Body paint 3d 详细教程
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使用3D打印技术制作人体器官模型的步骤详解在医学领域,3D打印技术的应用正在逐渐得到广泛认可和接受。
其中,通过3D打印技术制作人体器官模型,不仅能够帮助医生进行手术规划和培训,还可以提供更好的患者教育和医学研究平台。
本文将详细介绍使用3D打印技术制作人体器官模型的步骤,并探讨该技术的潜在应用。
首先,使用3D打印技术制作人体器官模型的第一步是获取器官数据。
通常,医学影像学技术如CT扫描、MRI等可以提供人体器官的精细图像。
这些图像将被导入到计算机辅助设计 (CAD) 软件中,并通过3D图像处理技术将其转换为可供打印的文件格式,如.STL文件。
接下来,使用CAD软件进行模型设计和准备。
在这个阶段,医生、工程师或设计师可以根据需要对器官进行进一步的分析和编辑。
例如,他们可以调整模型的大小、形状和细节,以满足特定的研究或教学需求。
此外,他们还可以根据模型的实际功能需求,对模型进行加工和改进,如增加通道或空腔。
完成器官模型的设计后,接下来就是选择适合的3D打印技术和材料。
目前,主要使用的3D打印技术包括层压法、激光烧结法和喷墨打印法。
每种技术都有其特定的优缺点,选择取决于需要的精度、强度和材料类型。
层压法是最常见且经济实惠的一种3D打印技术。
它通过将材料层叠在一起,逐层创建器官模型。
这种方法可用于制作较大的器官模型,并且可以使用多种材料。
然而,层压法的分辨率较低,可能无法满足某些精细的需求。
激光烧结法则使用激光束将材料粉末粘合在一起,逐层形成模型。
由于其高精度和层级细节,激光烧结法特别适用于制作复杂器官模型。
然而,这种方法的成本较高,所以通常用于小规模的研究项目或高端的医学培训。
喷墨打印法是一种相对简单且低成本的方法。
它使用打印机类似的装置,将水性液体材料喷洒在特定区域,逐层形成模型。
然而,由于材料选择的限制,这种方法可能无法满足一些特定的应用需求。
选择适当的打印技术后,下一步是准备打印过程。
根据所选技术和软件的要求,将CAD文件转化为打印机可以理解的文件格式。
bodypaint3d_c4d中⽂(模型彩绘基础篇)BodyPaint 3D 是許多3D 藝術⼯作者製作模型貼圖時的選擇,因為BodyPaint 3D 擁有許多先進的技術可以讓3D 藝術家以最直覺的⽅式繪製貼圖,過程就好像真的在幫模特兒上妝⼀樣,在國外甚⾄是好萊屋的電影⼯業也⼤量的使⽤BodyPaint 3D,如SONY PICTURES IMAGEWORKS、Framestore CFC、Cinesite 就全⾯的使⽤BodyPaint 3D,其他如英雄、北極特快⾞、亞瑟王、蜘蛛⼈等……電影都有使⽤BodyPaint 3D 來完成材質貼圖的⼯作,只要你試過BodyPaint 3D 後,相信你⼀定會喜歡BodyPaint 3D。
以下的圖⽚貼圖都有利⽤BodyPaint 3D 來完成材質貼圖:⽽Body Paint 3D 主要分為兩個部分: Body Paint UV Edit 與Body Paint 3D Paint 。
所以你可以在Body Paint UV Edit 中編輯模型的UV Mesh 後,直接利⽤Body Paint 3D Paint 來進⾏各種材質貼圖。
BodyPaint 3D 含有兩個主要的⼯具BP UV Edit 以及BP 3D Paint 。
⾸先開啟BodyPaint 3D 的操作介⾯,下圖為 BP 3D Paint 的開啟畫⾯,在開始使⽤BodyPaint 3D 時會先進⼊BP 3D Paint的⼯作環境。
來到BodyPaint 3D 的介⾯後,可以在左邊的⼯具箱上看到BP UV Edit 和BP 3D Paint 以及主選單的切換選單。
將介⾯切換到BP UV Edit 之後可以看到以下的操作介⾯:1.⼯具箱 2. 主選單 3. 材質圖層瀏覽器 4. 物件瀏覽器 5.控制⼯具箱1. ⼯具箱2. 主選單3. 控制⼯具箱4. 圖層物件瀏覽器⼯具切換----------可以選擇將介⾯切換為BP UV Edit 或BP 3D Paint。
如何在3Dmax中制作粘液和黏稠体效果一、引言 (100字)在3DMax中制作粘液和黏稠体效果可以为模型增添更真实的细节和视觉效果。
本文将详细解释在3DMax中制作粘液和黏稠体效果的步骤,并提供一些技巧和注意事项。
二、步骤 (1200字)步骤一:准备工作1. 安装和启动3DMax软件。
2. 创建一个新的工程文件,并设置合适的工程单位和测量标准。
3. 导入你需要增加粘液和黏稠体效果的模型。
步骤二:创建基础形状1. 在3DMax中选择合适的工具,如盒子工具(Box)或球体工具(Sphere),创建一个基础形状,作为粘液的起始点。
2. 调整基础形状的大小、旋转和位置,使其与模型相匹配。
步骤三:调整表面效果1. 在3DMax的材质编辑器中选择粘液的基础形状,然后调整其表面效果。
2. 可以尝试不同的材质属性,如颜色、光泽度、反射率等,以实现所需的效果。
步骤四:添加粘液效果1. 在3DMax中选择起始点和目标模型,引入动画路径和流体效果。
2. 使用3DMax的动力学模拟工具,如图钉反馈(Pin Constraint)和催化剂(Catalyst),来定义粘液的流动路径和速度。
3. 调整流动路径和速度,以获得逼真的粘液效果。
步骤五:调整黏稠体效果1. 在3DMax中选择粘液效果的模型,选择动画路径和调整流体参数。
