最新10设计批评汇总
- 格式:ppt
- 大小:7.98 MB
- 文档页数:28
设计阶段最容易踩到的十个坑
1.不充分的用户研究:设计师需要对目标用户的需求和行为有深入的了解,否则设计的产品可能无法被用户接受。
2. 忽略用户体验:设计只注重美观而忽略了用户体验,会导致用户使用产品时出现问题,影响产品的使用率。
3. 盲目跟随潮流:设计应该符合时代潮流,但不应该盲目跟随,否则可能失去自己的特色和创新。
4. 缺乏思考和创意:设计需要有创新思维和独特的设计理念,否则可能使设计变得平庸和枯燥。
5. 不了解制作工艺:设计需要考虑制作工艺的可行性,否则可能导致生产难度大,成本高,时间长等问题。
6. 忽略用户反馈:设计后需要与用户进行反馈交流,否则可能导致产品的缺陷无法及时得到改进。
7. 设计不具有可扩展性:设计需要考虑未来的产品发展,否则可能会导致产品的扩展性不足,无法应对市场变化。
8. 忽略品牌价值:设计需要与品牌相匹配,否则可能会导致品牌价值的下降。
9. 没有考虑到普遍性:设计需要考虑到不同地区和不同文化背景下的普遍性,否则可能会导致产品在某些地区无法推广。
10. 忽略可持续性:设计需要考虑到环保和可持续性,否则可能会导致产品的使用对环境产生负面影响。
- 1 -。
十大汽车不实用设计理念汽车设计是一门艺术,但有时候一些设计理念可能并不实用。
在汽车界,有许多设计理念被认为是不切实际的,甚至可能会给驾驶者带来不便。
以下是十大汽车不实用设计理念:1. 夸张的车身线条,一些汽车设计师喜欢在车身上添加夸张的线条和曲线,但这可能会导致车身过于复杂,不仅增加了制造成本,也会增加车辆维护的难度。
2. 过于复杂的中控台设计,一些汽车的中控台设计过于复杂,按钮和控制器过多,使得驾驶者在驾驶过程中难以集中注意力。
3. 过度的镀铬装饰,虽然镀铬装饰可以为汽车增添一些豪华感,但过度的使用会让汽车看起来过于浮夸,甚至影响驾驶者的视线。
4. 过于低矮的车身设计,一些汽车设计师追求低矮的车身设计,但这可能会导致车辆在通过颠簸路面时容易受损。
5. 夸张的进气格栅设计,一些汽车设计师喜欢在车辆前脸设计夸张的进气格栅,但这可能会导致车辆进气不畅,影响发动机性能。
6. 过于复杂的车门设计,一些汽车设计师喜欢在车门上添加复杂的开启机构,但这可能会增加车门的故障率,给车辆使用带来不便。
7. 过于夸张的轮圈设计,一些汽车设计师喜欢在车辆轮圈上设计夸张的造型,但这可能会导致轮胎更换和维护变得困难。
8. 过于夸张的尾翼设计,一些汽车设计师喜欢在车辆尾部设计夸张的尾翼,但这可能会影响车辆的空气动力学性能。
9. 过于复杂的座椅调节系统,一些汽车设计师喜欢在座椅上添加过于复杂的调节系统,但这可能会增加车辆的维护成本。
10. 过度的内饰材质,一些汽车设计师喜欢在车辆内饰上使用过度奢华的材质,但这可能会增加车辆的维护成本,并且不实用。
总的来说,汽车设计需要在美观和实用之间找到平衡。
一些不实用的设计理念可能会给驾驶者带来不便,因此在设计汽车时,设计师们应该更加注重实用性。
十大汽车不实用设计理念汽车设计是一门复杂的艺术,需要考虑到美学、功能性和实用性等多个方面。
然而,有些汽车设计却违背了实用性原则,给车主带来了不便和困扰。
以下是十大汽车不实用设计理念。
1. 高速公路巡航控制按钮位置不合理。
有些汽车的巡航控制按钮被放置在方向盘后面,需要车主在驾驶时扭头才能操作,非常不方便。
2. 车内储物空间不足。
