浅析移动电子商务在娱乐业的应用
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移动互联网在娱乐产业的应用与发展趋势随着科技的飞速发展,移动互联网已经深入人们的日常生活,尤其是在娱乐产业中,它的影响力日益凸显。
从在线游戏到流媒体视频服务,从社交媒体到电子书籍,移动互联网正在以前所未有的速度和规模重塑娱乐产业的面貌。
在移动互联网的推动下,娱乐内容的消费方式出现了根本性变化。
以往,人们需要购买CD、DVD或前往影院才能享受音乐、电影等娱乐内容。
然而,如今只需动动手指,各种音乐、电影和电视节目便可随时随地通过智能手机或平板电脑观看或聆听。
流媒体服务是移动互联网改变娱乐产业的一个突出例证。
像Netflix和Spotify 这样的服务使得用户可以在任何地点访问海量的视听内容库。
这些平台的算法还能根据用户的喜好推荐个性化内容,极大地提升了用户体验。
社交媒体也在娱乐产业中占据了一席之地。
平台如TikTok和Instagram让普通用户也能成为内容的创造者,并有机会凭借一则创意视频走红网络。
这种自下而上的内容生成机制极大地丰富了互联网娱乐的形式和内涵。
移动互联网技术的进步还催生了增强现实AR和虚拟现实VR在娱乐领域的应用。
通过智能设备,用户可以沉浸在虚拟的游戏中,或是通过AR技术将虚拟图像叠加在现实世界之上,体验前所未有的互动娱乐。
当然,移动互联网在带来便利的同时,也对娱乐产业带来了挑战。
版权保护问题日益严峻,非法下载和分享的现象屡禁不止。
此外,随着内容的海量增长,如何在众多选项中快速找到高质量的内容也成为用户和内容提供商面临的难题。
展望未来,移动互联网将继续深刻影响娱乐产业的发展。
随着5G网络的推广和物联网技术的普及,未来的娱乐体验将更加高速、高清、互动。
同时,随着人工智能和大数据技术的发展,个性化娱乐内容推荐将变得更加精准,满足用户日益多元化的需求。
综上所述,移动互联网已经成为娱乐产业发展的重要驱动力。
它改变了内容的生产和消费方式,丰富了娱乐形式,同时也提出了新的挑战。
未来,随着技术的不断进步,我们有理由相信,移动互联网会带给我们更多令人兴奋的娱乐新体验。
泛娱乐电商发展趋势与特点随着互联网技术的发展和人们休闲娱乐需求的提升,泛娱乐电商逐渐崭露头角。
泛娱乐电商是一种结合了娱乐元素的电商模式,旨在为用户提供更加便捷、多样化的购物体验。
本文将从发展趋势和特点两个方面探讨泛娱乐电商的发展现状。
一、泛娱乐电商的发展趋势1. 移动端崛起:泛娱乐电商的兴起离不开移动互联网的普及。
随着智能手机的普及,越来越多的用户选择通过手机进行购物和娱乐活动。
这也促使泛娱乐电商的发展重心逐渐从线下转向线上,移动端成为泛娱乐电商的主要战场。
2. 娱乐化营销策略:泛娱乐电商注重通过娱乐元素吸引用户关注并提升购物体验。
通过精心设计的活动和营销策略,泛娱乐电商能够吸引更多的用户参与,增加用户粘性和购买转化率。
3. 数据驱动的个性化推荐:泛娱乐电商通过大数据分析用户行为和兴趣,实现个性化推荐。
在用户浏览和购物的过程中,可以通过智能算法为用户推荐符合其兴趣的商品和娱乐内容,提升用户购买意愿和用户体验。
4. 社交化购物体验:泛娱乐电商借鉴了社交媒体的特点,将社交元素融入购物体验。
通过用户之间的互动、评论和分享,帮助用户更好地了解商品的特点和用户的购买体验,增加用户信任度和购买欲望。
二、泛娱乐电商的特点1. 多样化的商品选择:泛娱乐电商不仅仅提供传统的商品购买服务,还结合娱乐元素,推出了各种各样的娱乐商品,如明星周边产品、游戏道具等。
用户可以在购物的同时享受到娱乐带来的乐趣。
