虚荣剑客黑羽大神分享心得
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NDS《火焰纹章新暗黑龙与光之剑》人物培养心得发布时间:2008-08-15 11:15:24 网友评论0条我培养的角色成长分析:(所有角色均为不凹点,不斗鸡出来的结果,基本上排除RP 问题)玛鲁斯(マルス)职业:领主成长相当平均的主角,除了技术有点问题外,其他的基本同步成长,给他一个技术药就可以解决问题,目前攻略到14章,专武已经有3把了,实战完全没有问题。
除了守备稍有问题外,技术上的问题可以忽略,依靠支援基本不会出现miss的情况,而且技术低下必杀就低下,这非常好,因为他配上专武只要必杀就会出人命的····整体上是一个非常优秀的主人公,把靴子给他就可以跟上骑兵队的速度来辅助削血,是可以一直活跃在第一线的主力。
西达(シーダ)职业:天马骑士-->隼骑士力量HP很成问题,其他完全没问题的小姑娘,成长非常极端,力量药和HP药是必须的,超高的速度和幸运保证了她可以追击几乎所有敌人,以及不会被敌人必杀和谐,转职前尽可能保证力量到12即可。
转职后力量成长有所提高,可以不用管了,技速幸运依旧强势,加上隼骑的高速度和强悍的专武让她活跃在踢黑脚领域难逢敌手,给她吃一个护符可以提高对魔法师战斗力。
阿贝尔(アベル)职业:S骑士-->圣骑士非常平衡骑士,各项能力成长均非常出色,但也证明了他各项能力都不会很出色,转职前各项能力基本相差3以内,幸运稍低,各项能力也很难超过16,H5流程中基本上转职前保持着无法追击敌人的特性,使得其应用范围更广,卡位,削弱能力一流。
转职后,能力依旧平衡的让人感动,优秀的防御力(目前18)加上20的力技速,可以很好的完成堵路任务,而不会把敌人打死,他的武装主要配置各种攻击力的武器,以保证敌人的生存,不过他和卡因有一个共同的问题让人很头疼:因为能力出色导致普通战斗都有10点左右的必杀····这经常让你死于非命···真想把他清零啊···卡因(カイン)职业:S骑士-->圣骑士速度型骑士,技速可以自然到顶的骑士,力量不俗转前基本保证14左右的力量,防御力成问题,过12需要运气,我是10····,需要防御药补充下,速度高,导致可以追击几乎所有敌人,所以卡位工作就不适合他了,经常两下把敌人弄死弄残,而且2次攻击导致必杀率相对上升····一旦把敌人和谐,自己接下来就被和谐了····所以他属于突击型骑士,需要给他配备各种特效武器转制后力量守备成长率稍有提高,技速可以很快自然到顶,他的专长就是要利用高移动高速度置敌人于死地,但防御稍低一点,不适合防守战,常备刺马枪和破甲剑,飞枪也不能少。
《游戏王》读后感
《游戏王》是一部我读过的让我印象深刻的小说,它讲述了一个关于游戏、友
情和成长的故事。
在这个虚拟世界中,主人公们通过参与各种游戏来解决问题,挑战自我,最终实现自己的目标。
小说中的主人公是一群年轻人,他们在游戏中展现出了各自不同的个性和才华。
通过游戏,他们学会了合作、团结和互相帮助,这些品质在现实生活中同样重要。
在游戏中,他们不仅仅是竞争对手,更是朋友和伙伴,他们一起面对挑战,共同成长。
在这个虚拟世界中,游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种学习和成长的途径。
通过游戏,主人公们学会了如何思考、如何分析问题、如何制定策略,这些技能在现实生活中同样适用。
游戏不仅仅是一种消遣,更是一种锻炼自己的方式,通过游戏,我们可以提升自己的智力和技能,培养自己的耐心和毅力。
在这个虚拟世界中,主人公们经历了各种挑战和困难,但他们从不放弃,始终
坚持自己的信念。
他们学会了面对失败、接受挑战、超越自我,这些品质在现实生活中同样重要。