有些汽车的中央扶手箱和储物格太小,无法容纳常用物品,给车主带来了不便。
3. 副驾驶座椅调节功能不完善。
有些汽车的副驾驶座椅调节功能设计不合理,操作复杂,给乘客带来了困扰。
4. 后备箱开启方式不方便。
有些汽车的后备箱开启方式设计不合理,需要车主在雨天或者手上拿满东西时费力开启,非常不实用。
5. 车门开启方向不合理。
有些汽车的车门开启方向设计不合理,需要车主在狭窄的停车位内费力开启,给车主带来了不便。
6. 控制面板按钮设计不合理。
有些汽车的控制面板按钮设计不合理,操作复杂,给车主带来了困扰。
7. 座椅加热和通风功能操作不便。
有些汽车的座椅加热和通风功能操作不便,需要在多个菜单中寻找,非常不实用。
8. 后视镜调节操作不便。
有些汽车的后视镜调节操作不便,需要车主在驾驶时扭头才能操作,非常不方便。
9. 车内照明设计不合理。
有些汽车的车内照明设计不合理,亮度不足或者光线分布不均匀,给车主带来了不便。
10. 车辆储物空间分布不合理。
有些汽车的车辆储物空间分布不合理,无法容纳常用物品,给车主带来了不便。
总的来说,汽车设计应该以实用性为重,考虑到车主的日常使用需求,避免不实用的设计理念。
希望汽车制造商能够在未来的设计中更加注重实用性,为车主提供更好的使用体验。
十大不合理的交互设计1.无用的弹窗广告:在应用程序或网站上出现频繁而无关紧要的弹窗广告,打断用户的操作流程,对用户体验造成干扰。
2.强制注册:在用户进入应用程序或网站时要求强制注册,而不允许匿名浏览或试用。
这给用户带来不便,并限制了用户与应用程序的互动。
3.模糊的错误消息:当用户在应用程序或网站上出错时,提示错误消息可能会过于笼统或难以理解,无法帮助用户确定问题所在或采取正确的行动。
4.过度复杂的导航结构:设计复杂的导航结构,使用户难以找到所需的功能或信息。
这会降低用户的效率和满意度。
5.隐藏的功能或内容:将重要的功能或信息隐藏在不显眼的位置,用户需要花费大量时间才能找到它们。
这不仅降低了用户的效率,还给用户带来沮丧的体验。
6.无用的默认设置:设置应用程序或网站的默认设置时,忽视用户需求和偏好,导致用户需要手动更改设置才能获得更好的体验。
7.无用的动画效果:过度的动画效果可能会分散用户的注意力,延长任务完成时间,降低用户的效率。
8.难以理解的图标或符号:使用难以理解的图标或符号作为导航或功能按钮,用户可能无法准确理解其含义,从而导致误操作或困惑。
9.不直观的输入格式:在表单填写时,要求用户按照特定的格式输入信息,而不提供明确的指导或自动格式化的功能。
这会增加用户的负担和错误的可能性。
10.缺乏用户反馈或确认消息:在用户执行项操作后,没有即时的反馈或确认消息,用户可能会感到不确定是否操作成功,从而导致误操作或困惑。
以上是十大不合理的交互设计,这些设计缺陷会降低用户的效率和满意度,给用户带来不便和困扰。
为了提供良好的用户体验,设计师应当避免以上不合理的设计,并关注用户需求和偏好,提供直观、简洁和易用的交互界面。
十大汽车不实用设计理念汽车设计是一个复杂而又精密的领域,而一些汽车设计理念却是不切实际的。
在这篇文章中,我们将探讨十大汽车不实用设计理念,这些设计理念可能会让车辆更加美观,但却牺牲了实用性和安全性。
1. 夸张的车身造型。
一些汽车设计师追求夸张的车身造型,但这种设计理念可能会导致车辆在行驶中产生盲点,从而增加驾驶员的安全风险。
2. 夸张的轮毂设计。
