三阶魔方盲拧公式
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三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。
对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。
下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。
三阶盲拧818ufr角块公式
三阶魔方盲拧818ufr角块公式是指在解决三阶魔方时,通过使用特定的公式来转动位于魔方右上前角位的818ufr角块。
公式如下:
1. 将魔方的上层逆时针旋转90度(U')。
2. 将魔方的前层顺时针旋转90度(F)。
3. 将魔方的右层顺时针旋转90度(R)。
4. 再次将魔方的上层顺时针旋转90度(U)。
5. 将魔方的前层逆时针旋转90度(F')。
6. 最后将魔方的上层逆时针旋转90度(U')。
通过按照上述公式的步骤进行转动,即可完成818ufr角块的盲拧。
需要注意的是,在盲拧过程中,确保按照公式指定的方向和层面进行旋转。
同样,熟练掌握魔方的转动方法和公式记忆也是至关重要的。
练习和熟悉这些公式,可以帮助你在解决魔方时更加高效和准确。
总的来说,通过使用三阶魔方盲拧818ufr角块公式,你可以迅速解决魔方中位于右上前角位的818ufr角块。
记住公式的步骤,并经过反复练习,你将逐渐提高解决魔方的速度和技巧。
三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。
)。
所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。
正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。
这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。
不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。
要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。
现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。
而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。
为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。
8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。
由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。
不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。
这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。
接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。
首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。
三阶魔方盲拧公式一、编码(一)基本符号上-U,下-D,左-L,右-R,前-F后-BMR:中(左右夹,从右看)。
MF:中(前后夹,从前看)。
MU:中(上下夹,从上看)R:右,顺时针90度。
R':右,逆时针90度。
R2:右,180度(二)位置编码顶角位代码编号上前左UFL 1上后左UBL 2上后右UBR 3上前右UFR 4底角位代码编号下前左DFL 5下后左DBL 6下后右DBR 7下前右DFR 8顶棱位代码编号上前UF 1上左UL 2上后UB 3上右UR 4底棱位代码编号下前DF 5下左DL 6下后DB 7下右DR 8中棱位代码编号前右FR 9前左FL 0后左BL A后右BR B(三)方向编码方向编码与前面介绍的是一致的。
判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。
面的状态色的状态U(上)、D(下)面为高级面U(上)、D(下)面上的色为高级色F(前)、B(后)面为中级面F(前)、B(后)面上的色为中级色R(右)、L(左)面为低级面R(右)、L(左)面上的色为低级色角块记棱块记方向正确0 方向正确0需顺时针转1 方向不正确 1需逆时针转2二、复原角块方向(一)公式公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L2(2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次)公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'(2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次)(二)复原方法3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。
1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:5位→2位:D2B2,公式,B2D26位→2位:D'B2,公式,B2D7位→2位:B2,公式,B28位→2位:DB2,公式,B2D’2、上层角块(3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R24位→2位:R2B2,公式,B2R2三、复原棱块方向(一)公式公式三:(MR'U)2MR'U2(MRU)2MRU2(1、3位上棱块同时原地翻转)(二)复原方法2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。
