高阶魔方PLL公式大全
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CFOP9个公式中文版CFOP(Cross-F2L-OLL-PLL)是一种魔方还原的解法方法。
在这个方法中,我们将魔方还原过程分为四个步骤:Cross(十字)、F2L(前两层)、OLL(顶层角块定位)和PLL(顶层角块调整)。
以下是CFOP方法中的119个公式的中文版。
1.十字十字型F’UL’U’RULU’R’(棱位错)RUR’U’(角块右移)R’U’RU(角块左移)2.十字角块定位U2RU’R’U’F’UF(对角块顺时针旋转)U2L’ULUFU’F’(对角块逆时针旋转)RUR’URU2R’(一个角块在顶面)L’U’LU’L’U2L(一个角块在顶面)3.十字棱块调整FRUR’U’F’(两棱块在右侧)F’L’U’LUF(两棱块在左侧)RUR’F’U’FRUR’(两棱块在前方)L’U’LFUF’L’U’L(两棱块在后方)4.第一层角块定位zD’FRF’R’Dz’(不在DF位,另一角块已在定位)z’DR’F’RFD’z(不在DR位,另一角块已在定位)5.第一层棱块定位FRUR’U’F’(直角块左右两个角块已在顶面)RUR’U’R’FRF’(没有直角块)6.第一层角块调整使用以下公式的方式将角块调整到正确的位置。
7.顶层棱块定位FRUR’U’F’(两棱块已配对)URU’R’U’F’UF(棱块在顶面,需要旋转)UF’U’FRUR’(棱块在顶面,不需要旋转)8.顶层角块定位RUR’URU2R’(一个角块在右上角)URU’L’UR’U’L(一个角块在左上角)9.顶层棱块调整RUR’U’R’FRF’(两棱块对换)L’URU’LUR’U’(两棱块旋转)10.顶层角块调整RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’(一个角块已调整好,一个角块不需要调整)RUR’URU2R’FRUR’U’F’(两个角块都不需要调整)11.完成魔方运用以下公式完成最后的魔方还原:DR’U2RD’R’U2R(交换角块位置)L’U2LULF’L’F(交换棱块位置)RU’RURURU’R’U’R2(旋转两个角块)R2U’RURUR’U’R’U2R’(旋转四个角块)RUR’U’y’R’U’R(旋转三个角块)RU2R’U2R’U’RU’R’U2RUR’(旋转两个角块)以上是CFOP方法中的119个公式的中文版。
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指浅蓝色的是最少步数版本红色是新增的多解新修正前两层F2l手法Gan(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R) (U R U' R' U') y'(R' U R) (R' F' RU)(R U' R' F)U’(F’RUR’U’)(R’FR)(R U' R U)y(R U' R' F2) y'(R' U' R U)(R' U' R) (R U' R' U)(R U' R')(R U R' U')(R U'U' R' U')(RU R')(RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R')R2 y(R U R' U')y'(R' U R') y' (R' U)(R U')(R' U R) (R U R' U' )(R U R')(R U R' U')2 (R U R') (R U' R') y’ (R' U2 R)y' (R' U2)(R U R' U')R y' U'(R' U2)(R U' R' U)R y'(R' U R U'U')(R' U' R)y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)(R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R) (R U R')U2(R U R' U')(R U(R U' R' U2)(R U R') U(R U’U’)(R' U R U' )R' (R U’U’)(R' U' R U)R'R')U'(R U')(R' U2)(R U' R') U' (R U R') d (R' U' R)d (R' U R U')(R' U' R) y' (R' U' R) (d R' U' R U')(R' U' R) y’ (R U’U’)R ’2 U’ R2 U’ R’U'(R U'U' R' d)(R'U'R)y' (R' U)(R d' U’)(R U R')U' (R U’U')(R' U2)(R U' R') U'(R U R' U')(R U'U' R') U R U' R'U' (R U'U’ R' U)(R U R') d (R' U' R) d' (R U R')y' U' (R' U R) (d R' U' R U'U')(R' U R) d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')U'(R U R' U)(R U R') (R U R') U' (R U' R' U)(R U R')顶层朝向OLL手法Gan1(R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F') 2(F R U R' U'F')(f R U R' U'f')3f(R U R'U')f' U'F(R U R'U')F'4f(R U R'U')y x(R’F)(R U R'U')F'5(r' U2)(R U R'U)r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r UR' U RU'U' r'8r' U' RU' R' U2 r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R UR'U)(R'FR F')(RU'U'R')11r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r R') 12(r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13(r U' r'U')(r U r') (F' U F) 14R' F R U R' F'R (F U' F')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r')(R UR' U')(r U' r')17F(U R'U'F ')U(F R2 UR'U'F ')18F (R U R'd)(R' U2)(R' FR F')19(r' R U)(RU R' U' r)(R'2 F RF')20r'(R U)(R U R'U'r2)(R2'U)(R U') r'21(R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22R U'U' (R'2 U') (R2 U')R'2 U' U'R23(R2 D')(R U'U')(R' D)(R U'U' R)24(r U R' U')(r' F R F')25F'(r