夸张的轮毂设计可能会让车辆看起来更加时尚,但这种设计理念却会增加车辆的风阻,降低燃油效率。
3. 过于复杂的仪表盘。
一些汽车设计师喜欢在仪表盘上加入过多的功能和设计元素,但这种设计理念却会让驾驶员分心,增加驾驶风险。
4. 过于低矮的车身。
过于低矮的车身设计可能会让车辆在通过颠簸路面时容易受损,同时也会增加上下车的不便。
5. 夸张的尾翼设计。
夸张的尾翼设计可能会增加车辆的风阻,降低燃油效率,同时也可能会影响车辆的稳定性。
6. 过于复杂的车门设计。
一些汽车设计师喜欢在车门上加入过多的设计元素,但这种设计理念却会增加车门的重量,降低车辆的燃油效率。
7. 过于复杂的座椅设计。
过于复杂的座椅设计可能会增加车辆的成本,同时也会增加维护和维修的难度。
8. 过于复杂的车灯设计。
一些汽车设计师喜欢在车灯上加入过多的设计元素,但这种设计理念却会增加车辆的制造成本,同时也会增加维修的难度。
9. 过于复杂的中控台设计。
过于复杂的中控台设计可能会让驾驶员分心,增加驾驶风险,同时也会增加车辆的制造成本。
10. 过于夸张的排气管设计。
夸张的排气管设计可能会增加车辆的噪音,同时也会增加车辆的尾气排放。
综上所述,虽然一些汽车设计理念可能会让车辆看起来更加美观,但却牺牲了实用性和安全性。
因此,汽车设计师在设计车辆时,应该更加注重实用性和安全性,而不是追求夸张和复杂的设计元素。
大师建筑批评案例一、弗兰克·劳埃德·赖特(Frank Lloyd Wright)的流水别墅。
1. 批评角度:与自然的融合。
你看赖特的流水别墅,那可真是建筑界的一个传奇。
有人就夸它是把建筑完美地嵌进了大自然里。
就像它建在那瀑布之上,感觉不是人类硬生生地在那盖了个房子,而是房子从那片山水里自己长出来的一样。
但是呢,也有人会批评。
比如说那些注重建筑维护成本的人就会讲,这房子和自然融合得有点太“亲密”了。
瀑布溅起的水汽、周围的树木落叶啥的,对建筑的侵蚀肯定不小。
就好比你穿了一件超级漂亮但特别不耐脏的衣服,虽然好看,可清洗保养起来能把你愁死。
而且从实用性来讲,在那样一个潮湿的环境里,里面的家具啊、装饰啊,可能都得经常和霉菌作斗争,这对于居住者来说可真是个不小的挑战。
2. 批评角度:空间布局。
从空间布局上看,流水别墅内部空间那是相当有层次感。
不同的楼层、不同的功能区,相互交错又彼此联系,就像一场空间的舞蹈。
可是呢,对于一些习惯了传统方正布局的人来说,这房子可能会让他们晕头转向。
就像你走进了一个迷宫,虽然每个角落都充满惊喜,但你可能会在找厕所的时候迷路。
而且这种独特的空间布局,在家具摆放上也有局限性,你不能像在普通房子里那样随心所欲地摆个大沙发或者大衣柜,得根据这独特的空间形状来精心挑选和布置家具才行。
二、勒·柯布西耶(Le Corbusier)的萨伏伊别墅。
1. 批评角度:功能与形式。
柯布西耶的萨伏伊别墅啊,那在建筑史上可是相当有名气的。
从形式上看,它就像一个漂浮在草地上的白色方盒子,超级简洁、超级现代,简直是现代主义建筑的代表。
但是呢,批评的声音也不少。
有人就说这房子功能上有点问题。
你看啊,它那个屋顶花园是个很创新的设计,可实际上呢,要维护好这个屋顶花园可不容易。
就像你养了一盆特别娇贵的花,得天天伺候着。
而且从居住的角度来说,这房子的一些空间划分有点太理想化了。
比如说它的交通流线,在图纸上看着很合理,可实际住进去你会发现,从卧室到厨房可能得绕好几个弯,就像你本来就在自己家里,却像在逛商场似的,走来走去才能到达目的地。