在现实生活中,我们也会遇到各种困难和挑战,但只要坚持自己的信念,相信自己的能力,我们就一定能够战胜困难,实现自己的目标。
总的来说,通过阅读《游戏王》,我深深体会到了游戏的乐趣和意义,它不仅
仅是一种娱乐方式,更是一种学习和成长的途径。
通过游戏,我们可以锻炼自己的智力和技能,培养自己的耐心和毅力,学会面对困难和挑战,最终实现自己的目标。
希望我们都能像主人公们一样,勇敢面对生活中的挑战,坚持自己的信念,实现自己的梦想。
愿我们都能成为游戏中的王者,展现出自己的风采和实力。
三剑客优秀读书心得(5篇)三剑客优秀读书心得(5篇)故事中,四位男子不畏强权,毫无私利之心,背负复仇或疑案恢复真相的任务奔赴各地,他们通过一系列的勇敢行动来保卫国家的利益以及老百姓的福祉,同时也表现出忠诚、友爱和荣誉感等美德。
下面是小编整理的三剑客读书心得,希望大家喜欢。
三剑客优秀读书心得篇1《三剑客》是法国作家——大仲马写的。
这个故事发生在法国路易十三一个明争暗斗的时期。
当时的人有依靠火枪营统领的,也有依靠国王的,还有依靠红衣主教的。
一位叫达德尼昂的老人有一位既是战友又是老乡的朋友,当上了保护国王火枪手的统领。
他吩咐他的儿子小达德尼昂去他的那位朋友家谋个职位。
小达德尼昂在火枪手的队伍中结识了三个朋友。
他们分别是英勇讲阿托斯、阿拉密斯、波尔多斯。
达德尼昂经过多层磨练之后,终于修成正果——成为了火枪营副统领。
从小达德尼昂的故事中,我懂得了:只有经过磨砺才能取得成功。
这样的例子有很多。
如:朱元璋历经磨难终于成为了至高无上的皇帝。
拿破仑小时候受法国贵族的欺负,经过重重磨难终于成为了欧洲的统治者。
海伦凯勒从小双目失明,又聋又哑,但她仍然努力学习,最终成为了大作家。
我希望也有达德尼昂这样的朋友。
三剑客优秀读书心得篇2《三剑客》是我一直很想阅读的一部名著,源于小时候看过的动画片,事实证明,日本动画片很会吸引儿童的注意力,但动画片毕竟是针对青少年的,其中有大量改动,与原著十分不符合,改编的其实也挺好的。
如:孔丝唐斯(应该算女主)并非王后的小侍女,而是服装店的老板娘,而达达尼安也并非那么年少,至少已经成年并很有智慧,至于达达尼安和米莱狄(反派)的那段情,我猜动画中根本没有,至少我没什么印象了。
有印象的是达达尼安为了拿回王后的珍珠别针(动画里是项链,我清楚的记得),半夜追米莱狄,上窜下跳在房顶。
让我较为敬佩的是故事中的三剑客,他们都是贵族,却都隐姓埋名,以贵族的名义起誓时,不仅自己会想尽一切办法,做最大的努力完成誓言,而接受他誓言的人也完全放心,表示对贵族的尊重,也显示出对他人的信任。
engage心得
在《火焰纹章》游戏中,各个角色有不同的培养心得:
- 主角:有条件就转狂斗士涨力量和HP,之后再转回用剑的角色。
后期可以转狮鹫骑士,综合能力较高,移动快,还能用杖。
如果不玩物攻,也可以直接转狮鹫,使用雷剑可以增加攻击距离。
- 希莉奴:专属职业成长较差,需要在前期能打得动怪的时候尽快转魔骑,提升魔力,后期再转回专属职业,成为半肉半输出还能辅助的全能型角色。
- 克罗艾:前期不太好用,需要投入资源去培养。
由于魔力和体格成长较低,更适合走光弓流派。
也可以转刀剑将领或狮鹫,玩雷剑,但需要投入更多资源。
- 村民:大器晚成,需要吃资源,但路线选择更多。
在培养收益上,不如克罗艾和安娜。
- 安娜:魔力成长很高,杀人还能赚钱,是中后期的主力输出。
可以走主法术输出的魔骑,也可以走雷剑狮鹫或光弓勇士/弓骑。
只要愿意规划资源给她,中后期会很强。
- 拉琵思:即战力不算特别强,强度上限也不高,但速度成长较高。
可以转勇士,拿长弓,主打连携。
- 芙岚:和拉琵思成长相似,力量和魔力成长更高。
可以转勇士,不适合当辅助。
