公共语言运行库(CLR)开发系列课程(1):Pinvoke 简介
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CSharp学习资料第一章.NET体系结构简介体系主要由以下两部分组成Framework类库.NETFramework类库是一个内容丰富的类集合,它可以完成以前要通过WindowAPI来完成的绝大多数任务。
CLR是.NETFramework的核心执行环境,也称.NET运行库。
1.2CLR概述CLR主要负责“托管代码”的编译和运行。
在.NET中代码的编译分为两个阶段,如图1.1所示:1、把源代码编译为Microoft中间语音(MSIL);2、CLR把MSIL编译为平台专用的代码。
某.cC#源代码编译器CLR激活JIT目标机器MSIL微软(Window中间语音、Linu某等)图中C#语音的执行过程1.21托管代码(ManagedCode)托管代码是由CLR运行环境(不是直接由操作系统)执行的代码。
托管代码的优点:平台无关性提高性能语音的互操作性1.22非托管代码(UnmanagedCode)非托管代码是由操作系统直接执行的代码。
非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务;它与托管代码不同,后者从公共语言运行库中获得这些服务。
非托管代码有汇编语音、C语音等。
托管代码和非托管代码区别:前者运行效率稍低,代码编写容易,开发效率高;后者运行效率高,代码编写较难,开发效率低。
第二章面向对象语言C#基础2.1C#简介2.11第一个C#程序(控制台应用程序)uingSytem;//引用命名空间namepaceBitPC.CSharp.Baic//定义命名空间{claMyFirtCSharpCla//引用类类型{publictaticvoidMain()//方法{Conole.WriteLine(“ThiimyfirtC#program!”);//输出无参字符串//输出带参数的字符串Conole.WriteLine(“{0},你好,你的性别是{1}的!”,”唐健”,”男”);Conole.ReadLine();return;}}}2.2变量2.21变量的定义及初始化在C#中声明变量使用的语法:数据类型变量;例如:inti;变量只能先定义后使用;定义变量后必须初始化才能使用;变量要占用一定字节数的内存单元,以上声明会在堆栈中给i分配4个字节。
1 DLLImport的使用using System;using System.Runtim e.InteropServices; //命名空间class Example{//用DllImport 导入Win32的MessageBox函数[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]public static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, String text, String caption, uint type);//方法被声明为static。
这是P/Invoke 方法所要求的,因为在该Windows API 中没有//一致的实例概念。
接下来,还要注意该方法被标记为extern。
这是提示编译器该方法是通//过一个从DLL 导出的函数实现的,因此不需要提供方法体。
static void Main(){// Call the MessageBox function using platform invoke.MessageBox(new IntPtr(0), "Hello World!", "Hello Dialog", 0);}}使用非托管DLL函数并不困难,下面我们可以详细的了解上面的代码的含义。
首先介绍什么是托管代码,什么是非托管代码。
然后再详细介绍DLLImport的使用方法和各字段的意义。
2 托管代码(managed code).NET Fram ework的核心是其运行库的执行环境,称为公共语言运行库(CLR)或.NET运行库。
通常将在CLR的控制下运行的代码称为托管代码(managed code)。
运行库环境(而不是直接由操作系统)执行的代码。
托管代码应用程序可以获得公共语言运行库服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。
.NET程序员必备的掌握知识点1. 简介.NET是微软推出的一种框架,用于开发Windows应用程序和Web 应用程序。
作为一个.NET程序员,掌握.NET框架的各种知识点对于提高工作效率和编写高质量的代码非常重要。
下面列举了.NET程序员必备掌握的知识点。
2. C#语言C#是.NET框架的主要开发语言,因此作为.NET程序员,对于C#语言的掌握是至关重要的。
必须熟悉C#的语法、特性以及它与其他编程语言的区别和优势。
了解C#的最新版本特性和更新也是必不可少的。
3. .NET框架作为.NET程序员,对于.NET框架的各个组成部分和功能模块需要有深入的了解。
包括但不限于CLR(公共语言运行时)、BCL(基础类库)、FCL(框架类库)以及各种.NET开发工具和技术。