2. 互动性强:泛娱乐电商注重用户之间的互动和参与。
通过评论、点赞、分享等功能,用户可以与其他用户进行交流,并对购买的商品进行评价。
这种互动性促使用户更加积极参与,增加了购物的乐趣。
3. 营销手段多样:泛娱乐电商拥有多样化的营销手段。
除了传统的折扣促销和打折优惠,还可以结合娱乐元素,推出各种趣味活动,如抽奖、游戏等,吸引用户的关注并提升购买意愿。
4. 异业合作:泛娱乐电商借助各类娱乐资源和影视IP进行联动合作,提升品牌知名度和市场竞争力。
电子商务中的电子商务与娱乐产业随着互联网的迅猛发展,电子商务日益成为人们购物的首选方式,并且正在深刻地改变商业行为和娱乐产业。
本文将探讨电子商务在娱乐产业中的应用和影响。
一、电子商务与娱乐产业的结合电子商务不仅仅是一种经济行为,也是一种娱乐方式。
随着消费者购物习惯的改变,线上购物已成为很多人日常生活的一部分。
通过电子商务平台,消费者可以随时随地进行购物,无需受时间和空间的限制。
这种便利性和灵活性吸引了越来越多的人选择在线购物。
同时,电子商务也极大地促进了电子游戏、在线视频等娱乐产业的发展。
通过电子商务平台,用户可以方便地购买游戏、音乐、电影等数字娱乐产品,并且还可以实时互动、分享体验。
这种结合为用户提供了更多样化、丰富的娱乐选择。
二、电子商务在娱乐产业中的应用1. 数字娱乐产品的销售渠道电子商务为娱乐产业提供了一个广阔的销售渠道。
无论是游戏、音乐、电影还是其他数字娱乐产品,都可以通过电子商务平台销售给用户。
这不仅方便了消费者的购买,也为娱乐产业带来了更多的销售机会。
2. 营销推广和品牌建设电子商务平台为娱乐产业提供了强大的营销推广和品牌建设工具。
娱乐公司可以通过电子商务平台进行产品的推广和销售活动,通过特价促销、限时优惠等方式吸引用户购买。
同时,电子商务平台也可以成为娱乐公司建立品牌形象和与用户互动的重要渠道。
3. 用户互动和社交体验电子商务平台为用户提供了互动和社交的场所。
在购物过程中,用户可以参与商品评价、晒单等活动,分享购物心得。
在数字娱乐产品中,用户可以加入游戏社区、观看直播、参与互动等,与其他用户进行交流和分享。
这种互动和社交体验丰富了用户的娱乐体验,也促进了娱乐产业的发展。
三、电子商务对娱乐产业的影响1. 市场规模的扩大电子商务的出现扩大了娱乐产业的市场规模。
以游戏产业为例,传统的游戏销售主要依靠实体店铺,受限于店面面积和地理位置,销售范围有限。
而通过电子商务平台,游戏可以覆盖更广泛的用户群体,不再受地域限制,市场规模得到显著扩大。
电子商务在娱乐行业的创新应用近年来,随着互联网的快速发展和智能技术的迅猛进步,电子商务在各个行业中的应用越来越广泛。
在娱乐行业,电子商务也开始发挥重要的作用,推动了行业的创新和发展。
本文将探讨电子商务在娱乐行业中的创新应用,并分析其带来的影响和挑战。
一、在线娱乐平台的兴起随着互联网的普及,越来越多的娱乐内容开始通过在线平台传播和提供。
在线娱乐平台如视频网站、音乐平台和游戏平台等,为用户提供了丰富的娱乐内容和服务。
用户可以通过这些平台观看电影、电视剧,收听音乐,玩游戏等。
与传统的娱乐渠道相比,在线娱乐平台具有以下优势:1. 方便快捷:用户可以随时随地通过网络访问娱乐平台,无需去影院、音乐店或游戏厅等实体场所。
2. 个性化推荐:在线娱乐平台通过大数据和智能算法分析用户的兴趣和偏好,为用户推荐个性化的娱乐内容,提高用户体验。
3. 多样化选择:在线娱乐平台上的内容和服务种类繁多,用户可以根据自己的喜好选择合适的娱乐项目,满足不同用户的需求。