2. 使用3DMax的动力学模拟工具,如计算流体动力学(CFD)和黏稠度设置,来调整黏稠体的流动形态。
3. 调整流动形态,使其看起来更真实并且贴近所需的效果。
步骤六:调整渲染设置1. 在3DMax中,调整渲染设置以实现更真实的粘液和黏稠体效果。
2. 可以尝试不同的渲染器,如Arnold、V-Ray或Mental Ray,并调整其参数和光照设置,以获得更好的渲染结果。
三、技巧和注意事项 (200字)1. 在制作粘液和黏稠体效果时,对于材质的选择和调整非常重要。
尝试不同的光泽度、颜色和反射率,以获得逼真的效果。
Photoshop中的3D效果:创造逼真的三维图形导言:Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,除了常见的2D图像编辑功能,它也提供了丰富的3D效果工具,可以用来创建逼真的三维图形。
本文将详细介绍如何在Photoshop中使用3D效果工具来创造令人惊叹的三维效果。
一、了解Photoshop中的3D效果工具1. 打开Photoshop软件,点击工具栏上的“3D”按钮来进入3D工作区;2. 在“3D”工作区中,你会看到3D面板和属性调整器面板,它们是使用3D效果工具的主要工作区域;3. 3D面板中有各种3D工具和命令,包括3D物体创建、光源设置、3D摄像机调整等;4. 属性调整器面板用来修改3D物体的外观、质感、光照等效果。
二、创建基本的3D物体1. 在3D面板中,选择一个基本形状工具,例如“球体”,“圆锥体”或“棱柱体”;2. 在画布上点击并拖动,确定3D物体的大小和形状;3. 在属性调整器面板中,可以对3D物体进行调整,如旋转、缩放、倾斜等;4. 利用属性调整器面板中的“3D材质”选项,可以修改3D物体的外观,如颜色、纹理等。
三、编辑和变形3D物体1. 选择“3D”工作区下的“3D选择”工具,可以选择一个或多个3D物体;2. 在属性调整器面板中,选择“位移工具”来移动3D物体的位置;3. 选择“旋转工具”来旋转3D物体;4. 选择“缩放工具”来改变3D物体的大小;5. 利用“形状”工具以及其他“3D”工具,可以对已创建的3D物体进行进一步的编辑和变形。
四、应用多种贴图和纹理效果1. 在属性调整器面板中,打开“3D材质”选项,可以对3D物体应用贴图和纹理效果;2. 点击“加载纹理”按钮,选择一个图像文件,将其应用到3D物体上;3. 调整纹理的缩放、旋转和偏移,使其在3D物体上适应;4. 借助属性调整器面板中的其他选项,如“混合模式”、“不透明度”等,可以进一步调整贴图的效果。
五、创建光源和灯光效果1. 在3D面板中,点击“新建灯光”按钮,创建一个新的光源;2. 在属性调整器面板中,调整光源的颜色、亮度、位置等属性,以达到所需的光照效果;3. 可以创建多个光源并调整其属性,以增强3D物体的逼真度;4. 利用“照明效果”选项,如聚光灯、环境光等,可以进一步改变3D物体的光照效果。
人体模型:Blender人体建模与渲染技巧Blender 是一款功能强大的开源3D建模与动画软件,它广泛应用于电影、游戏和动画制作领域。
在Blender中进行人体建模是一项复杂而重要的任务,本文将介绍一些人体建模与渲染的技巧,帮助你更好地利用Blender来创建逼真的人体模型。
1. 参考图像在进行人体建模之前,准备好合适的参考图像非常重要。
你可以在互联网上搜索到各种不同角度和姿势的人体照片,然后用作参考。
将这些图像加载到Blender的背景或平面上,可以帮助你更好地捕捉到人体的比例和形状。
2. 使用基础网格人体模型可以从一个简单的基础网格开始。
在Blender中,你可以使用立方体或者圆柱体等基本几何体来创建一个基础网格。
然后,根据人体的比例和形状,在这个基础网格上进行进一步的建模。
3. 分割网格为了更好地控制人体模型的细节,你可以使用Blender的分割网格工具。
通过在人体的关键部位(如头部、四肢等)进行分割,可以使模型更加真实,并且方便后续的细节调整。
4. 使用形变器在进行人体建模时,经常需要对模型进行形变。
使用Blender的形变器工具,你可以调整模型的形状和姿势,使其符合你的需求。
例如,你可以使用形变器来调整人体的肌肉、骨骼和关节的形状和变化。
5. 角色定位在人体建模完成后,你可以使用Blender的角色定位工具为人体模型添加骨骼和关节。
通过在人体模型上创建骨架和设置权重,可以实现人体模型的姿势和动作的更自然的调整。
6. 材质和纹理为了使人体模型看起来更真实,在Blender中使用适当的材质和纹理非常重要。
你可以选择适合的皮肤材质,并在模型上添加纹理和细节,以增加真实感。
7. 渲染设置在完成人体模型建模和材质设置后,你需要进行渲染以获得最终的效果。
在Blender中,你可以设置渲染的参数,例如光照、阴影和深度等。
调整这些参数可以使人体模型看起来更加逼真。
8. 光照技巧在渲染人体模型时,好的光照是非常重要的。
Topic: [原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理)Print this page1.[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制Copy to clipboard 纹理)Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:39这个版都开了好长时间了也没人加帖子,我把我前段时间做的一个教程发上来,算是凑个数吧。
