第二届电子棋牌大赛策划书资料
- 格式:doc
- 大小:195.00 KB
- 文档页数:11
棋牌类比赛策划书3篇篇一《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 丰富人们的业余生活,增进友谊。
3. 推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。
三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象面向所有对棋牌类比赛感兴趣的人员六、活动组织架构1. 设立比赛组织委员会,负责整个比赛的策划、组织和协调工作。
2. 安排裁判团队,确保比赛的公平、公正进行。
七、活动流程1. 报名阶段确定报名时间和方式。
参赛者填写报名信息。
2. 比赛阶段参赛者根据分组情况进行比赛。
采用淘汰赛或循环赛制,具体根据参赛人数确定。
每场比赛设定时间限制。
3. 颁奖阶段根据比赛结果,确定各个项目的前三名。
举行颁奖典礼,颁发奖品和证书。
八、比赛规则1. 严格按照各棋牌类项目的正规比赛规则执行。
2. 比赛过程中,如出现争议,由裁判团队进行裁决。
九、奖项设置各个项目分别设立一等奖、二等奖、三等奖,给予相应的奖品和证书。
十、宣传推广1. 通过社交媒体、海报等方式进行广泛宣传。
2. 邀请相关棋牌类社团或组织参与,扩大影响力。
十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
十二、注意事项1. 比赛现场要保持秩序,禁止大声喧哗。
2. 提醒参赛者遵守比赛规则和道德规范。
3. 做好安全防范措施,确保活动顺利进行。
篇二《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 丰富大家的业余生活,增强团队合作和竞争意识。
3. 通过比赛,推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。
三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主、跑得快等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象[具体参赛范围,如全体员工、某学校学生等]六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、比赛规则1. 象棋和围棋比赛采用国家体育总局审定的最新规则。
棋牌比赛策划书1. 引言棋牌游戏作为一种传统的娱乐方式,在现代社会仍然非常受欢迎。
为了进一步促进棋牌游戏的发展,增加玩家之间的互动和竞争性,我们决定举办一场棋牌比赛。
本文档将详细介绍棋牌比赛的背景和目标、比赛规则、参赛资格、赛程安排以及奖励等内容。
2. 比赛背景和目标本次棋牌比赛的背景是为了推广棋牌游戏,增强玩家之间的交流和竞争。
我们希望通过此次比赛,吸引更多的玩家参与,并且提高他们的棋牌游戏水平。
另外,我们也希望通过比赛给玩家提供一个交流的平台,让他们相互学习、交流棋牌游戏的心得和技巧。
3. 比赛规则3.1 比赛项目本次棋牌比赛共设立了三个比赛项目,分别是象棋、围棋和国际象棋。
每个项目都有专业裁判负责监督比赛,保证比赛的公平性和公正性。
3.2 积分制度比赛采用积分制度,每场比赛胜利将得到积分,平局则得到一定数量的积分。
积分将根据比赛的胜率和成绩进行计算,最终按照积分高低确定比赛的名次和晋级情况。
3.3 淘汰赛为了增加比赛的紧张感和观赏性,本次棋牌比赛将设置淘汰赛阶段。
在淘汰赛中,选手将进行单场比赛,输者淘汰,胜者晋级下一轮比赛,直到最后决出比赛的冠军。
4. 参赛资格本次棋牌比赛面向所有棋牌游戏爱好者开放,不限制年龄和性别。
参赛者只需要具备一定的棋牌基本知识和技能即可报名参赛。
报名方式将通过线上方式进行,参赛者需要在指定的网站填写个人信息和联系方式,以便组委会进行后续的通知和安排。
5. 赛程安排本次棋牌比赛将分为预赛和淘汰赛两个阶段。
预赛阶段将根据参赛人数进行分组,每个小组内的选手将进行循环赛的比赛方式进行角逐,按照积分高低晋级到淘汰赛阶段。
淘汰赛阶段将采取单场比赛的方式进行,每场比赛将设立时间限制,确保比赛的公平性和公正性。
6. 奖励设置本次棋牌比赛将设立奖金和奖品作为参赛者的奖励。
奖金将根据比赛的成绩进行分配,其中冠军将获得最高奖金,亚军和季军也将获得丰厚的奖金。
此外,比赛还将设置一定数量的奖品,作为参赛者的额外奖励。
“智慧博弈有你最棒”棋牌大赛策划书一、活动名称:智慧博弈有你最棒——棋牌大赛二、活动时间:xx年4月26日 5、6节三、活动地点:一粟堂二楼四、活动策划举办方:注税q1242班全体班委五、参赛对象:注税q1242班全体成员六、活动目的:1、加深同学们之间的交流,增进感情,增强班级凝聚力。