二、虚拟现实技术的应用虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种可以模拟和创造虚拟场景的技术。
近年来,VR技术在娱乐领域得到了广泛应用。
通过戴上VR头显设备,用户可以身临其境地感受到虚拟世界带来的视觉和听觉体验。
在电子商务领域,VR技术的应用也在不断创新:1. 虚拟试衣:通过VR技术,用户可以在虚拟现实场景中试穿服装,选择合适的款式和尺码,提高购物的效率和准确度。
2. 虚拟展览:对于艺术品和文化遗产等展览,通过VR技术可以实现虚拟展览,将用户带入到艺术品的世界中,提供更加身临其境的观展体验。
3. 虚拟游乐场:通过VR技术,用户可以在虚拟现实场景中进行游戏和娱乐活动,与现实世界相比,虚拟游乐场有更多的创新和想象空间,为用户带来更加丰富多彩的娱乐体验。
三、智能设备的普及随着智能手机、智能手表等智能设备的普及,娱乐行业也开始积极拥抱智能设备的应用。
通过智能设备,用户可以随时随地与娱乐内容进行互动和交流。
电子商务在娱乐文化行业中的应用研究电子商务的快速发展给各个行业带来了巨大的机遇和挑战,其中娱乐文化行业是其中的一员。
本文将重点探讨电子商务在娱乐文化行业中的应用,分析其对该行业的影响和未来的发展趋势。
一、引言随着互联网的普及和电子商务的兴起,娱乐文化行业开始借助电子商务平台进行产品销售和宣传推广,从而实现更加广泛和便捷的市场覆盖。
电子商务为娱乐文化行业带来了巨大的商机,同时也对传统娱乐文化行业提出了新的挑战。
二、电子商务在娱乐文化行业中的应用案例分析1. 在线音乐平台随着音乐产业的数字化转型,越来越多的音乐人借助电子商务平台发布和销售音乐作品。
同时,订阅制的在线音乐平台也崛起,方便用户随时随地享受音乐。
这种模式的出现彻底改变了传统音乐发行和销售的方式,提高了音乐人的收入和用户的便利程度。
2. 移动游戏应用移动互联网的普及使得移动游戏成为娱乐文化行业的重要组成部分。
通过电子商务平台,游戏开发商可以直接向用户销售游戏应用,实现游戏的在线下载和购买。
同时,电子商务平台还提供了游戏虚拟物品交易的功能,使得游戏运营商可以通过虚拟物品的销售获得更多的收入。
3. 线上演出和直播电子商务平台为演艺界带来了全新的市场机会。
通过电子商务平台,艺人可以在线售票并宣传自己的演出。
同时,直播这一新兴的形式也为艺人和娱乐公司提供了广阔的市场空间,将现场演出以流媒体的方式传输给用户,使得用户可以不受地域限制地欣赏各类演出。
三、电子商务在娱乐文化行业中的优势和挑战1. 优势电子商务平台为娱乐文化行业带来了更广阔的市场机会,打破了地域限制,让更多的用户可以参与到娱乐文化活动中来。
同时,电子商务平台还提供了精准推荐和个性化服务的功能,提高了用户体验,提升了消费者忠诚度。
2. 挑战随着电子商务的普及,市场上的竞争也越来越激烈。
娱乐文化行业需要不断创新,提高产品和服务的品质,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
同时,由于电子商务的便捷性和广泛性,娱乐文化行业也面临着盗版和信息泄露等安全问题,需要加强相关的安全措施。
电子商务在文化娱乐行业中的发展现状与未来趋势分析随着互联网和移动支付的普及,电子商务已经成为了现代经济的重要组成部分,同时也给各个行业带来了巨大的机遇和挑战。
在文化娱乐行业中,电子商务的发展现状值得关注,同时也需要探讨其未来的发展趋势。
一、发展现状1.1 网上购票成为主流随着移动互联网的普及,越来越多的人选择在电子商务平台上购买影院、演唱会、体育赛事等各类票务。
这种方式不仅方便快捷,还可以享受到一些优惠政策和便捷的服务,同时也减少了纸质票据的使用,有利于环保。