- 艾媞耶:虽然总成长不高,但HP和力量成长较高,适合当勇士,前期也有即战力,又不怎么吃资源。
在游戏中,根据角色的特点合理规划培养路线,可以让战斗更加高效。
【攻略&⼼得】是时候来⼀发⿊⼦攻略⼼得了!先说⼀下我玩⿊⼦的⼤致经历:⼊⼿⿊⼦不久,我把我原I D夜⽻神⼗⾹§改成了现I D⽩井⿊⼦§实在是因为夜⼑神⼗⾹§被⼈⽤了很不爽⼊⼿后,⼀开始我选择了中单法刺流,也是我100多把J J C⾥打得最多的流派。
就在前⼏天,连续7把拿剑,但是7连跪的经历让我做出了改变,我毅然的把法刺流觉醒洗了,换上了⾁天赋,开始了⾁⿊⼦之旅。
直到最近⼏把才重新玩法刺。
⽬录:1⿊⼦的技能介绍:2法刺流⿊⼦的玩法:3⾁⿊⼦的玩法:4⿊⼦的⼩技巧。
⼀:⿊⼦技能介绍。
被动技能:空间能⼒者被动技能充其量是⽤E、W、闪现等位移技能后能加百分之20的移速,追杀逃跑都是很有⽤的,⾄于与姐姐⼤⼈的加成,经常被⽆视。
Q:⾦属箭⽮Q技能是⿊⼦的核⼼输出技能,C D短,动作幅度⼩,不吸引⼩兵仇恨。
在第⼀发Q命中⼀个单位A之后,8秒内Q中单位A,Q的C D会减到1.2秒,第三发命中单位A之后,会造成1秒的定身效果及最⼤⽣命值10%的真实伤害。
要注意的是,如果第⼀发命中的单位A,第⼆发命中的单位B是不会减C D的,更别说第三发触发定身了。
该图是命中3次后的真实伤害图,由于是野怪只有500. W:跳转/迁移跳转是⿊⼦跳转到200范围内的⼀个单位上,如果跳转到友军,该单位加20%的移动速度。
如果跳转到敌军,造成该单位及200范围内的A O E法术伤害。
迁移是将被跳转的⽬标传送到200范围内的指定地点,如果是友军加20%移动速度,如果是敌军造成A O E法术伤害,跟跳转的伤害等同。
⿊⼦与⽬标距离超过300时,⽆法迁移⽬标。
但是:这个迁移印记出现后,不管你到多远的地⽅,也会被迁移到印记的地点。
E:空间折叠⿊⼦闪现200范围,并降低所有技能C D6秒(不包括E技能)。
E技能的出现,让⿊⼦Q W⽤得更加多变。
⽐如Q E Q连招使Q减⼀半C D能⻢上发出第3Q造成定身效果。
W减满C D只有7.2秒,⽤了E之后就只有1.2秒C D。
虚荣高手分享剑客黑羽心得剑客黑羽怎么玩Ps:首先是作者的话:说到秒选,很多人看了肯定觉得不乐意,觉得秒选是不懂配合,是坑,其实我觉得,这游戏7段以下,真的没什么可讲究的,全看个人理解,我一般进场就是黑羽然后挂上对线,不管别的了,有人选酒枪VOX,就一起无所谓(反正抢不过我),后期1V3就行。
英雄感想:然后说说黑羽这个英雄,当初贴吧都在说撕开衣很强,犹豫了下还是选择了黑羽,玩了一阵子之后,个人感觉这个英雄不像大家说的那么弱,那么难上手,其实无非就是2技能戳的准不准罢了,戳不准的,就觉得没伤害,很脆,干什么都不行。
需要加强和进一步开发。
其实我觉得这个英雄有点过强了,至少在7段以下是这样,至于怎么个过强,我一点点分析首先说出装,黑羽我打了几百局吧,什么出装和打法都试过,就从1.11和1.12这两个版本各种对线对手全面来考虑,我觉得AP黑羽最强,而且我不是霜燃大水晶。
我AP的核心装备是余震和交流电,大家看了肯定觉得,余震是不错,交流电就一鸡肋,黑羽这个英雄是不需要贴身和人打的。
只需要猥琐戳人就行。
玩法:其实不是这样,黑羽这个英雄,最突出的特点就是中远距离放风筝,和不管怎么样都能黏上人的贴身能力,这两种行动模式切换,来构成伤害和击杀,玩好的重点就是要够秀,2技能5级的超远范围,和大招2段免疫控制和高双抗的位移,还有1技能的位移和加速BUFF和斩杀效果说明这个英雄的精髓不只是猥琐戳戳戳就完了(前提你还要戳的准,不然一下空戳60能量没了,就虚了),他需要的是瞬间的爆发和技能不断衔接中,依旧充沛的能量条。
