第8讲 时序图
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动态图概念:从静态图中抽取瞬间值的变化描述系统随时间变化的行为,动态图包括交互图活动图状态图,这篇博客研究交互图包括时序图和协作图;-- 时序图:显示对象之间的关系,强调对象之间消息的时间顺序,显示对象之间的交互;--协作图:描述对象之间的交互关系;~一.时序图(Sequenee Diagram)1. 时序图的概念时序图定义:描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图;时序图描述的事物:时序图描述系统中类和类之间的交互,将这些交互建模成消息交换,时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息,时序图中每条消息都代表了类的一个操作或者引起状态机改变的触发事件;时序图表示:参与交互的对象在时序图顶端水平排列,每个对象的底端绘制了一条垂直虚线,对象A像对象B发送消息,用一条带箭头的实线表示,该实线起始于对象A底部的虚线,终止于对象B底部的虚线;实线箭头水平放置,越靠近顶端越早被发送时序图轨迹:时序图提供了随时间推移的,清晰的可视化的轨迹;2. 时序图组成时序图组成:时序图包括四个元素对象(Object),生命线(Lifeline) ,激活(Activation) ,消息(Message)(1)对象(Object)对象:时序图中的对象在交互中扮演的角色就是对象;对象的符号:时序图中的对象与对象图中的表示方法一样,使用矩形将对象名称包含起来,并且对象名称下有下划线对象创建时机:对象可以在交互开始的时候创建,也可以在交互过程中进行创建;--处于顶部:如果对象的位置在时序图顶部,说明在交互开始的时候对象就已经存在了;--不在顶部:如果对象的位置不在顶部,那么对象在交互过程中创建的;(2)生命线(Lifeli ne)生命线:生命线是一条垂直的虚线,这条虚线表示对象的存在,在时序图中,每个对象的底部都有生命线生命线作用:生命线是一个时间线,从时序图顶部一直到底部都存在,其长度取决于交互的时间;对象的生命线:对象与生命线结合在一起就是对象的生命线,这个概念包含对象图标以及对象下面的生命线图标如上图;⑶激活(Activati on)LilIii激活(Activation) :代表时序图中对象执行一项操作的时期,激活期可以理解为语义中{}中的内容,表示该对象被占用以完成某个任务去激活(Deactivation) :指对象处于空闲状态,在等待消息激活这个对象;激活的表示:当对象处于激活时期,生命线可以拓宽为矩形,这个矩形条成为激活条;激活去激活的时机:--激活:对象激活是在激活条的顶部激活;--去激活:激活条的底部去激活,通常发生在一个消息离开对象生命线;⑷消息消息概念:定义交互和协作中交换信息的类,对对象之间的通信内容建模;消息动作:--动作种类:消息允许在实体间传递信息(传递参数),允许实体请求其它服务,对象之间通过发送和接收消息进行通信;--产生结果:消息可以触发操作,唤起信号,或使目标对象创建或销毁;消息的异步和同步通信:--异步通信:消息是信号的时候,发送信号之后,等待对方触发相应方法,这是明确的命名的对象间的异步通信;--同步通信:直接调用对象的方法,执行方法返回结果,这种具有返回控制机制的操作是同步通信;时序图和协作图中消息的区别:时序图中的消息强调顺序,协作图中的消息强调交换消息的对象间的关系;消息类型:两个对象间绘制消息3. 时序图示例示例简介:--使用场景:汽车租赁公司;-- 使用的对象:Customer ( 客户),Worker ( 工作人员),Order ( 请求),Record ( 记录),Car ( 汽车); --工作流程:①客户 向工人 提出租车要求,②工人 检查 请求,③客户 付款,④工人 填写 记录,⑤工人 取车;时序图:4.对象的创建和撤销对象位置:--顶部:时序图中对象的默认位置是在时序图顶部,这表明对象在交互开始之间就已经存在 --中间:如果对象在时序图中间部分,说明对象时在交互过程中创建的; 交互过程中创建对象的方法:--消息指向对象:消息是构造方法,箭头指向对象所代表的的矩形;过程调用中返回的消息E)两个对象之间的过程调用两个对象之间的异步消息绘制反身消息d!:□3 ok.. ...... ->I ... .....U .....5 wrrteReGQird()6 gfllCenf)CUSM men Gustomer--消息指向激活条:消息是构造方法,箭头指向对象下面的激活条撤销对象:如果想要在时序图中撤销一个对象,因为如果同时有几个对象,如果不进行特殊操作其生命周期将会一样长--效果图:下图中将Customer 和Order对象撤消了,因为它们基本没有参与后期的交互口njgr 砒record Record[]~ru■: 2 chackO,― __________-> 1 i: a■•'il J'n •>a »■a aii 11a Ha *!tl "a *■a »J "3: nkA\*y[)u 5 writeRacorci:]X■;£ g机盹* :• ■iu1 日(hew: OrdBr(J5.