必须掌握的LOGO语言命令解读
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Logo语言学习要点一、打开Logo语言程序:打开桌面上的二、认识Logo语言窗口三、熟记命令:1、显(隐)S(H)T2、前是FD后BK3、左右C(R)T4、提笔PenUP落笔PenD5、清屏CS擦除PE6、回到原点HOME7、重复:repeat [重复的内容]8、画笔粗细:SETW9、画正多边形:REPEA T 边数[FD 步长LT(RT)360/边数](36边是近似圆.180/边数近似半圆)10、嵌套命令:REPEA T 要重复的图形的个数[画单个图形的命令RLT(RT)360/图形的个数]实例:1、画五角星rt 20 {右转20度}Repeat 5 [fd 100 rt 144] {重复5次[前进100度右转144度]}2、画小旗FD 50 RT 90 FD 50 {前进50步右转90度前进50步}HOME {回到原点}BK 50 {后退50步}3、画正方形FD 100 RT 90FD 100 RT 90FD 100 RT 90FD 100 RT 904、画楼梯repeat 5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90 ]5、画由4个长方形组成的风车方法1:REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90方法2:REPEA T 4 [REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ] RT 90 ] 6、画由8个长方形组成的风车REPEA T 8 [REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ] RT 45 ]7、画由3个三角形组成的风车REPEA T 3 [REPEA T 3 [FD 50 RT 120 ] RT 120 ]8、画由30个正方形组成的花。
必须掌握的 LOGO语言的命令1、前进命令: FD[格式]:FORWARD :X[缩写]:FD :X[功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。
2、后退命令: BK[格式]: BACK :X[缩写]: BK :X[功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。
3、右转命令: RT[格式]: RIGHT :X[缩写]: RT :X[功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。
4、左转命令: LT[格式]: LEFT :X[缩写]: LT :X[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。
5、藏龟命令: HT[格式]: HIDETURTLE[缩写]: HT[功能]: 让海龟隐身。
6、显龟命令: ST[格式]: SHOWTURTLE[缩写]: ST[功能]: 让海龟重现。
7、回家命令: HOME[格式]:HOME[功能]:海龟回到源点上。
但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。
8、横移命令: SETX[格式]: SETX :X[功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。
9、纵移命令: SETY[格式]: SETY :Y[功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。
10、走到命令: SETXY[格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y[功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。
(后者可使用变量、表达式)11、角度命令: SETH[格式]: SETH :D[功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。
[注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。
12、查询海龟的横坐标:XCOR[格式]: XCOR[功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。
13、查询海龟的纵坐标:YCOR[格式]: YCOR[功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。
14、查询海龟当前的方向:HEADING[格式]: HEADING[功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。
LOGO语言的基本命令我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。
前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和“左转”。
右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。
这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。
如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。
编辑本段LOGO语言的编程下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。
当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始)程序名称 N //修改程序名称以供识别…………..…………..//输入解决问题所用到的命令…………..End(终止)2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。