2、丰富同学们的课余生活。
3、以游戏为形式,锻炼智力,快乐你我。
七、活动项目:1、三国杀3v3 2、斗地主 3、五子棋八、具体安排:三国杀:1、负责人:吴梁博,鄢明江 2、规则(本牌为标准版)(重点看流程示意) 3、赛制(淘汰制) a.抽签决定对手 b.三局两胜斗地主:1、负责人:鄢明江2、赛制(积分制) a.抽签决定对手 b.每组打三局,积分最高的晋级 c.积分规则一局结束,分数计算:地主得分=2×胜负参数×底分×倍数农民得分=胜负参数×底分×倍数其中,胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;底分:初始叫分时的1、2、3分;倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):每打出一个炸弹,倍数×23、规则(主要说下牌型规则)火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 j )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌。
不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌。
不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌。
不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。
(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 +77 。
五子棋:1、负责人:吴梁博,鄢明江 2、形式:1 vs 1 3、比赛规则同正规规则 4、采取三局两胜制,赢家晋级。
“智慧博弈有你最棒”棋牌大赛策划书一、活动背景和目的:随着智能手机和互联网的普及,棋牌游戏已成为人们休闲娱乐的首选。
为了更好地推动棋牌游戏的发展,增加用户粘性和活跃度,我们计划举办一场“智慧博弈有你最棒”棋牌大赛。
本次大赛旨在为广大棋牌爱好者提供一个交流、竞技和展示自我的平台,挖掘优秀棋手,推动棋牌运动的繁荣发展。
二、活动时间和地点:时间:XX年XX月XX日到XX年XX月XX日地点:XX市XX馆三、活动内容和形式:1.比赛项目:(1)斗地主(2)麻将(3)象棋(4)国际象棋(5)围棋2.赛制安排:(1)个人赛:按项目分组进行预赛和决赛,采取淘汰制或积分制。
(2)团体赛:参赛选手自行组队,分组进行团队对抗赛,采取比分累计制。
3.奖励设置:(1)个人赛奖项设置:一等奖:奖金XXXX元,奖杯一座二等奖:奖金XXXX元,奖杯一座三等奖:奖金XXXX元,奖杯一座优秀奖:奖金XXXX元,奖杯一座(2)团体赛奖项设置:冠军团队:奖金XXXX元,奖杯一座亚军团队:奖金XXXX元,奖杯一座季军团队:奖金XXXX元,奖杯一座协办奖:XXXX元,奖杯一座4.活动流程:(1)报名阶段参赛者到指定网站或线下报名点进行报名,提供相关个人信息和比赛项目选择。
(2)预赛阶段根据参赛者的报名情况,进行预赛分组,每个项目设定一定的晋级名额。
(3)决赛阶段预赛晋级选手进行决赛比拼,最终决出各项目的冠军、亚军、季军和优秀奖。
(4)团体赛阶段参赛选手自行组队,进行团体赛对抗,决出团体赛的冠军、亚军和季军。
五、活动宣传与推广:1.线上宣传:在各大主流棋牌游戏平台、社交媒体和论坛上开设专题页面,并通过发布活动相关信息、海报、赛事预告等形式进行宣传,号召棋牌爱好者踊跃参与。
2.线下宣传:通过在各大棋牌场所、社区、学校等地张贴海报、派发宣传手册、举办推广活动等形式进行宣传。
3.媒体合作:与各大媒体进行合作,进行专题报道和宣传,吸引更多的观众和参赛选手。
棋牌大赛策划书 (2)棋牌大赛策划书 (2)精选2篇(一)一、赛事概况本次棋牌大赛是为了推广和普及棋牌运动,提高棋牌爱好者的水平和素质。
比赛将邀请各地的棋牌高手和选手参与,采用单淘汰赛制进行,以决出最终的胜者。
二、比赛内容1.参赛项目:象棋、围棋、国际象棋、麻将等。
2.比赛形式:个人赛、团体赛。
3.比赛规则:参赛选手需遵循国际通用的比赛规则。
4.比赛场地:根据选手数量确定场地大小和布置,确保选手能够正常进行比赛。
5.比赛时间:选手需按照赛程规定的时间准时参赛,超时将被弃权。
三、赛事安排1.选拔赛:根据报名情况,组织预赛进行初步筛选,挑选出优秀的选手晋级到正式比赛。
预赛采用轮番赛制,选手通过比赛积分决出胜者。
2.正式比赛:选拔赛结束后,进入正式比赛阶段。
比赛将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。
小组赛采用循环赛制,淘汰赛采用单淘汰赛制。
