从任天堂的财报来看,Switch 来的正是时候
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NintendoSwitch家庭娱乐新选择Nintendo Switch家庭娱乐新选择Nintendo Switch是任天堂公司于2017年发行的一款游戏机,以其独特的设计和出色的游戏体验而备受瞩目。
本文将介绍它为家庭娱乐带来的全新选择。
一、令人惊叹的转换设计Nintendo Switch的最大特点是其独特的转换设计。
它可以随时从掌上游戏机转换为家用游戏机。
可以将主机连接到电视上,通过手柄来进行游戏。
这使得游戏体验更加真实和身临其境。
而当你需要外出时,只需将主机握在手中,即可继续游戏,不受时间和空间的限制。
二、多种游戏方式Nintendo Switch提供了多种游戏方式,满足不同玩家的需求。
除了传统的手柄游戏方式外,它还配备了附着在两侧的控制器,可以将主机转换为手持游戏机,无论是独立游戏还是与朋友进行多人游戏,都非常便捷。
此外,Joy-Con控制器还支持动作感应功能,玩家可以通过手势和动作进行游戏,增加了游戏的乐趣和挑战性。
三、丰富的游戏资源Nintendo Switch的游戏资源丰富多样,包括了任天堂旗下的经典游戏系列,如马里奥、塞尔达、动物之森等。
这些经典游戏以其精彩的剧情和精美的画面吸引了无数玩家的关注。
此外,Nintendo Switch还支持第三方游戏开发商发布的游戏,丰富了游戏库,满足了不同玩家的口味。
四、社交互动的乐趣Nintendo Switch提供了多种社交互动的方式,使得游戏不再是单打独斗的体验。
玩家可以通过无线联网的方式与朋友进行多人游戏,共同探索游戏世界。
此外,通过Nintendo Switch Online服务,玩家还可以与全球的玩家进行游戏对战和交流,开拓了游戏的交友空间。
五、家庭娱乐的良好选择由于其轻便易携带的设计和简单的操作方式,Nintendo Switch成为了许多家庭娱乐的首选。
无论是家庭成员间的亲子互动,还是与朋友共同游戏,都可以享受到乐趣。
对于忙碌的现代家庭来说,Nintendo Switch无疑是一种理想的家庭娱乐方式,使家庭更加紧密有趣。
第1篇随着科技的飞速发展,游戏产业已经成为全球娱乐产业的重要组成部分。
每年,游戏行业都会涌现出众多令人瞩目的作品,吸引着全球玩家的目光。
为了全面回顾2023年的游戏市场,本文将从多个角度对年度游戏数据进行分析总结。
一、全球游戏市场概况1. 游戏市场总体规模根据国际数据公司(IDC)发布的报告,2023年全球游戏市场规模达到约1580亿美元,同比增长约10%。
其中,移动游戏市场占据半壁江山,达到约880亿美元,同比增长约15%;PC游戏市场约320亿美元,同比增长约8%;主机游戏市场约380亿美元,同比增长约5%。
2. 地区分布从地区分布来看,北美和欧洲市场占据全球游戏市场的主导地位,市场份额分别为30%和25%。
亚洲市场增长迅速,市场份额达到35%,其中中国和日本市场占据较大比重。
二、年度热门游戏盘点1. PC游戏(1)《塞尔达传说:王国之泪》:这款由任天堂开发的开放世界游戏在2023年一经发布便引发了全球玩家的关注。
游戏以其精美的画面、丰富的内容和独特的游戏玩法赢得了玩家的一致好评,成为年度最受欢迎的PC游戏。
(2)《博德之门3》:这款由Larian Studios开发的RPG游戏凭借其深厚的世界观、丰富的剧情和优秀的角色扮演体验,赢得了玩家和评论家的高度评价。
2. 移动游戏(1)《王者荣耀》:作为一款MOBA类手游,《王者荣耀》在2023年继续领跑国内手游市场,用户消费金额持续增长。
