《文明5》各文明特性及兵种评比(精)
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⽂明5 各UU优劣势及⼀般战术解析 ⽂明5的新资料⽚中,总共有34个各家,并且每个国家都有他们各⾃的优势和缺点,对于玩家来说,如何运⽤好国家的优势规避劣势是游戏胜利的重要因素之⼀。
各U U优劣势及⼀般战术解析 快速民兵(分钟⼈) 这兵种的优势就是能够轻松爬⼭过树林,所以他们的存活率挺⾼的 野战:在复杂地形⾥,见到敌⼈就碰吧,也不⽤什么技巧; 在平地⾥,当然靠兵⼒优势,对敌⼈围⽽攻之。
攻城:不要指望他们下城,他们的作⽤是炮灰,吸引城防⽕⼒,让攻城部队不受伤害,少⾎的时候尽管撤退,因为他们⾛得快。
劣势:在平地遇到强⼒骑兵他们就悲催了,因为他们在平地上跑得和其他⼈⼀样‘快’。
战备:出得越多越好,由于容易存活,经验也需要,运产能到你出兵城吧。
B-17 ⼀句话,轰城利器! 野战:还⽤说吗?炸吧,炸吧,就算有放空⽕⼒也没什么好怕。
攻城:不能下城,不过轰炸⽆敌,还⽤看敌⼈部署吗? 劣势:要注意核弹。
战备:精锐装备,把兵营、兵器库、军校都建好吧。
骆驼骑兵 H I T&R U N的精锐,攻城⽐怯薛厉害 野战:射完就跑,做个不负责任的男⼈。
攻城:依然不负责任,遇上林⼦就派妹⼦铲平。
劣势:遇到跑得快的骑兵要注意,虽然A I不会抄你后路,玩家会。
单挑怯薛的话也悲催。
战备:追求精锐,把兵营建好吧,最好在打⼤仗之前溜溜练级。
攻城塔 看到那个头吗?这叫⽜⽓冲天! 野战:不能野战。
攻城:派⾁搏部队掩护,准备两三个,然后轮番推城。
⼩城的话根本不⽤轮番进攻。
劣势:必须派出⾁搏部队和远程部队来扫除妨碍攻城塔推到城下的敌⼈部队。
战备:别⼩⽓,造多两三个预备。
骠骑兵 侧翼的⽡解者,神速的侦查部队 野战:⾁搏部队正对敌军,骠骑兵就冲吧。
攻城:⼩城的话可以硬来打个车轮战。
⼤点的城吧?别指望他下城,就连掩护也够不上。
劣势:遇到枪骑兵可是会损失不少。
战备:⼀队⾁搏配上三队就不错。
巴⽐伦⼸⼿ 最早的强⼒⼸兵,说实话,不是很实⽤。
文明5我也来点评下各个文明我也来点评下各个文明美国特性是陆军单位+1视野,购买地块费用-50%,俩个UU分别是快速民兵和B-17“空中堡垒。
在游戏的初期,初始棒子和侦察兵都可以看多一格,意味着美国的侦察效率比其它文明高,意味着更多的远古遗迹,更多的初次发现城邦,更早的发现奇观和了解到其它AI 的位置。
同时在中后期战争中提供大量视野,这点对征服有很大帮助。
购买地块这点看起来不错,实际上,每个文明需要购买的地块都不多,因此美国在这里只能有限的省少量钱。
快速民兵可以由剑兵系升成,这导致美国的步兵拥有类似骑兵的机动,另外天生复杂地形1级,意味着行军也稍微靠近了。
轰炸机的话,等于比普通的多了规避,等于相对更高的出击率,攻击城市一级意味着新造的轰炸机很可能直接有空中修理。
总结:美国在资金获得上有微量优势(买地块省钱+首发城邦),战争加成有相当不错的优势。
结合资料片飞机的强大,只要不卡石油,美国中后期在无视地形的步兵指引下的飞机十分强大。
宗教上有微量优势(更早发现宗教系的城邦/奇观,就算不是首先发现也可以通过购买城邦/移民等方式加速宗教)。
文化和科技方面无优势。
总体评价,A-。
阿拉伯的特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU 骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。
商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。
但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。
石油资源储备增加意味着飞机战舰数量加倍,在资料片里有很重要的作用。
骆驼4移动后,凭借高力,终于可以和蒙骑并列了。
这里我要说下古城。
神级想抢古城只能祈祷AI不靠沙漠,否则别想了。
阿拉伯出生地通常是绿洲熏香冲击啥的,生产力和森林通常不足,抢奇迹无力。
不过,绿洲和冲击比一般的地块多金。
总结:宗教上有一定优势(只要点了沙漠加信仰后,绿洲和冲击都可以提供好几点信仰,通常4~5信条,却可以第2~3创宗教);初期金钱有一定优势,中后期有大量优势;战争方面,骆驼出现的中期和飞机战舰出现的后期都十分强大。
转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。
类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。