1.2 文化产品线上销售不断增长随着在线音乐、在线视频和在线阅读等平台的兴起,文化产品在电子商务中的销售额不断攀升。
越来越多的人习惯于通过网络订购音乐专辑、电子书籍、电影等文化产品,这种销售方式节省了时间和空间的限制,为消费者提供了更多的选择。
1.3 跨界合作成为趋势电子商务平台为文化娱乐行业的跨界合作提供了良好的机会。
电商平台可以将不同领域的产品和服务进行整合,为消费者提供更丰富的选择,并通过合作推动各个行业的创新发展。
例如,某音乐APP与线下音乐节结盟,通过线上预订和线下体验相结合,为用户带来全新的音乐娱乐体验。
二、未来趋势2.1 视频直播和虚拟现实的融合视频直播正在兴起,它将成为文化娱乐行业中的重要组成部分。
无论是音乐会的直播、电影的网络首映,还是游戏的实时直播,视频直播将提供给消费者更为直观和身临其境的观影体验。
同时,虚拟现实技术的发展也将进一步增加用户与娱乐内容的互动性。
2.2 内容个性化定制随着用户对个性化需求的增加,文化娱乐行业也将向内容个性化方向发展。
通过用户画像和大数据分析,电子商务平台可以为用户提供定制化的文化娱乐产品和服务,满足不同用户的需求。
例如,某电子书平台会根据用户的阅读记录和偏好向用户推荐相似类型的书籍,提高用户的阅读体验。
2.3 社交媒体的整合社交媒体已经成为影响消费者购买行为的重要力量,将社交媒体与电子商务平台进行整合将成为未来的趋势。
生活娱乐行业中的电子商务发展趋势近年来,随着互联网的快速发展和技术的不断创新,电子商务在各个行业中的应用越来越广泛。
生活娱乐行业也不例外,电子商务正成为该行业中的一股强劲推动力。
本文将探讨生活娱乐行业中的电子商务发展趋势,并分析其对行业带来的影响。
一、线上购票成为主流生活娱乐行业中,电子商务最明显的应用就是在线购票。
无论是电影院、演唱会还是体育赛事,人们越来越倾向于通过互联网购买门票。
这不仅方便了消费者,也提高了购票效率。
通过在线购票,消费者可以随时随地浏览演出信息,选择心仪的节目,并直接购买。
同时,电子票务的出现也减少了传统纸质票的使用,节约了资源,降低了成本。
二、虚拟现实技术的应用随着虚拟现实技术的不断进步,它在生活娱乐行业中的应用也越来越广泛。
电子商务平台可以利用虚拟现实技术为消费者提供更真实、更沉浸式的体验。
例如,虚拟现实电影院可以让观众身临其境地欣赏电影,而虚拟现实游戏可以让玩家沉浸在游戏世界中。
这种通过虚拟现实技术提供的娱乐体验,不仅吸引了更多的消费者,也为电子商务平台带来了更多的商机。
三、个性化推荐技术的应用个性化推荐技术是电子商务平台中的一项重要技术。
通过分析用户的消费行为和偏好,电子商务平台可以为用户提供个性化的推荐服务。
在生活娱乐行业中,个性化推荐技术可以帮助消费者发现更多符合其兴趣和口味的娱乐内容。
例如,电影推荐系统可以根据用户的观影历史和评分,向其推荐相似类型的电影。
这种个性化推荐服务不仅提高了用户的满意度,也促进了电子商务平台的销售。
四、社交媒体的整合社交媒体在现代社会中已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
生活娱乐行业中的电子商务平台也开始将社交媒体整合进其服务中。
通过与社交媒体平台的合作,电子商务平台可以更好地了解用户的需求和偏好,提供更加贴合用户口味的娱乐内容。
同时,用户也可以通过社交媒体平台与其他用户分享自己的娱乐体验,增加互动性和社交性。
五、移动支付的普及移动支付的普及也对生活娱乐行业中的电子商务产生了重要影响。
移动电子商务在各种行业的应用娱乐: app应用,移动游戏,移动微博,移动音乐。
