java 第七章面向对象编程
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JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
Java面向对象编程实战案例1. 简介Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。
本文将介绍一些实战案例,展示Java面向对象编程的实际应用。
2. 案例一:学生管理系统学生管理系统是一个典型的Java面向对象编程案例,它常用于学校、培训机构等管理学生信息。
在这个案例中,可以定义一个Student类,包含学生的姓名、年龄、学号等属性,以及学生的增删改查等方法。
可以使用面向对象的思想,将学生信息封装到一个对象中,并使用集合类来管理多个学生对象。
3. 案例二:图形计算器图形计算器是另一个有趣的Java面向对象编程案例。
可以定义一个Shape类作为图形的基类,包含计算图形面积和周长的方法,并派生出Circle、Rectangle和Triangle等子类,分别表示圆形、长方形和三角形。
通过面向对象的继承特性,可以调用对应子类的计算方法,根据用户的输入来计算所需图形的面积和周长。
4. 案例三:银行账户管理系统银行账户管理系统是一个常见的Java面向对象编程案例,用于管理银行的账户信息。
可以定义一个Account类,包含账户的姓名、余额、存取款等方法,并通过封装特性将账户信息隐藏在对象中。
可以使用ArrayList类来存储多个账户对象,实现对账户信息的管理和操作。
5. 案例四:图书馆管理系统图书馆管理系统是另一个典型的Java面向对象编程案例,用于管理图书馆的图书信息。
可以定义一个Book类,包含图书的书名、作者、价格等属性,并封装对应的get和set方法。
可以使用HashMap类来存储图书编号和对应的图书对象,实现图书的检索和借还功能。
还可以定义一个User类表示图书馆的用户,包含用户的姓名、借书数量等属性。
6. 案例五:游戏角色管理系统游戏角色管理系统是一个有趣的Java面向对象编程案例,用于管理游戏中的角色信息。
Java实现OOP(⾯向对象编程)⼀、对象的综述⾯向对象编程(OOP)具有多⽅⾯的吸引⼒。
对管理⼈员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程。
对分析与设计⼈员,建模处理变得更加简单,能⽣成清晰、易于维护的设计⽅案。
对程序员,对象模型显得如此⾼雅和浅显。
此外,⾯向对象⼯具以及库的巨⼤威⼒使编程成为⼀项更使⼈愉悦的任务。
每个⼈都可从中获益,⾄少表⾯如此。
所有编程语⾔的最终⽬的都是解决企业⼜或者⼈在现实⽣活中所遇到的问题,最初我们的程序可能长这样“11111100001”,相信⼤家都不会陌⽣,只是⼤家没这么⼦去敲过代码。
再后来出现了汇编语⾔,汇编语⾔便是对基础机器语⾔(⼆进制)的少量抽象,再到后来出现了许多“命令式”语⾔(如FORTRAN、BASIC和C),这些语⾔便是对汇编语⾔的⼀种抽象。
这些语⾔都有了长⾜的进步,但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构,⽽考虑的不是要解决的问题的本⾝结构。
在机器与实际要解决的问题之间,程序员必须建⽴起⼀种联系,这个过程要求⼈们付出较⼤的精⼒,使得程序代码很难编写,写出来的代码⼜很难理解,要花较⼤的代价进⾏维护。
⾯向对象的程序便很好的解决了这⼀问题,程序员可利⽤程序来表达实际问题中的元素,我们便将这些元素在程序中的表⽰称为“对象”。
我们可以根据现实中的问题来灵活配置对象,以便与特定的问题配合。
与之前的语⾔相⽐,这⽆疑是⼀种更加灵活、更加强⼤的语⾔抽象。
总之OOP允许我们根据问题来描述问题,⽽不是根据问题在机器中的⽅案。
与现实世界中的“对象”或者“物体”相⽐,编程对象与它们也存在共通的地⽅:它们都有⾃⼰的特征和⾏为。
⼆、什么是对象通过上⾯的⽂字或许⼤家已经有些明⽩什么是对象了吧?⽽上⾯的⽂字也是对对象的⼀种⽐较深⼊的理解,⽽我们最常见的理解⽅式⽆⾮是:对象(object)是任何看得见、摸得着、感觉得到,可以获得的东西,有⾃⼰的标识的任何东西。
对象是某⼀类的事物的具体个例。
Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
《Java面向对象程序设计-继承和多态》教案第一章:引言1.1 课程简介本课程旨在帮助学生掌握Java面向对象程序设计中的继承和多态概念。
通过学习,学生将能够理解继承和多态的原理,并能够运用它们解决实际编程问题。
1.2 课程目标理解继承的概念和原理掌握如何使用继承来实现代码复用理解多态的概念和原理掌握如何使用多态来实现动态绑定第二章:继承2.1 继承的概念介绍继承的定义和作用解释为什么使用继承2.2 继承的语法介绍如何使用extends关键字实现继承解释继承中的构造函数和继承关系2.3 继承的实现演示如何使用继承来复用代码解释继承的层次结构和菱形继承第三章:多态3.1 多态的概念介绍多态的定义和作用解释多态的好处3.2 方法重写解释方法重写的概念和规则演示如何使用方法重写来实现多态3.3 方法重载解释方法重载的概念和规则演示如何使用方法重载来提高代码可读性第四章:继承和多态的案例分析4.1 案例一:动物和鸟类使用继承和多态来定义动物和鸟类的关系实现动物和鸟类的属性和方法4.2 案例二:形状和圆形使用继承和多态来定义形状和圆形的关系实现形状和圆形的属性和方法第五章:总结和练习5.1 