VRAY在效果图制作中渲染360全景图方法
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全景图制作指南:Blender中的360度渲染技巧在数字艺术和虚拟现实时代的到来,全景图变得越来越流行。
全景图能够给用户带来一种沉浸感,使他们仿佛身临其境。
而Blender作为一款强大的开源三维建模软件,也能帮助我们制作出惊艳的全景图。
本文将介绍在Blender中制作360度全景图的技巧。
第一步是创建场景。
选择一个你喜欢的场景或者自己设计一个,然后按照需要添加物体。
在Blender中,使用Shift + A可以调出添加物体的快捷键。
你可以添加家具、建筑、植物等,以及其他细节元素,创造出一个真实而逼真的场景。
第二步是设置摄像机。
在左侧的面板中,点击摄像机图标,然后选择一个适合的摄像机类型。
在顶部菜单栏中选择“摄像机”-“全景”-“全景(立体)”。
这会将你的摄像机设置为全景模式。
你也可以调整摄像机的角度和位置,确保你想要的地方被捕捉到。
第三步是设置渲染参数。
在右侧的属性面板中,选择“输出”选项卡。
在输出选项中,设置图像的分辨率和文件格式。
对于全景图,我们建议选择.equirectangular文件格式,因为它可以保留全景图的完整性。
还可以选择渲染图片的质量和样式。
第四步是设置光照。
在Blender中,你可以选择使用不同类型的光源,如点光源、聚光灯或环境光。
根据场景的要求和你想要的效果,调整光源的位置、强度和颜色。
第五步是添加材质和纹理。
在左侧的面板中选择“材质”选项卡,然后点击“新建”按钮来创建一个新的材质。
你可以为每个物体或场景元素分配不同的材质,以实现所需的效果。
在“纹理”选项卡中,你还可以添加纹理和图像。
第六步是渲染场景。
在渲染前,你可以选择在Blender中进行预览,以确保你的场景和设置符合你的预期。
当一切就绪后,选择“渲染”选项卡,然后点击“渲染”按钮。
这个过程可能需要一些时间,具体取决于场景的复杂度和你选择的渲染参数。
第七步是保存渲染结果。
当渲染完成后,你可以选择在Blender中预览或将其导出为图像文件。
VRAY渲染360度全景图输出方法“曾经在房地产网站上看到用360度全景图表现样板间的效果,有实拍的,也有渲染图,觉得效果非常好,因为与通常的基于模型的虚拟现实场景相比,360度全景图似乎更能够表现室内的灯光以及材质。
而作为室内场景来说,也不太需要移动的观察方式,每个户型选取几个视角做成全景图就可以了。
用实拍照片拼接制作全景图有不少软件,这里就不多说了。
主要看看怎么用VRAY渲染器渲染全景图。
以下是我对VRAY渲染全景图具体方法的测试过程记录,其中有些不必要的弯路,大家在实际操作时可以轻松绕过:)也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。
确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。
但如果采用VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。
由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了zhoulores帖子”《看VRay的......》【效果探讨·小续】“中的教堂场景,由于只是测试全景输出,简单起见没有用zhoulores调好的场景而用的是原MAX场景文件。
打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,基本只考虑速度,将背景图去掉采用全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。
以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。
重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。
测试阶段,分辨率没设很大。
这里MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。
渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角:不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接的。
这个场景色彩比较平均,所以接缝不是太严重,如果是色彩差别大的场景就更加明显些。
为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。
看结果可以发现接缝。
这是由于分6个视图渲染的结果。
VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,不同于Lightscape的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有很大区别。
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。
本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。
一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。
2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。
3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。
4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。
二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。
适当增加采样率可以减少图像噪点。
2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。
3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。
4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。
通过试验不同参数组合来获得最佳效果。
三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。
使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。
2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。
可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。
3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。
这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。
四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。
Pano2VR全景图怎么制作?制作360度全景效果图的⽅法普通拍照我们只是取了⼀⼩块的景像,我们管它叫照⽚,全景图就是由若⼲不同⼩块⼉的照⽚拼接,最终得到⼀个,包含所
有⾓度景象的“照⽚”,这就是全景图,很多⽤户在使⽤Pano2VR的过程不知道怎么制作全景图,想知道的赶快来看看下⾯的教程吧!
