动画运动规律角色走路与跑步
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动画运动规律的基本概念嘿,朋友们!今天咱来聊聊动画运动规律这个超有趣的事儿!你想想看啊,那些活灵活现的动画角色,为啥能在屏幕上蹦蹦跳跳、喜怒哀乐,就跟真的似的?这可全靠动画运动规律这个神奇的玩意儿呢!就好比走路吧,咱平常人走路那多自然啊,可放到动画里,那可得研究研究。
啥时候抬脚,啥时候落脚,脚步迈多大,身体怎么摆动,这里面的门道可多了去了。
要是弄错了一点,那这角色走起来就别扭得很,就像个机器人似的,多滑稽呀!再说说跑步。
跑步和走路可不一样,那速度快起来,身体的动作幅度就大啦。
胳膊得使劲甩,腿得大步跨,头发都好像要飞起来一样。
要是画得不对,那这角色跑起来就像被绳子拽着似的,一点儿都不潇洒。
还有那些小动物们,它们的运动规律和咱人可不一样。
猫咪那柔软的身体,一跳一跳的多可爱;小鸟飞起来那翅膀扑棱扑棱的,多有节奏感。
咱得抓住它们的特点,才能让它们在动画里活起来呀。
这动画运动规律不就跟咱做饭似的嘛,各种调料得搭配好了,火候得掌握对了,做出来的菜才好吃。
要是调料放错了,或者火候不对,那这菜可就没法吃啦!动画也是一样,要是运动规律没搞对,那这动画看起来就没滋没味的。
咱再想想,要是那些超级英雄飞起来的时候姿势都不对,那还有啥威风的呀?不就跟个气球似的飘来飘去嘛。
还有那些搞笑的角色,他们的动作要是不夸张、不好笑,那还怎么逗我们乐呀?所以说呀,这动画运动规律可太重要啦!它能让那些画在纸上的角色有了灵魂,能让我们跟着他们一起哭一起笑,一起经历各种奇妙的冒险。
这多有意思呀!这就是动画的魅力所在,不是吗?总之,动画运动规律就是让动画变得精彩的秘密武器。
我们要好好研究它,掌握它,让我们的动画世界更加丰富多彩,更加充满生机和活力!。
动画角色运动规律在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。
这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律。
(一)人的运动规律在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。
所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
1.人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。
人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。
因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。
当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。
还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。
这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。
还要注意一下脚与地面的关系。
2.人的奔跑动作人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。
奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。
在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。
一顶要有腾空的动作。
有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。
3.人的跳跃运动人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。
人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。
跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。
原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。