时序图建模技术时序图使用时机:对动态行为建模,强调时间展开信息的次序的时候,使用时序图;时序图管理策略单一控制流:一个单独的时序图只能显示一个控制流--多个时序图:完整的控制流很复杂,可以绘制多个时序图,一个主干时序图,多个分支时序图,使用包对这些时序图进行管理 时序图建模策略:--设置交互语境:交互所在的环境,包括哪些对象,属于什么系统,子系统,相关的操作类用例等; --对象排列顺序:根据对象重要性,从左到右排列在时序图中;--对象生命线:对象通常存在于交互的整个过程,也可以在交互过程中被创建和撤销;--消息排列:引发交互信息之后,消息按照时间顺序从上向下画出,先发出的消息 在后发出的消息上面; --激活期设置:可以将实际操作发生的时间点 消息 明确的显示出来;--时间空间约束:每个消息都可以附加合适的时间 和空间约束;--前置后置条件:每条消息可以附加前置 或 后置 条件;(1) 创建时序图新建时序图:在 视图浏览器 中 右键点击 Logical View (逻辑视图),选择New (新建)-> Sequence Diagram (6. Ratio nal Rose时序图操作时序图);添加对象:时序图中有两种对象,一种是参与者Actor, 一种是普通的对象;--参与者对象:在类图中创建一个对象,将其Stereotype 修改为Actor, 就变成了参与者,然后在视图浏览器中将这个元素拖到时序图中即可;(luiiti tied)三 口 Use Cast Vi 關Main 三AsEociati&ns竝血J B帼 $¥.*■rj艮發 UnitsAs 5 0 亡IMIEI帼 HerD i agr SJB 3 Component View €Jl Main Il^ploymeJit Vi &w Modal FropsrtiesCl BS EClass ytility tfse Case [nt trftce :F&cktg«CI BSS Ci agrw Use Case Dxa ■耳raai Ih 电虽Ssq.uftnc« Di Mchart Vi agramActivi t^- DiagramFilfeBL(2)添加对象鞍务人员设置对象属性:双击对象,在弹岀的General 对话框中修改对象属性--Name :对象名称,不输入也可以; --Document : 描述对象的文档;載务人员-- 普通对象 直接在时序图中点击按钮,在界面中创建对象--两种对象效果 学位管理nu ....null:对象保存在数据库或其它形式的永久存储体中 对象保存在内存中知道程序终止; :短时间内保存在内存中;⑶添加消息消息作用:消息用两个对象生命线之间的箭头表示,一个对象可以通过消息请求另一个对象执行某个操作 增加消息:--发送消息:将从发送消息对象的生命线拖到接收消息对象的生命线上;-- 显示取消编号和激活条:菜单栏Tools -> Options -> Diagram 选项卡,Sequence numbering 是消消息编号 of control 显示激活条;设置对象持续性--持续(Persistent) --静态(Static) --临时仃 ransient)Focus协作图(Collaboration Diagram)1. 协作图概念协作图:协作图是一种类图,包含类元角色和关联角色,不仅仅是类元和关联;--强调:强调参与交互的各个对象的结构信息和组织;协作图建模对象:对有交互的对象和这些对象之间的关系建模,不参与交互的对象及它们的关系忽略协作图内容:协作图中表现了类操作中用到的参数,布局变量,操作中的永久链;对象图扩展:协作图可以看做对象图的扩展,该图展示了对象之间的关联,显示岀了对象间的消息传递2. 