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• 实体建模是建立实体模型的过程.
• 首先回顾前面的一些定义:
体
• 一个实体模型由基本要素组成。
• 体,面,线,关键点
面
• 体由面围成,面由线组成,线由关键点组成。
• 实体的层次由低到高: 关键点 — 线 — 面。 如果高一级的实体存在,则依附它的低级 实体不能删除。
• 另外,只由面及面以下层次组成的实体,
反射
合并或粘合
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倒角 • 线倒角需要两条相交的线,且在相交处有
共同的关键点。
• 如果没有共同的关键点,则先作分割操作。 • ANSYS不改变原来依附的面(如果有),
因此,需要用加或减填充区域。
• 面倒角与线倒角类似。
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从原面中 减去倒角面
建立倒角 建立面
• 演示: • 恢复 r.db 文件(如果需要)。 • 在点 (0,0) 和 (0,1)建立关键点,连成轴,然后把面绕轴旋转 60º拉伸。 • 恢复r.db 数据库文件。 • 沿Y轴方向复制rib: • 在整体坐标系原点按角度THYZ = -90建立柱体局部坐标系。 • 复制7份 (6份是新复制的)增量为 DY=15。 • 用ASKIN,P命令生成3个外部表面。
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可通过两个关键点旋转) [VROTAT]。
移动
• 通过指定增量DX ,DY,DZ控制实体的 移动或旋转。
• DX ,DY,DZ按激活坐标系。
• 平移激活直角坐标。
• 转动激活柱坐标系或球坐标系。
• 或使用命令VGEN, AGEN, LGEN, KGEN。
旋转 -30°
从 csys,0 转换 到
Lines
Arcs
Splines
Operate > Extrude