课程总结回顾继承和多态的概念和原理强调继承和多态在面向对象程序设计中的重要性5.2 练习题提供一些练习题,以帮助学生巩固所学知识第六章:继承和多态的深入理解6.1 继承的类型解释接口继承和类继承的区别讨论继承的优点和缺点6.2 多态的应用探讨多态在日常编程中的应用场景分析多态如何提高程序的可扩展性和灵活性第七章:Java中的继承和多态实例7.1 继承实例:汽车和摩托车通过实例展示如何使用继承来创建汽车和摩托车类演示如何通过继承来扩展属性和方法7.2 多态实例:支付接口和具体的支付方式创建一个支付接口和多个具体的支付方式类演示如何使用多态来实现不同的支付方法第八章:继承和多态的陷阱与最佳实践8.1 继承的陷阱讨论继承可能带来的过度耦合问题解释如何避免继承的陷阱8.2 多态的陷阱分析多态可能导致的类型不匹配问题探讨如何安全地使用多态8.3 最佳实践提供使用继承和多态的最佳实践指南强调代码可读性和可维护性第九章:继承和多态在设计模式中的应用9.1 设计模式简介介绍设计模式的概念和重要性解释设计模式与继承和多态的关系9.2 继承和多态在设计模式中的应用案例通过案例分析展示继承和多态如何在设计模式中发挥作用讨论设计模式如何提高程序设计的质量和可复用性第十章:课程回顾与拓展学习10.1 课程回顾总结本课程的重点内容和关键概念强调继承和多态在实际编程中的应用10.2 拓展学习资源提供一些拓展学习的资源和建议鼓励学生继续深入学习面向对象程序设计的其他方面第十一章:继承和多态的实际应用案例11.1 案例分析:图形库的设计通过分析图形库的设计,展示继承和多态如何用于实现复杂的图形操作。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程范式,它将程序设计看作是对象的集合,每个对象都有其自身的属性(数据)和方法(函数),对象之间可以通过消息传递进行通信和互动。
以下是关于Java中面向对象编程(Java OOP)的基本理解:类和对象:在Java中,一切都是对象,每个对象都是一个类的实例。
类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象是类的具体实例,它包含了类中定义的属性的具体值。
封装:封装是面向对象编程的一个重要概念,它指的是将数据和操作数据的方法封装在一个类中,并对外部隐藏类的内部实现细节。
这通过访问修饰符(如public、private、protected)来实现,以确保数据的安全性和完整性。
继承:继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而可以重用已有类的代码。
子类继承父类的特性,并可以添加新的属性和方法,或者重写父类的方法以满足特定需求。
多态:多态是指不同的对象可以对同一消息做出不同的响应。
它通过方法的重写和方法的重载来实现。
多态性允许你编写通用的代码,可以适用于多种不同的对象。
抽象类和接口:抽象类和接口是Java中实现抽象和多态的方式。
抽象类是不能被实例化的类,它可以包含抽象方法(没有具体实现的方法),需要子类实现。
接口是一种完全抽象的类,它只包含方法的签名,需要实现类来提供具体的方法实现。
构造函数和析构函数:在Java中,构造函数用于初始化对象的属性,析构函数(在Java中没有显式的析构函数)用于释放对象的资源。
构造函数与类同名,没有返回值,当对象创建时会自动调用。
类的关系:在面向对象编程中,类之间可以有不同的关系,包括关联、聚合和继承。
关联表示两个类之间有关系,聚合表示一个类包含了另一个类的对象,继承表示一个类从另一个类继承了属性和方法。
设计原则:面向对象编程中有一些设计原则,如单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等,它们帮助开发者编写可维护、可扩展和高质量的代码。
面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
第七章判断题1.子类可以从多个超类中派生出来。
()2.protected类型的实例变量或方法只能有声明该变量或方法的类本身及其子类访问。
()3.当一个超类成员不适合该子类时,子类会以恰当的方式重新定义它。
()4.超类对象的集合通常比它的任何一个子类对象集合大。
()5.Java的每个子类的构造函数都要显式的调用它的直接超类的构造函数。
()6.在子类中可以用完全相同的signature重新定义一个超类方法,这称为方法的覆盖(override)。
()7.对子类实例化对象需要调用超类的构造函数进行初始化工作,完成对子类中的超类实例变量的初始化,则子类可以继承超类的构造函数。
()8.声明为final的类不能是超类。
()9.抽象类可以实例化对象。
()10.Java提供了一种称为“内部类”的机制,使类可以在其他类中定义。
()第七章选择题1.如果超类不允许其通过继承的方式产生的子类访问它的某些成员,那么它必须以什么方式声明该成员。
A. publicB. privateC. protectedD. static2.如果在你的类的层次结构的类中定义了finalize方法,它总是被定义为什么类型以便子类能访问该方法。
A. publicB. privateC. protectedD. static3.声明为final的变量不能在子类中覆盖,声明为()和()的方法是隐式的final。
