介绍一下你对23种java设计模式的认识
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【探建“四说”模式优化课评效能】java23种设计模式校本教研中的课堂教学评议是学校教研的常规活动形式。
课堂教学是学校教育最基本的形式和环节,历来是学校教育研究的核心和重点。
但常规的课堂教学评议议不起来和效能低下状况却是大家面临的普遍问题。
教学评议中常见的现象有谦虚沉默型――我是来学习的,说不出什么道道,我认真听大家的发言;讨好说优型――为讨好执教者,尽拣好听的说,甚至把明显的问题都当成优点来表扬;生拉硬套型――说自己听过的课或者哪位专家的观点,作为模式套用到所评的课上来;避重就轻型――只是就一些不重要的内容来评议,抓不住主要问题或者不愿去说主要问题;散捡芝麻型――可能属于不会听课评课一类,愿意甚至是积极参与评议,但是所说的都是一些零零散散的鸡毛蒜皮之类的东西,对课堂教学的改进和提高没有什么作用……传统的以学校的非行政和教学管理人员为主要成员所进行的、规范的课堂教学评价活动,多数重点追求的是评价结果本身,尤其是那些所谓的课堂教学评估活动,虽然也有促进教师提高教学水平的作用,但本身重在对等第的划定_这种等第划定,对于优秀等第获得者,除了能使被评者受到肯定、鼓励、表扬而增强教学自信外,对其本人的研究发展并没有实际作用,属于相对固化的非发展性评价;对于良好、合格、待合格等等第获得者,则会让被评者感受到巨大的压力。
特别是当这种评估并不是经常性进行的状态下,被评者会因为某一次(或某一节)课堂教学的情况而长时间背负等第负担。
这给教师造成很大的压力,对教师的生理和心理健康都会造成损害,不利于教师在精神愉悦状态下根据自身的实际需要快乐学习和主动发展。
实际情况之所以不理想,主要原因在三个方面。
一是由传统习惯而来的依赖指导特别是专家指导,自主研修的新习惯还没有形成。
二是尚未实现从教育思想中提炼出教育理念并用以指导教学实践的转变,比如素质教育思想表现为教育理念的养成教育、实践本位、强调知能转化等,从而明确地用来权衡、考量自己的教学实践。
目录创建型1. Factory Method(工厂方法)2. Abstract Factory(抽象工厂)3. Builder(建造者)4. Prototype(原型)5. Singleton(单例)结构型6. Adapter Class/Object(适配器)7. Bridge(桥接)8. Composite(组合)9. Decorator(装饰)10. Facade(外观)11. Flyweight(享元)12. Proxy(代理)行为型13. Interpreter(解释器)14. Template Method(模板方法)15. Chain of Responsibility(责任链)16. Command(命令)17. Iterator(迭代器)18. Mediator(中介者)19. Memento(备忘录)20. Observer(观察者)21. State(状态)22. Strategy(策略)23. Visitor(访问者)创建型1.Factory Method(工厂方法)FactoryMethod.uml意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
2.Abstract Factory(抽象工厂)意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用性:一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
3.Builder(建造者)意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
1. 观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
∙对于JDK或者Andorid中都有很多地方实现了观察者模式,比如XXXView.addXXXListenter ,当然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是观察者模式,因为观察者模式是一种一对多的关系,对于setXXXListener是1对1的关系,应该叫回调。
/** * 注册一个观察者 */ public void registerObserver(Observer observer);/** * 移除一个观察者 */ public void removeObserver(Observer observer);/** * 通知所有观察者 */ public void notifyObservers();∙ @Overridepublic void registerObserver(Observer observer){ observers.add(observer); }@Overridepublic voidremoveObserver(Observer observer) { int index =observers.indexOf(observer); if (index >= 0){ observers.remove(index); } }@Overridepublic voidnotifyObservers() { for (Observer observer : observers){ observer.update(msg); } }/** * 主题更新信息 */public voidsetMsg(String msg) { this.msg = msg; notifyObservers(); }∙public ObserverUser1(Subject subject){ subject.registerObserver(this); } @Override public voidupdate(String msg) { Log.e("-----ObserverUser1 " "得到 3D 号码:" + msg + "我要记下来。
23种设计模式(Design Patterns)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
还用两类模式:并发型模式和线程池模式。
二、设计模式六大原则:总原则:开闭原则开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。
1、单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。
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23种设计模式详解设计模式是指面向对象编程中,经过多次验证、被广泛接受的代码实现方法。
这些设计模式可以帮助开发者更快地解决问题,提高代码的可读性、可维护性、可扩展性。
目前,常用的设计模式有23种。
下面,我们来详细介绍一下这23种设计模式。
1. 单例模式(Singleton)单例模式是一种只允许生成一个实例的模式。
在实例化对象时,单例模式的生成过程比较特殊,需要先判断该类是否已经实例化过,如果已经实例化,则直接返回已有的实例对象,否则再进行实例化。
2. 工厂模式(Factory)工厂模式是一种生产对象实例的设计模式。
它将对象实例的生成过程封装在一个工厂类中,客户端需要对象时,只需要调用工厂类中对应的方法即可。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式是一种扩展了工厂模式的模式。
它可以生成一系列相关或相互依赖的对象实例。
具体实现时,通常需要定义一个抽象工厂类和一些具体工厂类,来生产各种相关的对象实例。
4. 建造者模式(Builder)建造者模式是一种用于构建复杂对象的模式。
它将一个复杂对象的构建过程分解成多个简单的步骤,然后通过一个指挥者来管理这些步骤的执行,最终构建出一个复杂的对象。
5. 原型模式(Prototype)原型模式是一种通过复制已有对象来创建新对象的模式。
一般来说,系统中的对象包含大量相同或相似的部分,通过复制对象可以帮助我们节省生成对象的时间和资源。
6. 适配器模式(Adapter)适配器模式是一种将不兼容接口转换为兼容接口的模式。
具体实现时,需要定义一个适配器类,该类实现了客户端所期望的接口,而且还包装了原有不兼容的接口,使其能够兼容客户端期望的接口。