设计阶段最容易踩到的十个坑
1.没有充分理解客户需求:在设计阶段中,设计师必须充分理解客户的需求。
否则,设计方案可能会与客户的想法完全不同,最终导致方案被拒绝。
2. 忽略用户体验:设计师不应该只考虑美观,还应考虑使用者的体验。
如果用户不喜欢使用产品,即使它外观漂亮,也不会被广泛接受。
3. 忘记考虑可用性:设计师必须同时考虑到产品的实用性和美观性。
如果产品难以使用或者不符合用户的需求,那么其设计无论多么美观,都将无意义。
4. 缺乏创意:设计师应该有充分的创意,以便为客户提供多个选择并帮助他们实现其目标。
5. 忽略品牌标识:品牌标识是公司的形象代表,设计师必须考虑到这一点,并在设计中始终保持品牌风格和标识。
6. 忘记响应式设计:在今天的数字时代,响应式设计是非常重要的。
设计师必须考虑到不同设备和屏幕尺寸的适应性,以确保产品在各种屏幕上均可正常显示。
7. 忽略用户反馈:用户反馈是非常重要的,设计师必须时刻保持对用户反馈的关注,并尝试根据反馈进行相应的调整。
8. 没有测试:在设计后,必须进行测试以确保产品的质量。
测试可以帮助设计师发现问题并进行修改,以确保最终产品的质量。
9. 忽略可维护性:设计师必须考虑到产品的可维护性。
如果产
品难以维护,那么它将需要更多的时间和金钱来维护和更新。
10. 缺乏关注细节:设计师应该注重细节,尤其是在设计标识、按钮、图标等方面。
这些细节可以让产品更具吸引力,也能提高用户体验。
吐槽日常生活中常见的糟糕设计——30例展开全文设计在我们生活中无处不在,好的设计能让我们很爽,糟糕设计则是让人蛋疼,一起来吐槽吧,如果你中了10个以上,请支持转发哈:1、夏天来了,别说你没撇断过:2、这个反人类啊,特别是对男士而言,早上你懂的,必须按着对准啊,坐着更恐怖了,搞不好就与马桶亲密接触,还得控制流量,擦屁股得小心啊:3、经过长期的吐槽,应该很少见到这种情况了吧:4、经常坐大巴的深有体会,高铁也是如此,当然如果你只坐商务座的除外:5、右边悬空,写字是不是很不舒服,忍了很多年了:6、商家有没有考虑我们穿着的感受?你会剪掉吗:7、还有一种把电源线跟网线设计在一起的,不过网线都慢慢淘汰了:8、一步娘炮,两步扯蛋:9、还没把包装撕开,手已经被割破血了:10、正反插都郁闷的了,起码一眼能分辨出来,下面这种伪设计,更是误导人:11、再小再轻薄,尼玛我怎么用:12、虽然我喝酸奶从来不舔盖的,但下面这种浪费啊,而且非常不卫生,用吸管又太娘炮:13、这样真的好吗:14、Fn和Ctrl经常误按有没有?反正我很少用Fn键:15、每次还得努力回忆哪个控制哪个:16、北京好多公园也是这种设计了:17、盲道设计,形式大于实用:18、这算是资源浪费吗:19、逼死天蝎座,每次我都得仔细分哪个R,哪个L:20、横的、竖的相互打架:21、奇葩验证码设计,铁路设计的历历在目啊:22、也只有苹果能这么任性了:23、晾衣服的时候经常掉有没有:24、每次手指得乱摸一通,盲操作也能被吹成最自然的交互方式,忽悠:25:人多不够用,人少更不需要了:26:手指那么粗,子母那么小,好累:27、商品上的各种标签,要与你同生共死的节奏:28、眼花缭乱的红绿灯:29、推拉能全国统一吗?有文字提示的算是够意思的了:30:没有坐过北京早高峰的地铁,你就没来过北京。
地铁口导流方式、地铁门口密集这些都值得设计人思考,设计没有终点:如果以上糟糕设计你中了10个以上,请支持转发,并注明来处哈,谢谢。