2.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:393.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:394.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:405.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:406.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:407.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:418.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:419.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4110.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4211.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re: shangyijia]Copy to clipboardPosted by: shangyijia Posted on: 2007-02-08 03:4212.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4213.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4314.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4315.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4316.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4317.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4418.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4419.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4520.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4521.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4522.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4623.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4624.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4625.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4826.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4927.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4928.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5029.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5030.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5131.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5132.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5233.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re: shangyijia]Copy to clipboardPosted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:55再补充几点:1、bodypaint 3d 对中文支持不好,所以,在max里最好以英文命名模型和材质,否则在bodypaint 3d 里会是乱码。
如何在3Dmax中制作真实的人物肌肉动画3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛用于制作电影、游戏和广告等领域。
在这个软件中,我们可以通过模型建立和动画制作来创造逼真的人物。
本文将介绍如何利用3Dmax来制作真实的人物肌肉动画。
1. 准备工作在开始制作人物肌肉动画之前,我们需要准备一些必要的资源。
首先,我们需要一个完整的人物模型,包括骨骼和皮肤等。
其次,我们需要收集一些关于人体肌肉的参考资料,以便更好地模拟和动画化肌肉的移动和变形。
2. 创建骨骼系统在3Dmax中,我们可以通过添加骨骼来构建人物的骨骼系统。