协作图内容(1) 对象(Object)对象:代表协作图交互中的主体,和时序图中对象的概念类似;协作图和时序图中对象区别:协作图中对象无法创建和撤销,因此对象在协作图的位置没有限制(2) 链(Link)链的表示:链的符号和对象图中链所用的符号是一样的,用来连接两个类角色的实线;/)-- :创建对象之间的通信路径;-- :显示对象可以调用自己的属性;在两个对象之间或一个对象本身增加消息在两个对象之间或一个对象本身从反方向增加消息-- :显示两个对象之间的信息流;-- :在反方向显示两个对象之间的信息流;路径构造性:对象之间的连接可以由链末尾附加的路径构造型表示--添加方式:双击链,选择visibility 属性即可;⑶消息(Message)消息概念:对象间通过链接发送的就是消息;--消息传递方向:对象之间的箭头表明对象间交换的消息流,一个对象发出消息,链指向的对象接收消息,链用于实现消息传输--消息标识:消息流标有消息的序列号和对象间发送的消息名称;--消息结果:每条消息否会触发接收对象的一系列操作;消息序号:协作图与时序图中的消息类型是一样的,为了表明消息顺序,需要为消息添加序号;3. 协作图示例示例简介:汽车租赁流程;-- 涉及到的对象:Customer (客户),Order (订单),Worker (工人),Record (记录),Car (汽车);--流程简介:客户写好订单,工人核对订单,核对后订单存在,允许客户取车,工人填写记录,并将车取岀;114. 协作图建模策略协作图使用场景:对系统动态行为建模,按组织对控制流建模使用协作图;协作图管理策略:--单个协作图:单个协作图只能显示一个控制流;--多个协作图:描述复杂系统的时候,需要许多协作图共同描述,一些图是主干协作图,还有许多分支路径的控制流的协作图,使用包管理这些协作图;协作图的建模策略:--设置语境:设置协作图所在的环境,如系统,子系统,类,操作,用例或用例脚本;--对象顶点:识别对象在协作图中扮演的角色,协作图中,对象是图的顶点;--变化修改:每个对象最初都会设置初始值,如果期间对象发生了变化,修改的方式是:协作图中放置一个复制对象,更新复制对象,同过后造型become copy 连接二者;--确定链接顺序:先确定关联链接,哪些对象相互链接;在确定消息链接,路径构造型等表示对象间如何连接;--消息顺序:从引起交互的消息开始编号,将编号信息和描述信息附到链接上,描述了对象之间的传递次序;--时间空间约束:可以为每个消息附加时间和空间上的约束;--前置后置条件:可以为每个消息附加前置和后置条件;5. Rati onal Rose 绘制协作图13(1)创建协作图创建流程:视图浏览器-> Logical View ( 逻辑视图)-> New ( 新建)-> Collaboration Diagram (协作图);链)Cunt i tied ) E Cl Use Case Vi ew 里 Main 玄 Asscci at i ons o Ma: Cor IS 固 Niodal Froparti es ClassClass Utility Use Cas€InterfaceFackAg®Class Di agram ; Sequence Diagram Statfrchar t Di agr un Activi tjr Diagram Die URL(2) 添加对象协作图中添加对象:与时序图基本类似; --添加参与者对象:在类图中创建好类,然后将类型设置为Actor, 然后在视图浏览器中将 Actor拖到协作图中--添加普通对象:直接点击工具栏中的图标设置即可 ; ⑶添加消息添加对象间消息:在两个对象之间添加消息--添加消息:使用在通信路径上添加消息--设置消息名称:双击消息箭头,可以在弹岀的对话框中修改消息名称(4) 添加数据流数据流概念:数据流是一个对象向另一个对象发送消息返回的消息;--使用场景:没必要在每个消息上都加上数据流,只要在中药消息上附加数据流即可;I Q Q数据流添加方法:选择或按钮,单击要返回的数据消息,数据流箭头就会被添加到这个消息上-- 建立通信路径使用/I连接两个对象,建立两个对象间的通信路径添加反身消息:选择象添加消息;QI点击对象,就会岀现指向对象本身的路径可以为该对选择点击这个指向本身的路径6.时序图与协作图转换各自侧重点:时序图和协作图是等价的,可以任意转换,而不丢失信息--时序图:描述交互过程中的时间顺序,没有明确表达对象间关系;--协作图:描述了对象间的关系,但是时间顺序必须从消息的序号中获取转换示例--场景介绍:学生毕业管理--对象介绍:教务人员,学位评价,成绩管理,奖惩管理,信息打印;--控制流介绍:①教务人员输入学号进入学位评价模块,②学位评价模块会向成绩管理模块查询成绩,③向奖惩管理模块询奖惩记录,④学位评价模块会将结果打印到信息打印模块,⑤信息打印模块将结果返回给教务人员;时序图151学号协作图学位萱理nu::成绩管理2学号---------- >奖焦官理nu::3成绩6结果信息打印17信息打学位管印w ------ 理6■结果7.