4. Visual StudioVisual Studio是.NET开发的主要集成开发环境(IDE),掌握Visual Studio的各种高级功能,包括但不限于调试、性能优化、代码重构等,能够提高.NET程序员的开发效率和编写高质量的代码。
5. 数据库在.NET开发中,数据库是一个必不可少的组成部分。
掌握数据库编程、数据库设计、数据访问技术(如、Entity Framework)等知识点对于.NET程序员来说是非常重要的。
6. Web开发技术随着互联网的发展,Web应用程序已成为.NET开发的重要领域。
掌握、MVC、Web API等Web开发技术是.NET程序员必备的知识点。
7. 设计模式设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它能够帮助.NET程序员编写出更加灵活、可扩展和易维护的代码。
掌握常用的设计模式和它们在.NET开发中的应用是非常必要的。
8. 单元测试单元测试是.NET开发中的重要环节,它能够保证代码的质量和稳定性。
掌握单元测试框架和编写高质量的单元测试对于.NET程序员来说是非常重要的。
9. 项目管理除了技术知识,作为一个合格的.NET程序员,还需要具备一定的项目管理能力,包括但不限于需求分析、项目计划、团队协作等方面的知识和经验。
.NETFramework概述 Framework是为其运⾏的应⽤程序提供各种服务的托管执⾏环境,它包括两个主要组件:(1).公共语⾔运⾏时 (CLR),(2) Framework 类库; Framework的核⼼是CLR;3.CLR的核⼼CTS,CLS(公共语⾔规范 );4.CTS是通⽤类型系统(Common Type System);5.CLS是公共语⾔定义(Common Language Specification);6.CLR是公共语⾔运⾏时(Common language runtime) ;7.CLR的执⾏模型: 1、将源代码(vb、cs)编译成托管代码块。
托管代码块由中间语⾔和元数据组成。
2、将托管代码合并成程序集,也叫组件(dll)。
程序集中包含了⼀张叫做“清单”的模块,记录了构成程序集模块构成的信息包括资源⽂件及需要引⽤⾃⼰的信息。
3、加载公共语⾔运⾏库。
4、执⾏程序集的代码。
5、⽣成本地代码。
8.CLI:公共语⾔基础架构,定义了⼀个语⾔⽆关的跨体系结构的运⾏环境,这使得开发者可以⽤规范内定义的各种⾼级语⾔来开发软件,并且⽆需修正即可将软件运⾏在不同的计算机体系结构上;9.BCL:基础类库BCL是⼀个公共编程框架,称为基类库,所有语⾔的开发者都能利⽤它。
是CLI(Common Language Infrastructure,公共语⾔基础结构)的规范之⼀,主要包括:执⾏⽹络操作,执⾏I/O操作,安全管理,⽂本操作,数据库操作,XML操作,与事件⽇志交互,跟踪和⼀些诊断操作,使⽤⾮托管代码,创建与调⽤动态代码等,粒度相对较⼩,为所有框架提供基础⽀持。
10:FCL,框架类库(Framework Class Library)FCL提供了⼤粒度的编程框架,它是针对不同应⽤设计的框架,FCL⼤部分实现都引⽤了BCL,例如我们常说的开发框架:、MVC、WCF和WPF等等,提供了针对不同层⾯的编程框架。
第一章:理解.NET Framework 与 C#1. 什么是.NET?一种面向网络、支持各种用户终端的开发平台环境,.NET 的战略目标是在任何地方 (Anywhere、任何时间(Anytime、任何设备(Any device都可以通过.NET的服务获得网络上的任何信息,享受网络带给人们的便捷和快乐。
2. 什么是.NET Framework?创建、部署和运行.NET应用的环境。
由 CLR 和 FCL组成。
3. CLR(公共语言运行时提供.NET 程序的运行环境,并管理着代码的执行。
它是 C#和其他支持.NET 平台的开发工具的运行基础,它如同一个支持.NET 应用程序运行和开发的虚拟机。
由CLS 和 CTS 组成。
功能与作用:1. 跨语言集成能力2. 跨语言异常处理3. 内存管理自动化4. CLS(公共语言规范CLS 是一种最低的语言标准,定制了一种以.NET 平台为目标的语言所必须支持的最小特征,以及该语言与其他语言之间实现互操作性所需要的完备特征。
凡是符合这个标准的语言在.NET框架下都可以实现互相调用。
5. CTS(通用类型系统为了实现语言的互操作性,必须提供一种各种语言都认可的基本数据类型,这样才能对所有语言进行标准化的处理,CTS 提供了这个功能,还提供了定义定制类的规则。
6. MSIL(微软中间语言为了实现跨语言和跨平台的目标,.NET所有编写的应用不是编译为本地代码,而是编译成 MSIL,它将有 JIT编译器转换成机器代码而最终执行。
MSIL遵循通用的语法,各种语言编写的代码在这里可相互调用。
类似JA V A的字节码7. JIT(即时编译器将 MSIL 编译成本地平台的可执行代码。
为什么需要 JIT,原因在于效率。
你很少用到程序的所有功能,这种边执行边编译比一次性完全编译效率高得多。