3.颁奖仪式:在比赛结束后举行颁奖仪式,对各项成绩优秀的选手进行表彰,并颁发奖杯和奖品。
四、评审和裁判1.评委组成:由专业的棋牌裁判组成评委团,确保比赛的公正和公平。
2.裁判工作:裁判负责比赛的监督和裁决,在比赛中维护比赛秩序,并对选手的表现进行评分。
五、奖励和奖品1.奖项设置:根据比赛成绩设置一、二、三等奖以及最佳组织奖等奖项。
2.奖品设置:通过赞助商提供奖金及奖杯、奖牌、纪念品等奖品。
六、宣传推广1.媒体宣传:通过电视、报纸、网络等多种媒体进行宣传,吸引更多的观众和参赛选手。
2.社交媒体推广:利用微博、微信等社交媒体平台进行推广,增加活动的曝光度。
3.赛事合作:与相关机构、社团合作,共同宣传和推广本次比赛。
七、赛事安全1.保障设施:为选手和观众提供安全舒适的比赛场地和观战区域,做好安全防范工作。
2.医疗救护:配备专业的医务人员和急救设备,确保在比赛过程中有可能出现的突发情况得到及时处理。
以上即为本次棋牌大赛的初步策划书,具体细节还需进一步制定和完善。
希望本次比赛能够取得圆满成功,为广大棋牌爱好者打造一个良好的竞技平台。
一、活动名称:棋类手游比赛二、活动目地:丰富学生地课余文化生活,增进友谊.三、活动对象:学院全体同学四、活动时间:五、活动地点:六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖七、(手游)水果忍者、别踩白块,,个人收集整理勿做商业用途七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作个人收集整理勿做商业用途八、活动进行:①五子棋<三局两胜>(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子(二)判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续地相同色五个棋子地一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局.个人收集整理勿做商业用途比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”地方式决定哪方执黑子或白子.两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮地比赛,最终决出两人参加决赛②跳棋<一对一单淘汰>行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续地相同色五个棋子地一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和个人收集整理勿做商业用途比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”地方式决定哪方执黑子或白子.两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮地比赛,最终决出两人参加决赛③斗地主< 积分制>抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为局,积分第一名晋级.积分底分×倍数×玩家身份系数(农民为地主为如出).晋级中现单数人情况,采取抽签轮空地办法,最后留下人决出冠军④鳖七比赛规则:四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共张牌.以四个花色地为基准接龙,约定黑桃必须先出,谁地牌先出完谁获胜.最终四人决出冠军个人收集整理勿做商业用途⑤别踩白块四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛.个人收集整理勿做商业用途⑥水果忍者四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛个人收集整理勿做商业用途⑦三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛⑧三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛奖项设置:斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手第一名获得一本笔记本第二名获得小本子一本手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一包餐巾纸参与者可以获得糖果若干预算:笔记本* 餐巾纸* 糖果* 小本子:*总预算:元个人收集整理勿做商业用途生活部主办。