三阶盲拧彳亍法公式表下面是三阶盲拧彳亍法的公式表和解释:1. 公式一:F(x) = ax^3 + bx^2 + cx + d这是三阶盲拧彳亍法的基本公式。
其中,a、b、c、d是待求的系数,x是自变量。
要通过已知数据点的横纵坐标,来求出这些系数的具体值,进而得到函数的表达式。
2. 公式二:F'(x) = 3ax^2 + 2bx + c这是F(x)的一阶导数公式。
因为在求极值的过程中,需要解出F'(x) = 0的方程,所以需要计算F(x)的导数。
3. 公式三:F''(x) = 6ax + 2b这是F(x)的二阶导数公式。
因为三阶盲拧彳亍法要求的是函数的极值点,所以需要求出F(x)的二阶导数,来判断这些极值点是极大值点还是极小值点。
4. 公式四:x = -b/3a这是函数的对称轴公式。
对于三次函数,其对称轴上的点是极值点的中心点。
通过求出对称轴的横坐标,就可以求出极值点的具体坐标。
5. 公式五:delta = b^2 - 3ac这是判别式公式。
如果delta > 0,那么函数就有两个极值点;如果delta = 0,那么函数有一个极值点,且这个点是函数的拐点;如果delta < 0,那么函数没有极值点。
6. 公式六:x1 = (-b + sqrt(delta))/3a,x2 = (-b - sqrt(delta))/3a这是函数的极值点公式。
如果函数有两个极值点,那么它们的横坐标分别是x1和x2。
如果函数只有一个极值点,那么这个点的横坐标就是对称轴的横坐标。
7. 公式七:y = F(x1),y = F(x2)这是函数的极值点坐标公式。
如果已知极值点的横坐标,就可以通过函数的表达式F(x)求出它们的纵坐标。
三阶盲拧彳亍法是一种简单、实用的数学方法,可以用来求解各种函数的极值点。
在实际应用中,只需要根据已知数据点的坐标,套用上述公式即可快速求得函数的表达式以及极值点的具体坐标。
三阶盲拧818ufr角块公式
(原创版)
目录
1.三阶盲拧的概述
2.818ufr 角块的含义
3.三阶盲拧 818ufr 角块的公式
4.公式的应用和意义
正文
一、三阶盲拧的概述
三阶盲拧,又称三阶盲解魔方,是一种流行的智力游戏。
玩家需要在不看魔方颜色的情况下,通过触摸和记忆,将打乱的魔方恢复到原始状态。
这种游戏既能锻炼玩家的空间思维能力,又能提高手脑协调和记忆力。
二、818ufr 角块的含义
在三阶盲拧中,角块是指魔方中四个角落的块。
它们与其他块不同,因为它们有四个面而不是三个面。
818ufr 是一种表示角块位置和方向的编码方式。
其中,“8”表示角块的层数,“1”表示角块的行,“8”表示角块的列,“U”表示角块的上下翻转,“F”表示角块的左右翻转,“R”表示角块的旋转。
三、三阶盲拧 818ufr 角块的公式
在三阶盲拧中,恢复角块的公式是基于 818ufr 编码的。
以下是一种常用的公式:
1.底层角块:R U" R U R U" R" U" R U
2.中层角块:R U" R" U" R U R" U" R U
3.顶层角块:R U" R" U R U" R U" R" U"
四、公式的应用和意义
掌握这些公式,对于盲拧玩家来说至关重要。
因为它们可以帮助玩家在不看魔方的情况下,快速准确地还原角块,从而提高盲拧的效率和速度。
同时,这些公式也是盲拧爱好者之间交流和分享经验的基础。
三阶盲拧彳亍法公式表1.基本顺时针转动公式:-转上层:-U:顺时针转动上层90度-U2:顺时针转动上层180度-U':逆时针转动上层90度-转中层:-M:顺时针转动中层90度(带动下层)-M2:顺时针转动中层180度(带动下层)-M':逆时针转动中层90度(带动下层)-转下层:-D:顺时针转动下层90度-D2:顺时针转动下层180度-D':逆时针转动下层90度2.基本逆时针转动公式:-转上层:-U':逆时针转动上层90度-U2':逆时针转动上层180度-U'':顺时针转动上层90度-转中层:-M':逆时针转动中层90度(带动下层)-M2':逆时针转动中层180度(带动下层)-M'':顺时针转动中层90度(带动下层)-转下层:-D':逆时针转动下层90度-D2':逆时针转动下层180度-D'':顺时针转动下层90度3.基本2层转动公式:-Uw:顺时针转动上层和中层90度-Uw2:顺时针转动上层和中层180度-Uw':逆时针转动上层和中层90度-Mw:顺时针转动中层和下层90度-Mw2:顺时针转动中层和下层180度-Mw':逆时针转动中层和下层90度-Dw:顺时针转动下层和中层90度-Dw2:顺时针转动下层和中层180度-Dw':逆时针转动下层和中层90度4.交换顶角公式:-RUR'U':交换右前上和右后上的两个角-L'U'LU:交换左后上和左前上的两个角-R'U'RU:交换右后上和右前上的两个角-LUL'U':交换左前上和左后上的两个角5.交换底角公式:-R'D'RD:交换右前下和右后下的两个角-LDL'D':交换左前下和左后下的两个角-RDR'D':交换右后下和右前下的两个角-L'D'LD:交换左后下和左前下的两个角6.交换边块公式:-RUR'URU2'R':交换右前上和右后上的两个边块-L'U'LU'L'U2L:交换左后上和左前上的两个边块-R'U'RU'R'U2R:交换右后上和右前上的两个边块-LUL'ULU2'L':交换左前上和左后上的两个边块以上是三阶盲拧彳亍法公式表,通过这些公式可以盲拧三阶魔方。
三阶盲拧彳亍法公式盲拧彳亍法公式,又称盲拧法、盲弯法或智能法,是一种数学计算方法,常用于求解三阶方程的根。
其原理是通过一系列代换和变量的引入,将原方程化简为一个二次方程,从而快速求解根。
盲拧彳亍法的基本流程如下:1. 将原方程的系数代入变量中,设原方程为ax^3 + bx^2 + cx + d = 0,令x = t - b/(3a)。