而支持这一切的前提就是贴身后的普攻,所以黑羽这个英雄,他是需要贴身和人打的,贴的就是对面的脆皮对线位。
技能:具体点来讲,黑羽的三个技能的消耗,1技能消耗50能量,2技能60能量,戳中英雄恢复35, 大招2段,一下消耗50,黑羽每秒自身恢复7.5,普攻一下恢复10,而能量上限只有100,所以把握好能量的消耗,是使用黑羽很关键的一点。
⼩⿊攻略这是⼀个新⼿向的⼀个攻略,⼀些⾃⼰对这个英雄的理解,希望,新⼿看了有帮助,对于攻略中没有讲到的,或者⽔友们有更好的想法或者操作细节,请在下⾯留⾔。
英雄说明依然是那些英雄背景故事:卓尔游侠曾是地底世界幽暗地狱⼀名优秀的⼸箭⼿,她对她的家族所⾛的邪路厌恶⾄极,便逃到了地表世界,她的坚毅,使她带着她杰出的实战⼸术加⼊了近卫军团,她的技能包括剥夺魔法⽣物嗓⾳,以及为她的箭⽮附上寒冰魔法,还有她那每只箭⼒求精准的成名技。
她的这些技能⾮常的有价值,所以在其他⼈眼⾥,她的真实⾝份也就⽆⾜轻重了。
在6.69版本的改动中,⿊暗游侠拥有了⼀个更加真实的贴近⾃⼰英雄故事出⾝的新名字:卓尔游侠,值得⼀提的是,这个改动并不是哗众取宠,因为DOTA中的⼩⿊本来的英⽂名称是drow ranger⽽不是常规对战⾥的dark ranger,卓尔是drow的⾳译,这⼀个细节的变化,充分体现了冰娃在设计和完善DOTA游戏体验的过程中精益求精的精神。
⾸先要说的是,这个英雄,是传统的⼏个后期中,对于装备需求相对⽽⾔最为薄弱的英雄,虽然本⾝的敏捷成长只有1.9和地⼘师⼀起在敏捷英雄⾥排名倒数第⼀,但是她的⼤招对于⾃⾝敏捷成长的帮助让她⼀跃成为了⼀个成长性⾮常⾼的英雄,配合⾃⾝的光环效果以及⼀个释放简单的主动技能,让这个英雄,能够在没有装备⽀持的情况下就可以打出⼀个很⾼的DPS能⼒,⽽且⾃⾝是⼀个远程英雄,⽽这⼀切,让她成为了⼀个新⼿可以最早去接触的⼀个后期英雄。
所以呢,个⼈建议,新⼿想玩好⼀个后期英雄,可以从⼩⿊开始练起,当然了,这个英雄拥有远程敏捷英雄⾥,时间最长的起⼿动作,想要掌握她的补⼑节奏,还是需要多加练习。
技能说明⾸先我要说,这最上⾯的页⾯⽤来显⽰加点⽅式和装备推荐的东西,不知为何,选择⼩⿊以后呢,她的技能加点的显⽰框有问题,技能顺序不对,为了不误导新⼿,对于加点⽅式,在下⽂中会有⼀个详细的解释。
霜冻之箭这个技能的拥有两个明显的特点,第⼀呢,这个技能不单单是⼀个法球效果⽽且同时是⼀个攻击特效,简单的说呢,在右键开启这个技能以后呢,⽀配头盔的吸⾎效果没有了,斯嘉蒂之眼的攻击特效也就是冰冻效果也会被覆盖,出于这个原因,⼤多数玩家往往选择加⼀级的霜冻之箭,只是为了单纯的提供⼀个A敌⽅英雄⽽不吸引⼩兵仇恨的效果。
大骗子的魔法读后感首先,我要说这本书的故事情节非常引人入胜。
作者以大骗子亚历克斯为主角,通过魔法和巧妙的谎言,完美地诠释了一个“骗”的过程。
在阅读的过程中,我仿佛也置身其中,跟随亚历克斯一起进行骗局,感受到了他对魔法的热爱和对谎言的魅力。
尤其是在他与自己的母亲之间的关系中,作者通过魔法的技巧和细腻的情感描写,让我感受到了一种深刻的母子之情,引发了我对亚历克斯内心的共鸣和关注。
其次,书中的人物形象设计得非常丰满。
亚历克斯是一个尽皆心思的大骗子,他总是能够凭借自己的聪明才智和机智反应,化解危机和打动人心。
他的母亲则是一个坚强、聪慧的女性,她对亚历克斯充满了爱和信任,却也无法完全了解他的内心世界。
每一个角色的设定都非常饱满,让我产生了一种身临其境的感觉,仿佛他们就在我的身边一样。
再者,书中的情感渲染力十分强大。
作者通过对亚历克斯与母亲之间深情厚谊的描写,让我深深感受到了母爱的伟大和无私。
亚历克斯在与母亲的交流中,总是得到了母亲的理解和支持,这让我对母子情感产生了深刻的感悟。