Pano2VR(全景图转换器) v6.1.13 免费安装版(附免费⽂件) 64位
类型:图像处理
⼤⼩:207MB
语⾔:简体中⽂
时间:2021-08-05
查看详情
Pano2VR Pro(全景图⽚拼接软件)轻狂精简版 V5.2.4 免费安装版
类型:图像处理
⼤⼩:68.1MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-05-18
查看详情
操作步骤如下:
1、进⼊到Pano2VR软件的界⾯后,⽤户可以以某个基准为0度的视⾓,转动的⾓度⼤⼩,⼀共分为前、后、左、右、上、下六个⾓度,就像⼀个魔⽅⼀样,如下图所⽰:
2、如果你想要往全景图中添加视频或图⽚,只需要在左边的功能栏中进⾏选择即可,再添加完⾃⼰需要的内容后,你还可以
添加热点、镜头光晕等效果,如下图所⽰:
好啦,以上就是Pano2VR全景图制作教程的全部内容啦,只需要经过以上的操作,就能够帮助你轻松制作全景图⽚,制作360度全景图就是这么简单。
希望对⼤家有所帮助,更多内容请继续关注。
v r a y产品渲染技巧产品效果图的环境的设置集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]vray产品渲染技巧——产品效果图的环境的设置我们经常会看到一些漂亮的产品效果图,它的地面或者说底色都是纯白的,所以看起来非常干净整洁。
但是在我们真正布光渲染的时候整个场景往往会出现很多问题,比如地面会发暗,调高光照又会出现曝光,地面会受HDIR贴图影响等问题,所以我经过总结和研究,做了个简单的小教程,希望有朋友能够受用。
(1)导入要渲染的模型,我在这里只简单的建了个笔筒。
(2)在场景中插入个vrayplane,做为地面。
(3)选一个材质球,赋予vraymtl。
(4)将地面的材质球漫反射设定一个纯白。
(5)再在反射贴图中插入一个falloff贴图。
(6)将这个falloff的类型设为fresnel,这样地面的材质就设定完毕。
(7)打开vray面板中的天光,并将其设为纯白,级别就为默认的(这个参数按自己的场景需要而设定,一般就可以,设定为纯白是为了使地面反射为白色)。
(8)在MAX的rending-environment卷展栏中,给环境贴图增加赋予一个vrayhdir贴图。
(9)再将这个hdir贴图拖动复制到材质栏的一个空白材质球中,后面会看到它的用处。
(10)将环境贴图中的hdir贴图更换成一个falloff贴图,之前的hdir已经在材质栏中,这个fallof贴图才是真正将用到的环境贴图。
(11)然后再将这个falloff贴图关联到一个空白的材质球,方便对其调节。
(12)在材质球的falloff卷展栏中,点击反转按钮,反转黑白色块,并将类型改为fresnel。
(13)试渲一下,果真是白色的地板,白色的环境,接下来就要设置场景中模型的材质了。
(14)赋予模型材质,我这里基本都是简单的在反射中加了falloff,类型是fresnel,再试渲一下,总觉得还欠缺点什么,对,就是模型上少了hdir产生的环境反射效果。
(干货)3dmax的全景渲染设置详细步骤
其实全景的渲染可以说是非常高端的一个东西,能够把设计师的作品实现让他的
客户可以720°全方位的进行观察的一个空间,只不过这样的一个空间对与模型核材质以及灯光的细节方面都有很高的要求,让是我们做的太草率,那么这个全景图就会暴
露出许多的错误,下面我们就来了解一下全景的一些设置方法吧!