8. .NET程序编译过程1. 由各种语言的编译器将源代码编译成 MSIL(第一次编译2. 由JIT将 MSIL编译成本地平台的可执行代码(第二次编译9. C#特点1. 简洁的语法2. 完全面向对象设计3. 支持泛型4. 与WEB 的紧密结合5. 完整的安全性和版本处理6. 强大的类库支持10. 命名空间1. 作用:1. 区分同名的类,避免了命名冲突2. 组织功能相关的类2. 注意:命名空间中可定义子命名空间,还可在导入时取别名,如:using Model=MySchool.Model;第二章:用对象思考:属性和方法1. 什么是对象和类对象:一切具有可描述的特征和行为的实体类:具有相同特征和行为的对象的集合2. 类和对象的关系类是对象的模型,对象是类的实例3. 字段和属性字段:记录类所要描述的数据属性:对字段的一种封装,提高字段取值和赋值的安全性、有效性和灵活性。
C语言运行环境C语言作为一种通用的编程语言,广泛应用于计算机科学领域。
它的运行环境是指能够支持C语言程序的软件和硬件环境。
在本文中,我们将探讨C语言运行环境的概念、特点以及常见的运行环境。
一、概念和特点C语言运行环境是指能够执行C语言程序的软件和硬件组合。
它提供了一个执行C语言程序的平台,并负责管理程序的运行。
C语言运行环境通常包括编译器、链接器和操作系统等。
1. 编译器:编译器是将C语言源代码转换为机器代码的工具。
它负责将程序员编写的C语言代码翻译成计算机可以理解的指令。
常见的C语言编译器有GCC、Clang等。
2. 链接器:链接器是将编译器生成的目标文件整合成可执行文件的工具。
它将不同的目标文件合并在一起,并解析它们之间的引用关系。
链接器还负责加载程序所需的库文件。
常见的链接器有GNU ld、Microsoft Link等。
3. 操作系统:操作系统是计算机的核心组件,它提供了对硬件的抽象和管理。
C语言程序运行在操作系统之上,并依赖于操作系统提供的系统调用和资源管理功能。
常见的操作系统有Linux、Windows、Mac OS等。
C语言运行环境的特点有:1. 跨平台性:由于C语言是一种通用的编程语言,它的运行环境能够在不同的平台上执行。
只要安装相应的编译器和链接器,可以在不同的操作系统上编译和运行C语言程序。
2. 高效性:C语言的运行环境经过优化,能够产生高效的机器代码。
C语言程序在执行时具有较高的执行速度和较低的内存占用。
3. 库支持:C语言运行环境提供了丰富的库函数,可以方便地调用各种功能。
这些库函数涵盖了文件操作、字符串处理、数学计算、网络通信等各个方面。
二、常见的1. GCC:GCC(GNU Compiler Collection)是一个广泛使用的开源编译器套件。
它支持多种编程语言,包括C语言。
GCC提供了完整的C语言运行环境,包括编译器、链接器和库函数。
它在Linux环境下广泛使用,并可以在其他操作系统上进行移植。
lua,ilruntime,hybridclr原理关于hybridclr原理的文章Hybrid CLR(Common Language Runtime)是一个将Lua和ILRuntime 结合使用的解决方案。
它为开发人员提供了在Unity游戏引擎中使用Lua 脚本的能力,同时也能够使用C#进行高性能的游戏逻辑开发。
在本文中,我们将一步一步地回答关于hybridclr原理的问题,以帮助读者加深对该解决方案的理解。
第一步:什么是hybridclr?Hybrid CLR是一种将Lua和ILRuntime结合使用的解决方案。
它扩展了Unity引擎的功能,使开发人员能够使用Lua脚本进行游戏开发。
与传统的Unity游戏开发方式不同,使用hybridclr可以大大提高开发效率,并且还具有良好的性能。
第二步:为什么选择hybridclr?选择hybridclr的主要原因是它的灵活性和性能。
使用Lua脚本可以实现游戏逻辑的快速迭代和热更新,而使用C#编写的核心逻辑可以保证游戏的高性能。
因此,hybridclr可以满足开发人员在游戏开发过程中所面临的需求。
第三步:hybridclr的工作原理是什么?hybridclr的工作原理可以分为以下几个步骤:1. 加载脚本:在游戏启动时,hybridclr会加载预先编写好的Lua脚本文件。
这些脚本文件包含了游戏的逻辑代码和资源引用等关键信息。
2. 解析脚本:当脚本文件被加载后,hybridclr会对其进行解析,将其中的逻辑代码和资源引用提取出来。
解析过程包括语法分析、语义分析等操作,以确保脚本的正确性和准确性。
3. 编译和转换:解析后的逻辑代码会被编译为中间语言(Intermediate Language),并与C#的逻辑代码结合生成一个混合代码程序集。
这个程序集中包含了使用Lua脚本和C#编写的逻辑代码,可以在Unity引擎中运行。
4. 运行时交互:一旦混合代码程序集完成,hybridclr会将其加载到Unity 引擎的运行时环境中,并通过CLR(Common Language Runtime)实现与Unity引擎的交互。
Microsoft .NET Compact Framework 开发常见问题解答发布日期: 3/30/2005 | 更新日期: 3/30/2005Microsoft .NET Compact Framework 开发的常见问题解答。
这个FAQ 有部分是通过编辑公共.NET Compact Framework 新闻组(pactframework) 贴出的问题和解答而得到的。