而在魔法的世界中,亚历克斯的聪明和勇气,也让我深深地为之着迷。
他总是能够凭借自己的努力和才智,解决困难和化解危机,这也让我对他充满了敬佩和打动。
最后,书中的魔法要素让故事更加引人入胜。
亚历克斯是一个熟练的魔法师,他总是能够通过自己的魔法技巧,完成各种冒险和任务。
书中对魔法的描写非常生动细致,让我仿佛也置身其中,体验到了魔法的神奇和力量。
而亚历克斯身上的魔法,更是给整个故事增添了一种神秘和悬念,让我对他的身世和命运产生了浓厚的好奇心。
在这本书中,作者真正做到了将魔法、谎言、情感和冒险完美结合在一起,打造了一个令人着迷的故事世界。
读完之后,我仿佛也置身其中,感受到了书中故事给我带来的震撼和感动。
这本书无疑是一部优秀的小说,它不仅让我对魔法产生了新的认识,也让我对人性和情感有了更加深刻的理解。
在今后的生活中,我将继续保持对读书的热爱,不断地探寻优秀的作品,感受其中的魔力和力量。
红手指读后感优秀9篇《红手指》读书笔记篇一“这个家里有隐瞒的真相,必须在家里,让他们自己说出来。
“这是加贺恭一郎对松宫脩平说的话,然而隐瞒的真相到底是什么呢?这是朋友力荐的一本书,之所以迟迟没有读,只是觉得关于东野圭吾加贺系列的书,最终的结局总归让人感到很沉重,就像加贺自己说的,断案的目的不仅仅是破案而已,而是要揭开案情隐藏的真相。
然而真相触及的就是心灵深处最柔软的那块,敏感又易碎。
就如读完这本红手指,我感觉玻璃心又碎了一地。
其实这本书就推理小说来说,并不是很成功,案情简单,几乎开场就交代了杀害小女孩的凶手,然而之所以他依旧畅销,依旧口碑不错,就是整个故事若隐若现向观众透漏的真相,之所以说它若隐若现,是因为真相在每个读者心里,大家期待揭开的那一刻,却抑制不住心里对真相的真相的探索,凡是读过东野圭吾小说的人都会明白,容易探知的真相或许只是表象而已。
这是一个平凡而又典型的日本家庭,四口之家,三代同堂,人到中年的前原昭夫和妻子,上有痴呆的老母亲,下有未成年的儿子。
虽然生活沉重烦闷却也无风无浪。
然而平静在一个下午被彻底打破,儿子直巳在家中杀了一个小女孩。
前原夫妇决心移走尸体,掩盖罪行。
当罪行无法再隐瞒的时候,前原昭夫向警察道出了案件的真相。
前原的供述合情合理,无懈可击,警方完全可以结案了,但刑警加贺看到前原母亲涂红的手指时,明白了他们真正想隐瞒的真相。
然而当大家以为紧跟加贺的步伐,所有的真相就在眼前的时候,故事的结局却给观众无数震惊的点:原来事情并没有大家想的那么简单。
我们知道杀害女孩的凶手是前原的儿子直巳,我们也知道加贺想要揭开的真相就是要告诉大家谁才是真正的凶手,而他用的方式并非是直接粗暴的去揭穿,却是用一种很人性的方式去引导,就在这个家里,给企图隐瞒的人,也给受冤枉的人一个机会。
当良心还未完全泯灭的时候,你紧逼一步,已经到悬崖边的人可能就会毫不犹豫的吹灭最后一点良知,然而如果你退让一步,给他一个可以往回走的空间,那么一切就还来得及,这是刑警加贺用行动带给大家的人生真谛。
《网游之江湖任务行》的读后感大全《网游之江湖任务行》是一本由猫头鹰蓝著作,新世界月刊出版平装的平装图书,本书定价:29.80元,页数:2021-9,特精心从网络上所特整理的一些读者的读后感,希望对大家能有协助。
《网游之江湖任务行》精选点评:●剧情尚可,只是太短●喜欢小说的第二和第三部分,npc和玩家的少部分很精彩●一点都不好看,我是认真的,但是NPC三四六好加分……所以看到小顾不能被砍倒分尸还没有杀掉紫炎时更心塞_(:з」∠)_顺说,如果NPC是不可刷新的我立马组人去推可人和祈进,打断李复和阳宝哥的腿分别送给秋姐姐和阿姝让她们看好,然后组人24小时轮流守着少爷不给所杀!●跳蚤爹早年的一本书,也很不错啦!●竭尽全力地喜欢蝴蝶蓝,套路很不同,结局虽略显仓促,但真的很好看~有机会一样大佬能把六大更篇幅家长结局描绘的弟子细致以及出续集吧~●故事有点意思,好像没完的样子●勾起了我对网游的无限向往●篇幅虽短,却是我最喜欢的网游小说。