森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。
丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。
这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。
手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。
海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。
所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。
没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
文明5各文明全方面综合评析(以资料片为准)没有最垃圾的文明,只有用不顺手的玩家。
————————————————————————————————————————————————————————阿拉伯资料片咸鱼翻身动作最大的一个。
没有之一。
UU不但移动多了攻击高了,强大的经济实力,庞大的石油资源储备都可以让阿拉伯养得起更多的草兵,强兵,精兵。
再加上阿拉伯十次出生八次沙漠,随便开个沙漠文化爆棚的宗教速度让一群骆驼兵坦克飞机海带着信仰大杀四方。
重点奇迹:佩特拉。
拉希德认为:哥喜欢沙漠,沙漠有金有银有信仰,不要跟哥抢古城,乃没有胜算的。
那个远方在沙地里玩奇迹的法老,你丫要是让我撞见就第一个平了你。
————————————————————————————————————————————————————阿兹特克吃货无敌的属性在种田方面有巨大的人口优势。
就算走征服路线,由于资料片剑士泛用性下降,工厂埋的深,一般老虎兵会很晚才能过时。
不过全林地+33+林地通行加倍都让老虎兵成了十足的复杂地形王者。
苏丹,不是砍二笑话你,白板亲兵们在林地的速度和攻防真的很堪忧哦。
杀人就文化的特性也决定了阿兹特克另一个好玩的打法。
留着对方一两个人口不太多的产能大城玩,就是不下城,也不和谈,一个劲的逼着人家造兵送死。
文化速度杠杠的。
重点奇迹:阿布拉罕宫月神庙祖玛表示:爷们都是野蛮人,可是爷们有文化,乃有么?随便扔个核弹都是好几千文化啊魂淡。
————————————————————————————————————————————————————埃及沙漠信仰对于抢宗教好处很大。
而且沙漠里面真金白银石油大铁矿都很多。
抽空坐个大理,开个奇迹信仰或者古鲁导师,奇迹是神马?家里那一排比普通建筑还多的乱七八糟的玩意吗?重点奇迹:佩特拉,空中花园。
月神庙。
法老宣言:我爱奇迹我自豪。
就是沙漠人少,各位行行好,让咱抢个月神庙吧。
然后为了感谢你们的厚爱哥就把所有奇迹都拿了。
⽂明5——游戏新特性
本⼈从C i v2开始玩起,昨晚凌晨下好⿏⼤的C i v5的硬盘版后便通宵达旦的玩了⼏个⼩时,虽然⽬前还在“公元前”混迹,但也能领略到这⼀代不少新的内容了。
现在的地图上除了本⾝的⽂明国家以及蛮族,又多了⼀股新的⼒量(我
暂且称之为城邦),挺不错的,第⼀次和它接触还会给你点⾦币做犒赏,但以后想维持住关系貌似就要隔三岔五的送送礼给点好处了,因为每过⼀个回合,它对你的友好度会-1,果然⽇久情疏啊。
⽽且你的军队如果停留在它的疆界内,还会令它⼤⼤不满(好像友好度-6/回合)。
不过它也会有有求的时候,相当于给你⼀个任务,⽐如清剿附近的蛮兵,攻打别的城邦等,如果你去完成它的任务友好度⾃然也就飙升了。
还有外交指令多了个共同研究的设定,貌似是两国⼀起出钱,加速科研的速度吧,不过不知道这个具体的效果如何,是绝对的互利还是说对科技⽔平⾼的国家更有利或是对低的国家更有利。
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文明5——兵种升级详解
明5——兵种升级详解
明5是?款策略类游戏,对于游戏??的兵种升级,都是通过?钱来提升的,所以资源在游戏中?常重要,同时兵种升级的时候需要注意?些问题,避免游戏的时候造成不必要的损失。
兵种升级是指低级兵种通过花钱进化为?级兵种,所花的钱由升级前后两种兵所需产能差按?定?例换算,荣誉政策树中的职业军队政策和五??楼奇观可以减少升级费?。
兵种升级中应注意以下?点
兵种升级实质上和建造新兵是?样的,必须有相应的科技和该兵种所需要的资源?可升级。
打个??,勇?升级成剑?需要“铁器”这个科技,但剑?需要1个铁资源才能?产,?你如果没有铁就?法升级。
兵种升级可以保留升级前获得的晋升,拥有?级冲击的剑?升级为长剑?后?级冲击保留,但同时重机(百度)枪升级为机械化步兵,怯薛升级为近代骑兵等也会使近战单位保留远程晋升,?如射程拓展将不再发挥作?。