.NET Compact Framework 团队衷心感谢参加公共新闻组的每个人,感谢他们对本FAQ 和整个 .NET Compact Framework 开发社区做出的贡献。
要想获得FAQ 项,请将电子邮件发送到netcfaq@。
本页内容1. 开发2. 图形3. 部署4. 图形用户界面(GUI):窗体5. 图形用户界面(GUI):常规6. 互操作性和本机代码7. 常规8. 通信和Web 服务9. SQL CE 和数据10. 其他信息11. 连接12. 基于Windows Mobile 的Smartphone1. 开发1.1. 什么是Microsoft .NET Compact Framework?Microsoft .NET Compact Framework 是针对Microsoft .NET 计划的智能设备开发框架,是实现Microsoft 随时随地在任何设备上为客户提供良好体验的目标的关键所在。
.NET Compact Framework 将托管代码和Web 服务带给了智能设备,它允许安全的、可下载的应用程序在诸如个人数字助理(PDA)、移动电话和机顶盒等设备上运行。
/mobility/prodtechinfo/devtools/netcf/overview/default.asp x1.2.开发 .NET Compact Framework 应用程序需要什么工具?Visual Studio .NET 为基于Windows Mobile 的Pocket PC 2000、基于Windows Mobile 的Pocket PC 2002 和Windows CE .NET 4.1 设备开发基于 .NET Compact Framework 的应用程序需要2003 Professional 或更高版本。
一、C#调用C++ dll步骤(只能导出方法):* 1. c++建立空项目->源文件文件夹中添加cpp文件和函数* 2. c++属性设置中,配置类型设置为动态库dll,公共语言运行时支持改为/clr* 3. c#引用c++的dll* 4. c#声明c++的方法,并添加 DllImport特性* 5. c#工程属性设置为:目标平台x86* 6. 注意方法的类型匹配* 7. 引发PInvokeStackImbalance异常:注意:C++的"_declspec"和C#的“CallingConvention=CallingConvention.Cdecl”另外,可以通过VS的异常窗口,取消掉对PInvokeStackImbalance异常的检测:点击VS的“调试- 异常”,打开异常窗口,展开选择“Managed Debugging Assistants\PInvokeStackImbalance”,去掉对应的“引发”可选框。
二、c++调用c# dll的步骤(可直接使用C#类):* 1. 创建c++控制台应用程序* 2. 拷贝c# dll到c++工程根目录* 3. 工程属性->配置->常规->公共语言运行时支持->clr工程属性->配置->c/c++常规->调试信息格式->zi工程属性->配置->c/c++常规->公共语言运行时支持->clr#using "CSharpDllProject.dll"using namespace CSharpDllProject;三、c#调用c++类步骤(c++/cli,可直接使用C++类)c++/cli简介:C++/CLI标准是基于Microsoft提交的标准C++与通用语言基础结构(Common Language Infrastructure)结合的技术1.使用c++/cli语法对标准c++类进行包装(可采用聚合模式,引用标准c++类,实现所有标准c++的方法)2.c#引用c++ dll后,可直接new出一个c++/cli创建的托管类对象。
P/Invoke入门
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第步编写函数原型
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第二步添加Attribute
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DllImportAttribute(2) DllImportAttribute (2)
DllImportAttribute(3) DllImportAttribute (3)
第三步调用
DEMO
使用P/Invoke调用MessageBox函数
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Calling Convention
清堆栈参数压栈顺序备
清理堆栈备注
Cdecl调用者(Caller)从右往左允许变参(如printf)
Stdcall被调用者(Callee)从右往左一般在Windows API和
COM中使用。
是缺省的
调用约定
Fastcall被调用者(Callee)从右往左和Stdcall类似,但是会
选择两个从左往右数最
先可以放在寄存器里面
的参数放在ECX和EDX
中
Thiscall(Callee)基本上等价stdcall, 除了
被调用者()从右往左
this指针用ECX传递。