1、参数很简单,打开渲染面板,将图像纵横比例设置为2,宽度设置为4000左右,
大小会造成图很模糊
2、将VR相机设置为球形,覆盖视野设置为360°,其他参数都设置为最终渲染参数。
3、渲染最终效果,全景图是与正常的图片有区别的
Pano2VR是一个专门处理全景图片的
第一步:将刚刚渲染好的图片放入Pano2VR
第二步:单击增加按钮
第三步:设置尺寸,刚刚我们渲染的的4000X2000 这里设置为2000X1000或者1.3左右的画面比值,然后修改其他参数
第四步:选择输出位置,单击确定
第五步:Pano2VR会自动生成SWF文件,我们用一些播放软件打开它。
然后就可以用鼠标来控制视角。
注意,在有精细的建模、灯光和材质的前提下,再配合优质的渲染参数,才会得到生动的全景效果
以上就是全景渲染的一些设置步骤了,希望可以对大家有一点帮助。
如何利用vary插件一次性渲染成全景效果图
第一步、创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置;
第二步、在渲染设置里设置宽高比为2:1;注意:这里的宽高比例一定要是2:1哦,否则无法直接使用,要用PS重新调整为2:1比例;
第三步、然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360;注意:这里的覆盖视野一定要设置成360;
第四步、点击渲染就可以直接输出成品全景图;这里为了达到比较好的视觉效果,输出分辨率应至少在3000以上,建议在5000左右最为合适,全景图一定要是下面这样的扭曲的,否则肯定是哪里设置错误。
第五步、将渲染好的图像上传到视维云全景工厂后,将自动发布成手机版、电脑版、iPad版,接下来的操作请参考视维云全景工厂其它文档·。
360全景渲染总结引言360全景渲染是一种以全景图像为基础的渲染技术,可以帮助用户实现沉浸式的观赏体验。
本文将从渲染流程、渲染器选择、渲染效果优化等方面进行总结和分析。
渲染流程360全景渲染的流程主要包括以下几个步骤:1.场景搭建:通过三维建模软件创建完整的场景模型,包括建筑、景观、人物等元素,并设置光照、材质等属性。
2.相机设置:确定相机的位置和方向,并设置合适的视角和焦距。
同时,需要设置渲染的分辨率和输出格式。
3.渲染器选择:选择合适的渲染器,如V-Ray、Arnold等,根据实际需求和硬件性能进行选择。
4.渲染参数设置:根据需求设置渲染器的参数,包括光照、材质、全局设置等。
5.渲染结果输出:执行渲染操作,并将渲染结果输出为图像文件,常见的格式有JPEG、PNG等。
渲染器选择在选择渲染器时,需要考虑以下几个因素:1.渲染质量:渲染器的质量直接影响最终渲染结果的真实感和细节表现。
2.渲染速度:渲染速度是评价渲染器性能的关键指标之一,尤其对于大场景和高分辨率的渲染任务。
3.易用性:渲染器的界面是否友好、参数是否易于调整等,直接影响用户的使用体验。
4.支持和社区:渲染器是否有良好的技术支持和活跃的社区,方便用户获取教程、解决问题等。
根据以上因素综合考虑,我推荐使用V-Ray渲染器,它在渲染质量和速度上都有出色表现,而且拥有强大的功能和广泛的应用范围。
渲染效果优化在进行渲染时,我们可以采取一些技巧和方法来优化渲染效果,提升全景图像的真实感和观赏体验:1.合理设置光照:光照是决定场景整体氛围和色彩的重要因素,合理调整光源的位置、光强和颜色,可以显著改善渲染效果。
2.使用高质量的纹理:选择高质量的纹理图片,并设置适当的映射方式和参数,可以增加细节和真实感。
3.优化材质设置:合理设置材质的反射、折射、光泽等属性,调整其颜色和纹理,可以使渲染结果更加逼真。
4.调整渲染参数:根据场景的特点和需求,调整渲染参数如采样率、阴影、反射折射次数等,可以有效平衡渲染质量和渲染速度。
一.打开场景二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机).二.比如选择了Carmen01(出现下面的画面)三.这时候选择菜单(渲染————渲染)出现下面情况四.看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板{1}(2)五.选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可六.此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下文件夹中才可七.下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。
(前面那张图可以不保存)保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错1. 将宽度改为3600即可2.在图像采样中调成如下3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)4.看到方式了吗点击“保存到文件”出现如下对话框,保存光子图5.再将模式改为从文件6.点击浏览7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)8.最后点击渲染9.渲完后点击保存10.保存的格式选择tga格式的好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记一.选择这个二.选择run script三.出现如下对话框四:打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上)四.后面确定就好了(画面变得如下)五.按F10渲染即可(保存即可格式与前面一样的tga的)注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的)好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)。
3Dmax如何用VRAY渲染器渲染360全景漫游图
3Dmax中360全景已经很普通的了,但是用VRAY渲染出来的却是比较少,下面店铺就来说一下3Dmax用VRAY渲染器渲染360全景漫游图的方法!