UR' U')(r' F R)26R U' U'R' U'R U' R'27R' U2 R UR' U R28(r U R'U')(r' R U)(R U' R')29(r U R'U')(R r'2F R F')(r R')30(R2 U R'B')(RU')(R2' U)(R B R')31(r' F' U F) (L F'L' U' r) 32(R U)(B' U')(R' U RB R') 33(R U R' U') (R' F R F')34(R'U'R U)y(r U R'U')r' R35R U'U'R2'F R F'(RU'U'R')36R'U'R U'R'U R Ul U'R'U37F (R U'R'U'R U)(R' F')38(R U R'U)(RU'R'U')(R'F R F')39(r U' r'U' r)y(R UR' f')40(R' F R UR'U')(F' U R)41R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42 (R'U RU'U'R'U')( F'U)(F U R)43(B' U')(R' U R B)44f (R UR' U')f'45F (R U R'U') F'46(R' U')R' F R F'(U R)47B'(R' U'R U)2 B48F (R U R'U')2 F'49R B'(R2F)(R2 B)R2 F' R50L'B (L2F')(L2B')L2 F L'51f (R U R' U')2 f'52R'U' R U'R' dR' U l U53(r' U2)(R U R'U')(R U R'U)r54(r U'U')(R' U' R UR' U')(R U' r')55(R U'U')(R'2 U')R U' R'U2(F R F')56F (R UR'U')(RF')(r UR'U')r'57(R U R' U'r)(R' U)(R U' r')对标记有问题请到最后页去看标记说明。
cfop -pll公式
CFOP是魔方速拧方法(Fridrich Method)的四个步骤的首字母缩写,包括Cross(十字)、F2L(First Two Layers,前两层)、OLL(Orientation of the Last Layer,最后一层定向)、PLL(Permutation of the Last Layer,最后一层排列)。
PLL阶段是指在完成前两层和最后一层颜色定向之后,对最后一层进行最终的角块和棱块位置调整以还原整个魔方。
PLL(Permutation of the Last Layer)公式涉及的是将已经定向的最后一层角块和棱块通过一系列旋转操作放置到正确的位置上。
PLL共有21种情况,每种情况对应一个特定的算法或公式来解决。
这些公式通常会简短且易于记忆,以便在比赛中快速应用。
例如,一些PLL案例及其对应的公式:
1.T(Twist):R U R' U' R' F R2 U' R' U' R F'
2.Jb (J-block):R' U' F' U R U' R' U' F U R
3. E (Edge Orientation):R U R' U' R U2 R'
具体的PLL公式列表比较长,通常需要通过练习和记忆来掌握。
每个PLL案例都有其独特的特征和解决方案,玩家通常会结合字母、图形以及动作序列来学习和记忆这些公式。
PLL公式中英对照是学习PLL算法的基础,PLL算法是魔方复原的最后一步,也是最具挑战性的一步。
如果你已经掌握了魔方的基本操作,那么学习PLL算法将是你下一步的挑战。
本文将带你深入了解PLL公式中英对照,让你轻松掌握PLL算法。
一、什么是PLL算法?PLL算法是指魔方最后一步的算法,也是最难的一步。
它的全称是Permutation of the Last Layer,意为最后一层的排列。
PLL算法的目的是将最后一层的所有棱块和角块都排列好,使得最后一层的颜色完全一致。
二、PLL公式中英对照PLL公式中英对照是学习PLL算法的基础。
下面是PLL公式中英对照表:1.Ua (U-perm A):U R U' R' U' F' U F R U R' U' R' F R F'2.Ub (U-perm B):R U R' U R U2 R' U' R U' R' U2 F' U' F3.Z (Z-perm):M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U24.H (H-perm):M2 U M2 U2 M2 U M25.Aa (A-perm A):R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F6.Ab (A-perm B):R U R d R F' R2 U' R U' R F R' F'7.E (E-perm):x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'8.F (F-perm):R U' R' U' R U R' F' U' F R U R' U' F'9.Ga (G-perm A):R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F R U' R' U10.Gb (G-perm B):R U R d R F' R2 U' R U' R F R' F' R U R三、PLL公式中英对照的解读1.Ua (U-perm A)这个PLL公式中英对照是用来解决U型魔方的。
这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(o rientation of l ast l ayer)。
这一步的公式很多,是cfop 里最难学的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。
十字的算法我建议用 一字: oll45 (F (R U R' U') F' ), 拐弯: oll44 (f (R U R' U') f' ), 点: oll2 (oll45+oll44 ),三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况 (请注意,“一字”和“拐弯”摆放的方位也一定要按右图所示)。
oll 这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下 的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l ,其次是pll (pll 相对好学一些),oll 可以留到最后,不过大家也不用太 畏惧这么多算法,其实并不是很难背。
最后的序号带 ’的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。
