动画片整合设计课件
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教学任务名称:第一章动画场景设计认识课时数:0.5【教学内容】动画场景设计概念与任务动画场景的功能特性【教学目标】1 知识目标(1)学习场景的时空关系(2)学习场景的功能2 技能目标(1)能理解场景的不同风格类型(2)能理解场景的功能特性3 方法能力(1)培养学习资源的搜集整合能力(2)培养场景设计概念的基础理解能力(3)培养学生场景设计构思和灵活的流程掌控能力4 职业素养(1)培养学生自我目标管理能力(2)培养学生自我学习能力(3)培养学生的诚信和团队协作精神【教学重难点】动画场景设计的任务【学生情况分析】习惯了传统教育模式的学子们还是沉浸在被动接受的大局里不知醒来,再加上安逸优越的生活环境,对于需要付出的坚持和努力很容易倦怠和失去斗志;对于专业基础课程只是初步接触,对场景没有系统的概念。
【教学方法】案例导入法、理论讲授法、法无定法,贵在得法,作为老师还有一项更重要的任务:不断的适度的激励学生的热情和学习积极性,学会思考和个人管理,养成良好习惯。
【教学设计】这是一次以场景基础理论为主的教学,学完章节内容后,要求学生能够建立起自己的专业文件夹,能收集不同的场景资源,积累场景设计素材和学习方法。
先讲解基本理论,让学生配合资料收集,然后结合实际场景资料进行分类,根据不同的分类讲述其功能特点,再讲解不同功能特点的场景设计需要注意的事项及流程,将理论知识融入到具体操作中去,采用任务驱动法进行教学。
理论知识的学习一般都是非常枯燥和乏味,本章主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生通过实例的讲解,能更形象具体的理解一些理论性概念;在提高学生兴趣方面,通过导入课程时播放的动画片和课件,边放边提醒同学们观看片中丰富的场景图片,来达到激发学生学习积极性的目的;并根据学生思维活跃的特点,留给他们自由发挥的空间,采用课堂互动的方式,让他们去寻找不同类型的场景图进行归类,既活跃了课堂气氛,又使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,继而产生独到的观点,慢慢积累学习经验。
动漫教学课件最新10篇动漫教学课件篇一活动目标:1.感受漫画夸张、幽默的特点,激发幼儿对漫画的兴趣。
2.引导幼儿用夸张的手法表现漫画。
3.初步培养幼儿乐观、幽默的品质,学做一个快乐的人。
活动准备:PPT课件;人手一个小镜子、一张画纸以及一支画笔活动过程:一、创设情境,感受漫画诙谐、夸张的特点。
1、出示成龙画像,介绍成龙2、出示成龙的漫画头像。
画家把人物头部最特别的地方进行了夸张的变化,就变成了一副诙谐、幽默、搞笑的作品,称作为漫画头像。
3、介绍其他的漫画头像,从夸张、变形以及线条方面进行讲解。
4、模仿秀。
除了这些部位被画家进行了变化,还夸张了人物脸部的表情,模仿以上的四位明星。
5、请幼儿试着做一做自己最夸张的表情。
二、幼儿作画。
1.提出作画要求:你的脸上有什么是特别的地方吗?都会做什么样有趣的表情?今天我们也来做一做小小漫画家,画画自己的漫画头像(幼儿创作前,老师引导他们用小镜子观察自己的脸部特点,做一做夸张的表情)2.集体进行创作漫画头像。
(教师巡回进行指导)三、讲评作品让幼儿找己最喜欢的头像漫画作品,猜一猜是哪个小朋友?他的什么地方发生了变化?四、活动你们的作品都很有趣哦,漫画是幽默,是搞笑的。
,能让我们快乐起来,我们平时也要做一个幽默、乐观的人,这样不仅快乐了自己,也快乐了别人!动漫教学课件篇二教学目标:1、让学生初步了解动漫画的风格特点及基本知识技巧,使学生在学习动漫的过程中体会到快乐,能充分表达自己的思想。
2、培养学生用简练的线条,概括的造型,夸张的表现方法来创作动漫形象,提高他们的创造能力。
教学重点:用线描的形式来创作动漫画、教学难点:造型要活泼多变,夸张幽默,线条简约。
课前准备:教师准备:范画,挂图、课件、勾线笔等材料工具。
学生准备:勾线笔、漫画书,纸等材料工具。
课堂教学:一、引导阶段1、启发谈话教室板书几种基本的形状,让学生想象添加,教师板画(形状、数字、字母)2、明确本课的教学任务。
大班社会活动教案《动画片》教案:动画片大班社会活动一、教学目标:1. 认识动画片这种媒介,并了解它的特点和作用。