3Dmax用VRAY渲染器渲染360全景漫游图的方法
打开3Dmax软件,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。
打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。
再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 。
原本的是45,
上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。
最后就以经渲染好大图,
打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里,开始制作全景漫游。
在pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定。
这样就生成全景图动态文件了
打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。
上图使用暴风影音多媒体软件打开文件。
也可以用FLAL播放器打开。
END。
很多朋友还不知道什么是360效果图,这种图类似于一个人站在屋子正中,可以原地旋转来看到屋子里所有的东西
我这里有一张我制作好的360的效果图,直接观看的话是完全变形的,不过你用
3dsmax自带的插件软件观看的话,效果就不一样了,可以在图上点鼠标,视角就会随之转动,然你看清屋子里的所有情况了
保存好上头图片,打开你的3dsmax软件,点rendering菜单下的 panorama exporter
点击后右边会出以下窗口
再点击viewer
max自带的360浏览器就打开了
点file下的open,然后找到机器上保存的刚刚那张360图片
这个时候就用鼠标左键单击视图任意位置,就会知道神马是360效果图了~~~~ 下头就是关于制作了
本帖隐藏的内容
制作其实很简单,找一个站在屋中间能看360度的max文件
删掉场景中已经有的所有摄像机,不过不删也是不影响的,呵呵,删掉避免干扰然后
在场景的屋子中间位置架设一个vary的无目标点自由相机
图中的位置就差不多了,然后把视角稍微增大一点
切换到摄影机视图,点右下方的旋转按钮,然后将鼠标移到操作窗口,按住shift 键不放,左右移动视图,如果视图以摄影机为中心旋转,那么恭喜你,摄影机架设
好了。
最后设置vray的摄影机设置
将canmera type中的type 默认的Default改为spherical
勾选Overide FOV前的选框,FOV改为360度
最后一步,将渲染的尺寸宽高比设置为2:1 其它设置好之后,渲染就OK了。
Vary渲染一直以来,就想写篇关于vray for sketchup的参数教程,因为这两个软件大概是目前最普及的渲染组合了,大家很关心怎么用好这个组合。
而且我自己在与软件斗争的过程中,也有些心得体会,分享一下,也算是对自己学习的总结。
另外一个原因就是,针对建筑系学生的渲染教程并不多,我试试能不能做点贡献。
另外要作一个声明:就是关于渲染的定位问题,表达,只是工具,设计本身才是王道,一个完善的设计,就算skp直接导图,都会有非常好的效果,烂胚子再怎么渲也不会起死回生。
当然如果你有能力,在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来。
大家不要被讲软件的帖子误导了,把精力投入到软件上,相反,我这篇帖子的目的就是希望大家在这上面少花点时间。
接下来进入正题:这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。
“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。
)我们一个一个的来看:一、参数读取选项点Load,会弹出以下窗口:这些参数预设还是有点用的:A.通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。
B.第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。
C.或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这个基础上改参数,还是很方便的。
存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。
vray for sketchup渲染教程1—参数篇前言本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且s ketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。
建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。
看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。
本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。
本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。
一.vray基本参数设定1.vray工具栏首先介绍一下工具栏。