(2)《原神》:这款由miHoYo开发的开放世界游戏自2020年上线以来,凭借其精美的画面、丰富的内容和独特的游戏玩法,吸引了大量玩家,成为全球最受欢迎的手游之一。
3. 主机游戏(1)《塞尔达传说:荒野之息》DLC《王国之泪》:作为任天堂的旗舰游戏,《塞尔达传说:王国之泪》DLC在2023年上线后,再次引发了全球玩家的关注。
(2)《怪物猎人:崛起》:这款由卡普空开发的动作冒险游戏在2023年上线后,凭借其丰富的怪物种类、刺激的战斗体验和精美的画面,赢得了玩家的一致好评。
浅析任天堂的成功与失败作者:许安伦来源:《西部论丛》2019年第30期摘要:1983年,游戏机第三世代,由任天堂所开发的家用游戏机《Family Computer》正式发售了。
同时,以FC的发售为标志,长达11年的任天堂时代也正式开始。
然而,1994年游戏机第四世代,由于当时的任天堂社长山内浦对于电子硬件发展的错误判断,导致了任天堂在第四世代主机大战中的崩盘。
随后的任天堂一度陷入企业存亡危机。
这种状况一直持续到新社长石天聪上任并发布《Nintendo3DS》后。
本论文将以任天堂所开发的游戏机为主视角,从《Family Computer》时代开始到《Nintendo64》时代,分析任天堂的成功与失败,并探究出其企业策略为各时期的任天堂所带来的影响。
关键词:任天堂;Family Computer;Super Family Computer;Nintendo640;主机大战1、前言1972年史上第一台家用游戏机《Odyssey》由Magnavox公司所研发而成,从此开启了电子游戏机的历史大门。
随后1976年由公司Fairchaild Semiconductor开发的第一款可以插入游戏卡带的游戏机《Channe F》问世,以这款游戏机为标志,游戏机开发形成了世代更换的规则。
1983年任天堂发售了第三世代家用游戏机《Family Computer》(以下简称为FC),此机一出售立马吸引了当时日本玩家的眼光。
在各个制造商正在尝试模仿研发在美国取得成功的家用机,雅达利公司的《ATARI2600》,并处于瓶颈阶段时候,任天堂打破了这一僵局,以总销量1935万占领了日本游戏界的制高点。
本论文将从任天堂在三四五世代所发售《Family Computer》《Super Family Computer》以及《Nintendo64》出发,探讨任天堂的企业策略在各个时期所带来的影响。
2、关于任天堂三、四世代的成功2.1 Family Computer1977年由美国公司雅达利所开发的家用游戏机《ATARI2600》以3000万台世界总销量成为了当时最畅销的家用游戏机。
海外瞭望□济南周正圆对日本任天堂企业环境及战略分桁企业战略是以公司未来的市场价 值提升为基点,为了赢得企业持久的 竞争优势而对战略期内对关键活动进 行安排和部署对方案,而其可分为公司层战略、经营层战略和职能层战略 三个层次。
企业所制定的战略在一定 程度上将会与企业未来的发展目标、团队架构的建成及产品优化结构等直 接挂钩,每一个企业都应该根据自身 的特点与优劣势,制定合理的企业战 略。
任天堂是日本一家主要从事电子 游戏软硬件开发的公司,它创立于1889年9月23日,不仅是现代电子游戏产业开创者,更是手提游戏平台的 领导者。
任天堂的企业愿景是“丰富人们生活体验,扩大顾客年龄层”, 成为全球最大的游戏业娱乐厂商就是它的战略目标。
任天堂的Switch 在2017年美国杂志《时代》的十佳数码产品评选中排名第一,被评为全球十 大数码产品之首。
据外媒报道,2019年任天堂在日本的销量占据了80%的本国游戏主机市场。
据任天堂 发布的财报数据显示,任天堂在2019年 全球累计售出4167万台 Switch,其2019年净销售额约为1.3万亿日元,较上年同期的1.2万亿日元 增长9.0%,任天堂母公司股东的净利润为2586.4亿日元,较上年同期增 长33.3%。