A. public privateB. private protectedC. protected staticD. static private4.继承性使▁▁成为可能,它不仅节省开发时间,而且也鼓励人们使用已经验证无误和调试过的高质量软件。
A.节省时间B.软件复用C.软件管理D.延长软件生命周期5.如果Alpha类继承Beta类,Alpha类被称为▁▁类。
A.超类B.子类C.系统D.用户自定义6.在上题中,Beta类被称为▁▁类。
A.超类B.子类C.系统D.用户自定义7.四种成员访问形式是▁▁。
java面向对象编程实验报告篇一:java面向对象编程实验报告信息工程学院Java程序设计实验/实习报告学院:信息工程学院班级:信息112 姓名:吴连梅学号:XX013305 成绩:A实验二面向对象编程1.实验目的(1)掌握类与对象基本知识;(2)Java中的继承机制及包(package)、接口(interface)等的设计方法;(3)掌握static、this、super等关键字的使用;(4)掌握Java中两种比较器的用法。
2.实验内容实验题 1 定义一个类Book,包含两个属性:一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,封装这两个属性的四个方法setTitle()和getTitle()、setListPrice( )和geListPrice ()。
基本要求:(1)设计类Book及类BookManagement,在类BookManagement中输出Book类的对象的两个private属性;(2)重写父类的toString()方法,实现Book类实例的两个属性的输出。
实验过程:新建工程后,在工程下面建立一个包Book,在包下再建立一个Book类,类中包含两个属性,一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,之后是封装这两个属性的四个方法,用快捷键Alt+Shift+S选择gennerate Getters and Setters,再实验报告的内容与格式按任课教师的要求书写。
然后就是重写父类的toString()方法,用快捷键Alt+Shift+S选择gennerate toString,快捷重写。
这段程序写完是这样的:接下来便是BookManagement类,在包book下新建一个类BookManagement,写完的程序是这样的:BookManagement类中创建了书的对象,在主方法中调用output函数,赋值,输出。
Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
《JAVA面向对象编程》[PDF] 孙卫琴著【目录】第1章面向对象开发方法概述 11.1 结构化的软件开发方法简介31.2 面向对象的软件开发方法简介51.2.1 对象模型61.2.2 UML:可视化建模语言61.2.3 Rational Rose:可视化建模工具71.3 面向对象开发中的核心思想和概念71.3.1 问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现7 1.3.2 类、类型91.3.3 消息、服务101.3.4 接口111.3.5 封装、透明121.3.6 抽象161.3.7 继承、扩展、覆盖171.3.8 组合191.3.9 多态、动态绑定221.4 UML语言简介241.4.1 用例图241.4.2 类框图251.4.3 时序图261.4.4 协作图271.4.5 状态转换图271.4.6 组件图281.4.7 部署图291.5 类之间的关系291.5.1 关联(Association)291.5.2 依赖(Dependency)311.5.3 聚集(Aggregation)311.5.4 泛化(Generalization)321.5.5 实现(Realization)321.5.6 区分依赖、关联和聚集关系331.6 实现Panel系统351.6.1 扩展Panel系统371.6.2 用配置文件进一步提高Panel系统的可维护性39 1.6.3 运行Panel系统401.7 小结411.8 思考题42第2章第一个Java应用432.1 创建Java源文件432.1.1 Java源文件结构442.1.2 包声明语句452.1.3 包引入语句472.1.4 方法的声明492.1.5 程序入口main()方法的声明502.1.6 给main()方法传递参数512.1.7 注释语句512.1.8 关键字512.1.9 标识符522.1.10 编程规范522.2 用JDK管理Java应用532.2.1 JDK简介542.2.2 编译Java源文件552.2.3 运行Java程序562.2.4 给Java应用打包592.3 JavaDoc文档602.3.1 JavaDoc标记622.3.2 javadoc命令的用法672.4 Java虚拟机的运行时数据区692.5 小结712.6 思考题71第3章数据类型和变量733.1 基本数据类型743.1.1 boolean类型743.1.2 byte、short、int和long类型753.1.3 char类型与字符编码763.1.4 float和double类型793.2 引用类型833.2.1 基本类型与引用类型的区别843.2.2 用new关键字创建对象853.3 变量的作用域873.3.1 静态变量和实例变量的生命周期88 3.3.2 局部变量的生命周期913.3.3 成员变量和局部变量同名923.3.4 将局部变量的作用域最小化933.4 对象的默认引用:this 