⎧
n2 = n1′ , n3 = n2′ ,LLnk = nk′ −1,
⎪⎪ ⎨ ⎪
u2 = u1′ , u3 = u2′ ,LLuk = uk′ −1, y2 = y1′ , y3 = y2′ ,LL yk = yk′ −1,
⎪⎩l2 = l1′ − d1, l3 = l2′ − d2 LLlk = lk′ −1 − dk−1
§6-1 概述
一、基本概念 实际的光学系统都是以一定的宽度的光束对具有一定大小的物体进行成像,
由于只有近轴区才具有理想光学系统性质,故不能成完善像,就存在一定的像差。 1、像差定义:――实际像与理想像之间的差异。 2、像差的分类 几何像差―――以几何光学为基础,优点:计算简单、意义直观 波像差――实际波面与理想波面之间的光程差异,常用来作为评价光学 系统成像质量,是几何像差的综合体现。尤其对于小像差系 统,波像差更能反映像质。 几何像差: 单色像差――光学系统对单色光成像时所产生的像差。 轴上点像差――它随着孔径增大而发生变化/产 生的像差。球, 轴外像差―――它随着孔径及视场的增大而产生 的像差。彗, 色差―――不同波长成像的位置及大小都有所不同。 色差又分为: 位置色差――体现不同色光的成像位置的差异 倍率色差――体现不同色光的成像大小的差异。 3、像差产生的原因 在第一章我们曾讲过近轴光/实际光的光路计算公式。
与最强谱线、光学系统的透过波段相匹配。
§6-2 光路计算
一、子午面内的光线的计算
子午面―――轴外点与光轴构成的平面。
(一)近轴光计算
1、轴上点近轴光的光路计算
近轴光――指光轴附近的光,也可指用弧度取代正弦的光,它们的结果
相一致。在这里要特别说的是第一近轴光――指孔径角对入瞳边缘光线的取值。