下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。
从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。
第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。
其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。
vray产品渲染教程VRay是一款非常流行的专业渲染引擎,用于生成高质量的渲染图像和动画。
本文将为您介绍VRay产品渲染的基本教程。
首先,安装VRay并将其集成到您的3D建模软件中。
VRay支持多个3D建模软件,如3ds Max、Maya和SketchUp等。
根据您使用的软件,安装适用的VRay版本,并确保它与您的软件版本兼容。
接下来,配置VRay渲染设置。
打开您的3D建模软件,在渲染设置中找到VRay选项。
这些选项可以帮助您控制光照、材质、纹理和其他影响渲染结果的参数。
根据您的需求进行设置,可以使用默认设置,或者根据您的项目要求进行更改。
然后,创建您的场景并添加所需的对象。
在3D建模软件中创建您的场景,添加模型、灯光、相机和其他所需的对象。
确保您的场景布局和摆放符合您的设计要求。
在添加光照之前,您可以先预览您的场景。
VRay提供了实时渲染功能,它可以帮助您在渲染之前预览最终结果。
这使您可以根据需要进行一些调整,以获得最佳的渲染效果。
接下来,添加光照。
光照是影响渲染结果最重要的因素之一。
根据场景的要求,选择不同类型的灯光,如点光源、方向光、聚光灯等,并调整它们的位置、强度和颜色。
您还可以使用VRay提供的各种光照工具,如天光、HDRI贴图和光线跟踪器等,以增强光照效果。
在添加光照之后,您可以着手创建和调整材质。
VRay支持各种材质类型,如金属、玻璃、木材、塑料等。
根据需要,为每个对象选择适当的材质,并调整其颜色、质地和反射等属性。
您还可以使用纹理贴图来增加真实感和细节。
最后,设置相机并进行渲染。
选择适当的相机类型,并根据需要调整其位置和视角。
您还可以设置相机参数,如焦距、曝光和景深等。
一切准备就绪后,您可以开始渲染图像或动画。
选择渲染的分辨率和输出格式,并启动渲染进程。
在渲染完成后,您可以对结果进行一些后期处理。
您可以使用图像编辑软件,如Photoshop,来调整颜色、对比度和其他效果。
这样可以进一步增强图像的效果,使其更加逼真和吸引人。
360全景制作的步骤
360度全景图,即旋转一周的范围,这种图片很有意思,因为有严重的变形,以及大范围的视图,通常是达成震撼图片效果的重要方法。
720度全景图也通过此方法生成,不过在拍摄时需要更多素材,生成时,需要更多时间。
全景不需要太多的光怪陆离,一般选择在能见度佳,气温低,空气纯净,光照充足的时候,秋高气爽的午后或者是晴空万里的海边,雪山,草地是出全景照
片最好的地方,如果要拍夜
首先,将单反相机固定在三角架上,设置为固定焦距和手动对焦,在原地顺序地旋转拍摄一圈,获得我们需要的素材。
打开电脑上的软件“PTGui Pro”,并点击“加载图像”,将拍摄的素材载
入软件中。
“相机/摄像头”参数选“自动”,不然无法继续下面的工作。
然后点击“对准图像”,使软件自动根据图片的EXIF数据进行拼接。
拼接完成后,“创建全景图”的按钮是黑色可点击状态,如果图像拍摄水平低,自动拼接的成功率也低,那就需要大量的控制点对接工作。
我们的操作很顺
便,在预览中得到了这张全景图。
点击“创建全景图”,在创建页面,设置需要的参数,要说明的是,宽度为10000生成时间较短,图像质量也不错,最主要不会出故障。
再大的参数,会引
发诸多问题。
最后,我们把生成的全景图用PHOTOSHOP打开进行编辑修补就完工了。
pano2vr全?景?漫?游制作一、单个全景制作1.1.运行【pano2vr】,进入主界面;1.2.点击【选择输入】,选择全景图片;1.3.【输入】-【类型】默认为【自动】,点击全景图【打开】,选定图片后,点【确定】返回主界面;1.4.【打补丁】可将LOGO放入全景;1.5.可加入多个补丁,点击【增加】添加一个补丁,按下图进行设置;1.6.【显示参数】可调整全景的水平和垂直角度以及正北方向;1.7.【显示参数/限制】用于指定全景初始的视角,【平摇】为水平方位,【俯仰】为垂直方位,【FoV】为可视角度,【正北】可调整全景的方位;1.8.【用户数据】用于填写作品相关的信息和全景的经纬坐标;1.9.点击【纬度】后的坐标按钮,设置全景的经纬度信息;通过【设定正北标记】和【选择地标】可方便的设置正北方位;1.10.1.11.1.12.1.13.[媒体]1.14.点击右侧的[打开]1.15.1.16.在电视位置双击,可添加视频;多个全景漫游制作AddPanorama】添加新的全景;2.2.参照【一】的步骤依次加入全景2和3;2.3.接下来需要对所有全景设置交互热点,依次选择全景,设置【交互热点】-【修改】注:1.填写【ID】时,需要与【URL】中的编号一致,便于后期导航图和缩略图的皮肤制作;2.【皮肤ID】也是与皮肤中的热点名称一致,这里暂且定义为’hs1’;2.4.完成三个全景的热点交互之后,右侧漫游浏览器中每个全景的‘感叹号’就消失了!2.5.多个全景漫游的制作到此就OK了!点击【全部】看看效果吧!三、脚本编辑在【主界面】-【输出】中点击【参数】按钮;参照下图,点击【编辑】按钮,进入皮肤脚本编辑界面;参照下图设置皮肤的大小后,就可以准备皮肤脚本的制作!3.1.