首先,我们需要在人物模型上选择适当的位置并创建骨骼。
然后,将这些骨骼连接起来,以形成一个完整的骨骼链。
这些骨骼将用作控制人物姿态和动作的基础。
3. 为肌肉创建骨骼人体肌肉是由骨骼控制并围绕骨骼移动的。
为了在3Dmax中模拟人体肌肉的运动,我们需要为每个肌肉创建一个骨骼。
这些肌肉骨骼将连接到人物模型的骨骼系统上。
4. 设置骨骼的约束和控制器为了更好地控制和调整肌肉的移动和变形,我们可以为肌肉骨骼设置一些约束和控制器。
例如,我们可以使用反向动力学(IK)约束来模拟肌肉的拉动效果,使其更贴近真实的人体运动。
同时,我们还可以为每个肌肉骨骼添加控制器,方便我们在动画过程中对肌肉进行调整。
5. 创建肌肉网格为了更真实地模拟人体肌肉的形状和变形,我们需要在人物模型上创建肌肉网格。
肌肉网格是一个辅助网格,用于模拟真实人体的肌肉形状和体积。
通过对肌肉网格进行调整和变形,我们可以使肌肉更贴近真实的形态并产生更自然的动画效果。
6. 设置肌肉的动画约束和变形在制作肌肉动画时,一个重要的步骤是设置肌肉的动画约束和变形。
通过添加约束和控制器,我们可以模拟肌肉的收缩、拉伸和变形等动作。
这些动画约束和变形将与骨骼系统的动画相结合,以实现肌肉在人体运动中的真实表现。
7. 运用物理效果为了使肌肉动画更真实,我们还可以运用物理效果来模拟肌肉的物理行为。
Maxon BodyPaint 3D纹理绘制软件操作方法及界面介绍Maxon BodyPaint 3D是一款功能强大的纹理绘制软件,被广泛应用于游戏开发、影视特效以及工业设计等领域。
本文将介绍Maxon BodyPaint 3D的操作方法和界面布局,帮助读者快速上手和熟悉软件的使用。
一、软件界面介绍Maxon BodyPaint 3D的界面布局清晰简洁,方便用户进行操作。
软件界面主要分为以下几个部分:1. 菜单栏菜单栏位于软件顶部,包含各种功能选项,例如文件操作、编辑、材质纹理、绘画工具等。
通过菜单栏,用户可以方便快捷地切换不同功能,并进行相应的设置和操作。
2. 工具栏工具栏位于软件界面的上方,提供了常用的绘画工具、选择工具、编辑工具等。
用户可以根据需要选择合适的工具,进行纹理绘制和编辑操作。
3. 视图窗口视图窗口是软件界面的中央部分,用于显示三维模型和绘制的纹理效果。
用户可以通过视图窗口对模型进行旋转、缩放和移动,以获得更好的绘制体验和效果预览。
4. 属性面板属性面板位于软件界面的右侧,显示了当前选中对象的属性和参数设置选项。
用户可以在属性面板中调整纹理的颜色、透明度、光照效果等参数,以满足不同的需求。
5. 图层面板图层面板位于软件界面的左侧,用于管理纹理图层。
用户可以在图层面板中添加、删除和调整纹理图层的顺序,实现多层次的绘制和编辑操作。
6. 时间轴时间轴位于软件界面的底部,用于控制动画效果和图像序列的播放。
对于需要进行动画绘制的用户,可以通过时间轴设置关键帧和动画序列,实现更加生动的纹理效果。
二、操作方法介绍在了解了Maxon BodyPaint 3D的界面布局后,下面将介绍一些常用的操作方法,帮助读者更好地使用该软件进行纹理绘制。
1. 创建新项目首先,点击菜单栏中的"文件"选项,然后选择"新建"。
在弹出的对话框中,可以设置项目的名称、尺寸和分辨率等参数。
Bodypaint3d使用教程软件介绍Bodypaint3d是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DSMAX,MAYASoftimage/XSI,Lightwave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的RayBrush(光线跟踪笔刷)技术,Bodypaint3d软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使BodyPaint3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Bodypaint3d 软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。
软件启动界面图2-1优秀作品图2-2 优秀作品图2-3优秀作品图2-4●软件基础知识⏹软件界面1.工具面板2.命令菜单栏3.颜色及工具属性调整面板4.材质、模型对象、图层管理器面板其效果如图2-5所示。
界面布局图2-5视图操作BodyPaint3D启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。
标准四视图图2-6在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。
相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图ALT+鼠标右键平滑缩放视图鼠标滚轮快速缩放视图ALT+鼠标中键移动视图鼠标中键视图最大化图2-7如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。
图2-8摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图2-9所示。