特有兵种的特殊能?晋升?般是保留的,?如诸葛弩升级加特林后保留两次攻击能?,苏丹亲兵升级来复后保留进攻加成与消灭?蛮族单位后回?。
少数不保留,?如征服者、曼德卡等。
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《文明5》兵种与UU和全文明攻略兵种与UU介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。
Warrior 勇士评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。
Jaguar 美洲虎战士评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。
Archer 弓手评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。
Bowman 巴比伦弓手评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。
Slinger 掷石手评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。
Spearman 矛兵评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。
Hoplite 希腊方阵评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。
Immortal 波斯长生军评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。
Chariot Archer 战车射手评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。
War Chariot 埃及战车评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。
War Elephant 印度战象评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。
Swordsman 剑士评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Legion 罗马军团评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。
Mohawk Warrior 莫霍克战士评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。
文明5选择兵种升级选项的技巧明5 选择兵种升级选项的技巧明5??,兵种升级后会有?个升级选项,每个选项会对以后的战?产?这样活着那样的影响,到底怎样选择选项会产??较有利的效果呢,下?是升级选项的技巧。
选择兵种升级选项的技巧进攻性陆军(棒?、剑?、长剑?、?枪兵、来复枪兵、步兵、机械化步兵以致机甲):?选复杂地形攻击,因为多数情况下,进攻在?原、丘陵、林地作战,?般运动到对?城市,才多为平原,所以,在复杂地形上作战时间最多,?选升级,升满三级后,开始升级?动回?,和远程打击减弱,这样可以提?存活率。
远程攻击陆军(?箭?、弩?、投?车、?炮、?箭车):?先升级复杂地形射击,因多数情况下地图的地形为丘陵、森林和?脉,所以敌?进攻和防守多在这些地形上,可以有附加加成,所以升级这些对复杂地形有攻击加成的级?较好,升满三级后,?先升级?次攻击能?,即后勤补给项,再升级为加?攻击距离的,这样可以在对?远程打击外对敌继续进覆盖,再升级为存活的?些等级,即?动回?和远程打击减弱等。
飞机:战?机因为有远程攻击惩罚,所以?般不作为远程攻击使?,作为防空?量,所以升级拦截。
最后可以升级2次拦截,因属于消耗性武器,?般不考虑存活性,除?对??量制造防空武器,否则不使?其“空中游猎”,且空中游猎对飞机的损耗?较?。
轰炸机:?先升级对陆地单位杀伤?,再升级为?次攻击,再升级为?动回?,不需要增加射程,因为升级到隐形后基本全地形覆盖,对对?城市轰炸,?般以数量取胜,不?特别考虑城市轰炸能?,除?是岛图。
海军:快速帆、巡防舰、驱逐舰,?先海战攻击能?,再为移动能?(即加?格移动?,这个对这些单位很重要)这些属于消耗性武器,?般对敌远洋运输部队进?倾轧,不最为主?作战武器使?。
