新Visual Basic程序设计教程 电子教案 倪飞舟 09 ryjc vb ch8 界面设计
- 格式:ppt
- 大小:1.57 MB
- 文档页数:31
《Visual Basic教案》PPT课件第一章:Visual Basic 简介1.1 教学目标了解Visual Basic 的历史和特点掌握Visual Basic 的基本概念和环境配置1.2 教学内容Visual Basic 的历史和发展Visual Basic 的特点和优势Visual Basic 的环境配置和使用1.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习1.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件1.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第二章:Visual Basic 语法基础2.1 教学目标掌握Visual Basic 的语法规则和关键字学会使用Visual Basic 的数据类型、变量和运算符Visual Basic 的语法规则和关键字数据类型、变量和运算符的使用2.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习2.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件2.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第三章:Visual Basic 控制结构3.1 教学目标掌握Visual Basic 的控制结构,包括条件语句和循环语句学会使用Visual Basic 的分支和循环控制3.2 教学内容条件语句和循环语句的使用分支和循环控制的应用3.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习PPT课件Visual Basic 软件3.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第四章:Visual Basic 函数和数组4.1 教学目标掌握Visual Basic 的函数和数组的使用学会使用Visual Basic 的数学、字符串和日期时间函数4.2 教学内容函数的定义和使用数组的声明和操作数学、字符串和日期时间函数的应用4.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习4.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件4.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第五章:Visual Basic 界面设计5.1 教学目标掌握Visual Basic 的界面设计原则和技巧学会使用Visual Basic 的窗体、控件和菜单5.2 教学内容界面设计原则和技巧窗体、控件和菜单的使用5.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习5.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件5.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第六章:Visual Basic 事件处理6.1 教学目标理解事件的概念和作用学会为控件和窗体编写事件处理程序6.2 教学内容事件的概念和分类事件处理程序的编写和调用常用事件及其处理方法6.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习6.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件6.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第七章:Visual Basic 数据库访问7.1 教学目标掌握Visual Basic 数据库访问技术学会使用ADO 对象和数据访问组件7.2 教学内容数据库访问技术概述ADO 对象的使用数据访问组件(如DataGridView)的应用7.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习7.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件数据库文件7.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第八章:Visual Basic 模块和类8.1 教学目标理解模块的概念和作用学会创建和使用模块和类8.2 教学内容模块的概念和分类模块和类的创建和使用模块和类的相互调用8.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习8.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件8.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第九章:Visual Basic 项目实践9.1 教学目标培养学生实际项目开发能力学会使用Visual Basic 开发实际应用程序9.2 教学内容项目实践流程和方法应用程序的发布和部署实际项目案例分析9.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习项目实践和讨论9.