时序图和协作图对比时序图和协作图 共同点:都是有 消息和类角色组成 接口方法由消息发送对象触发 --支持消息:时序图和协作图都支持消息时序图和协作不同点--衡量工具 时序图和协作图可以作为衡量系统耦合性的工具耦合性就是系统中模型之间的依赖性两个模型之间的依赖关系通过查看两个模型之间的消息数量和类型就可以看岀,消息交互少的耦合性高;--规定责任 时序图和协作图 都规定了消息发送对象 和消息接收对象 的责任,每个接收对象都有消息对应的接口这个--对象创建撤销侧重点:时序图侧重描述对象的创建和撤销,新创建的对象放在对象生命线上对应的时间点,撤销的对象在结束的地方放一个X表示该对象不能再继续使用;协作图中创建撤销的概念不存在,对象时始终存在的,只能通过消息描述或约束来说明对象的创建和撤销;--链接侧重点:时序图中的链没有表示岀来,可以随意绘制消息,有些逻辑交互可能不会发生;协作图的消息是映射在链上的,消息和链平行放置,如果想要通过消息查看对象之间的关联使用协作图最好;--激活和去激活:时序图表现有激活和去激活,协作图上没有时间概念的描述,无法清晰地表示对象的激活和去激活;实例-图书管理系统1. 管理员为图书添加类别控制流说明:-- 涉及到的对象:Admin (管理员),BooklnfoWindow (图书信息窗口),Tittle (图书类别),Item (图书条目);--流程:管理员查询图书信息窗口,查看有没有相应的图书类别,如果有插入该图书条目;时序图:192. 管理员删除图书协作图BooktafaVViidoTittleVVnu::nu ........ .1添加图书2查询粪别 3类别有在 < .控制流说明:-- 涉及到的对象:Admin (管理员),BooklnfoWindow (图书信息窗口), Tittle (图书类别),ltem(图书条目); --控制流程:管理员登陆图书信息窗口删除图书,查表图书类别是否存在,查找图书是否存在,如果都返回true, 删除图书条目;时序图:Admin菅理员Be oh Info'//in dowTjttb协作图:AdminWJf 员3. 管理员借书时序图nu';nu. ................................... 1刪除團书 ------------ >nu2查找圈书类别丨 -------------------------------- ---- -------------- --- ------------------------3存在< ................ 4查找由书条目I~~i~■5存在< --------------- -:---- G删除歯书衆目nu……r 1睛除图毛Booklnfo ItemWindow控制流说明:21-- 参与的对象:Admin ( 管理员),BooklnfoWindow (图书信息窗口 ), Tittle ( 图书类别),Borrower ( 借阅者),Loan(借书记录),item ( 图书条目); --流程:管理员登陆图书信息窗口,查询图书类别是否存在,查询图书条目是否存在,查询借阅者是否存在,创建借书 记录; 时序图:3存在 < -----------5存在7有在3创建倍阅记录:协作图 Booklnfo'A'indcTit" BorrowerLoan□ □ 0 t □1借书请或 2査询娄别------------ - -----------。
UML时序图的绘制指南与实例解析UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一种图形化的方式来描述系统的结构和行为。
在UML中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的建模工具,用于展示系统中各个对象之间的交互过程。
本文将为读者提供一份UML时序图的绘制指南,并通过实例解析来帮助读者更好地理解和运用时序图。
一、时序图的基本概念时序图是一种描述对象之间交互行为的图形化工具,它展示了对象之间的消息传递和时间顺序。
在时序图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内写上对象的名称。
对象之间的交互通过箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。
时序图按照从上到下的顺序表示时间的流逝,从而展示了系统中对象之间的交互过程。
二、时序图的绘制步骤1. 确定参与者:首先,需要确定在时序图中需要包含哪些对象或者参与者。