943.5 参数传递963.6 变量的初始化及默认值983.6.1 成员变量的初始化983.6.2 局部变量的初始化993.7 直接数1003.7.1 直接数的类型1003.7.2 直接数的赋值1013.8 小结1033.9 思考题104第4章操作符1074.1 操作符简介1074.2 整型操作符1084.2.1 一元整型操作符1094.2.2 二元整型操作符1104.3 浮点型操作符1154.4 比较操作符和逻辑操作符1164.5 三元操作符“?:”1194.6 字符串连接操作符“+”1194.7 操作符“==”与对象的equals()方法121 4.7.1 操作符“==”1214.7.2 对象的equals()方法1224.8 instanceof 操作符1254.9 变量的赋值和类型转换1274.9.1 基本数据类型转换1284.9.2 引用类型的类型转换1314.10 小结1314.11 思考题134第5章流程控制1375.1 分支语句1385.1.1 if…else语句1385.1.2 switch语句1415.2 循环语句1445.2.1 while语句1455.2.2 do…while语句1465.2.3 for语句1475.2.4 多重循环1505.3 流程跳转语句1515.4 综合例子:八皇后问题1535.5 小结1565.6 思考题157第6章继承1616.1 继承的基本语法1616.2 方法重载(Overload)1636.3 方法覆盖(Override)1656.4 方法覆盖与方法重载的异同1706.5 super关键字1716.6 多态1726.7 继承的利弊和使用原则1776.7.1 继承树的层次不可太多1776.7.2 继承树的上层为抽象层1776.7.3 继承关系最大的弱点:打破封装178 6.7.4 精心设计专门用于被继承的类180 6.7.5 区分对象的属性与继承1816.8 比较组合与继承1836.8.1 组合关系的分解过程对应继承关系的抽象过程184 6.8.2 组合关系的组合过程对应继承关系的扩展过程186 6.9 小结1896.10 思考题190第7章Java语言中的修饰符1957.1 访问控制修饰符1967.2 abstract修饰符1987.3 final修饰符2007.3.1 final类2017.3.2 final方法2017.3.3 final变量2027.4 static修饰符2067.4.1 static变量2067.4.2 static方法2097.4.3 static代码块2127.5 小结2147.6 思考题215第8章接口2198.1 接口的概念和基本特征2208.2 比较抽象类与接口2228.3 与接口相关的设计模式2278.3.1 定制服务模式2278.3.2 适配器模式2318.3.3 默认适配器模式2358.3.4 代理模式2368.3.5 标识类型模式2418.3.6 常量接口模式2428.4 小结2438.5 思考题244第9章异常处理2479.1 Java异常处理机制概述2489.1.1 Java异常处理机制的优点2489.1.2 Java虚拟机的方法调用栈2509.1.3 异常处理对性能的影响2539.2 运用Java异常处理机制2539.2.1 try…catch语句:捕获异常2539.2.2 finally语句:任何情况下都必须执行的代码254 9.2.3 throws子句:声明可能会出现的异常2569.2.4 throw语句:抛出异常2569.2.5 异常处理语句的语法规则2579.2.6 异常流程的运行过程2609.3 Java异常类2649.3.1 运行时异常2669.3.2 受检查异常2669.3.3 区分运行时异常和受检查异常2679.3.4 区分运行时异常和错误2689.4 用户定义异常2689.4.1 异常转译和异常链2699.4.2 处理多样化异常2719.5 异常处理原则2739.5.1 异常只能用于非正常情况2739.5.2 为异常提供说明文档2749.5.3 尽可能地避免异常2759.5.4 保持异常的原子性2769.5.5 避免过于庞大的try代码块2779.5.6 在catch子句中指定具体的异常类型2779.5.7 不要在catch代码块中忽略被捕获的异常2789.6 小结2789.7 思考题279第10章类的生命周期28310.1 Java虚拟机及程序的生命周期28310.2 类的加载、连接和初始化28310.2.1 类的加载28410.2.2 类的验证28510.2.3 类的准备28510.2.4 类的解析28610.2.5 类的初始化28610.2.6 类的初始化的时机28810.3 类加载器29110.3.1 类加载的父亲委托(Parent Delegation)机制293 10.3.2 创建用户自定义的类加载器29410.3.3 URLClassLoader类30010.4 类的卸载30110.5 小结30210.6 思考题303第11章对象的生命周期30511.1 创建对象的方式30511.2 构造方法30811.2.1 重载构造方法30911.2.2 默认构造方法31011.2.3 子类调用父类的构造方法31111.2.4 构造方法的作用域31411.2.5 构造方法的访问级别31511.3 静态工厂方法31611.3.1 单例(singleton)类31711.3.2 枚举类31911.3.3 不可变(immutable)类与可变类32111.3.4 具有实例缓存的不可变类32511.3.5 松耦合的系统接口32711.4 