2. 培养幼儿的观察力和思维能力,培养幼儿的审美情趣和想象力。
3. 提升幼儿的合作能力和表达能力。
二、教学准备:1. 动画片资源:选择一些适合幼儿观看的动画片资源(如《小猪佩奇》、《海绵宝宝》等)。
2. 视频播放设备:准备一台电视或者投影仪等设备。
3. 分组材料:纸、颜料、彩色笔等。
三、教学过程:第一步:介绍动画片(15分钟)1. 提问:让幼儿们谈一谈他们平时喜欢看的电视节目有哪些,有没有看过动画片?2. 引入:解释动画片的概念,向幼儿们介绍一些常见的动画片,简单介绍动画片的制作原理。
3. 观看:播放一段精选的动画片片段,让幼儿们感受一下动画片的魅力。
4. 总结:与幼儿讨论观看动画片的感受,以及动画片与现实世界的不同之处。
第二步:观看动画片(30分钟)根据选取的动画片资源,在教室内或者活动室里给幼儿们创造一个适合观看动画片的环境,整理好座位,播放幼儿喜欢的动画片。
第三步:分组活动(30分钟)1. 分组:将幼儿们分成几个小组,每个小组人数尽量均匀,给每个小组发放纸、颜料、彩色笔等绘画材料。
2. 绘画:告诉幼儿们,他们的任务是根据他们收看的动画片主题,绘制出有关内容的画作。
可以是对动画人物、场景的描绘,也可以是对动画故事的自由创作。
3. 合作:鼓励幼儿们在小组内相互合作,互相交流,共同完成画作。
4. 展示:让每个小组派代表上台展示他们的作品,并让其他小组的成员对其进行评价和表扬。
第四步:总结(15分钟)1. 回顾:请幼儿们回顾一下今天的活动内容,谈谈他们喜欢的动画片和自己绘制的画作。
2. 思考:引导幼儿们思考动画片对我们的启发和教育作用,并让他们谈谈他们的体会或想法。
3. 结语:给予幼儿表扬和鼓励,感谢他们的积极参与。
四、教学评价:1. 观察幼儿对动画片的观看和绘画的参与度,以及他们的表达能力和合作能力。
《动画片》大班教案活动目标一、能在集体面前大胆的说出自己喜欢的动画片,以及动画片里的人物,并能安静的倾听别人的谈话。
二、能辨别那些角色是善良,勇敢,聪明等,哪些角色是阴险,狡猾等。
三、幼儿能大胆表现动画片里角色的神态、动作,以及他们对动画片的兴趣。
活动准备一、教师平日注意了解幼儿观看动画片的情况,鼓励幼儿多看儿童动画片。
二、教师应对近期电影、电视上放映的动画片有一定的了解,以便指导幼儿更好地了解人物形象。
准备多部动画片中角色的挂图。
三、教师准备有关动画片角色的电脑课件,投影仪一台,录音机一台。
活动过程一、带领幼儿到“动画城”去玩,用“看一看,说一说”的游戏,引出课题。
1、教师用快速放映的方法,将很多动画片的画面呈现在幼儿面前。
2、幼儿说出自己看到了什么?二、让幼儿熟悉周围的挂图,引导幼儿说出还知道那些动画片里的角色。
师:“刚才你们说的是动画片里的角色,那你们知道这些动画片的名字吗?我们一边看,一边说出他们的名字,好吗?”(教师逐一放映,幼儿回答所看到的画面是哪一部动画片)三、引导幼儿拓展谈话的内容,说出还看过那些动画片。
师:“你们一定还看过很多动画片,你能告诉大家还看过那些动画吗?”四、引导幼儿说出自己追喜欢的动画片,并说出原因。
师:“你们刚才说的动画片的确很好看,不过这些动画片里一定有一部是你最喜欢看的,你能把你最喜欢的动画片介绍给大家,并告诉大家你为什么喜欢他吗五、引导幼儿说出哪些角色是聪明的,勇敢的。
1、师:“你们刚才介绍了最喜欢的动画片。
曹老师也有一部最喜欢的动画片,你们想知道吗?”(教师呈现一休想问题的画面)2、师:“你们喜欢这部动画片吗?为什么?”(引导幼儿说出一休的聪明和勇敢)教师小结:一休很聪明,当他遇到困难的时候,就开动脑筋,想办法去解决他,然后不管有多困难,一休都会很勇敢地去解决困难,所以他是聪明,勇敢的。
3、作游戏,引出幼儿讨论还有哪些角色是聪明,勇敢的。
师:“我出一个问题,你们就象一休哥那样动脑筋,比一比谁最先想出老师的问题?”(师问:“除了一休哥很聪明,勇敢,还有哪些角色很聪明,很勇敢)4、和幼儿一起观看动画片,再次让幼儿体会这些角色的聪明和勇敢。
动画教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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