Switch 主机在2020年共卖出2100万台,超过了公司1950万台的 预期。
综上可知,任天堂公司一直保持着较为可观的收益,那任天堂公司 为什么会发展得如此成功呢?本文将 立足于对任天堂公司的内、外部环境分析的基础上,从公司层战略、经营 层战略和职能层战略三个层面对任天 堂公司进行详细的评析,剖析其销售额突出的原因。
一、企业环境分析1.企业内部环境分析。
一方面,任天堂在消费群体以及掌握市场的方 面有较大的优势,这是由于任天堂自1889年起至今一直在电子游戏业内用 心经营,已然拥有了众多的利益共享 体,上游供应商、下游分销商等,这 可以使任天堂在受到重创之后也能更为快速地获取市场。
2020 年名校经典 MBA 案例分析1.腾讯代理任天堂SWITCH会带来哪些收益SWITCH是当前很流行的游戏机,上镜率高。
手机游戏盈利模式,免费下载游戏,在游戏进程中设置较难关卡,通过充值过关、变成人民币玩家。
王者荣耀的皮肤。
PC 游戏盈利模式,一次性卖游戏,后期不收费,如暴雪。
后期出现网络游戏跟手机模式相似。
目前还有STEAM,TV 游戏额外加入产品—主机。
亏本卖主机,然后靠软件回本。
SWITCH同时可以作为掌机和电视游戏机, 18 年财报显示售出 1700万台。
腾讯更善于社交,也是做游戏的基因。
WEGAME 平台,充斥盗版,发展乏力。
手机游戏遥遥领先。
腾讯不缺有付费能力的客户,但缺资源。
接着任天堂老牌的 IP 在国内主机市场发力。
国内熟悉的主机很少有正版行货,水货充斥。
2000 任天堂发布 N64,市场反响差。
之后索尼、微软也在尝试打开主机市场,但过去习惯盗版软件、盗版游戏。
数字版权的进步,优质渠道合作,应该会打开市场,互惠互利。
观点:流量的互通和快速的曝光度;技术合作,互联网,美工,游戏经验工程师。
主机游戏空白,没人做主机游戏,发展潜力大。
观点:任天堂的产品适合一家人同乐,高质量的产品更能吸引消费者的忠诚度,同时也更易于被中国文化里的家长们所接受。
观点:跳出国内游戏千篇一律的市场,从任天堂老牌游戏厂商吸取先进游戏经验,合作创新研发。
结合 VR,5G。
2.鹤岗房价跌成白菜价房价与大众息息相关,很多人认为房价绑架了消费能力,房贷影响未来中国经济的不确定性,现在鹤岗的房价出现白菜价,如何看待 3 月,黑龙江鹤岗市的平均房价为 1300 每平, 2000 年左右周围人群讨论房价,上海的市中心 8000-10000,内地二线省会城市则 1000多。
也就是说鹤岗的房价停留在20 年前二线城市的水平。
鹤岗市矿业城市,发展依托矿产资源,有国内四大煤矿之一。
大庆、鄂尔多斯、大同、平顶山。
当前经济转型,经济增长点乏力,国家强调环保新能源,煤矿在供给侧改革和产业升级中被瞄准的对象,收到负面影响,以此为主的支柱企业收到影响,就业等。
景嘉微VS英伟达VS AMDGPU产业链深度梳理今天,我们要研究的一个领域,是全球半导体行业的核心赛道。
同时,在前段时间研究过紫光国微所在的军用特种芯片赛道之后,本次研究也涉及军工电子领域的另一家龙头:景嘉微。
紫光国微所在的军用特种芯片、FPGA赛道,详见科技版报告库,可回看查询。
本案,景嘉微所在的GPU赛道(Graphic Processing Unit),和CPU一起,并称为数字芯片的两大核心芯片。
从游戏、影视特效这些场景,到搜索引擎、社交网站、电商平台的智能广告投放、商品推荐场景,再到即将来临的智能驾驶场景,都不可能离开GPU。
可以说,谁掌握了GPU,谁就掌握了人工智能时代。
这条产业链,上中下游为:上游——其上游为晶圆代工厂、封装测试厂、模组加工厂等,供应商包括台积电(毛利率:48%)、三星电子(毛利率:46%)、鸿海精密(毛利率:6%)等。