LOGO语言常用命令_整理版英文指令英文简码中文指令用法举例FORWARDFD 前进FD 100BACKBK 后退BK 100RIGHTRT 右转RT 90PENUPPU 抬笔PU PENDOWNPD 落笔PD PENERASEPE 笔擦PE STAMPOVAL画空心椭圆STAMPOVAL 100 50STAMPOVAL画实心椭圆(STAMPOVAL 100 50 "true)STAMPRECT 画空心矩形STAMPRECT 50 100STAMPRECT画实心矩形(STAMPRECT 50 100 "true)TTTT 文本TT [apple];或:TT "中国SHOWTURTLE ST 出现ST HIDETURTLEHT 隐形HT SETHEADSETH 定角SETH 60SETXY定位SETXY 100 100SETX横坐标SETX 100SETY纵坐标SETY 100CLEARSCREENCS 清除CS CLEAN清图CLEAN SETFONT字体字号字型设SETFONT "黑体字号字型FILL颜色填充FILL SETPC笔色SETPC 9SETBG背景色SETBG 15SETWIDTHSETW 笔粗SETW 1EACH每只海龟EACH [命令串]ASK多龟作图ASK [海龟代号表] [命令组]TELL激活海龟TELL [海龟代号表]EDIT打开编辑器EDIT TO定义TO BBB :A END结束END GO转到并执行程序GO ABC LOAD装载程序LOAD "AAA.LGO SAVE保存程序SAVE "AAA.LGO SAVEPIC保存图像SAVEPIC “123LOADPIC打开图像LOADPIC “123DELETE删除文件DELETE “文件名RENAME文件改名RENAME “原文件名“新文件名TYPE印出TYPE ZFX.LGO>PRN PRINTOUTPO 显示程序内容PO AAA ER ALL删除所有程序ER ALL ERASEER 删除程序ER AAA PI圆周率MAKE "A PI TRUE真MAKE "A TRUE FALSE假MAKE "A FALSE RANDOM取随机数MAKE "A RANDOM 100COUNT 计数COUNT “12fd43gLOGO语言常用命令整理与说明:常用命令部分根据网络资料整理,利用flash版logo语言编译程序(FLOGO99色,不常用未测试的命令底色设为灰色。
LOGO命令集1.前进命令FORWARD,简写FD【格式】FD 步长【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。
【说明】⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。
如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。
⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。
⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。
⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。
如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。
⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同。
2.后退命令BACK,简写BK【格式】BK 步长【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。
【说明】⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。
⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。
⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。
⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。
在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。
【应用】后退100步:⑴命令方式:BK 100⑵过程方式:TO HTBK 100END3.左转命令LEFT,简写LT【格式】LT 角度【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。
【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。
⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。
【应用】向左转动90度:⑴命令方式:LT 90⑵过程方式:TO ZZLT 90END4.右转命令RIGHT,简写RT【格式】RT 角度【功能】命令小海龟向右(顺时针方向) 转指定的角度。
【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。
Logo的语言命令一、绘图初始化命令(DRAW)格式:DRAW功能:让计算机完成一些初始化功能。
二、前进与后退命令1、前进命令格式:FD 步数2、后退命令格式:BK 步数三、转向命令1、左转命令格式:LT 度数2、右转命令格式:RT 度数四、提笔与落笔命令1、提笔命令格式:PU2、落笔命令格式:PD3、笔擦命令格式:PE五、隐龟与显龟1、隐龟命令格式:HT2、显龟命令格式:ST六、回家命令格式:HOME七、清屏命令1、CS命令格式:CS功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。
2、CLEAN命令格式:CLEAN功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。
八、常用的变色命令。
1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。
2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。
3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。
笔的宽度的取值范围为1-999。
4、FILL :着色命令九、定位命令:1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置3、SETXY <X坐标值 Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。
4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。
5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。
6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。
命令简写功能基本绘图DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟setattr 0~255文章颜色setbgpattern 1~11 背景变形SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY? - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY? - 是否有键盘输入NUMBER? - 是否是数WORD? - 是否是字LIST? - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符fd 前进bk 后退lt 左转rt 右转draw 海龟初始化cs 清屏home 让海龟回到初始位置(留下痕迹)clean 清除图形窗口中的内容,海龟不移动位置。