移动视屏移动办公:广汽丰田全通绍兴路店携手英特尔、中国电信、合正电子在杭独家发布了新凯美瑞皇家天翼版。
新皇家天翼版凯美瑞的车载电脑针对每个用户的使用习惯,让车载电脑与原车的匹配更完美,并融合了无线网络技术,通过3G天翼实现了移动办公;同时实现了兼具IPS实时路况信息的智能导航系统,通过三维地图让车主看到查询位置的实景,及时规避低效路线,能迅捷到达目的地。
移动物流:车辆管理:车辆管理,包括车辆信息、车辆认证、车辆营运登记等。
运价管理:运价管理,包括基本运价、客户运价、历史运价分析等。
调度管理:调度管理,包括调度计划、运单调整、拼车安排、短驳调度、发车确认等。
专线管理:专线管理,包括出入库管理、库存查询、专线到站确认、到货通知、分拨配送等。
系统维护:系统维护,包括操作员维护、货品维护、里程维护、公共信息维护等。
零售行业:日常工作:具备柜台销售、要货、收发货等日常功能,而且因其小巧灵活在完成日常工作时更加灵活便捷。
库存管理:系统可帮助店员进行库存查询、库存调整、定期盘点,实现库存的精确化管理。
特别是盘点功能,基于设备本身移动便捷的特点做起来更是得心应手。
商店之间的调货功能让销售管理更加灵活,并且可以进行邻店库存查询。
数据查询: 可随时方便地查询店铺的销售、库存等单据,从而便捷地了解整体店铺的经营状况。
其他工作: 企业的相关策略指令可实时下发到移动POS终端里,其能以最快的速度按照企业要求做出响应。
并且实现VIP会员管理,相关数据即时上传总部服务器。
移动银行:现阶段移动银行的主要业务主要包括移动银行账户业务、移动经纪业务、移动支付业务。
远程医疗:目前,远程医疗已在我国的农村和城市逐渐得到广泛的应用。
并且在心脏科、脑外科、精神病科、眼科、放射科、及其它医学专科领域的治疗中发挥了积极作用。
远程医疗所采用的通信技术手段可能不尽相同,但共同的因素包括病人、医护人员、专家及其不同形式医学信息信号。
浅析移动电子商务在娱乐业的应用可以通过短信或无线、蓝牙等进行的联机对战类游戏。
移动网络游戏,指基于移动互联网的、多个用户可以同时参与的手机游戏,含网页游戏及客户端游戏。
(1)移动游戏特点便携性。
移动设备便于随身携带,用户可以随时随地进行游戏,不受时间、空间的限制。
可定位性。
用户可以通过定位服务,得知自己所在的位置以及其他用户的位置,自由组合联机对战,这为游戏的设计和开展带来了全新的体验。
群众性。
移动游戏是一种娱乐性较强、群众喜欢的移动服务,具有广大的群众基础及明显的群众性特征。
商业价值明显。
根据中国互联网络信息中心公布的数据,参考国内其他数据分析机构的统计数据,2023年移动游戏用户2.1亿,占移动用户的五分之一左右。
移动网络游戏销售额约12.67亿元,移动单机游戏销售额约27.56亿元,共约40.23亿元。
(2)移动游戏产业链构成移动游戏产业属于创意产业,创意转化为产品,满足用户需求才能创造财富。
移动游戏的产业链由留个环节构成:移动终端设备商、移动游戏开发商、移动游戏独立运营商、移动游戏平台运营商、移动网络运营商、用户。
2.移动SNSSNS是社会性网络服务,是指帮助人们建立社会性网络的互联网用用服务。
另一种常用的解释为“社交网站”或“社交网”。
移动SNS即由移动通信技术、移动终端与SNS服务相融合而成,当前主流的移动SNS应用有Facebook、Google+、人人网等。
3.移动IM四、移动电子商务在娱乐业应用的障碍及发展对策(一)移动电子商务在娱乐业应用的障碍1.移动游戏发展存在的瓶颈(1)手机终端平台不统一目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,如ISO游戏无法再Android平台上运行。