( 校园活动策划书)姓名:____________________单位:____________________日期:____________________编号:YB-BH-014325棋牌大赛策划书Planning book of chess and card competition棋牌大赛策划书赛事主题智者无敌赛事目的弘扬精神文明,传承校园文化为参赛选手提供一个展示才能的舞台培养同学们的思索力,创造力通过活动为主办方提升影响力比赛可行性分析湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。
比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。
主办单位湖南涉外经济学院体育学部策划承办单位体育学部学生会活动组委会名单赛事指导老师:涂乃天活动顾问:戴临中竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会宣传组组长:吕彬心宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员后勤组组长:袁智凯后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部活动构成比赛时间:4月比赛地点:四教105,106,107活动宣传1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。
(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。
(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。
(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)竞赛模式一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。
一、活动名称线上棋艺争霸赛二、活动背景随着互联网的普及,线上活动越来越受到广大群众的喜爱。
为弘扬中华棋艺文化,丰富线上文化生活,提高参与者的棋艺水平,特举办此次线上棋艺争霸赛。
三、活动目的1. 传承和发扬中华棋艺文化,提升参与者的棋艺水平。
2. 为棋艺爱好者提供一个展示才华、交流技艺的平台。
3. 增强线上活动的趣味性和互动性,丰富广大网友的精神文化生活。
四、活动时间2023年10月1日至2023年10月31日五、活动对象全国范围内喜爱棋艺的网友,不限年龄、性别、职业。
六、活动内容1. 比赛项目:中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋等。
2. 比赛形式:线上报名,通过指定平台进行对弈。
3. 比赛规则:(1)采用积分制,根据胜负积分计算最终排名。
(2)比赛过程中,选手需遵守比赛规则,不得使用作弊手段。
(3)比赛采用循环赛制,每轮比赛结束后,根据积分排名晋级下一轮。
七、活动流程1. 线上报名:选手通过活动官网或指定平台进行报名。
2. 赛前准备:选手熟悉比赛规则,提前做好比赛准备。
3. 比赛阶段:选手按照比赛日程进行对弈,实时查看比赛结果。
4. 决赛阶段:根据积分排名,选拔出前八名选手进入决赛。
5. 颁奖典礼:对获奖选手进行表彰,颁发奖品。
八、奖项设置1. 冠军:1名,奖品:价值XXX元奖品+荣誉证书2. 亚军:1名,奖品:价值XXX元奖品+荣誉证书3. 季军:1名,奖品:价值XXX元奖品+荣誉证书4. 优秀奖:若干名,奖品:价值XXX元奖品+荣誉证书5. 参与奖:所有参赛选手均可获得参与奖。
九、宣传推广1. 在活动官网、微信公众号、微博等平台发布活动信息。
2. 与各大棋艺网站、论坛合作,扩大活动影响力。
3. 邀请知名棋艺大师担任活动评委,提升活动权威性。
十、经费预算1. 奖品费用:XXX元2. 宣传费用:XXX元3. 活动平台费用:XXX元4. 其他费用:XXX元十一、注意事项1. 选手需遵守比赛规则,不得使用作弊手段。
棋牌类比赛策划书3篇篇一《棋牌类比赛策划书》一、比赛背景棋牌运动在我国具有广泛的群众基础,深受广大人民群众的喜爱。
为了丰富人们的业余生活,提高棋牌爱好者的竞技水平,促进棋牌文化的交流与发展,特举办本次棋牌类比赛。
二、比赛目的1. 提供一个交流平台,让棋牌爱好者们能够相互切磋,增进友谊。
2. 选拔出优秀的棋牌选手,代表本地区参加更高层次的比赛。
3. 推广棋牌文化,提高人们对棋牌运动的认识和兴趣。
三、比赛时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、比赛项目1. 象棋:中国象棋2. 围棋:围棋3. 扑克:[具体扑克玩法,如斗地主、双扣等]五、参赛对象广大棋牌爱好者,年龄不限,性别不限。
六、报名方式1. 线上报名:在指定网站或社交媒体平台上填写报名信息并提交。