工具栏制作3.1.1.参照下图添加一个【绘制矩形】3.1.2.双击已绘制的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸-高的数值按照按钮图片的高并预留上下部分的空白,本例中按钮图片为40*40;3.1.3.参照下图添加一个图片作为按钮,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘tool_left’3.1.4.依次加入所有的按钮图片并拖到相应的位置,并将【矩形】拖到皮肤的左下角(或你喜欢的位置),记住要设置【锚点】接下来就要对每个按钮设置功能,双击【tool_left】弹出【图片属性】,选择【动作/修改器】3.1.5.参照下图设置动作,并依次右上下和放大、缩小(下文不再详细说明)第7个和第8个按钮如下3.1.6.再添加两个【矩形】,分别是缩略图(sltbar)和导航图(dhtbar),并分别放至左上角和右上角注:为方便演示,皮肤大小调整为640*380,全部完成后可以再进行调整;3.1.7.参照下图设置第9个和第10个按钮的动作最基本的皮肤制作到此已完成,保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧!还有一个小小的美化的处理,三个bar的透明处理,再次进入皮肤编辑界面,双击【toolbar】,参照下图设置透明度和动作,别忘了另外两个bar保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧!是不是美了!?3.2.缩略图制作3.2.1.双击【sltbar】矩形,修改尺寸3.2.2.现在开始【sltbar3.2.3.在中部加入【容器】,修改【ID3.2.4.双击‘slt_center’【容器】3.2.5.再添加一个【矩形】,【ID】为‘3.2.6.在‘slt_center_items’3.2.7.依次为每个缩略图设置[’3.2.8.点击[动作/修改器]选项卡,设置[、【背景】和【边框】等参数300*300;3.3.3.参照下图添加导航图,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘dht_t01’3.3.4.参照下图添加导航点,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘dt0101’,需要特别注意的是[交互热点替身ID],必须填写与之前设定的热点ID(详见2.3章节内容)保持一致,如‘Point0101’3.3.5.依次添加另两个导航点3.3.6.参照下图添加当前导航点图片3.3.7.参照下图添加雷达图片3.3.8.双击‘yellow_dot1’,设置[图片属性]3.3.9.双击[树]中的‘dt0101’,设置[图片属性]3.3.10.依次设置‘dt0102’和‘dt0103’的[图片属性]dt0102dt0103现在又可以告诉你一个好消息,导航(雷达)图的皮肤已经完成了,保存脚本-生成输出看看效果吧!3.4.G oogle(百度)地图制作Google地图比较方便,因为PANO2VR里集成了谷歌地图,具体设置如下:1.参照下图添加一个矩形2.在矩形‘mapbar’中添加一个[文本区]3.双击刚添加的[文本区]填写[文字],注意脚本中的width和height需要与尺寸相符4.关闭[皮肤编辑器],在[HTML5输出]的[HTML]选项卡中勾选‘IncludeGoogleMaps’选项Baidu地图比较方便,原因很简单,PANO2VR里没有集成了百度地图,具体设置可参照Google地图,但第4节中则不需要勾选‘IncludeGoogleMaps’选项,但在生成好的HTML文件中需要在Body的底部加入百度地图的脚本,如下:<scripttype="text/javascript"<scripttype="text/javascript">//创建和初始化地图函数:functionbaidu_initMap(){baidu_createMap();//创建地图baidu_setMapEvent();//设置地图事件baidu_addMapControl();//向地图添加控件baidu_addMarker();//向地图中添加marker}//创建地图函数:functionbaidu_createMap(){varbaidu_map=newBMap.Map("mapdiv");//window.map=baidu_map;//将map}//}////varctrl_nav=newBMap.NavigationControl({anchor:BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,type:BMAP_NAVIGATION_CONTROL_SMALL});map.addControl(ctrl_nav);//向地图中添加缩略图控件varctrl_ove=newBMap.OverviewMapControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT,isOpen:0});map.addControl(ctrl_ove);//向地图中添加比例尺控件varctrl_sca=newBMap.ScaleControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT});map.addControl(ctrl_sca);}//标注点数组varmarkerArr=[{title:"全景漫游",content:"全景漫游 ",point:"114.341256|30.564392",isOpen:0,icon:{w:21,h:21,l:0,t:0,x:6,lb:5}}];//创建markerfunctionbaidu_addMarker(){for(vari=0;i<markerArr.length;i++){varjson=markerArr[i];varp0=varp1=varpoint=newBMap.Point(p0,p1);variconImg=baidu_createIcon(json.icon);varmarker=newBMap.Marker(point,{icon:iconImg});variw=baidu_createInfoWindow(i);varlabel=bel(json.title,{"offset":newBMap.Sizemarker.setLabel(label);map.addOverlay(marker);label.setStyle({borderColor:"#808080",color:"#333",cursor:"pointer"});(function(){varindex=i;var_marker=marker;if(!!json.isOpen){label.hide();_marker.openInfoWindow(_iw);}})()}}//创建InfoWindowfunctionbaidu_createInfoWindow(i){varjson=markerArr[i];varbaidu_iw=Window("<bclass='iw_poi_title'title='"+json.title+"'>"+ json.title+"</b><divclass='iw_poi_content'>"+json.content+"</div>"); returnbaidu_iw;}//创建一个Iconfunctionbaidu_createIcon(json){varbaidu_icon=newnewBMap.Size(json.w,json.h),{imageOffset:newBMap.Size(-json.l,-json.t),infoWindowOffset:newBMap.Size (json.lb+5,1),offset:newBMap.Size(json.x,json.h)})returnbaidu_icon;}baidu_initMap();//创建和初始化地图</script>3.5.热区精图展示3.5.1.进入主界面,点击‘交互热点’[修改]3.5.2.选择多边形的‘交互热点类型’,在需要的区域双击开始,通过单击逐个描点,最后再通过双击结束,ID设置为‘jpg01’3.5.3.点击[确定]返回,再进入[皮肤编辑器],参照地图拉一个矩形,但必须去除[可见]选项3.5.4.加入一个[关闭]的图片,ID为‘jpgclose’3.5.5.加入需要放大的图片,ID为‘3.5.6.双击‘jpgbar01’图片,设置[3.5.7.设置[动作/修改器]3.5.8.双击‘jpgclose’图片,设置[接下来的工作就是不停的点击[确定]3.6.热区360物件展示可通过OBJECT2VR生成HTML5(360度不会碰到任何物体,相机高度(渲染尺寸如下图,图像纵横比一定要是2,宽度和高度建议最小设置为4000*2000然后就是相机参数面板的设置,类型这里要选择“球形”,勾选“覆盖视野”,视野参数设置为360好了,其它参数都按照正常的出图参数设置就可以,3dsMax的相机布置和参数设置就到这里,现在就可以直接渲染360全景图片了。
超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教...分享侯瑞 17:15分享,并说:好这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.800)this.style.width=800;" border=0>1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.1.2 空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.800)th is.style.width=800;" border=0>这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.800)this.style.width=800;" border=0> 下面是我们今天要做的例子800)this.style.width=800;" border=0>下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,800)this.style.width=800;" border=0>那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试800)this.style.width=800;" border=0>这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了800)this.style.width=800;" border=0>下面给大家交代一下天光的设置方面参数800)this.style.width=800;" border=0>第二章 VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.800)this.style.width=800;" border=0>发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低800)this.style .width=800;" border=0>灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。
VRAY渲染360度全景图输出方法
“曾经在u艺效果图网站上看到用360度全景图表现样板间的效果,有实拍的,也有渲染图,觉得效果非常好,因为与通常的基于模型的虚拟现实场景相比,360全景图似乎更能够表现室内的灯光以及材质。
而作为室内场景来说,也不太需要移动的观察方式,每个户型选取几个视角做成全景图就可以了。
用实拍照片拼接制作全景图有不少软件,这里就不多说了。
主要看看怎么用VRAY渲染器渲染360全景图。
以下是我对VRAY渲染全景图具体方法的测试过程记录,其中有些不必要的弯路,大家在实际操作时可以轻松绕过:)
也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。
确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。
但如果采用VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。
由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了zhoulores帖子”《看VRay的......》【效果探讨·小续】“中的教堂场景,
由于只是测试全景输出,简单起见没有用zhoulores调好的场景而用的是原MAX场景文件。
打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,基本只考虑速度,
将背景图去掉采用全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。
以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。
重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度
渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。
测试阶段,分辨率没设很大。
这里MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。
渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角:
不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接的。
这个场景色彩比较平均,所以接缝不是太严重,如果是色彩差别大的场景就更加明显些。
为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。
看结果可以发现接缝。
这是由于分6个视图渲染的结果。
VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,不同于Lightscape
的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有很大区别。
提供参数可以减少一些接缝,但不能根本解决问题。
为了完全避免这样的接缝错误,我们需要将整个场景的灯光贴图和灯光缓存一次完成。
因此需要换一种方法:直接渲染,一次成像。
在渲染面板——渲染栏——v-ray:摄像机选项里,将标准摄像机改为球形,并设置覆盖视野为360.
渲染高宽比设为1:2
将渲染好的图像保存为TGA格式。
在全景图导出器面板打开查看器,调出刚才的TGA图片就可以正常浏览了。
经检查,接缝消失了。
唯一不足的是,输出成QTVR格式的选项是灰的,不能用。
(不知是不是保存格式问题)
不过不要紧,现在我们已经有了一次成像的光子图(如果你没有将“渲染后不删除”选项去掉的话。
)
在灯光贴图和灯光缓存选项里,点击“保存到文件”,将其保存。
并将模式设为“从文件”,并设置好路径。
记得将摄像机重新设置为标准,去掉覆盖视野选项。
重新打开刚才的全景导出器,重新渲染。
这次输出成QTVR格式的选项可用了。
QTVR格式实际是MOV后缀的特殊影片格式,可以用quicktime播放器打开,同样拖动鼠标就可以改变视角
上面这张是截图,千万别在上面拖鼠标啊:)
此外,刚才直接保存的球形方式图像,也可以直接用Panorad view浏览
以上就是本次测试过程记录。
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另外:如在球形摄像机渲染时,输出为HDR格式可制作成环境贴图来用。
(具体方法不是本次测试内容,大家可找相关资料看看。
)。