Body paint 3d使用教程公司内部培训资料:请勿转载为了学分大出血了~~~~~(教程当初做的比较仓促,效果一般,诸位买家见谅哈,但是流程还算清晰,嘿嘿)软件介绍Body paint 3d 是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DS MAX ,MAYA Softimage/XSI, Light wave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术,Body paint 3d 软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使Body Paint 3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Body paint 3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。
软件启动界面图2-1优秀作品图2-2 优秀作品图2-3优秀作品图2-4●软件基础知识⏹软件界面1.工具面板2.命令菜单栏3.颜色及工具属性调整面板4.材质、模型对象、图层管理器面板其效果如图2-5所示。
界面布局图2-5视图操作Body Paint 3D 启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。
标准四视图图2-6在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。
相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图ALT+鼠标右键平滑缩放视图鼠标滚轮快速缩放视图ALT+鼠标中键移动视图鼠标中键视图最大化图2-7如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。
图2-8摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图2-9所示。
图2-9同样也可以在视图的面板列表里选择不同的视窗布局,甚至还可以使用鼠标在视窗的边缘拖拽,随意改变视窗比例大小,其效果如图2-10所示。
图2-10而纹理视窗的网孔选项可以根据绘制贴图时是否显示或关闭UVW线框,其效果如图2-11所示。
图2-11可以非常方便的将使用的面板设置为浮动模式,操作方法是在面板名称上点击鼠标右键然后选择“浮动”,其效果如图2-12所示。
图2-12如果想恢复到默认的布局状态,只需点击工具栏左上角的视图选择及恢复按钮,根据需要选择恢复和切换的视图布局即可,其效果如图2-13所示。
图2-13常用贴图绘制工具在本章节中主要内容是使用Body Paint 3D来绘制贴图,所以修改工具及UVW展平工具就不做介绍了,这些功能完全可以在3DS MAX里来实现。
标注的序号基本上是与绘制贴图有关的工具,其效果如图2-14所示。
图2-141.恢复默认视图工具—这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图2.导入软件切换工具—如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在两个软件之间切换并即时显示改变效果3.撤销上一次操作—如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果4.重复—功能同上,操作结果相反5.取消上一次绘画操作—与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效6.绘画设置导向—非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤7.启用三维绘画模式—默认的绘制方法8.投射绘制—可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘制贴图阶段开启这个功能9.应用投射绘制效果—可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上10.取消投射绘制效果—取消投射绘制的效果11.视图缩放工具—针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效12.光线跟踪笔刷窗口—可以更真实细腻的表现绘制效果13.区域选择工具—包含矩形、圆形、自由多边形等等14.魔术棒选取工具—选择设定范围内的颜色值15.移动图层—对材质层进行位置移动16.变换工具—针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度17.笔刷工具—常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制18.涂抹工具—修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具19.橡皮工具—擦去不需要的贴图部分20.吸管工具—在单一或多层贴图层上吸取颜色21.填充工具—包含渐变等工具22.轮廓工具—包含直线、圆形等工具23.编辑选择蒙板—有选择的进行区域修改,配合区域选择工具使用24.活动通道—显示前、后背景颜色●实例操作—绘制人物头部模型在了解了Body Paint 3D的基本功能以后,通过绘制一个人物头部模型的贴图来详细了解工具的使用及其他工具的合理运用。