形态算法、动画和视频演示 形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r 6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R U R')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (rR')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)14) R' F R U R' F'R (F U' F')一字拐弯点15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 FR F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U' U'R23) (R2 D') (R U'U') (R' D) (R U'U' R)24) (r U R' U') (r' F R F')25) F'(r U R' U') (r' F R) 26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r) 32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F') 34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R') 36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U37) F (R U' R'U'R U) (R' F') 38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')39) (r U' r' U' r)y(R U R' f') 40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)43) (B' U') (R' U R B) 44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R 50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')5') (l' U2) (L U L' U l) 6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R 42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b这页是魔方高级玩法的第三步,顶层调整朝向,简称pll (p ermutation of l ast l ayer)。
pll公式中英对照PLL公式是魔方还原中的一种算法,用于解决最后一层的边角块位置和方向问题。
PLL是指Permutation of the Last Layer,即最后一层的排列。
本文将对PLL公式进行中英对照的详细解析。
引言概述:魔方还原是一项受欢迎的智力游戏,其中的PLL公式是解决最后一层的关键。
掌握PLL公式可以有效提高还原效率,让玩家更快地还原魔方。
本文将详细介绍PLL公式的中英对照,帮助读者更好地理解和应用。
正文内容:1. PLL公式的基本概念1.1 PLL公式的定义PLL公式是一系列的算法,用于解决魔方最后一层的排列问题。
每个PLL公式都由一系列的转动步骤组成,可以将魔方的最后一层块进行排列和定向。
1.2 PLL公式的分类PLL公式根据最后一层块的排列和定向情况进行分类。
常见的PLL公式有21个,分别用字母和数字表示,如Ua、Ub、H等。
每个PLL公式都有不同的转动步骤,用于解决不同的排列和定向问题。
1.3 PLL公式的应用PLL公式在魔方还原过程中起到关键作用。
通过熟练掌握不同的PLL公式,玩家可以快速解决最后一层的排列和定向问题,进而完成整个魔方的还原。
2. PLL公式的具体解析2.1 PLL公式UaPLL公式Ua用于解决最后一层块的排列问题。
它的转动步骤包括将右上角块移到右下角、左上角块移到右上角、右下角块移到左下角等。
2.2 PLL公式UbPLL公式Ub也用于解决最后一层块的排列问题。
它的转动步骤包括将右上角块移到右下角、左上角块移到右上角、右下角块移到左下角等。
2.3 PLL公式HPLL公式H用于解决最后一层块的定向问题。
它的转动步骤包括将右上角块旋转180度、左上角块旋转180度等。
3. PLL公式的记忆技巧3.1 制定记忆计划掌握PLL公式需要一定的记忆力,可以制定一个记忆计划来帮助记忆。
可以将不同的PLL公式分成几个小组,每天记忆一组,逐步积累。
3.2 利用图像记忆将PLL公式转化为图像,利用视觉记忆来帮助记忆。
高阶魔方PLL公式大全
高阶魔方相对于三阶魔方来说具有其自身的特殊性,在高阶降阶以后我们可以把它看成是一个畸形的三阶魔方。
其特点是中心块放大,棱块横向变长,角块相对来说就显得小的可怜了。
阶数越高,这种畸形的程度就越明显。
在速拧中,部分普通的PLL公式注定不适用于这种形态的“三阶魔方”。
因此,在下收集了一些高阶适用的PLL 公式,以供高阶玩家们交流学习。
如果大家有什么更好的公式,请贡献出来,一起分享,一起提高。
在下万分感激!
——常州.中岛丸PS:公式中红字标注的就是高阶PLL
PLL01
RU'R(URUR)U'R'U'R2
PLL02
R2’ U (R U R’ U’)R’ U’ R’ U R’
PLL03
R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
PLL04
(R U R B')(R' B U' R')( f R U R' U' f')
PLL05
(I U' R)D2 (R' U R)D2 R2
PLL06
x' R2 D2 (R' U' R)D2 R' U R'
PLL07
(R2 U R` U`) y (RUR`U`)2 R U R` F U` F2
PLL08
(R U R' U')R' F R2 U' R' U' R U R' F'
PLL09
(R` U` F`) (R U R` U`) (R` F R2) U` R` U` R U R` U R PLL10
(R` U R`U`) y (R` F` R2 U`) R` U R` F R F
PLL11
F(R U' R' U')R U R' F' (R U R' U') R' F R F' PLL12
x U2(r` U` r)U2 (l` U R` U` R2)
PLL13
(R U R’ F’) (R U R’ U’) R’ F R2 U’ R’ U’
PLL14
(R' U2 R U2’) R' F (R U R' U') R' F' R2 U' PLL15
(R U2' R' U2) R B' (R' U' R U) R B R’2 U PLL16
R2’ u' R U' R U R' u R2 B U’ B’
PLL17
R' U' y F R2 u R' U R U' R u' R2'
PLL18
R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2
PLL19
R2 u R' U R' U' R u' R2 F’ U F
PLL20
(R U' R' U) l U (F U' l' U') (R U R`)U y` R` U` R U2 PLL21
(R' U R U') (R' F' U' F) (R U R' U') (R U') y (R U R') U2。