垃圾回收32811.4.1 对象的可触及性32911.4.2 垃圾回收的时间33011.4.3 对象的finalize()方法简介33111.4.4 对象的finalize()方法的特点33111.4.5 比较finalize()方法和finally代码块334 11.5 清除过期的对象引用33411.6 对象的强、软、弱和虚引用33611.7 小结34211.8 思考题342第12章内部类34512.1 内部类的基本语法34512.1.1 实例内部类34612.1.2 静态内部类34912.1.3 局部内部类35112.2 内部类的继承35212.3 子类与父类中的内部类同名35312.4 匿名类35412.5 内部接口及接口中的内部类35712.6 内部类的用途35812.6.1 封装类型35812.6.2 直接访问外部类的成员35812.6.3 回调(CallBack)35912.7 内部类的类文件36112.8 小结36112.9 思考题362第13章多线程36513.1 Java线程的运行机制36513.2 线程的创建和启动36713.2.1 扩展ng.Thread类36713.2.2 实现Runnable接口37213.3 线程的状态转换37313.3.1 新建状态(New)37313.3.2 就绪状态(Runnable)37413.3.3 运行状态(Running)37413.3.4 阻塞状态(Blocked )37413.3.5 死亡状态(Dead)37513.4 线程调度37613.4.1 调整各个线程的优先级37713.4.2 线程睡眠:Thread.sleep()方法379 13.4.3 线程让步:Thead.yield()方法38013.4.4 等待其他线程结束:join() 38113.5 获得当前线程对象的引用38213.6 后台线程38313.7 定时器Timer 38413.8 线程的同步38613.8.1 同步代码块38913.8.2 线程同步的特征39213.8.3 同步与并发39513.8.4 线程安全的类39613.8.5 释放对象的锁39713.8.6 死锁39813.9 线程通信40013.10 中断阻塞40413.11 线程控制40513.11.1 被废弃的suspend()和resume()方法406 13.11.2 被废弃的stop()方法40713.11.3 以编程的方式控制线程40713.12 线程组40913.13 处理线程未捕获的异常41013.14 ThreadLocal类41213.15 小结41413.16 思考题415第14章数组41714.1 数组变量的声明41714.2 创建数组对象41814.3 访问数组的元素和长度41914.4 数组的初始化42014.5 多维数组42114.6 调用数组对象的方法42214.7 把数组作为方法参数或返回值42314.8 数组排序42514.9 数组的二叉查找算法42614.10 哈希表42814.11 数组实用类:Arrays 43214.12 小结43414.13 思考题435第15章Java集合43715.1 Collection和Iterator接口43815.2 Set(集)44015.2.1 Set的一般用法44115.2.2 HashSet类44215.2.3 TreeSet类44415.3 List(列表)44815.3.1 访问列表的元素44815.3.2 为列表排序44915.3.3 ListIterator接口44915.3.4 获得固定长度的List对象45015.3.5 比较Java数组和各种List的性能45115.4 Map(映射)45315.5 HashSet和HashMap的负载因子45515.6 集合的编译时类型检查45615.7 用for循环遍历集合45915.8 集合实用类:Collections 45915.9 历史集合类46215.10 小结46515.11 思考题466第16章Java I/O系统46716.1 输入流和输出流概述46716.2 输入流46916.2.1 字节数组输入流:ByteArrayInputStream类470 16.2.2 文件输入流:FileInputStream类47116.2.3 字符串输入流:StringBufferInputStream类472 16.2.4 管道输入流:PipedInputStream类47316.2.5 顺序输入流:SequenceInputStream类47416.3 过滤输入流:FilterInputStream类47416.3.1 装饰器设计模式47516.3.2 过滤输入流的种类47616.3.3 DataInputStream类47616.3.4 LineNumberInputStream类47816.3.5 BufferedInputStream类47816.3.6 PushbackInputStream类47816.4 输出流47916.4.1 字节数组输出流:ByteArrayOutputStream类479 16.4.2 文件输出流:FileOutputStream类48016.5 过滤输出流:FilterOutputStream类48116.5.1 DataOutputStream类48116.5.2 BufferedOutputStream类48216.5.3 PrintStream类48316.6 Reader/Writer概述48516.7 Reader类48716.7.1 字符数组输入流:CharArrayReader类48816.7.2 