人物设定有趣,世界观有趣,故事发展有趣。
可惜最后虎头蛇尾,便当发得太多太快。
●虫爹是为数不多我看到他的名字就忽然信任并期待他的作品,而他也确实给予我回应的采写之一。
虽然开头还是这么稀松冷淡。
NPC是一种什么样的存在?通过数据被赋予相应的个性,拥有局限的人工智能,对于玩家们大概只是升级寻宝的利器而已。
但是如果你参与到了一场和NPC并肩作战的战役中,你们浴血奋战,身死战场,不足以而他终究永远无法再复活点重生,那么他那点被数据限定所带来不可动摇的坚持是不是能够被赋予更高的精神?他让你体会到了纯粹虚拟现实血腥的残酷,死亡即终结。
新手村的新玩家再也见不到他,无法对话,因为他的存在已经彻底被抹杀。
他像一个你死去的朋友。
虫爹真的带给了我很多期望。
●萌的角色全挂了,萌的CP全BE了,网游小说……是这么虐的吗……(一口血蝴蝶人性巨巨你个没人性的你又我346呜呜呜!《网游之江湖任务行》读后感(一):有人的政府机构就是江湖与其说这是一部网游小说,在我看来愈这更像是一部武侠小说,我想虫爹心里一定是有武侠情怀的,不然岂能有如此炉火纯青的功底去驾驭书中这些看似设定机械实则个个性格鲜明有血有肉的“NPC”呢?全书轻松愉快的文风中有玩家之间为了游戏利益而明面上撕破脸皮大打出手,又有NPC之间暗流激涌的江湖与门派宗族的政治权利斗争,两条线穿插并行,让痛心人则看得时而激动时而不平时而揪心时而破涕为笑,这又何尝不是现实社会的隐射呢?也许虫爹说的有很多但没有一一展开,但作为一个故事已经很完美了,更多的还是只有读过的人才能细细品味。
虚荣剑客黑羽大神分享心得
虚荣剑客黑羽本周首次限免,很多也会想试试新英雄,今天小编跟大家分享下大神对于使用剑客这个英雄的心得体会,希望能对玩家们有所帮助。
作者:KingMickey12A
当初在丝凯伊和黑羽之间选择了黑羽,玩了一阵子之后,个人感觉这个英雄并不像大家说的那么弱,无非就是2技能戳的准不准罢了,戳不准的,就觉得没伤害,很脆,干什么都不行。
玩了百局以上,写下感想,献给各位玩家,一起探讨研究。
首先说出装,从1.11和1.12这两个版本各种对线对手全面来考虑,我觉得AP黑羽最强,而且我不是霜燃大水晶。
我AP的核心装备是余震和交流电。
黑羽这个英雄,最突出的特点就是中远距离放风筝,和不管怎么样都能黏上人的贴身能力,这两种模式切换来构成伤害和击杀,2技能5级的超远范围,大招2段免疫控制,高双抗的位移,还有1技能的位移,加速BUFF和斩杀效果,说明这个英雄的精髓不只是猥琐戳戳戳就完了(前提你还要戳的准,不然一下空戳60能量没了,就虚了),他需要的是瞬间的爆发和技能不断衔接中,依旧充沛的能量条。
而支持这一切的前提就是贴身后的普攻,所以黑羽这个英雄,他是需要贴身和人打的,贴的就是对面的脆皮对线位。
具体出装
1、在出了余震后,1技能4级,CD5秒,2技能5级,CD2.6秒,极短的CD,要保证不卡手,需要一定的攻速,所以要出交流电,持续的输出,就有了2技能护盾的续航(手残,贴脸戳不会戳不到了吧),2.6秒一个250的盾,不是开玩笑的,还有就是黑羽的被动,那些小红心的叠加刷新伤害,真的不低,搭配上交流电以后就算是普攻也会给敌方脆皮造成极大的伤害,而且要说的是,1,3技能都是普通攻击,可以触发余震和交流电的效果。
2、再说就是,霜燃的减速效果,其实黑羽真是不缺那点,你不能一直放对面风筝,别人还一直追着你吃吧,我是没见过这么蠢的,黑羽只要有了能量,是根本不缺粘人能力的,还有就是法强,黑羽也不需要太高的法强,他不是单次爆发英雄,他需要的是技能的连携,能量的续航优先于伤害,尤其是对有点意识的对手,2技能的猥琐戳,命中率确实非常感人,我玩了几百局黑羽,也不能保证剑无虚发,尤其是现在强势的左右横跳的丝凯伊,当然对线一会儿再提。