海军:战列舰、导弹舰,作为对敌沿海城市防御进?消弱使?,也可攻击对?沿海陆军,所以不已海战为主导,升级可参照?炮,真正海战的是潜艇和攻击性潜艇,这些武器对战舰有加成,属于海战武器,可以升级海战选项。
文明5新概念——政策说明传统 Tradition传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital.* 贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度 +33% production bonus for Wonders.* 寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力* 君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团)* 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)* 律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满 Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%.自主/民权 Liberty对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。
该分支不能与独裁同时采用。
Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.* 集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50% Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen.* 共和政体 Republic: 每座城市+1锤子(需要集体共治) +1 Production bonus in every city.* 公民资格 Citizenship:建造工人施速度+25%* 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)* 英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)荣誉 Honor荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。
文明 5攻略1. 一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2. 根据我的经验,对付每个级别的 AI 是有不同的策略的,拿 6级皇帝难度来说, Ai 所占优势比较明显, 开局以保命为原则, 全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在 AI 崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家, 等你的部队升级到现代步兵,在 Ai 出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底, 后期基本都是高科技打仗, 地面看不到什么部队, 都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有 Ai 首都 , 即征服胜利了。
3. 当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有 Ai 在一个大陆上,四周有小岛 ,海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小 ,资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占 ,狂暴小野(你可以感受一下,上来被 6个小野围着首都的滋味,不建议你选 ,无史前遗迹(免得不公平这样的开局, 首先移民坐下前存盘, 因为资源到相应的科技出来后才看的见, 所以从开的时候, 可以考虑移民走位, 首都出了先是纪念碑, 如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。
如果没有,就先把加文化的建筑造上, 保证首都快速扩张, 科技制陶, 棒子四周探路, 目的是 2分城的位置。
4. 首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的 30金和Ai 领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