2. 线下报名:在报名点领取报名表格,填写后交回报名点。
七、报名时间[具体报名开始时间]-[具体报名截止时间]八、比赛规则1. 比赛采用中国象棋、围棋、扑克等项目的现行规则。
2. 比赛采用积分制,胜一场得若干分,平一场得若干分,负一场得若干分,根据积分排名。
3. 比赛过程中,选手应遵守比赛规则,尊重裁判判决,如有违规行为将受到相应处罚。
九、奖项设置1. 各项目分别设立冠、亚、季军,颁发证书和奖品。
2. 设立优秀组织奖若干名,颁发证书和奖品。
十、比赛宣传1. 通过海报、传单、社交媒体等多种渠道进行宣传,提高比赛的知名度和影响力。
2. 在比赛前组织宣传活动,邀请媒体报道,扩大比赛的宣传效果。
十一、比赛组织1. 成立比赛组委会,负责比赛的组织、协调和管理工作。
2. 设立裁判组,负责比赛的裁判工作,确保比赛的公平、公正、公开。
3. 设立后勤保障组,负责比赛的场地布置、设备调试、物资采购等工作。
十二、比赛预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 裁判费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十三、注意事项1. 参赛选手应遵守比赛规则,尊重裁判判决,如有违规行为将受到相应处罚。
计算机学院第二届电子棋牌大赛
策
划
书
--社会实践部
一、活动背景:
“棋牌文化”是中国传统文化中的重要部分,“人生如棋局”。
棋以其独特的魅力受到全世界人民的喜爱。
下棋成为人们休闲娱乐所亲昵的方式。
棋牌类以高度的艺术魅力,穿越时间与空间,让人们在手谈神往中进行思想交流,在棋牌局中学会睿智的思考,在行棋或打牌中领略三思慎行。
新学期之初,同学们开始了紧张的学习生活。
正值春天来临之际,计算机学院迎来了新一年的学院活动月。
同时在新学期,计算机同时面临着改革创新的契机,同学们担负着走出去的重要责任。
二、活动目的:
1、值新学期开始之际,为活跃校园棋文化氛围,丰富大学生活。
也可弘扬中国棋牌文化,增进广大同学的交流,促进美好电子高专和谐氛围,并为全校的棋牌爱好者提供一个自我展示的平台。
2、让新老学生在比赛过程中得到充分的锻炼,以此比赛增强我校的棋牌实力。
3、促进大学生业余生活的改革创新,意在此重要时刻促使计算机学院更好发展。
同时提高各部门的工作能力、团结协作能力,为今后走出去的发展道路做准备。
4、进一步使此次大赛在校园内的知名度,励志为成为校园内
最受欢迎的活动之一。
促进与其他学院的友好交往,增进各学院间的良好接触,创建和谐校园活动文化。
三、活动时间:2016年4月10号-2016年4月18号
四、比赛地点:计算机学院第一教学楼401
五、参赛人员:计算机学院全体同学及全体报名参赛同学
六、活动内容:
(一)前期准备工作:
1、确定比赛项目,及所用游戏平台。
2、确定参赛人员
3、确定参赛地址
4、确定比赛的制度及规则
5、布置赛场
(二)具体比赛内容(根据比赛人数会做相应变动)
1、此次比赛全部在计算机上操作。
2、此次比赛涉及各类棋牌类(例如炉石传说,东北刨幺,象棋,五子棋等)
3、比赛采取淘汰赛制
七、活动工作人员的初步安排:
1、现场工作人员及裁判共计20人
2、活动宣传:院学生会宣传部
3、会场布置:由社会实践部负责,其他部门协助做好后勤保障工作。
4、活动拍照摄影:宣传部。
八、比赛宣传工作
此次电子棋牌大赛,前期由宣传部作出宣传板报,宣传标语,在第一教学楼LED大屏幕播放有关此次活动的宣传资料,在各个教学楼张贴有关此次有活动内容的宣传海报,后期在活动进行中我们将有优秀的主持人对此次活动进行全程解说和跟踪报道。
九、活动可行性分析
1、此次活动大学生都会非常关注,且是丰富业余生活的活动,学生会对此非常感情趣。
2、此次活动涵盖范围广,此次活动针对本校全体学生,尤其是众多女生,师范类院校女生众多,因此棋牌类的活动极大的受女生同学喜爱。
3、活动的延续性,此次活动可延续下去,还可增加其他比赛
项目,例如电子竞技类,因为此次活动的前景非常可观。
4,此活动观众多,并会配有众多优秀主持人解说比赛,会加大此次活动的影响效果。
5、专业优势,此次活动全部基于我院是计算机学院,有专业的机房,供我们使用。
6、本次活动我院非常重视,在校内产生了较大的宣传效应和影响力,赢得了良好的口碑,从而使本次活动的赞助商有了可靠的保障,再加之学院的大力支持,从资金上保证了活动的可行性。
十一、比赛经费预算
1、比赛奖品 500元
2、宣传海报100元
3、条幅100元
4、饮用水100元
5、比赛用品(名牌,气球,赛场布置用品)200元
预算总计:1000元
附1:象棋比赛细则
活动经费:取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。
发放证书!