7. 桥接模式(Bridge)桥接模式是一种将抽象部分与其实现部分分离开来的模式。
具体实现时,需要定义抽象部分和实现部分的接口,然后定义一个桥接类,将抽象部分和实现部分联系起来。
8. 组合模式(Composite)组合模式是一种将具有相同属性和方法的对象组合成树形结构的模式。
23种设计模式汇集如果你还不了解设计模式是什么的话?那就先看设计模式引言!学习GoF设计模式的重要性建筑和软件中模式之异同A. 创建模式设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂)使用工厂模式就象使用new一样频繁.设计模式之Builder汽车由车轮方向盘发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。
设计模式之Proto type(原型)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
B. 结构模式设计模式之Adapter(适配器)使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在thinking in java中提到过.设计模式之Proxy(代理)以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用设计模式之Facade(门面?)可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.设计模式之Composite(组合)就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。
文章中还对Jive再进行了剖析。
设计模式之Decorator(装饰器)Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色.设计模式之Bridge(桥连)将牛郎织女分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)设计模式之Flyweight(共享元)提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销.C. 行为模式设计模式之Command(命令)什么是将行为封装,Command是最好的说明.设计模式之Observer(观察者)介绍如何使用Java API提供的现成Observer设计模式之Iterator(迭代器)这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。
23种常⽤的设计模式23种设计模式总体可以分为三类:⼀、创建型模式 ⼯⼚模式、抽象⼯⼚、单例模式、建造者模式、原型模式⼆、结构型模式 装饰器模式、适配器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式三、⾏为型模式 策略模式、观察者模式、模板⽅法模式、责任链模式、迭代⼦模式、备忘录模式、命令模式、访问者模式、中介者模式、状态模式、解释器模式下⾯主要介绍以上9种红⾊字体的设计模式。
(1)⼯⼚模式:定义⼀个创建对象的接⼝,让⼦类决定具体实例化哪⼀个对象。
public interface Sender{void sender();}public class SenderFactory{ //创建简单⼯⼚public Sender produce(String type){if(type.equals("mail")){return new MailSender();}else if(type.equals("msg")){return new MsgSender();}else{return null;}}}(2)抽象⼯⼚:为⼀组相关或相互依赖的对象提供⼀个接⼝,且⽆需指定他们的具体实现类。
//定义实现功能的接⼝public interface Sender{void sender();}//定义⽣产⼯⼚的接⼝,提供⼀个返回上⾯接⼝功能的⽅法,⽐如Senderpublic interface Provider{Sender produce();}//扩展发送邮件的实现类public class MailSenderFactory implements Provider{@OverrideSender produce(){return new MailSender();}}(3)单例模式:确保⼀个类只存在⼀个实例(介绍两种线程安全的单例模式)1.使⽤volatile关键字实现线程安全的单例模式public class SingletonInstance03 {private static volatile SingletonInstance03 singletonInstance03= null; //将这个变量定义为线程可见的private SingletonInstance03(){}public static SingletonInstance03 getInstance(){if(singletonInstance03 == null){//对这个实例加锁synchronized (singletonInstance03){if(singletonInstance03 == null){singletonInstance03 = new SingletonInstance03();}}}return singletonInstance03;}}2.使⽤内部类持有单例实例来实现线程安全的单例模式。
23种设计模式及案例整理分享创建型模式⼯⼚模式⼯⼚模式(Factory Pattern)是 Java 中最常⽤的设计模式之⼀。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。
在⼯⼚模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使⽤⼀个共同的接⼝来指向新创建的对象。
介绍意图:定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。
主要解决:主要解决接⼝选择的问题。
何时使⽤:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其⼦类实现⼯⼚接⼝,返回的也是⼀个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其⼦类执⾏。
应⽤实例: 1、您需要⼀辆汽车,可以直接从⼯⼚⾥⾯提货,⽽不⽤去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车⾥⾯的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换⽅⾔和驱动就可以。
优点: 1、⼀个调⽤者想创建⼀个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性⾼,如果想增加⼀个产品,只要扩展⼀个⼯⼚类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调⽤者只关⼼产品的接⼝。
缺点:每次增加⼀个产品时,都需要增加⼀个具体类和对象实现⼯⼚,使得系统中类的个数成倍增加,在⼀定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
这并不是什么好事。
使⽤场景: 1、⽇志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,⽤户可以选择记录⽇志到什么地⽅。
2、数据库访问,当⽤户不知道最后系统采⽤哪⼀类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计⼀个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现⼀个接⼝。
注意事项:作为⼀种创建类模式,在任何需要⽣成复杂对象的地⽅,都可以使⽤⼯⼚⽅法模式。
有⼀点需要注意的地⽅就是复杂对象适合使⽤⼯⼚模式,⽽简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,⽆需使⽤⼯⼚模式。