参与者可以是系统的各个模块、用户、外部接口等。
将每个参与者表示为一个矩形框,并在框内写上其名称。
2. 确定消息:接下来,需要确定对象之间的交互过程,并将其表示为消息。
消息可以是方法调用、事件触发等。
在时序图中,消息通常用箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。
3. 确定时间顺序:在时序图中,对象之间的交互是按照时间顺序展示的,因此需要确定每个消息发生的时间顺序。
可以通过在时序图中添加垂直虚线来表示时间的流逝,从而更清晰地展示对象之间的交互过程。
4. 添加约束条件:有时候,对象之间的交互过程可能会受到一些约束条件的限制,比如并发执行、条件判断等。
在时序图中,可以使用条件框来表示这些约束条件,从而更准确地描述系统的行为。
三、时序图的实例解析为了更好地理解和运用时序图,我们以一个简单的购物系统为例进行实例解析。
在这个购物系统中,主要包含三个参与者:用户、购物车和商品。
用户可以将商品添加到购物车,并进行结算。
首先,我们将用户、购物车和商品分别表示为三个矩形框,并在框内写上其名称。
接下来,我们确定对象之间的交互过程。
时序图?
1.为什么要画时序图
我们编码的时候,知道有的⽤例的业务逻辑按照⽐较确定的时间先后顺序进⾏展开。
这时候,我们就需要知道我们设计的系统中的不同类之间传递消息(可以认为是不同对象函数间的调⽤)要按照怎么样的顺序、传递什么消息、返回什么消息。
这时候⽤时序图是最好不过的了。
此外,⼤公司都在⽤,,这样也为了深刻把握软件在执⾏过程中的发⽣的变化。
2.时序图的定义
时序图是描述消息时间顺序的交互图。
在图形上,时序图是⼀张表,其中显⽰的对象沿横轴排列,从左到右分布在图的顶部;⽽消息则沿纵轴按时间顺序排序。
创建时序图时,以能够使图尽量简洁为依据布局。
3.画时序图的⼯具
⼀般来说都是使⽤visio,当然,如果项⽬⽐较⼩,也可以⼿绘,但是⼀般不提倡⼿绘。
4.如何绘制时序图??。
时序图百科名片时序图时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图,是一种UML行为图。
它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。
它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
目录[隐藏]时序图元素时序图结构时序图创建步骤举例说明[编辑本段]时序图元素时序图中包括如下元素:类角色,生命线,激活期和消息1,类角色(Class R ole)类角色代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表类角色。
类角色一般代表实际的对象2,生命线(Lif eline)生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。
时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间的消息存在于两条虚线间。
3,激活期(Activ ation)激活期代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。
它可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容4,消息(Message)消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。
允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信[编辑本段]时序图结构时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。
也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。
时序图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示对象。
每一个对象的表示方法是:矩形框中写有对象和/ 或类名,且名字下面有下划线;同时有一条纵向的虚线表示对象在序列中的执行情况( 即发送和接收的消息对象的活动) ,这条虚线称为对象的生命线。
对象间的通信用对象的生命线之间的水平的消息线来表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。