一、基本命令:命令格式功能BK BK 步数按指定步数后退CLEAN CLEAN 清理绘图屏幕,保持小海龟当前状态CS CS 清理绘图屏幕,使小海龟回到母位CT CT 清理命令窗口DRAW DRAW 清理绘图屏幕,恢复初始化状态FD FD 步数按指定步数前进HOME HOME 回到母位HT HT 藏龟LT LT 角度按指定角度向左转PD PD 落笔PE PE 笔擦PU PU 抬笔RT RT 角度按指定角度向右转ST ST 显龟二、了解一些图形知识*从椭圆的中心到椭圆上可以连出无数条线段,这些线段都不相等,其中水平方向的线段称为×半轴,另一条与它垂直的线段被称为Y半轴。
圆形的中心称为圆心,圆心到圆上任一点的距离都相等,连接圆心与圆上任一点的线段叫做圆的半径。
*正多边形的每条边相等,每个角也都相等,它的外角和是360。
,每个外角=360÷边数。
*有奇数个顶角的正多角星,它的顶角和是1 80,每个顶角=1 80÷顶角数。
3.理解几种图形的画法*画正多边形的基本命令格式是:REPEAT边数[FD边长RT 360/边数]例如,画边长为85的正五边形的命令是:REPEAT 5[FD 85 RT 360/5]*重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。
内层的重复命令指定了基本图形的特征,外层的重复命令指定了连续画基本图形的个数。
例如,画由5 格正八边形组成图案的命令:REPEAT 5[REPEAT 8[Fd~50 RT 360/8]RT 360/5],*画正五角星的基本命令格式是:REPEAT 5[FD边长RT 144]*画正空心五角星的基本命令格式是:REPEAT 5[FD边长RT 144 FD边长LT 72]四、条件命令的其他格式条件命令还有一种格式:IF<条件表达式>THEN<命令1> ELSE<命令2>,它的功能是:当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。
必须掌握的 LOGO语言的命令1、前进命令: FD[格式]:FORWARD :X[缩写]:FD :X[功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。
2、后退命令: BK[格式]: BACK :X[缩写]: BK :X[功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。
3、右转命令: RT[格式]: RIGHT :X[缩写]: RT :X[功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。
4、左转命令: LT[格式]: LEFT :X[缩写]: LT :X[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。
5、藏龟命令: HT[格式]: HIDETURTLE[缩写]: HT[功能]: 让海龟隐身。
6、显龟命令: ST[格式]: SHOWTURTLE[缩写]: ST[功能]: 让海龟重现。
7、回家命令: HOME[格式]:HOME[功能]:海龟回到源点上。
但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。
8、横移命令: SETX[格式]: SETX :X[功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。
9、纵移命令: SETY[格式]: SETY :Y[功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。
10、走到命令: SETXY[格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y[功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。
(后者可使用变量、表达式)11、角度命令: SETH[格式]: SETH :D[功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。
[注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。
12、查询海龟的横坐标:XCOR[格式]: XCOR[功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。
13、查询海龟的纵坐标:YCOR[格式]: YCOR[功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。
14、查询海龟当前的方向:HEADING[格式]: HEADING[功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。
15、清屏复位命令:CS[格式]:CLEARSCREEN[缩写]:CS[功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回到源点,头向上。
但是海龟的其他状态(画笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。
16、清屏命令: CLEAN[格式]:CLEAN[功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海龟的状态(当前的位置和方向)。
17、重复命令: REPEAT[格式]: REPEAT 次数[执行重复的内容][功能]: 让计算机重复执行一些命令。
18、画矩形命令:STAMPRECT[格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形)(STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形)[功能]: 以海龟原来所在的位置为起始点画矩形。
[注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的矩形始终是垂直的。
⑵引号和TURE之间不留空格。
19、画椭圆命令: STAMPOVAL[格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形)(STAMPOVAL :X :Y "TRUE) (画实心椭圆形)[功能]: 以海龟原来所在的位置为圆心画椭圆。
[注意]: ⑴如果X方向的半径和Y方向的半径相等, 那么画出来的就是一个圆。
⑵用STAMPOVAL命令画出来的椭圆始终是顺着X, Y方向画的。