手机平台的不同意,也使游戏在各种机型中的并存以及联机尚有很大阻力。
终端的标准化程度低、业务互通性差,极大地增加网游运营商的开发和运营成本,这将阻碍手机网游的发展。
山西大学商务学院本科学年论文目录一、引言 (2)二、移动电子商务概述 (2)(一)移动电子商务概念 (2)(二)移动电子商务特点发展现状 (3)(三)中国移动电子商务 (3)三、移动电子商务在娱乐业的应用现状 (4)(一)内容类移动娱乐应用 (4)1.移动阅读 (4)2.移动音乐 (4)3.移动电视 (4)(二)应用类移动娱乐应用 (4)1.移动游戏 (4)2.移动SNS (5)3.移动IM (5)四、移动电子商务在娱乐业应用的障碍及发展对策 (5)(一)移动电子商务在娱乐业应用的障碍 (5)1.移动游戏发展存在的瓶颈 (5)2.移动阅读存在的问题 (6)(二)移动电子商务在娱乐业应用的发展对策 (6)五、结束语 (6)参考文献 (6)浅析移动电子商务在娱乐业的应用姓名:朱亚东指导教师:成保梅摘要:本文阐述了移动电子商务在中国的发展现状以及移动电子商务在娱乐业中的应用。
分析了中国移动电子商务发展的特点以及移动电子商务在娱乐业的发展项目及发展方向。
指出了移动电子商务在娱乐业发展的一些障碍及问题,并提出了相应的解决建议。
关键词:移动电子商务手机娱乐移动阅读一、引言移动电子商务的发展给人们的生活带来了极大的便利。
我国无线上网服务日趋便捷,3G、4G网络的兴起与普及为移动电子商务的发展奠定了坚定的基础。
移动电子商务在娱乐业中的发展也会跟随移动电子商务的蓬勃发展逐渐兴起。
本文主要针对移动电子商务在娱乐业的发展展开了一系列的分析。
通过对它的分析可以全面了解移动电子商务在娱乐业的发展方向以及需要解决的问题。
二、移动电子商务概述(一)移动电子商务概念移动电子商务(M-Commerce),它由电子商务(E-Commerce)的概念衍生出来,现在的电子商务以PC机为主要界面,是“有线的电子商务”;而移动电子商务,则是通过手机、传呼机、掌上电脑、笔记本电脑等移动通讯设备与无线上网技术结合所构成的一个电子商务体系。
手机、PDA(个人数字助理)这些可以装在口袋里的终端与我们谋面,使我们无论何时、何地都可以开始。
有人预言,移动商务将决定21世纪新企业的风貌,也将改变我们生活与工作。
(二)移动电子商务特点发展现状移动电子商务相对于传统的电子商务而言,前者可以真正使每个人随时随地得到整个网络的信息和贴身服务。
而随时随地的信息交流意味着需求的增加和多样化,这为电信产业带来了更多的商机。
所以说,移动电子商务不是依附于单个解决方案或战略的商务热潮,而是技术曲线中的下一个发展阶段。
随着移动网络的快速发展,移动网络从2.5G向3G演进,网络所支持的移动数据速率的快速提升,一些面向移动电子商务领域发展的趋势日益明显。
移动电子商务就是利用手机、PDA等无线设备进行B2B或B2C的电子商务,以前这些业务一贯是在有线的Web系统上进行的。
与传统通过电脑平台开展的电子商务相比,拥有更为广泛的用户基础。
目前,中国互联网用户已达到上亿人口,中国手机用户总用户数也在每年的不断增加随着,爱立信曾对腾讯科技表示,预测2015年移动宽带用户数将超越固定宽带用户数。
因此它具有更为广阔的市场前景。
(三)中国移动电子商务目前,移动电子商务根据发生对象主要分为M2M类、B2B类、B2C类、C2C类,最主要的实现方式是短信、手机上网、无线射频技术。