活动规则:预赛采取一轮一淘汰赛制,进行两轮预赛淘汰,出线者进入晋级赛。
晋级赛采用一对一赛制,进行一轮,获胜者进入半决赛。
半决赛采用三局两胜赛制,获胜者直接进入决赛。
决赛采取瑞士移位赛制:
①选手先进行抽签形成选手号;
②决赛将分3轮进行,每轮三局,三局两胜;胜方得3分,负方得0分,平局各得1分;
③每一轮按积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇;
④最终按分数排名。
比赛要求:
1. 预赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到红色签的选手在预赛中先行。
2. 晋级赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到黑色签的选手在晋级赛中先行。
3. 比赛开始五分钟未进场的选手作弃权处理,对手直接晋级
4. 获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局
5. 比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级
6. 抽好轮空的选手直接晋级
7. 比赛过程中不得悔棋,发现悔棋者直接淘汰
8. 棋手享有自愿放弃,自愿认输,求和权,在对方的一致同意下,产生和棋和局才生效。
9. 一盘棋比赛限时为50分钟,超过50分钟版定为和局,参赛着可以申请加时10分钟,若仍无法分出胜负则判2人同时出局。
决赛时出现此情况重新开局。
10. 围观者不得议论选手棋路,不得提示。
做到“观棋不语真君子”。
活动后期:与本系老师进行友谊赛,促进教师与同学之间的友情!
附2:炉石传说比赛细则
1.玩家根据系统分配的下轮对手,相互添加对手战网ID
2.约战为Bo3,双方不限定职业,不限定卡组,不限定换牌;任何玩家先赢比赛即可获得胜利。
活动经费:取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。
发放证书!
活动规则:预赛采取一轮一淘汰赛制,进行两轮预赛淘汰,出线者进入晋级赛。
晋级赛采用一对一赛制,进行一轮,获胜者进入半决赛。
半决赛采用三局两胜赛制,获胜者直接进入决赛。
决赛赛制:
①选手先进行抽签形成选手号;
②决赛将分3轮进行,每轮三局,三局两胜;胜方得3分,负方得0分,平局各得1分;
③每一轮按积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇;
④最终按分数排名。
比赛要求:
1. 预赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到红色签的选手在预赛中先行。
2. 晋级赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到黑色签的选手在晋级赛中先行。
3. 比赛开始五分钟未进场的选手作弃权处理,对手直接晋级
4. 获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局
5. 比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级
6. 抽好轮空的选手直接晋级
7. 围观者不得议论,不得提示。
做到“观棋不语真君子”。
活动后期:与本系老师进行友谊赛,促进教师与同学之间的友情!
附3.东北刨幺比赛细则
活动经费:取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。
发放证书!
活动规则:预赛采取一轮一淘汰赛制,进行两轮预赛淘汰,出线者进入晋级赛。
晋级赛采用一对一赛制,进行一轮,获胜者进入半决赛。
半决赛采用三局两胜赛制,获胜者直接进入决赛。
决赛赛制:
①选手先进行抽签形成选手号;
②决赛将分3轮进行,每轮三局,三局两胜;胜方得3分,负方得0分,平局各得1分;
③每一轮按积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇;
④最终按分数排名。
具体规则:
用两副牌,四人围坐,面对面的两人为一家。
使用两副牌共108张,每人27张牌。
K、10、5为分,总分为200分,通过较量牌的大小取分。
牌型
单张:任意一张单牌
对牌:任意两张点数相同的牌顺子(龙):
①单顺(单龙):任意3张或者3张以上点数相连的牌,②双顺(双龙):任意3张或者3张以上点数相连的对牌,任意连续3对或者3对以上牌进行组合。
小幺:两张4和一张A,即44A,小幺为四路最大。
中幺:3张4和一张A,即444A,中幺为六路最大。
老幺:4张4和一张A,即4444A,老幺为八路最大。
老老幺:44444A、444444A、4444444A、44444444A。
胜负规则
游戏过程中,某一方达到以下条件之一则获胜。
(1)扛旗:第一个出完牌的玩家一方,如果合计得分达到90分,就可以获胜,称为扛旗。
(2)游戏中一方合计得分达到140分就可以获胜。
(3)双飞:一方的两位玩家都出完牌,但不满足(1)或(2)这两个条件,仍获得胜利,称为双飞,双飞后游戏结束。