3、还有就是AD黑羽,我玩的AD黑羽次数不少,AD黑羽是不缺能量续航的问题了,但问题是技能会变得有点鸡肋,尤其是2技能,2技能的护盾续航,对于脆皮黑羽来说,是很重要的,一场战斗打出越多次护盾,抵挡的伤害量非常可。
,而AD黑羽的2技能,除了护盾和叠满5心戳下去的减速效果以外,伤害比起AP是不足的,之前讲到的远距离消耗,就没用了,对线会更辛苦,只能近身战,而且戳一下不如多走A砍两刀,1技能在高攻的支持下,斩杀真实伤害相当可观,不过也仅限于敌人残血,再说凿子。
你非要用黑羽出凿子,不如玩豹子,或者罗娜,亚丹都行,一个脆皮,贴人,还要一点点叠凿子,完全就不是黑羽的风格,这样的打法体现不出黑羽的精髓,而且AD黑羽,在前中期,是非常脆弱而且没有伤害的,没有到6的情况下,是先1技能戳上去,还是2技能戳个盾?然后一刀刀切,根本就不痛,现在强势的打野丝凯伊,豹子,猫女,甚至前期的鬼剑,任何一个都打不过。
4、然后就是出肉的路线,AP肉AD肉,其实我想说,没有固定的出肉的出装,因为不管怎么样,你都得出个护腕,抗性也要来小件吧。
辅助黑羽,我真是不想提,这种黑羽真的没什么用,老老实实鸟人,亚丹,女警吧。
AP出装顺序:最后说说我AP的出装顺序,我都是对线打的多(秒选挂对线),我出门是不出什么书的。
鞋子2红,我也不知道一般是怎么出,鞋子2红我觉得挺好,这个一会儿对线的时候说,然后2水晶,小手枪,2红一直保持着(当然也不一定要这样,也可以直接奔着余震去,主要是800的计时器,前期没什么用,爆发频繁,需要高输出,或者小盾小甲,小心都可以),中期余震出来以后,可以先不着急交流电,要看实际的阵容情况,这时候输出可以不用急,因为黑羽不是打高法强的爆发,他是技能CD短,打持续输出的,不行就撑下血,2级鞋,护腕都可以,后期余震,交流电,破碎神话,三件输出装足够了(基本上破碎神话都出不来就结束了)3级鞋,防装看自己,就那么几个,血也是。
我个人的理解就是黑羽需要AP,需要近身,需要攻速,需要能量的续航。
技能
被动:《震颤红心》黑羽的普通攻击和技能可以在敌人身上叠加红心,英雄一次一颗心,小兵野怪一次两颗。
最多叠加5颗心,每当叠加层数增加,或者刷新,黑羽会根据目标身上叠加的每一层红心,造成3-9(+7%法术强度)法术伤害(5层A一下有多少伤害,根据自己的法强去计算)黑羽技能消耗专注力,专注力上限100,每秒自动回复7.5,普通攻击一下恢复10. 黑羽的这个被动效果,使AP黑羽在自身能量续航中,依旧能走A打出不低于AD 黑羽的普攻伤害,配合交流电的特殊效果,和攻速支持,伤害和堆高法强的AP黑羽,伤害差不了多少,而且更加灵活。
①技能:《红心诡计》向目标发起猛冲并发动普通攻击,接下来4秒内,目标会留下一道玫瑰路径(很淡很白,飘着几点粉红)当黑羽和队友走在上面,会获得移动速度加成,当把这项技能使用在叠满5层震颤红心的目标身上,☆它将会造成目标丢失生命值(非英雄有上限)为基准的额外真实伤害。
红心诡计加满5级的时候,玫瑰路径会让黑羽和队友免疫减速效果,此外,如果目标在被击中的0.5秒内被击杀,红心诡计冷却重置
冷却1到5级为,8、 7.5 、7 、6.5 、 6 专注力消耗1到5级全是50 普通攻击伤害1到5级为 120%、130% 、140%、 150% 、160% 法术伤害加成为法术强度的百分之50,以丢失生命值为基准的真实伤害是丢失生命值的10% 并且有8%的武器比率,这个技能还会给目标造成直接的红心叠加(戳上去直接就叠几颗红心)1到5级叠加 1、 2、 3、 4、 5 玫瑰路径的速度加成5级都为 1 并且有0.6%的法术比率