浏览时序图的方法是,从上到下查看对象间交换的消息,分析那些随着时间的流逝而发生的消息交换。
时序图中的消息可以是信号、操作调用或类似于C++ 中的R PC (Rem ote Proc edure C all,远程过程调用)或Jav a 中的R MI(R emot e Method Inv ocat ion ,远程方法调用)。
第八讲三、设计实例等精度频率、占空比测量仪1.综述传统频率测量方法是对设定的闸门时间内脉冲进行计数,有两个主要因素影响精度,其一是闸门时间的准确度,其二是对低频信号的取整误差,为了消除以上两个因素的影响可选择等精度测频法。
但等精度测频法占用可编程器件资源量大,如选用24位计数器的频率计,仅测频部分就占用了EPM7128芯片的百分之九十以上的资源;若选用100MHz标准时钟,其闸门时间仅能选择在0.168s以下,测频范围在6Hz以上,限制了对低频的测量。
若要扩大低频量程,需要相应增大可编程器件容量,则体积、功耗和价格相应增加。
本文所述等精度频率、占空比测量仪采用将复杂可编程逻辑器件(CPLD)与低功耗单片机相结合,由CPLD完成高频信号计数,单片机完成低频信号计数、频率和占空比计算和显示控制等功能,即简化了仪器的结构,又扩大了低频量程。
如单片机采用长整形变量计数(32位),再加上CPLD中16位计数器,等效为48位计数器构成的等精度测量仪,当选用100MHz标准时钟时,低频范围可达3.55×10-7Hz。
本文所述等精度频率、占空比测量仪结构框图如图8-1所示,CPLD可编程逻辑器件选用的是EPM7064芯片,单片机可根据实际情况选用。
图8-1 等精度频率、占空比测量仪结构框图单片机发出如下所示控制信号:CLEAR:SLCE为高时CPLD芯片内各计数器清零信号;SLCE为低时占空比清零和测量启动信号。
SLCE:功能选择控制信号。
高电平测频;低电平测占空比。
CONTRL:闸门时间信号。
高电平测频;低电平测占空比。
S[2..0]:输出选择控制信号。
000—CPLD 输出标准时钟信号四位计数值最低位;001—CPLD 输出标准时钟信号计数值次低位;010—CPLD 输出标准时钟信号计数值第三位;011—CPLD 输出标准时钟信号计数值第四位;100—CPLD 输出被测信号四位计数值最低位;101—CPLD 输出被测信号计数值次低位;110—CPLD 输出被测信号计数值第三位;111—CPLD 输出被测信号计数值第四位。
时序图设计:根据流程,绘制时序图,理清对象间交互和调用顺序一、引言时序图是一种重要的UML图,用于描述对象之间的交互和调用顺序。
它可以帮助开发人员更好地理解系统中各个对象之间的关系,从而更好地设计和实现软件系统。
本文将介绍时序图的设计过程,并提供一些实例来帮助读者更好地理解时序图的绘制方法。
二、时序图概述时序图是一种表示对象之间交互的UML图,它展示了系统中各个对象之间的调用顺序和时间流逝。
时序图由对象(也称为参与者)和消息组成。
对象代表系统中的实体,消息表示对象之间的交互。
时序图以垂直方向表示时间的流逝,从上到下依次展示对象的调用顺序。
时序图的绘制过程包括确定参与者、标识参与者、确定消息流、绘制时序图。
下面将逐步介绍这些步骤。
三、确定参与者在绘制时序图之前,首先需要确定参与者。
参与者是系统中的实体,它们在时序图中表示为对象。
确定参与者的过程需要分析系统的功能和需求,确定哪些实体在系统中起到关键作用,需要与其他实体进行交互。
参与者可以是人、软件模块、外部系统等。
对于复杂的系统,可能会存在多个参与者,需要通过分析系统的业务逻辑来确定它们。
四、标识参与者确定了参与者之后,需要为每个参与者标识一个唯一的名称。
参与者的名称应该能够清晰地表达其在系统中的角色和责任。
为了增加时序图的可读性,可以在参与者的名称旁边添加一个图标或者简短的描述,帮助读者更好地理解参与者的作用。
标识参与者的过程需要结合系统的设计和需求,确保参与者的名称准确地表示其在系统中的角色。
五、确定消息流在绘制时序图之前,还需要确定对象之间的消息流。
消息是对象之间交互的基本单位,它表示一个对象向另一个对象发送的信息。
消息可以是同步的(表示调用一个方法并等待返回结果)或者异步的(表示发送一个消息并不等待返回结果)。
确定消息流的过程需要分析系统的业务逻辑和交互规则,确定哪些对象需要交互,以及交互的方式和顺序。
可以使用箭头表示消息的流向,箭头的方向表示消息的发送方向。
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识别参与该流程的各个实体或角色,即参与者。