关于游戏的教案设计
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趣味性游戏教案6篇趣味性游戏教案篇1活动目标:1、学习侧身钻过直径60厘米的圈,发展动作的协调性。
2、活动中能不怕困难,勇往直前。
3、感受春天的美好,激发热爱春天的情感。
活动准备:1、拱形圈8个,平衡木4个。
2、树枝若干,自制桃花若干,花盆四个,洒水壶、小桶。
3、小猴面具人手一个。
活动过程:一、开始部分。
教师以孙悟空身份带领小猴(幼儿扮演)来到场地,听音乐做小猴健身操。
“春天天气多好啊,我的猴儿们,跟着大王一起来活动活动吧!”(上肢、下肢、体侧、体转、腹背、跳跃、放松等动作。
二、基本部分。
1、学习侧身钻过直径60厘米的圈。
师:“猴儿们,现在我们花果山上的桃树是越来越少了,这可怎么办是好呢?嘿,正好春天来到了,让大王赶快带你们去种些桃树吧,要不然我们可没桃子吃啦。
”“你们看,我们去种桃树之前先要钻过水帘洞,走过独木桥,才能到达种桃树的地方。
今天大王可要教你们一个钻水帘洞的好办法,看好啦。
(教师示范侧身钻圈)大王我是怎样钻过水帘洞的?(幼儿回答) 教师小结:身体对圈侧站,下蹲,一只脚伸过圈,低头缩身钻过去。
请一幼儿配合教师的讲解进行动作示范。
“好,猴儿们,大王带你们先来练习一下,练好本领跟大王一起种桃树去。
”(幼儿分组练习,教师注意提醒、帮助幼儿掌握动作要领。
)2、游戏:种桃树(1)、讲解游戏规则。
“猴儿们的本领已经学的差不多了,走,大王带你们种桃树去。
等桃树种下去以后,猴儿们可要辛勤的浇水劳动,那桃树才会开花结果,最后结出又大又甜的桃子来。
现在我们分成四组,大家商量分工,四人种树,四人浇水,种好一棵树浇一次水,轮流进行。
商量好后,赶快拿好自己的工具,我们要开始啦。
”(2)、幼儿游戏,依次种树、浇水。
教师提醒幼儿掌握侧身钻圈的动作要领,不犯规。
“猴儿们,准备好了吗?记住,一定要侧身钻过水帘洞不能犯规哦,到达目的地后可要认真干好自己的活才能回来,后面的一定要等他们回来后拍到你的手才能出发。
”(3)、幼儿再次轮流贴花瓣,浇水。
《有趣的游戏》教案设计一、教学目标:1. 让学生了解并体验不同的游戏类型,提高学生的游戏兴趣。
2. 通过游戏活动,培养学生的团队合作精神、动手操作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生遵守游戏规则,公平竞争的良好品质。
二、教学内容:1. 认识常见的游戏类型,如智力游戏、体育游戏、音乐游戏等。
2. 学习游戏的基本规则和方法。
3. 培养学生合作完成游戏的能力。
三、教学重点与难点:重点:让学生了解并体验不同的游戏类型,提高学生的游戏兴趣。
难点:培养学生合作完成游戏的能力。
四、教学准备:1. 游戏道具:如拼图、跳绳、音乐器材等。
2. 教学场地:教室、操场等。
3. 教学PPT。
五、教学过程:1. 导入:教师通过讲解游戏的意义和作用,激发学生的学习兴趣。
2. 课堂游戏体验:教师组织学生体验不同类型的游戏,如智力游戏、体育游戏、音乐游戏等。
3. 游戏讲解与示范:教师讲解游戏的基本规则和方法,并进行示范。
4. 学生分组实践:学生分组进行游戏,培养团队合作精神。
6. 课后作业:教师布置相关的游戏作业,巩固所学内容。
7. 教学评价:通过学生的游戏表现、作业完成情况等方面进行评价。
六、教学评价评价目标:2. 学生能够理解并遵守游戏规则,公平竞争。
3. 学生能够在游戏过程中展现出创造力和解决问题的能力。
评价方法:1. 观察法:教师在游戏过程中观察学生的参与程度、合作态度和竞技水平。