代入原方程后,得到3a^2t + 3abt - (b^2 - 3ac)t + d - (c^2/(3a) - bc/3 + d) = 0。
2. 对上式进行化简,得到3a^2t + 3abt - (b^2 - 3ac)t = -d + (c^2/(3a) - bc/3 + d)。
3. 化简得到(3a^2t + 3abt - b^2t + 3act) - 3ac^2/(3a) + bc/3 - c^3/(3a) = 0。
4. 继续化简,得到(3a^2t + 3abt - b^2t + 3act) - ac^2/a +bc/3 - c^3/(3a) = 0。
5. 化简得到(3a^2t - b^2t) + (3abt + 3act) - (ac^2 - bc)/(3a) - c^3/(3a) = 0。
6. 将项重新组合,得到(3a^2t - b^2t) + 3a(bt + ct) - (ac^2 - bc)/(3a) - c^3/(3a) = 0。
7. 进一步整理,得到(3a^2t - b^2t) + 3a(bt + ct) - (ac^2 - bc)/(3a) - c^3/(3a) = 0。
8. 将得到的方程分解为两个二次幂,即(3a^2t - b^2t) - (ac^2 - bc)/(3a) + 3a(bt + ct) - c^3/(3a) = 0。
9. 化简得到t^2(3a^2 - 2ab) = t(ac^2 - bc) - c^3/(3a)。
10.根据二次方程的根的求解公式,可以得到t的表达式,再带回到原方程求解出x的值。
魔方盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。
盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。
计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。
这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。
目前盲拧中国纪录为27.46秒,由庄海燕在2010CCA 山东赛创造。
三阶魔方常见盲拧方法有:逐块法,四步法,二步法(彳亍法,国外称BLD method),M2法等。
彳亍法彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。
按这一点来说,属于二步法范畴。
彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。
下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。
也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)。
[详细请百度搜索相关内容]三步盲拧法by.一叶知秋< M2法和四步法结合的盲拧方法 >一、盲拧思路:一棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色)二角块就用四步法中的两步(先翻角块色向,再换角块位置)三奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换,所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块,最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>)二、记忆顺序:①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需要翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向三、还原顺序:①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作,最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略)四、定义:上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面;上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色;色向优先级依旧遵循高级 > 中级 > 低级原则。
两角翻顶层相邻两角(R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1(L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2(L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4顶层相对两角Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z1 3(去Z 2 5)Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z3 1(去Z 5 2)底层相邻两角(R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5底层相对两角(R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8三角翻三角顺转(R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U1 2 3左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’+u++U三角逆转(RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U+U++U四角翻(4 