海龟最后停留在圆的中心。
20、提笔命令: PU[格式]: PENUP[缩写]: PU[功能]: 把海龟的画笔提起来, 移动时不留下笔迹。
21、落笔命令: PD[格式]: PENDOWN[缩写]: PD[功能]: 让海龟下笔, 恢复海龟的画线功能。
22、笔色命令: SETPC[格式]: SETPC :N (:N为颜色代码)[功能]: 设置画笔的颜色。
23、背景颜色命令:SETBG[格式]: SETBG :N (:N为颜色代码)[功能]: 刚进入LOGO系统时, 背景颜色是黑色。
使用这命令可以改变背景颜色。
24、进入编辑器:[格式]: ⑴EDIT⑵EDIT 过程1 过程2 ……⑶EDIT ALL[功能]: ⑴建立新的过程或编辑最后一次定义的过程。
⑵编辑内存中指定的过程。
⑶编辑内存中所有的过程。
[说明]: LOGO编辑器共分为3个区: 最上方是菜单区, 中间是编辑区, 下面是热键提示区。
25、存盘命令: SAVE[格式]: SAVE "文件名[功能]: 把当前工作区里的所有过程以指定的文件名存盘。
LOGO文件的扩展名为 .LGO。
而使用SAVEPIC命令是把图形存盘, 但无法进行修改, 且所占磁盘空间比较大。
[注意]: 在编好一个程序并使用SAVE命令存盘以后, 应当使用ER ALL命令删除当前工作区内的所有过程。
以免与其他的程序混乱在一起。
26、读盘命令: LOAD[格式]: LOAD "文件名[功能]: 把已经存在当前驱动盘里的程序文件读入当前工作区。
27、列磁盘目录命令: DIR[格式]: DIR[功能]: 显示当前目录下的所有文件名。
28、条件命令: (IF…THEN…)[格式1]: IF 条件 THEN 命令[功能]: 如果(IF)后面给定的条件成立, 那么就执行后面(THEN)的命令;否则就直接执行下一行的其它命令。
[格式2]: IF 条件 [命令1] [命令2][功能]: 如果(IF)后面给定的条件成立, 那么就执行命令1, 否则就执行命令2。
[说明]: 条件都用“比较算式”表示。
常用的“比较符号”有: >大于、<小于、=等于=、>=大于或等于,(“=>”和“>=”的意义是相同的)、<=小于或等于,(“=<”和“<=”的意义是相同的)。
29、复合条件: (逻辑判断 < 表达式 > < 比较符 > < 表达式 >)①、逻辑非: NOT[格式]: NOT 条件[说明]: 当条件为真时, 逻辑非运算的结果为假 (FALSE); 当条件为假时, 逻辑非运算的结果为真(TRUE)。
②、逻辑或: OR[格式1]: OR 条件1 条件2[格式2]: (OR 条件1 条件2 条件3……)[说明]: 当所有条件都不成立,即条件全为假(FALSE), 逻辑或的结果为假,否则为真(TRUE)。
③、逻辑与: AND[格式1]: AND 条件1 条件2[格式2]: (AND 条件1 条件2 条件3……)[说明]: 当所有条件同时成立,即条件都为真(TRUE), 逻辑与的结果为真,否则为假(FALSE)。
30、停止命令: STOP[格式]: STOP[功能]: 停止正在执行中的命令。
31、是否空字或空表命令:EMPTY?[格式]:EMPTY? :X[功能]: 考察:X是否为空字或空表。
32、显示输出命令: PR[格式]: PRINT 输出项[缩写]: PR 输出项[功能]: 在屏幕上输出显示后面的内容。
[说明]: 算术表达式里, 用“+”表示加, 用“-”表示减,用“*”表示乘,用“/”表示除。
无论大括号、中括号、小括号, 一律用圆括号。
原样打印时, 将要打印的内容用[ ]括起来。
PR " 表示显示空字, 输出一空行。
(PR 输出项1 输出项2 ……)表示显示一行输出内容。
33、显示输出命令:TYPE[格式]:TYPE 输出项或(TYPE 输出项1 输出项2 ……)[功能]:同PRINT,但印出后不换行,参数间无空格。
34、输出数据命令: OP[格式]: OUTPUT 输入项[缩写]:OP 输入项[功能]: 把执行过程的结果应用到其它过程或命令中去, 不是直接输出到屏幕上。
35、赋值命令: MAKE[格式]: MAKE "变量名表达式[功能]: 把表达式的值,赋给变量。
[说明]: 这里所说的表达式可以是一个具体的数字,还可以是一个算式。
[注意]: 变量X的前面加 " 号, 就成为变量名 "X。
变量X的前面加 :号, 就成为参数 :X。
如果X的前面不加任何符号,就可以作为一个LOGO过程名来使用。
36、等待输入一个字符命令: RC[格式]: READCHAR[缩写]: RC[功能]: 等待输入字符, 并以此字符为输出。
37、取整函数: INT[格式]: INT 数值[功能]: 该命令根据所给的数值, 取该数值的整数部分, 小数部分截去为结果值。
38、取舍函数: ROUND[格式]: ROUND 数值[功能]: 该命令根据所给的数值, 进行四舍五入计算后, 给出整数值。
39、求随机数函数: RANDOM[格式]: RANDOM :X[功能]: 产生一个从1~:X之间(包括1和:X)的随机的整数。
40、砍首命令(输出除第一个元素以外的其它内容的命令): BF[格式]: BUTFIRST 字或表[缩写]: BF 字或表[功能]: 输出除这字第一个字符之外的所有字符组成的字;或输出除这表第一个字之外的所有字组成的表。
41、砍尾命令(输出除最后一个元素以外的其它内容的命令): BL[格式]: BUTLAST 字或表[缩写]: BL 字或表[功能]: 输出除这字最后一个字符之外的所有字符组成的字;或输出除这表最后一个字之外的所有字组成的表。
42、输出第一个元素的命令: FIRST[格式]: FIRST 字或表[功能]: 如果输入是一个字, 那么输出结果是该字的第一个字符;如果输入是一个表, 那么输出结果是该表的第一个字。
43、输出最后一个元素的命令: LAST[格式]: LAST 字或表[功能]: 如果输入是一个字, 那么输出结果是该字的最后一个字符;如果输入是一个表, 那么输出结果是该表的最后一个字。
44、组字命令: WORD[格式]: (WORD a1 a2 ……an)[功能]: 把几个短字合成一个较长的字。
当仅有两个时, 括号可以省略。
45、组表命令: SE[格式]: (SENTENCE a1 a2……an)[缩写]: (SE a1 a2……an)[功能]: 这里的参数是指字、表或数字。
它可连几个表、字或数字, 形成一个新表。
当连接的参数仅有两个时, 外层圆括号可以省略。
46、合表命令: LIST[格式]: LIST a1 a2 (…)[功能]: 将参数合成一个表, 带上外层中括号输出。
47、求元素和命令: FPUT[格式]: FPUT 字或表表[功能]: 该命令的第二个输入参数必须是一个表,输出的结果是把第一个参数作为一个元素放置在第二个参数表的前面,构成一个新表。
48、反序求元素和命令: LPUT[格式]: LPUT 字或表表[功能]:该命令的第二个输入参数必须是一个表,输出的结果是把第一个参数作为一个元素放置在第二个参数表的后面,构成一个新表。