对台积电、工业富联,我们之前都有过研究,详见科技版报告库。
中游——GPU芯片设计厂,GPU芯片,根据应用终端类别,可以分为手机、个人电脑、服务器、汽车、军事领域。
1)智能手机。
受限于内部空间和功耗,智能手机一般采用高度集成的SoC(System on Chip)技术组合在一起。
将CPU、GPU、基带、内存等芯片集成在一个芯片里。
手机GPU主要供应商有两家高通、苹果公司,CR2市占率62%,国产厂商有华为海思。
图:智能手机SoC芯片-高通晓龙820处理器来源:方正证券2)个人电脑GPU。
个人电脑(PC)GPU有两种类型,一种集成在CPU里(集成GPU),一种作为独显放在主机里(独立GPU)。
集成GPU市场,英特尔市占率70%以上独立CPU市场,英伟达市占率64%、AMD市占率31%。
3)服务器GPU。
主要供应商有两家,英伟达几乎垄断服务器GPU 市场,市占率高达96%,其次是AMD市占率4%。
英特尔在2020年12月首推用于服务器的GPU,暂没找到市占率数据。
一、单项选择题(每题1分,共30分)1.按密钥类型划分,加密算法分为对称密钥加密算法和非对称密钥加密算法。
2.电子商务的安全风险主要来自于。
A.信息传输风险 B. 信用风险 C. 管理风险 D.以上都是3.对信息传递的攻击主要表现为。
A. 中断(干扰)B. 截取(窃听)C. 篡改D. 伪造E. 以上都是4. 攻击破坏信息的机密性。
A. 中断(干扰)B. 截取(窃听)C. 篡改D. 伪造5. 攻击破坏信息的完整性。
A. 中断(干扰)B. 截取(窃听)C. 篡改D. 伪造截取(窃听) C. 篡改 D. 伪造7. 攻击破坏信息的真实性。
A. 中断(干扰)B. 截取(窃听)C. 篡改D. 伪造8.现代加密技术的算法是。
A. 公开的B. 保密的C. 对用户保密D. 只有加密系统知道。
9.A.一把密钥C. 相同密钥或实质相同的密钥D. 两把密钥10. 非对称密钥算法加密和解密使用。
A.一把密钥 B. 密钥对,一个加密则用另一个解密C. 相同密钥或实质相同的密钥D. 两把密钥C. 公开密钥加密D. 私有密钥加密12.RASA.C. 单一密钥加密D. 私有密钥加密13.DES算法是分组加密算法,分组长度为64bit,密钥长度为。
A. 56bitB. 64bitC. 128bitD. 64Byte14.DES算法是分组加密算法,分组长度为。
A. 56bitB. 64bitC. 128bitD. 64Byte15.RAS加密,用②解密。
A. 发送方私钥B.C. 接收方私钥D. 接收方公钥16. RAS加密,用②解密。
A. 发送方私钥B.C. 接收方私钥D. 接收方公钥17.A. 工作密钥B. 密钥加密密钥公开密钥。
18.多层密钥系统中对数据进行加密解密的是。
A. 工作密钥B. 密钥加密密钥C. 主密钥D. 公开密钥。
19.多层密钥系统中对下层密钥加密的是。
A. 工作密钥B. 密钥加密密钥C. 主密钥D. 公开密钥。
switch联机教程Switch联机教程Switch是任天堂推出的一款主机,不仅可以单机玩游戏,还可以与其他玩家进行联机对战或者合作玩游戏。
下面是Switch 联机的详细教程,帮助你轻松开始联机游戏!第一步:获取Nintendo Switch Online服务要在Switch上进行联机游戏,首先需要购买Nintendo Switch Online服务。
此服务为玩家提供了与其他玩家在线对战和协作玩游戏的功能。
可以在Switch主菜单上的eShop中找到并订阅此服务。
第二步:创建Nintendo账号在购买Nintendo Switch Online服务之前,需要先创建一个Nintendo账号。