虽然源自电子商务,但从移动互联网角度评判,却非简单的“互联网业务移动化”,因为现代科技催生的新技术使移动电子商务具备了更广阔的空间,移动电子商务对用户诉求的响应,主要包括以下几个方面:第一,即时性,移动电子商务尤其适用于瞬息万变的商务活动与商业交易;第二,移动性,商务活动不受空间限制;第三,便利性,可简化商业交易过程,如在超市、加油站、公交系统的手机支付;第四,私人性,可承担更多的私人身份类业务,如手机银行、手机登机牌等。
目前,移动电子商务模式出现了多种分类方式。
传统上通常根据用户类型和市场细分的分类方式可以将移动商务模式分为B2B、B2C和C2C等,但此分类难以具体分析移动商务模式的运行过程。
根据服务的特征和市场分析的基础上,总结了4种移动商务模式,即语音通讯、SMS服务、移动运营商整合的WAP服务和移动办公服务。
还有研究把移动商务模式分为移动通讯、基于定位的服务、无线网络和移动员工支持。
此外,还有根据产业链主导进行分类。
移动电子商务的商业模式按产业链主导方主要分为五类。
模式一:互联网企业核心模式。
这种方式是传统电子商务的接入移动化,如用户使用手机上网形式登陆淘宝、阿里巴巴等网站并进行订单处理等模式二:移动运营商核心模式。
移动运营商同众多商业服务商发生联系,并通过平台集成商的系统开发,一方面使用户的终端内置特制卡,一方面搭建移动支付运营平台。
在此模式下,移动运营商直接与用户联系,不需要银行参与模式三:平台集成商核心模式。
由平台集成商自主发展商业服务商,建设与维护业务平台,同时向多个运营商提供业务接入服务。
模式四:运营商银行联盟核心模式。
这是相对普遍的模式,银行和移动运营商发挥各自的优势,移动运营商发展商业服务商并通过平台集成商进行系统开发,银行提供移动支付安全和信用管理服务,两者形成战略联盟。
模式五:银行核心模式。
银行开发业务平台,用户通过短信等模式与银行直接发生联系,该模式主要适用于手机银行业务,如中国工商银行的手机银行业务。
通过对比,我们可以考虑采取以移动运营商核心模式为主、运营商银行联盟核心模式与互联网企业核心模式为辅韵形式,发挥各种模式对我们的积极意义,协同发展,移动运营商核心。
三、移动电子商务在娱乐业的应用现状(一)内容类移动娱乐应用内容类移动娱乐应用通过获取内容达到娱乐的目的,包含了移动阅读,移动音乐,移动电视等1.移动阅读移动阅读是指用户通过各类移动终端,如手机、PDA、MP4等,连接互联网在线或下载各类电子书进行阅读,或以手机接收短信、彩信等方式进行阅读。
移动阅读被公认为是继移动音乐之后最具市场潜力的移动增值业务。
移动阅读是指用户通过各类移动终端,如手机、平板电脑、PDA、MP4等,连接互联网在线或下在各类电子书进行阅读,或以手机接收短信、彩信等方式进行阅读。
移动阅读具有便捷性、互动性、精简性、丰富性等特点使人们更加钟情于电子阅读。
从产品形式看,移动阅读主要有两种形式:第一种需要从移动阅读平台选择各类电子书内容,用户也可在终端上选择感兴趣的内容在线阅读,也可以下载之后离线阅读。
第二种为通过发短信或彩信的形式进行阅读,这种形式主要针对手机展开。
2.移动音乐移动音乐是移动娱乐的重要类型之一。
早期的移动音乐以应用于彩铃及铃音的MIDI音乐及和弦音乐为主。
随着技术的进步,MP3音乐成为当前移动音乐服务的主流,包含了音乐收听、音乐下载等多项服务。
3.移动电视移动电视最早在新加坡应用。
移动电视主要是指采用数字电视地面传输技术播出,接收终端安装在公交汽车、地铁、城铁、出租车、商务车和其他公共场所,满足移动人群的收视需求的电视系统。
2003年1月1日,第一台移动电视出现在上海巴士公司公交车上,由此打破了传统电视覆盖理论,显示出诱人的商业价值。
移动人群为受众群体,一广告收费为主要收入,这就是移动电视的盈利模式。