3)(1 2)F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r')(4 3)(1 2)(4 3 )( 2 1)+(R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R'(4 3)( 2 1) U')(R' U)(R U R'2)+五角翻顶层四个角块同向1234位顺转,8位逆转[(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×21234位逆转,7位顺转[(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2顶层三个角块同向1238位顺转,4位逆转[(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×21238位逆转,4位顺转y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y两棱翻两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2两相邻棱 1 4 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r'四棱翻顶层十字 1 2 3 4 (M'U)×4 (MU)×42,3,5,7 2,3,5,7 (M' U)×4角块的setup move操作集为[ U D F2 B2 R2 L2 x2 y z2]同层三角换 1 3 4 1 顺x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') 1 4 3 1 逆x'(R U' R)D2 (R' UR )D2 R2 x同层四角换(1 3)(2 4) U2 M2 U M2 U2 M2 U M2(1 2) (3 4) x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)异层三角换上层相邻两角下层一角6→4→1→6(L2 D' R2 D)×2立体顺时针6→1→4→6(D' R2 D L2)×2立体逆时针上层一角下层相邻两角2→8→5→2(L2 U R2 U')×2立体顺时针2→5→8→2(U R2 U' L2)×2立体逆时针上层相对两角下层一角换8→4→2→8[(R'F R F')×3 U2]×28→2→4→8 [U2 (R'F R F')×3]×2 先到4异层四角换两组都是对角换(1 3)(5 7) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 斜上上层对角下层邻角(2 4)(7 8) (R'UR U')(R2'UR U')(RUR U')(R2'UR U')R2'面上对角换顶和底上下换(1 3)(4 8) (R' F R F')×3(5 7)(4 8) (R F' R' F)×3面上邻角换顶和底上下换(2 3)(4 8) (R U R' U R U R'U2)×2(1 4)(3 7) [(R'U'R U ')(R'U'R U'U')]×2顶层组和底换两组相邻(4 8)(3 7) B(R U R' U')×3 B'(1 5)(4 8) R y'(R U R' U')×3 y R'两组相对(2 6)(4 8) B'(R U R' U')×3 B前面交叉(1 8)( 45) xU2(M2 U)(M2 U2)(M2 U)(M2)x'组一前一后(3 6)(4 8) L2 (R' F R F')×3 L2棱块setup moves操作集为[U D F2 B2 R L M2 E2 S2 x2 y z2]在棱块的setup moves中,自由度要比角块的setup moves高,所以要更注意棱块的顺序,建议先U/D,然后R/L,最后是F2/B2。
魔方CFOP公式表OLL之邯郸勺丸创作时间:十字1-3(r U R’ U’) (r’ F R F’)1-5(R2 D’)(R U’U’)(R’ D)(R U’U’R)1-4F’(r U R’ U’)(r’ F R)1-1R’ U2 R UR’ U R1-2R U’ U’R’ U’R U’ R’1-6(RUUR’U’)(R U R’U’) (R U’R’)1-7R U’U’(R2’ U’)(R2 U’)R2’ U2 R一字5-4(R U R’U’) r R’(U R U’r’)2-1F(R U R’U’) F’2-4(R U R’ U’)(R’ F R F’)5-5(R’ U’)(R’ F R F’)(U R)5-6(R U R’U’) xD’(R’ UR) E’6-3R’ F(R UR’U’) F’(U R)6-4L F’(L’ U’ LU) F(U’ L’)7-1(r U r’) (R UR’ U’)(r U’ r’)7-2(l’ U’ l)(L’ U’ LU)(l’ U l)7-3R’ F(RUR’F’R)y’(R U’ R’)7-4F (U R U’)(R2’ F’)(R U R U’R’)2-7f(RU R’U’)2f’7-5(R’ U’ RU’) (R’U) y’(R’ U RB)7-6(r U r’)(URU’R’)2(r U’ r’)7-7R’ F(U RU’) (R2’F’) (R2U R’ U’R)7字5-3(r U R’U’) (r’ R)(U R U’R’)2-2f(R U R’U’) f’2-3B’ U’(R’ UR B)6-1(R U)(B’ U’)(R’URBR’)6-2(R’ U’ F)(U R U’)(R’ F’ R)4-1F(RU’R’U’)(R U R’F’)4-2R U’U’(R2’ F RF’)(RU’U’R’)5-7(R UR’U)(RU’R’U’)(R’F RF’)5-8 (R’U’R U’) (R’U R