可以在Switch主菜单上的“设置”中找到“用户”选项来创建一个新的账号。
按照指示填写个人信息和电子邮件地址,并选择一个用户名和密码来完成注册过程。
第三步:连接到无线网络在进行联机游戏之前,需要将Switch连接到无线网络。
在Switch主菜单上的“设置”中找到“互联网”选项,然后选择一个可用的无线网络并输入相应的连接信息来完成连接过程。
第四步:邀请好友进行联机游戏现在可以邀请好友一起进行联机游戏了。
在Switch主菜单上找到“主页”选项,进入主页后找到“用户界面”选项。
在用户界面中可以找到你的好友列表,点击好友列表中的好友名字,然后选择“邀请加入游戏”来邀请好友与你一起玩游戏。
在邀请后,好友会收到通知并可以选择是否加入你的游戏。
第五步:加入他人的游戏如果想加入其他人的游戏,可以在主页的用户界面中找到这个好友正在进行的游戏并选择“加入游戏”来加入他们的游戏。
在加入他人的游戏之前,需要他们的允许。
第六步:与陌生人联机游戏除了与好友联机游戏外,Switch也允许你与陌生人进行联机游戏。
在主页的用户界面中可以找到其他玩家正在进行的游戏并选择“加入游戏”来与他们一起玩游戏。
与陌生人联机游戏需要一些小心,务必遵循游戏规则和与陌生人的安全交往指南。
从任天堂的财报来看,Switch 来的正是时候
任天堂最新的财报里,基本上都是坏消息。
在其 2017 财年的上半年,也就是截止今年 9 月底的六个月里,任天堂的收入为 1368亿日元,合 13.2 亿美元,比去年同期下降了 33%。
影业收入直接从去年同期的 89.8亿日元下降到今年的亏损 59.5 亿日元(合计 5710 万美元)。
任天堂本世代的主机在上个季度里只卖出了 56 万份,比去年同期下降了 53%:在这一季度里并没有像去年诸如《喷射战士》和《超级马里奥》制造这样的作品。
实际上,今年整个一年任天堂自己的游戏发行都没有什么重量级的新作——除了 Pokemon Go。
Pokemon Go 为任天堂带来的收入也第一次被财报披露。
通过授权给 Niantic Inc.,任天堂赚取了一笔大约 120 亿日元(约 1.15 亿美元)的授权和分成费用,占了整个游戏的 19%。
在财报中,任天堂称 Pokemon Go 的热销为他们的硬件销售带来了 19%的增长——主要表现在 3DS 上。
虽然,Pokemon Go 并不需要 3DS 的设备来玩,估计因为 Pokemon Go 带动了 3DS 上同系列游戏的销量,最终让玩家买下更多的任天堂掌机。
不过即便如此,这一季度的软件销量对比去年同期没有任何增长。
同时,任天堂下调了本财年的利润预期,从450 亿日元降到 300 亿日元。
在 Wii U 和 3DS,任天堂现在两大支柱型产品都很是疲软的状态下,他们上周四发布的新主机 Nintendo Switch,就成了未来救世主一般的存在。
这款集家用主机和掌机为一体的游戏机,或许能够接过 Wii U 和 3DS 的担子,成为任天堂主要的收入来源。
任天堂预计在 Nintendo Switch 上线的一个月之内,他们能卖出 200 万主机,并借此获得硬件销售的盈利。
不过,投资人对这款游戏机的期待并不十分高。
上周四公布新主机以后,任天堂的股价反倒一路下滑。
一方面,投资人需要更多关于新主机的细节;另一方面,他们觉得任天堂的未来还是要看手机游戏:在今年 12 月份任天堂的 Mario Run 上线之后,才能判断任天堂到底能不能自己做好手机游戏。
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任天堂持续下跌的股价。
在财报消息昨晚公布后今日开盘价暴跌,不过或许 200 万的
销量预期让投资人稍微乐观了一点。