字符串输入流:StringReader类48816.7.3 InputStreamReader类48916.7.4 FileReader类49016.7.5 BufferedReader类49016.8 Writer类49016.8.1 字符数组输出流:CharArrayWriter类49116.8.2 OutputStreamWriter类49116.8.3 FileWriter类49416.8.4 BufferedWriter类49416.8.5 PrintWriter类49416.9 标准I/O 49516.9.1 重新包装标准输入和输出49516.9.2 标准I/O重定向49616.10 随机访问文件类:RandomAccessFile 497 16.11 新I/O类库49916.11.1 缓冲器Buffer概述49916.11.2 通道Channel概述50016.11.3 字符编码Charset类概述50216.11.4 用FileChannel读写文件50216.11.5 控制缓冲区50316.11.6 字符编码转换50416.11.7 缓冲区视图50516.11.8 文件映射缓冲区:MappedByteBuffer 507 16.11.9 文件加锁50816.12 对象的序列化与反序列化51016.13 File类51516.13.1 查看、创建和删除文件或目录51716.13.2 文件过滤器51916.14 小结52016.15 思考题521第17章图形用户界面52317.1 AWT容器52317.2 布局管理器52517.2.1 FlowLayout流式布局管理器52617.2.2 BorderLayout边界布局管理器52817.2.3 GridLayout网格布局管理器53017.2.4 CardLayout卡片布局管理器53317.2.5 GridBagLayout网格包布局管理器53517.3 事件处理53917.3.1 事件处理的软件实现54017.3.2 事件源﹑事件和监听器的类层次和关系545 17.4 AWT绘图55017.5 Graphics类55217.6 小结55417.7 思考题554第18章Swing组件55718.1 Swing组件的基本用法55818.2 边框55918.3 按钮组件56118.4 文本框56418.5 文本区域与滚动面板56618.6 复选框与单选按钮56818.7 下拉列表57018.8 列表框57118.9 页签面板57318.10 菜单57418.11 对话框57918.12 文件对话框58118.13 消息框58418.14 绘图58518.15 JApplet 58818.16 在JApplet中播放声音59418.17 BoxLayout布局管理器59618.18 设置Swing界面的外观和感觉599 18.19 小结60118.20 思考题602第19章Java常用类60319.1 Object类60319.2 String类和StringBuffer类60419.2.1 String类60419.2.2 "hello"与new String("hello")的区别60719.2.3 StringBuffer类60819.2.4 比较String类与StringBuffer类60919.2.5 正则表达式61119.3 包装类61219.3.1 包装类的构造方法61319.3.2 包装类的常用方法61419.3.3 包装类的特点61519.4 Math类61619.5 Random类61719.6 处理日期的类61719.6.1 Date类61819.6.2 DateFormat类61819.6.3 Calendar类62019.7 BigDecimal类62119.8 小结62419.9 思考题624参考文献626。
java图书馆课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解面向对象编程的基本概念,掌握Java语言的基本语法和结构;2. 学会使用Java编写类和对象,理解封装、继承、多态等面向对象特性;3. 掌握Java集合框架的使用,了解常用数据结构和算法;4. 了解Java图形用户界面编程,能够设计和实现简单的图书馆管理系统界面。
技能目标:1. 能够运用面向对象思想,独立设计和实现小型软件系统;2. 掌握使用Java编程解决问题的方法,具备分析问题、设计解决方案的能力;3. 学会使用版本控制工具,养成良好的编程习惯;4. 能够在团队中协作,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极主动学习编程的兴趣,提高对计算机科学的认识;2. 培养学生勇于克服困难,敢于挑战的精神,增强自信心;3. 培养学生团队协作精神,学会与他人共同解决问题;4. 培养学生遵守程序设计规范,注重软件知识产权保护,树立正确的价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的学科课程,结合实际项目案例,使学生掌握Java编程的基本知识和技能。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对编程有一定兴趣,希望学习更多实用技术。
教学要求:注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,培养解决实际问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化指导,确保每个学生都能达到课程目标。