⏹导出导入文件1)运行3DS MAX软件,打开保存的人物头部模型Head .max并为其指定一个MeshSmooth 修改器,设置Iterations 为1,这样做的目的是增加模型面数,在绘制贴图的时候可以更为方便的绘制细节,但是要注意的是这种方法并不适合游戏贴图绘制,所以在绘制游戏模型贴图的时候不要添加Mesh Smooth命令,其效果如图2-15所示。
图2-152)在File菜单下选择Export,在文件类型里选择Wave Front Object( *.OBJ)格式,命名文件为Head01,选择存储目录然后点击保存按钮,其效果如图2-16所示。
图2-163)在弹出的OBJ导出面板中将方框内的选项全部勾选,注意要把Faces设置为Quads模式,然后点击OK文件导出完毕,其效果如图2-17所示。
图2-174)运行Body Paint 3D 软件,点击菜单——打开,在弹出的选择面板可以看到软件支持的文件格式,选择3DS MAX导出的Head01.OBJ 文件然后打开,其效果如图2-18所示。
图2-185)打开的模型文件就调入到了视窗里,这种高亮显示线框的方式在绘制贴图时可能会感觉不舒服,所以要对线框的颜色进行设置,其效果如图2-19所示。
图2-19参数设置1)选中编辑下的参数设置来打开参数设置面板,其效果如图2-20所示。
图2-202)选择视窗显示——颜色就会在左侧的出现和视窗颜色相关的选项,选择“激活—多边形”,然后在下面的颜色设置栏里点击,在弹出的颜色设置里选择一个浅灰色,,这时视图内模型上的线框就变为设置颜色了,其效果如图2-21、22所示。
图2-21图2-223)还有一个非常重要的设置——手绘板的设置,勾选常规参数下的手写板和使用高分辨率坐标选项设置完成,如果不设置手写板选项,那么在使用手写板绘制贴图的时候会出现很多问题,其效果如图2-23所示。
图2-23绘画设置向导绘画设置向导工具是开始在模型上绘制贴图必须进行的第一个步骤,在这里可以设置材质所包含的通道种类、数量以及贴图尺寸大小和UVW的自动展平等参数设置。
1)点击绘制向导按钮,在弹出的面板中有两个选项,一个是对象(模型物体)另一个是材质选项,在对象选项里的三个物体分别代表了眼睛和头部的模型名称,材质选项里列出当前模型物体的材质状况,在这里没有不需要编辑的模型物体及材质,所以全部保持在选择状态然后点击下一步,其效果如图2-24所示。
图2-242)由于在3DS MAX中已经设置好了模型的UVW,所以不需要在Body Paint 3D软件中重新展平及整理UVW,保持其他默认选项然后点击下一步,其效果如图2-25所示。
图2-253)勾选颜色通道,取消自动映射大小差值选项,设置纹理贴图尺寸为1024×1024,其效果如图2-26所示。
图2-264)软件会根据设置来进行自动调整设置,结束以后选择关闭,然后就可以对模型进行绘制操作了,其效果如图2-27所示。
图2-275)由于模型是由3个物体组成的,在绘制时暂时隐藏不需要绘制的物体,在对象面板中选择需要隐藏的物体,然后进入属性面板载编辑可见选项里选择关闭,其效果如图2-28所示。
图2-286)选择颜色图层使用填充工具填充接近于皮肤的颜色,,其效果如图2-29所示。
图2-297)使用工具面板上的笔刷及涂抹工具在视图中绘制出大致的颜色变化,其效果如图2-30所示。
图2-308)如果选择了颜色然后再调整混合数值,来回的切换面板很麻烦,如何能一次就可以看到全部的调整面板呢?Body Paint 3D的这个功能是用鼠标右键来点击完成的,所以用鼠标右键点击通道、混合、颜色按钮,这样就可以在同一个面板里显示这些选项了,其效果如图2-31所示。
图2-319)在使用笔刷工具绘制时可以通过按住Ctrl键在图层上吸取颜色,但是首先要设置吸管工具的属性,默认状态下吸管的“全部可见层”是关闭的,勾选以后才会生效,其效果如图2-32所示。
图2-3210)可以根据需要采用不同的视图显示方式,其效果如图2-33所示。
图2-3311)复制图层然后为这个图层添加一个噪音滤镜,其效果如图2-34所示。
图2-3412)调整滤镜参数时候可以根据预览的效果来决定调整数值的大小,设置该图层为叠加模式,并调整不透明度为46%,其效果如图2-35所示。
图2-35眉毛,使用笔刷工具绘制眉毛,注意在属性面板里调整笔刷的大小、硬度等属性,其效果如图2-36所示。
图2-3614)复制眉毛图层,然后切换到纹理视图,并将纹理视图改变为浮动面板,其效果如图2-37所示。
图2-37并移动到合适的位置,移动的时候可以根据模型视图的位置来确定,位置调整完成之后,点击变换工具属性面板里的应用,其效果如图2-38所示。
图2-3816)如果想恢复默认的视图,使用恢复视窗工具并选择BP 3D Paint,纹理视窗就恢复到原来的位置上了,其效果如图2-39所示。
图2-3917)在眉毛层下面新建图层,使用笔刷工具绘制嘴唇上的纹理,然后使用模糊滤镜弱化边缘,将图层设置为叠加模式,并降低不透明度位48%,其效果如图2-40所示。
图2-4018)激活皮肤效果图层前的链接标志,单击鼠标右键在弹出的面板中选择合并链接图层,将皮肤效果的三个图层合并,其效果如图2-41所示。
图2-4119)设置笔刷工具为位图模式,在笔刷列表里选择Charcoal . JPC 文件并调整其参数,其效果如图2-42所示。
图2-4220)新建图层并设置图层混合模式为叠加,不透明度为20%,在图层上绘制皱纹效果,绘制完成以后向下合并复制图层然后使用变换工具将贴图赋予左侧的模型,其效果如图2-43、44,所示。
图2-43图2-4421)对完成的颜色贴图进行校色,打开过滤下的伽玛Correction 并调整参数,其效果如图2-45所示。