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件项目案例源码和素材9.5 教学评估课堂问答学生练习和作业项目实践报告和展示第十章:Visual Basic 高级技巧10.1 教学目标掌握Visual Basic 高级技巧,提高编程效率学会使用Visual Basic 开发网络应用和游戏10.2 教学内容高级技巧概述网络应用和游戏开发的注意事项开源框架和第三方组件的使用10.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习案例分析和讨论10.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件网络应用和游戏开发案例源码10.5 教学评估课堂问答学生练习和作业案例分析和讨论报告重点和难点解析1. 第五章:Visual Basic 界面设计界面设计原则和技巧窗体、控件和菜单的使用界面布局和美观性对用户体验的影响2. 第六章:Visual Basic 事件处理事件的概念和分类事件处理程序的编写和调用常用事件及其处理方法3. 第七章:Visual Basic 数据库访问数据库访问技术概述ADO 对象的使用数据访问组件(如DataGridView)的应用4. 第八章:Visual Basic 模块和类模块的概念和分类模块和类的创建和使用模块和类的相互调用5. 第九章:Visual Basic 项目实践项目实践流程和方法应用程序的发布和部署实际项目案例分析6. 第十章:Visual Basic 高级技巧高级技巧概述网络应用和游戏开发的注意事项开源框架和第三方组件的使用对于每个重点环节的详细补充和说明:界面设计:界面设计是用户体验的重要组成部分,需要关注布局、颜色搭配、字体选择等,以及如何使用窗体和控件来构建一个直观且易于使用的用户界面。
第一章 Visual Basic程序设计概述1.1 VB概述1.2 VB运行环境、安装和启动/退出1.3 VB集成开发环境1.4 VB的帮助系统简单示例本章小结11.1 VB 概述一、 V isual Basic简介二、 V isual Basic版本简介三、 VB6.0版本简介四、VB主要功能和特点(举例) 2一、Visual Basic简介Visual Basic(以下简称VB)是美国微软公司推出的Windows环境下的软件开发工具,使用VB可以快速开发Windows应用软件。
Visual是“可视化的”的意思,也就是说使用VB可进行直观的编程,用户通过使用窗口、控件(如各种各样的按钮、文本框、复选框、图片框等)来设计工程界面。
可通过对控件的属性设置来改变其外观,编程时只需针对每个对象的事件过程进行模块化编程,而无需编写大量的代码去描述界面元素的外观和位置,就能方便快捷地创建出功能强大的应用程序。
34一、Visual Basic 简介VB 的发展(1)计算机语言的发展机器语言汇编语言高级语言面向过程面向对象...VB、VC ...一、Visual Basic 简介B asic语言V isual史上应用最广泛可视化:图形用户界面(GUI )二、Visual Basic版本简介①1991年微软公司推出了Visual Basic1.0,VB的诞生使编程技术向前迈进了一大步。
②1992年微软推出Visual Basic 2.0,之后在1993年又推出Visual Basic 3.0。
③在1995年随着Windows95的发布,VisualBasic 4.0也同时问世。
④1997年微软公司开始推出Windows开发工具套件Microsoft Visual Studio1.0 其中包括Visual Basic 5.0⑤1998所发布的Microsoft Visual Studio98则包括了Visual Basic 6.0。
教案Visual Basic程序设计第一课课题名称(教材章节)VB简介与面向对象程序设计方法基础教学目标:知识与能力:1、VB简介(了解发展历史、功能,熟悉集成开发环境与基本操作,窗口界面,掌握创建VB应用程序的一般步骤);2、掌握面向对象的程序设计方法基础(对象、属性、方法、事件)以及Windows下应用程序工作方式:事件驱动。
过程与方法:1、培养学生调用已有知识的储备的能力。
2、小组合作学习的能力。
3、培养学生探究知识的能力。
情感态度与价值观:1、通过实践探究,培养学生对信息技术的兴趣;2、通过交流讨论、归纳过程,培养学生合作精神和良好的学习习惯;3、培养学生的信息素养教学重点:1、VB集成开发环境基本操作与创建VB应用程序的一般步骤;2、掌握对象控件的添加、删除、及属性窗口的修改使用。
3、了解程序代码的相关知识教学难点:1、面向对象程序设计思想;2、修改属性代码的有关知识;教学方法与手段:使用任务驱动法:配合使用(电教设备、教具、ppt课件使用)ppt课件教学过程设计:第一堂课以教师的讲授理论为主,用日常生活中例子说明面向对象编程思想;用自制的视频材料展示VB集成开发环境的基本操作;现场演示一个VB程序实例——滚动字幕来说明VB应用程序开发的基本步骤。
网络展示一个已经编好的程序欢迎来到VB大世界,激发学生的兴趣,从本节课开始我们就要体验Visual Basic的有趣的问题:⑴简述窗体设计器窗口的作用:工具箱、窗体设计器、窗体布局窗口、工程管理器属性窗口、代码窗口⑵什么叫工程?Visual Basic的工程主要包含哪几类文件?⑶什么叫对象?对象的三要素是什么?⑸以命令按钮为例,简述在窗体上建立控件的方法?⑹在程序代码中如何设置和读取对象的属性?如何调用对象的方法?请举例说明。
教后感学生常见疑问:混淆方法与事件;教案Visual Basic程序设计第二课课题名称(教材章节)教学目标:知识与能力:1、掌握VB中最基本的对象——窗体常用的属性、方法、事件;2、以文本框、标签与命令按钮为代表,介绍基本控件的公用属性、公用方法和公用事件。