通过课程学习,使学生能够具备独立设计和实现小型软件系统的能力,为将来的学习和发展奠定基础。
二、教学内容1. Java基础语法:变量、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句)、数组等基本概念和用法。
教材章节:第一章至第三章。
2. 面向对象编程:类与对象、构造方法、封装、继承、多态、接口等。
教材章节:第四章至第六章。
3. Java集合框架:List、Set、Map接口及其实现类的使用,常用算法(排序、查找)。
教材章节:第七章。
4. Java图形用户界面编程:Swing组件、布局管理器、事件处理机制。
java面向对象编程语法Java是一种面向对象的编程语言,它的语法规范清晰简洁,易于理解和使用。
本文将介绍Java面向对象编程的语法特点和使用方法。
首先,Java中的类是面向对象编程的基本单位。
一个类可以包含属性和方法。
属性是类的特征,用于描述对象的状态;方法是类的行为,用于定义对象的操作。
在Java中,类的定义以关键字"class"开始,后面跟着类的名称和类体。
类体中包含了类的属性和方法的定义。
在Java中,类的属性可以是基本数据类型(如int、double等)或引用数据类型(如String、数组等)。
属性的定义以数据类型和属性名称组成,可以选择性地指定属性的访问修饰符(如public、private等)。
访问修饰符决定了属性的可见性,public表示公开的,可以被其他类访问;private表示私有的,只能在当前类中访问。
类的方法用于定义对象的行为。
方法的定义以返回类型、方法名称和参数列表组成。
返回类型指定了方法的返回值类型,可以是基本数据类型或引用数据类型;方法名称是方法的标识符,用于调用方法;参数列表包含了方法的参数,可以是基本数据类型或引用数据类型。
方法体中包含了方法的具体实现。
在Java中,类可以通过实例化创建对象。
对象是类的具体实例,可以调用类的属性和方法。
对象的创建以关键字"new"开始,后面跟着类的名称和参数列表(如果有的话)。
通过对象可以访问类的公开属性和方法,私有属性和方法只能在类内部访问。
除了类和对象,Java还支持继承、封装和多态等面向对象的特性。
继承是指一个类可以派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法。
封装是指将类的属性和方法封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公开的接口。
多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用不同的实现。
在Java中,继承使用关键字"extends"实现,子类继承父类的属性和方法。
封装使用访问修饰符(如public、private等)控制属性和方法的可见性。
第七章面向对象编程【教学目的】:1、类的概念2、类的定义3、对象的定义教学内容:学生类的定义,与对象是使用。
一、类的概念Object Oriented翻译而来的,简称为OO。
Java语言与其他面向对象语言一样,引入了类和对象的概念,类是用来创建对象的模板,它包含被创建对象的属性和方法的定义。
对象就是类的一个实例人(类){姓名性别年龄地址吃饭()睡觉()上班()学习()}二、类的定义修饰符class 类名{ 成员变量成员方法}类的修饰符:public:公共的:final:最终的,不能被继承abstract:抽象的,不能被实例化。
1、成员变量变量分局部变量和成员变量区别:成员变量如果是基本类型系统会自动初始化,这个初始化的值,我们称默认值。
bytes、long、int默认值:0;long的默认值0Lfloate默认值:0Fdouble默认值:0D,char默认值:’\U0000’;Boolean默认值:flase其它:unll但是局部变量,程序必须初始化,系统不会为局部变量进行初始化工作。
class temp{public static void main(String[] args){ int a; //局部变量\\(int a;-声明,a=8;-初始化)System.out.println(a);}}这个时候程序就会成问题,因为局部变量没有初始化。
下面我们定义学生类Public class student{private String name; //定义学生姓名private String ID; //定义学生学号private String sex=""; //定义学生性别private String speci=""; //定义学生专业}2、成员方法类中的方法是用来执行执行某种行为的。
以下我们定义print成员方法。
public void print(){ String information="学生学号:"+ID+"\n学生姓名:"+name+"\n";if(!sex.equals(""))information+="性别="+sex+"\n";if(!speci.equals(""))information+="专业="+speci+"\n";information+="\n";information+="---------------------";System.out.println(information);}3、构造方法还有有一个非常特殊的方法,叫做构造方法,构造方法就是跟类同名的一个特殊的方法,构造方法的特殊之处:(1)构造方法与类名相同。