U) (l U’R’U)6-5(R U R’U R U2R’) (FR U R’U’ F’)6-6(R’ U’ RU’ R’ U2R) (FR U R’U’F’)6-7(r’ U2 R UR’ U r)(R U2 R’6-8(r U2 R’ U’R U’ r’)(R’ U2 R UR’ U R)3-5(r’ U2)(R UR’U)r3-6(r U’U’)(R’ U’ RU’ r’)U’ R U’ R’)3-7 r U R’ U R UU r’3-8r’ U’ RU’ R’ U2r5-9(FR U R’U’ F’) U(FR U R’ U’F’)5-10(r U R’ U)(R’ F R F’)R U2 r’5-1(R U R’ U’)(R’ F)(R2UR’ U’)F’5-2(RUR’U)(R’F RF’)(RU’U’R’)2-5F (RU R’U’)2 F’2-6F’(L’ U’ LU)2 F4-3(R B’)(R2 F)(R2 B)(R2 F’) R4-4(R’ F)(R2 B’)(R2 F’)(R2 B) R’4-5r’ U2(R U R’ U’)(R U R’ U)r4-6r U(R’URU’)2U’ r’公式5-6里的E’的意思是:从上往下看时,顺时针转水平的中间层.国际规定E和D顺逆标的目的一致.点字7-8(r’ R U)(R UR’U’)(r2 R2’)(U R U’r’)4-7(R U R’U) (R’ FR F’) U2(R’ F RF’)4-8F(R U R’ U)y’(R’ U2)(R’ F R F’)4-9(M下 U)(R U R’U’) M上(R’ F R F’)3-2(f R U R’U’f’) U’(FR U R’U’F’)3-3(f R UR’U’f’)U (FR U R’U’F’)3-1(F R U R’U’ F’) (f RU R’ U’f’)3-4(R U’U’)(R2’ F RF’) U2(R’ F RF’)魔方CFOP公式表PLL第1组简版CFOP里面的7个PLL公式1-1(R U’ R) U (R U R U’)(R’ U’ R2)1-2(R2’ U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)1-3M2 U M2 U2 M2 UM21-4(M2 U M2 U) (M上U2)(M2 U2) (M上 U2)1-5x’ R2 D2 (R’ U’ R) D2 (R’ U R’) x1-6x’(R U’R) D2 (R’ U R)D2 R2 x1-7(R2 U R’ U’) y(R U R’U’)2 (R U R’) y’(R U’R2)第2组8个关头的PLL公式2-1(R U R’ U’) (R’ F R2 U’ R’ U’) (R U R’ F’)2-2(R U R’F’)(R U R’U’)(R’F R2 U’R’U’)2-3z(U’ R D’)(R2 U R’U’)(R2 U) DR’2-4F(R U’R’ U’)(R U R’F’)(R U R’ U’)(R’ F RF’)2-5U’ (R’U R U’) R2’ b’ x (R’ U R) y’(R U R’U’ R2)2-6(R’ U R’ d’) (R’ F’) (R2U’ R’ U) (R’ F R F)2-7(R U’U’)(R’ U2)(R B’ R’ U’)(R U R B) R2’ U2-8(R’ U2)(R U’U’)(R’ F R U R’ U’)(R’ F’ R2 U’)第3组最后6个较难的PLL公式3-1z (R’ U R’) z’(R U2 L’ U R’) z (U R’) z’ (R U2L’ U R’)3-2z (U’R D’) (R2 UR’U’) z’(R U R’) z (R2 U R’) DR’3-3(R2’ u’) (R U’ R) U(R’ u R2’) y (R U’R’)3-4(R U R’) y’(R2’ u’)(R U’ R’ U) (R’ u R2)3-5(R2’ u R’) (U R’ U’) (R u’ R2’) y’ (R’ U R)3-6(R’ d’ F)(R2’ u R’) U(R U’ R) u’ R2如对标识表记标帜有问题,请到魔方CFOP公式表F2L101、103:角棱顶层异色,角白向左右y’ (R’U’ R)或F’ U’ F d (R’ UR U’)(R’U’R)U y’ (R’U’RU’)(R’U’R)U’ (R U2’ R’) d (R’U’ R)(R U R’)U’ (RU’R’ U)(R U R’)U’(R U R’ U)(R U R’) d (R’ U2 R) d’ (R UR’)105/107:角棱顶层同色,角白向左右UR U’ R’或R’ F R F’(U’ R U R’) U2(R U’ R’)y’ (R’ UR U’) d’ (R U R’)或 MU L F’ L’ U’ M’U’(R U2’ R’) U2 (R U’R’)y’U’ (R’ U R)或F R’ F’ Rd (R’ U’ R) U2’ (R’U R)(R U’ R’U) d (R’ U’ R)d (R’U2 R) U2’ (R’ U R) 109/111:角棱顶层,角白向上,角棱相隔、相邻y’ U’ (R’ U2 R) U’ (R’ U R)y’ U2(R’ U’ R U’) (R’ UR)或y’ (R’ U R) U2(R’ U’ R)U2 (R U R’ U)(R U’R’)或(R U’ R’) U2 (RU R’)U RU2 R2’ (F R F’)或U (R U2 R’) U(R U’ R’)U2 R2 U2 (R’ U’ R U’) R2或(R U R’ U’) U’ (R U R’ U’)(R U R’)y’ (R’ U2 R) U (R’U’ R)(R U R’) d (R’ U RU’)(R’ U R)(R U2’R’) U’ (R U R’) 102:角块顶层侧向,棱块在槽U’ (R U2’ R’) U (R U R’)或d (R’ U R) U2 (R’ U R)d (R’ U’ R) d’ (R UR’)(U’ R U’R’) U2 (R U’ R’)U’ (RU R’) d (R’U’ R) 104:角块顶层向上,棱块在槽(R U R’ U’)2 (R U R’)或(U R U’ R’)3(R U’R’) d (R’ U R)106:角块到位,棱块顶层、在槽U (R U’ R’) U’ (F’ U F)U’ (F’ U F) U (R U’R’)(RU’U’R’U)2y’(R’U’R)108角块在槽、棱块顶层y L’ U’ L U L’ U’ L或y’ (R’ U’ R U)(R’ U’ R)(RU’R’ U)(R U’ R’)y’(R’ UR) U’ (R’ U R)或 (R UR’ U’) (F R’ F’ R)(R UR’U’)(R U R’) 110角块在槽、棱块在槽(R U’ R’) U’ (R U R’)U2 (R U’ R’)(R U’ R’ U’) (R U’R’)U (F’ U’ F)(R U’ R’ U)(R U2’ R’)U (R U’ R’)(R U’ R’ U) d (R’ U’R U’)(R’ U R)时间:二O二一年七月二十九日。
复原思想三阶魔方盲拧教程——二步法记忆部分非常感谢深圳魔友彳于(chichu)的理论指导和精心完善。
本教程介绍的是三阶魔方盲拧玩法2步法--Stefan Pochmann复原的主要思路和常见记忆方法。
盲拧一般采用的复原解法都是按顺序记忆20个块(12个棱块,8个角块)的位置,依次一个一个解决。
二步法是先按一定顺序以次解决12个棱块,然后再按照顺序以次解决8个角块。
这中间会用到四个pll公式和一个换角公式。
(学过cfop 的朋友,只需要再记一个换角公式了)盲拧的理论基础相对比较简单,较为容易理解,最难克服的就是记忆的问题,本教程在最后重点的介绍两种比较不错的记忆方法,供大家参考,记忆是盲拧的最关键点,找到适合自己的记忆才是盲拧最核心的也是最难的环节。
准备作业:练好基本功(超熟练的掌握几个最基本的公式,明晰盲拧复原魔方的思路,理解盲拧的思想)注:(本教程以白色为底面,蓝色为前面,为了方便交流与学习,请统一放置位置)。
公式? 公式? ( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R ) (R U R' U')(R'F)(R2 U' R' U')(R U R' F') (奇偶校验的时候用到)公式? 公式?: U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )公式? (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U') 图1公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。
三阶盲拧彳亍法公式表下面是一些三阶盲拧彳亍法的基本公式:1.U:顺时针旋转上面层90度。
2.U':逆时针旋转上面层90度。
3.D:顺时针旋转下面层90度。
4.D':逆时针旋转下面层90度。
5.R:顺时针旋转右面层90度。
6.R':逆时针旋转右面层90度。
7.L:顺时针旋转左面层90度。
8.L':逆时针旋转左面层90度。
9.F:顺时针旋转前面层90度。
10.F':逆时针旋转前面层90度。
11.B:顺时针旋转后面层90度。
12.B':逆时针旋转后面层90度。
通过组合以上公式,我们可以执行更复杂的操作,例如:1.RUR'U':顺时针旋转右面层90度,然后顺时针旋转上面层90度,再逆时针旋转右面层90度,最后逆时针旋转上面层90度。
2.RUR'U'RUR'U'RUR'U':重复第一个公式三次。
这些公式的组合可以产生各种不同的彳亍效果,从而解决不同的魔方状态。
通过不断地尝试和实践,我们可以逐渐获得解决魔方的技巧和经验。
三阶盲拧彳亍法需要一定的记忆力和逻辑思维能力。
虽然这是一种比较高级的魔方解法方法,但熟练掌握后可以大大提高还原魔方的速度和准确性。
因此,对于那些喜欢挑战的魔方爱好者来说,学习三阶盲拧彳亍法是很有意义的。
除了以上提到的基本公式,还有许多高级的彳亍技巧和公式可以用于解决特定的魔方状态。
学习这些高级技巧需要更多的时间和实践,但它们可以帮助我们更快地解决复杂的魔方问题。
总之,三阶盲拧彳亍法是一种高级的魔方解法方法,通过一系列的公式和技巧,帮助我们还原乱序的魔方。
掌握这种方法需要耐心和实践,但它可以让我们更快速准确地解决魔方难题,同时也增加了我们对魔方的理解和探索的乐趣。
魔方小站三阶盲拧基础公式
在魔方小站上学习盲拧,我们首先需要掌握基础公式。
本文将介绍魔方盲拧的
三阶基础公式。
1. 传统公式:在盲拧的过程中,经常会使用到传统公式,其中最基础的是饰面
层的移位。
通过将同一面上的两个饰面块进行交换,我们可以实现饰面块的移位操作。
这个公式可以用R U R' U'的形式表示,其中R和U分别代表右面和上面的转动。
2. 配色位置公式:当完成魔方盲拧之后,我们经常需要调整饰面的位置,使得
所有的饰面块颜色能够正确对齐。
配色位置公式可以帮助我们完成这一任务。
其中最常用的是Ua公式,其形式为R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R。
3. 确认位置公式:在盲拧的过程中,我们有时候会遇到饰面颜色位置不确定的
情况。
确认位置公式可以帮助我们确认饰面的正确位置。
其中最常用的是Ub公式,其形式为R U R' U R U2' R' U' R U' R'。
这些基础公式将成为你学习魔方盲拧的重要工具。
通过反复练习和掌握这些公式,你将能够更加熟练地进行盲拧操作,并逐渐提高你的速度和技巧。
(以上内容仅属于技巧的介绍,与任何特定网站或政治观点无关。
)。
盲 拧
两个基本公式
盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。
因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。
顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。
文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法,手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R 面顺时针推;‘ 无名指勾;字母下面加一短横‘U'’‘F'’表示用左手食指勾。
一、角块方向
角的初始状态分别与OLL 的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。
另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M 用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U ;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U 改成U'。
两个基本公式
三、角位置
决此类换角!
公式10、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式。
又例如:4→6→5→4 可以用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。
公式30和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。
在三棱换中,只要有任意两个棱块分别在上、下层时,都可以用公式9所用的调位方法来灵活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)
式来进行簇间的角棱换完成。
(把角棱换这一步骤放在最后执行,就可以不用奇偶转换了)(Gan的顺手公式)。
盲拧两步法(彳亍法)公式一、角块公式(DBL-UFL-URF)熟练掌握这18个角块公式,做到从位置直接反应公式。
二、棱块公式(以UF为缓冲块)2 IE 逆MU2M'U23 EJ 顺U'(M'UM'U2)(MUMU)4 JE 逆U(M'UM'U2)(MUMU')5 FI 顺x U(MUMU2)(M'UM'U') x'6 IF 逆xU'(MUMU2)(M'UM'U) x'7 FJ 顺y' U(MU)(R2U')(M'U)(R2U2) y8 JF 逆y' U2(R2U)(M'U')(R2U)(MU) y9 GQ 顺(RU)3(R'U')2R210 QG 逆R2'(UR)2(U'R')311 HQ 顺(FRU')M2(UR'U')M2(UF')12 QH 逆(FU')M2(URU')M2(UR'F')熟练掌握同层公式1-8就完全够了,部分异层公式较复杂,不是必须的。
三、PLL公式序号图示公式pll 8 (RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')pll 9 U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)x'pll20z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')pll21z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')灵活运用这些公式,做奇偶性的setup move至多需要三步。
盲 拧
两个基本公式盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。
因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。
顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。
文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法,手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R 面顺时针推;‘ 无名指勾;字母下面加一短横‘U'’‘F'’表示用左手食指勾。
一、角块方向
角的初始状态分别与OLL 的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。
另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M 用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U ;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U 改成U'。
两个基本公式
三、角位置
决此类换角!
公式10、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式。
又例如:4→6→5→4 可以用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。
公式30和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。
在三棱换中,只要有任意两个棱块分别在上、下层时,都可以用公式9所用的调位方法来灵活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)
式来进行簇间的角棱换完成。
(把角棱换这一步骤放在最后执行,就可以不用奇偶转换了)(Gan的顺手公式)。