②技能:《剑无虚发》发出一条判定很窄很长的剑气,击穿所有敌人造成伤害,并对她们造成逐渐减弱的减速效果(注意是逐渐减弱)持续1秒,目标身上每1层红心,增加0.3秒减速持续时间。
如果该技能,戳中至少一个敌人,那么黑羽会获得一个与自身额外15%生命值同比例增减的护盾,持续1.2秒,同时还会获得35专注力。
专注力的恢复量以黑羽法力值上限的2%和法力值恢复的50%进一步增加,升到满级后,范围将会增加。
冷却1到5级为,6、 5.5 、5、 4.5 、3.5 专注力消耗1到5全是60 范围1到4
级都是7,满级会变成9 ,伤害1到5级为90、 140、 190、 240、 290 并且有165%的法术比率加成,减速效果1到5级为 50% 55% 60% 65% 70% 护盾1到5级为 125、 150、175、 200、250。
③技能:《玫瑰进击》剑客黑羽掠过对手,对沿路所有敌人发动普通攻击,冲刺期间,黑羽免疫一切减益效果(免控,免异常)所受伤害也大幅减少。
该技能拥有两次储能。
1到3级冷却为1.8、 1、 0.2 储能时间 30 25 20 专注力消耗1到3级都为 50(两次储能用1下要50),1到3级伤害为50 、100 、150 并且有50%的法术比率加成冲刺期间获得护甲魔抗,1到3级为 100、 200 、300。
加点
我12级时,1技能4级,2技能5级,3技能3级,为什么不加满1技能,其实这个看自己了,我是AP黑羽,1技能只是用来贴身和打收尾伤害的,普通攻击的加成不怎么需要,叠加层数也是,并不会用这个技能起手,斩杀的真实伤害比率1到5都是10%,CD也不缺,出了余震后,4级的CD也仅仅只有4.9秒,比AD黑羽加满的6秒还要快不少,当然,满级的免疫减速特效,对于霜燃风筝你的丝凯伊之类的很有效果,但是我们已经有免疫控制的2段大招了,而且要是黑羽都能被一直风筝,那还是不要玩黑羽了,另外的斩杀重置冷却的效果,4.9秒CD还不够短吗,如果说1技能不消耗能量,那当然不错,可是50的能量消耗,你随便乱冲,一旦卡手,真把自己害了,所以说AP黑羽,这个技能4级,已经很能发挥效果了,要记住我们AP黑羽的核心技能,只有2技能,这个满级的9距离,自己体会下,就知道有多可怕,可以在很安全的位置,消耗敌人,这个距离除了看不见,和缩塔后,敌人基本上避无可避(你首先得戳的准),到了8级,2技能加满,身上装备也不差了,戳对面脆皮2下,基本上都要残,然后就可以考虑大招起手,为什么要大招起手,而不是1技能起手,因为1技能是指向的,在对方的走位拉扯下,很可能不在你预料的时间点立刻贴身,傻傻的走上去,很有可能出意外,而大招起手,不仅免控,还有抗性加成,还可以靠预判来调整位置,相对安全,大招起手贴身后,就是2技能和走砍的衔接,和剩下一发大招的伺机使用,和1技能的贴身或者斩杀收尾。
注意
1、大招的穿墙,不管是多薄的墙,最好九十度垂直去穿,有些人看着指示器的范围,好像够远,面对墙的时候就各种角度随便放,以为能穿过去,结果原地大了,被活活砍死。
2、其实AD黑羽很强,尤其是后期,只是这个英雄,前中期,找不到节奏,会很迷,他在没有大招的情况下,比AP黑羽还要无力,所以AD黑羽,最好是对线位,不要打野,要是遇上个喜欢去找事不安分的辅助,会更辛苦。
AD黑羽的加点,1技能最好加满因为AD黑羽的1技能爆发,和AP黑羽完全不是一个等级的,而2技能,就不怎么重要了4级足以。
或者不喜欢点满大招的,ADAP黑羽,可以牺牲一点大招,得到1,2技能的满级特点,所以说加点还是看自己。
黑羽这个英雄很强,也很全面,没提到的点不代表就弱,多多使用之后,多各种对手,怎样加点,走AD还是AP,渗透自己的理解,灵活的应对是关键。