5. 这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿 -石工 -历法比较保险6. 目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证 3个大城7. 文明 5最主要的发展就是科技 +经费 +文化, 科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟8. 分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI 换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所9. 在同 AI 开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
⽂明5 各国强弱详解 对于⼀款游戏来说,其实强弱都是相对的,如果在正确的时期正确的战⼠除了某个⽂明的优势,那么这个⽂明⽆疑是⾮常强⼤的,⽂明5⾥⾯也是如此,不会有绝对的强⼤⽂明存在。
⼏个⽂明在这⽅⾯优势很明显 1.中国,“战争艺术”太变态,更快的⼤军经验使所有兵种都变成U U,⼤军加成虽然被削弱但依然强劲,毕竟⼤军多了原版和资料⽚⾥都很有⽤,原版⾥可以开黄⾦,资料⽚⾥可以圈地,都是很强悍的,加上双击诸葛弩,和机关枪的升级链、资料⽚⾥远程兵的强悍,都使其实⽤性⼤增。
2.波斯,U A黄⾦时代长度+50%以及黄⾦时代移动⼒+1战⽃⼒+10%,这意味着波斯这货只要在黄⾦时代就可以横着⾛,⽽且抢到奇琴伊察、泰姬陵后更是可以⼏⼗回合黄⾦连着来,加10%战⽃⼒使之可以媲美中国⼤军加成,加1移动⼒更是远胜中国,举例来说,投⽯车⼀般从⾛位到架设攻击需要2回合,⽽波斯的黄⾦投⽯车就可以⼀回合完成这些,更早的完成攻城部署,双击单位,⼀般由于移动⼒限制⼀回合也就攻击⼀次,⽽变态的黄⾦波斯就可以克服着⼀切。
这家伙是A I的话千万别让他起来,不然等着哭吧。
3、蒙古,逆天的薛怯,⼤家都知道。
但是U U⽐较靠后,和蛋疼的升级链,也决定了蒙古的强悍只限于⼀阶段时间。
4、匈,前期发⼒的⽂明,U U⽤好了打到古典就扫平天下啦。
还有⽇本,埃塞俄⽐亚,⼟⽿其等,说实话,每个⽂明都有可⽤之处,并没有什么最好之分,每个⽂明有不同的优势,条件符合的话,就很强,⽐如波利尼西亚,在陆地⼏乎是⽩板,除了U U,但在海图就不输英国,甚⾄⽐英国都强,印加到了丘陵地形也完胜其他⽂明,挑图⽽已。
除去这个因素,在所有地图都能有效发挥的军事强国,就是中国、⽇本、波斯、埃塞俄⽐亚、匈、蒙古、阿拉伯。
外交的话主要是看a i,⾃⼰⽤的话其实谁都差不多。
最强毫⽆疑问是奥地利,同盟后500块钱就能买城邦,给a i⽤的话强悍⽆⽐。
还有瑞典,暹罗,希腊这些U A和外交有关系的⽂明。
⽂明5 摩洛哥解析 《⽂明5》关于摩洛哥的详尽解析: 历史背景 萨阿德⼈12世纪从阿拉伯半岛迁居摩洛哥苏斯地区的塔鲁丹特,15世纪由游牧转⼊定居,建⽴了清真寺,组成了部族联盟。
15世纪末,葡萄⽛⼊侵摩洛哥.萨阿德⼈发动反对欧洲异教徒⼊侵的“圣战”,号召群众反抗⽆能的政和谐词府,并于1553年,毁灭马林王朝,定都马拉喀什,建⽴萨阿德王朝。
王朝统治者⾃称“谢⾥夫”(即圣裔),故又史称谢⾥夫王朝。
素丹(*摩洛哥类似国王掌权者的称呼*)艾哈迈德·曼苏尔执政期间,是萨阿德王朝的全盛时期。
他加强中央政权,建⽴了⼀套⾏政机构,实⾏伊斯兰教法,励精图治,发展农牧业,⿎励商业,倡导伊斯兰学术⽂化,马拉喀什和⾮斯城仍保持伊斯兰⽂化的中⼼地位。
此时的摩洛哥,远征西⾮,侵占廷巴克图,控制了黄⾦商路,带回⼤量黄⾦,充盈国库。
(⼀切都是建⽴在西⾮⼈民的痛苦之上) 曼苏尔⼀死,他的⼉⼦们便展开了激烈的阋墙之争。
穆罕默德·谢赫·马蒙在⾮斯被拥⽴为王;穆莱·泽丹在马拉喀什被⽴为素丹。
乱世之中,阿拉维⼈突然崛起,在穆莱·雷席德的领导之下,将功⾼于主⽽⼼⽣叛意的兄长与⼀并诸侯全部铲除,同伊斯兰教正统派结盟,重新统⼀了摩洛哥,成⽴了阿拉维王朝.1668年,萨阿德王朝灭亡. 种族特⾊ [⾮洲⼤门]:不同国家(或城邦)之间的贸易路线每条将提供3黄⾦与1点⽂化.在贸易队伍返回城镇后,将获得2黄⾦.(简单评价⼀下就是抢夺黄⾦,与最近的城邦做⽣意,前期将累积不可估量的黄⾦) [柏柏尔骑兵]:研究[军事科技]后获得,代替⼤部分种族的[枪骑兵],在"沙漠"中获得50%战⽃加成,在⾃⼰的领⼟内获得25%的战⽃加成。
兵种初始攻击34,移动⼒4点. [卡斯巴]:研究【骑⼠精神】后获得,代替⼤部分种族的【城堡】,+1⾷物,+1产能,+1⾦币,只能建造在沙漠地带的城市。
简单介绍 摩洛哥这凶残的能⼒⼀登场,就表明了是和新的贸易系统打包配合的。