移动电视的盈利模式,除了广告之外,以后还可以参照电信增值业务的发展,提供其他增值业务,例如利用多余的宽带为高端用户提供付费电视节目、为高端客户的车载电视单独传送数据等。
2004年,移动电视第一次出现在人们的视野中,在各大媒体、IT、产商、无线运营商及电视节目供应商的推动下,移动电视成为一种时尚潮流。
当前主流的移动电视包含两种形式:一种以公交电视为主,应用于公共交通工具中,通过移动电视网、宽带互联网、移动通信网络构建数字媒体运营平台,向用户提供电视节目;另一种是以具有操作系统和视频功能的智能手机为终端设备,收看电视内容的一项技术应用,属于流媒体服务的一种。
(二)应用类移动娱乐应用应用类移动娱乐应用通过应用的具体功能达到娱乐目的,包含移动游戏、移动SNS、移动IM等。
1.移动游戏移动游戏是移动终端与戏产品的结合,含移动单机游戏盒移动网络游戏两种。
移动单机游戏,指不需要连接互联网,下载后在移动终端可以离线运行的,单个用户使用的手机游戏,也包括用户可以通过短信或无线、蓝牙等进行的联机对战类游戏。
移动网络游戏,指基于移动互联网的、多个用户可以同时参与的手机游戏,含网页游戏及客户端游戏。
(1)移动游戏特点便携性。
移动设备便于随身携带,用户可以随时随地进行游戏,不受时间、空间的限制。
可定位性。
用户可以通过定位服务,得知自己所在的位置以及其他用户的位置,自由组合联机对战,这为游戏的设计和开展带来了全新的体验。
群众性。
移动游戏是一种娱乐性较强、群众喜欢的移动服务,具有广大的群众基础及明显的群众性特征。
商业价值明显。
根据中国互联网络信息中心公布的数据,参考国内其他数据分析机构的统计数据,2011年移动游戏用户2.1亿,占移动用户的五分之一左右。
移动网络游戏销售额约12.67亿元,移动单机游戏销售额约27.56亿元,共约40.23亿元。
(2)移动游戏产业链构成移动游戏产业属于创意产业,创意转化为产品,满足用户需求才能创造财富。
移动游戏的产业链由留个环节构成:移动终端设备商、移动游戏开发商、移动游戏独立运营商、移动游戏平台运营商、移动网络运营商、用户。
2.移动SNSSNS是社会性网络服务,是指帮助人们建立社会性网络的互联网用用服务。
另一种常用的解释为“社交网站”或“社交网”。
移动SNS即由移动通信技术、移动终端与SNS服务相融合而成,当前主流的移动SNS应用有Facebook、Google+、人人网等。
3.移动IM移动IM为移动即时通信工具,主流的移动IM产品包含移动QQ、微信、飞信、移动MSN、Facetime 等。
移动IM作为原油基于PC的IM用户的自然延伸,满足在移动的场景下沟通的需求。
四、移动电子商务在娱乐业应用的障碍及发展对策(一)移动电子商务在娱乐业应用的障碍1.移动游戏发展存在的瓶颈(1)手机终端平台不统一目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,如ISO游戏无法再Android平台上运行。
手机平台的不同意,也使游戏在各种机型中的并存以及联机尚有很大阻力。
终端的标准化程度低、业务互通性差,极大地增加网游运营商的开发和运营成本,这将阻碍手机网游的发展。
(2)游戏人才严重不足要在游戏内容制造领域跟上日韩和欧美,我国企业需要大量人才,但目前我国缺少游戏设计人才,能在移动网络平台上开发游戏的人才才能更显匮乏。
手机游戏服务商们面临着严峻的人才挑战。
(3)手机电池容量的限制大型手机网络游戏不但对手机存储能力及空间的要求高,而且也要求电池的电力足够强大,而目前手机电池的发展远远落后与手机本身技术的发展,手机电池的续航能力也是一大软肋,所以从硬件支持来说,手机电源问题也成为手机制造商面临的紧迫问题。