(2)一个类可以多个构造方法。
(3)一个构造方法可以有0、1个或者多个参数。
(4)构造方法没有返回值,但是可以不用写void。
(5)构造方法总是跟new一起被调用。
public student(String name,String ID){ =name;this.ID=ID;}public student(String name,String ID,String sex,String speic){ =name;this.ID=ID;this.sex=sex;this.speci=speic;}这两个构造方法同名,但是他们的参数不一样。
4、get方法(访问器)得到对象的某种状态,其特点是:(1)方法部分有返回值类型。
(2)方法声明没有参数。
(3)方法体内有返回值语句。
public String getname(){ return name;}public String getID(){ return ID;}public String getsex(){ return sex;}public String getspeci(){ return speci;}以上的程序可以得到学生的姓名,学号,性别,专业。
5、set方法(设置器)作用:修改对象的某种状态的方法。
(1)方法返回值总为void,也就是说没有返回值。
(2)方法声明至少有一个参数。
(3)方法体内肯定有赋值语句。
但是又一些保护性的字段,或者不想让使用者操纵的字段,只有访问器而没有设置器。
public void setsex(String sex){ this.sex=sex;}public void setspeci(String speci){ this.speci=speci;}对于学生的学号,和姓名,只有get方法,而没有set方法,因为对于学生而言,学生的学号和姓名只能查看,不能修改。
这种方式,就实现开了数据的封装,使数据的访问和修改处于可以控制的范围内。
6、成员变量和成员方法访问控制符public 公开的private 私有的protected 受保护的通过以上的实例,我们知道所有的成员变量最好都设置成私有的,方法最好使用public。
学生类,代码如下:class student{ private String name; //定义学生姓名private String ID; //定义学生学号private String sex=""; //定义学生性别private String speci=""; //定义学生专业//构造方法public student(String name,String ID){ =name;this.ID=ID;}public student(String name,String ID,String sex,String speic){ =name;this.ID=ID;this.sex=sex;this.speci=speic;}//访问器public String getName(){ return name;}public String getID(){ return ID;}public String getSex(){ return sex;}public String getSpeci(){ return speci;}//设置器public void setSex(String sex){ this.sex=sex;}public void setSpeci(String speci){ this.speci=speci;}//打印方法public void print(){ String information="学生学号:"+ID+"\n学生姓名:"+name+"\n";if(!sex.equals(""))information+="性别="+sex+"\n";if(!speci.equals(""))information+="专业="+speci+"\n";information+="\n";information+="---------------------";System.out.println(information);}public static void main(String[] args){student Tom=new student("Tom","2009001");Tom.print();student LI=new student("李四","2009001","女","软件技术");LI.print();System.out.println(LI.getSex());LI.setSpeci("应用日语");LI.print();}}7、静态成员变量和方法(1)静态成员变量static静态成员变量,用static修饰,它是被所有类的对象所共享。
比如学生的学校都是同一个学校,就可以定义一个静态成员变量。
成员变量:static String school="开放职业学院"; //定义学生的学校主方法:student Tom=new student("Tom","2009001");System.out.println(Tom.school);静态成员变量,可以说是类成员变量,可以直接用类来调用。
(2)静态方法在方法前加static,就变成静态方法。
一个静态方法只能访问类中的静态成员变量。
class StaticMethod{ int a=15;int b=2;public static void main(String[] args){ System.out.println(a+b);}}。