2. 自我评价和同伴评价:学生完成游戏后进行自我评价,同伴之间互相评价。
3. 作业完成情况评价:通过学生完成的游戏作业质量来评估学习效果。
七、教学拓展1. 组织游戏竞赛:在班级或年级范围内组织游戏竞赛,提高学生的竞技热情。
2. 邀请家长参与:邀请家长来校参与亲子游戏活动,增进亲子关系,让学生在家长面前展示游戏技能。
3. 游戏主题班会:定期举行以游戏为主题的班会,让学生分享游戏心得,促进班级交流。
八、教学参考资源1. 游戏教学书籍:提供关于游戏教学的专业书籍,供教师深入了解游戏教学理论和方法。
游戏课教学设计(优秀9篇)游戏教学设计篇一游戏目标:1.积极参与走平衡台的游戏,敢于挑战,不怕失败。
2.能交替走6-8个以上间隔摆放的平衡台,发展平衡协调能力。
典型经验:健康·具有一定的平衡力,动作协调、灵敏;具有一定的力量和耐力·在晃动平衡物上较平稳地行走游戏准备:1. 器械准备:平衡台、各类卡牌、小纸箱2个2. 场地布置:游戏玩法规则:玩法:幼儿依次交替走过几组间距不一样的摇晃桥(平衡台),选定一张牌翻开,如果牌上数量与小纸箱上的数字相同着拿牌送到小纸箱内,再跑回来,另一位幼儿接着游戏,继续寻找相同数量的。
牌。
如果牌上的数量与小纸箱的数字不相同着跑回来,排第二的位幼儿开始游戏,继续寻找相同数量的牌。
看哪队找到的牌最多。
规则:(1)幼儿在摇晃桥上走过时,尽量保持身体平衡,双脚不可落地,如双脚落地着重新上平衡台,接着游戏。
(2)幼儿在翻牌时,一次只能翻一张牌,多翻着记犯规一次。
本组游戏结束时扣除一张牌,作为惩罚。
(3)小纸箱内幼儿投放的牌数量要与纸箱上的数字相等,如有数量不等的不能计入正确牌的数量中。
指导建议:1.由于平衡台比较难以控制身体平衡,教师应在玩此游戏前多带幼儿练习走平衡台或站平衡台的游戏,让其掌握站在平衡台上不轻易掉下来的技巧。
2.游戏中,教师要观察幼儿走平衡台的方法是否正确,如发现脚踩的位子不正确,有可能会摔倒时,要马上制止。
3.游戏中,教师还可添加音乐来调节游戏的氛围。
平衡台的摆放也可进行多样组合,可让摇晃桥挑战层级不断提升,但要在注意活动安全。
4.游戏后,可组织一些身体的放松运动,腰、腿、脚等下肢部位较多的放松活动,让幼儿的身体逐渐放松下来。
游戏教学设计篇二教学设计思想:《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。
其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。
数学活动游戏教案7篇教案的编写应考虑学生的接受能力,使教学方法更加贴近学生的需求,通过精心设计的教案,教师能更灵活地应对课堂突发情况,保持教学连贯性,以下是本店铺精心为您推荐的数学活动游戏教案7篇,供大家参考。
数学活动游戏教案篇1活动目标:1、能根据圆圈大胆地想象,添画成完整的物体形象。
2、让幼儿在想象活动中体验创造的乐趣。
活动准备:课件、白纸、记号笔、大大小小的圆形瓶盖、蜡笔活动过程:一、教师出示圆圈,激发幼儿兴趣。
今天有个好朋友来和大家做游戏,我们来看看是谁呢。
(圆形宝宝)二、演示课件引起幼儿兴趣。
1、这是什么圆形宝宝?这些圆形宝宝你们知道是怎么来的吗?这圆形宝宝很有本事,大家看看它摇身一变,变成了什么?是怎么变出来的呢?2、请幼儿想象这圆形宝宝还能变成什么?三、教师引导示范。
1、今天老师也想让我们小朋友来变变魔术,将变出的圆形宝宝画在纸上,可是老师给你们准备的是一张白纸和一些瓶盖,你怎样将圆形宝宝变到你的纸上呢?2、提醒幼儿在印画圆形时一定要将瓶盖按牢,不能松动。
3、大家可以两个人一起合作完成,你们可以两人一起商量一起想想还可以变成怎样的圆形宝宝。
四、幼儿作画,教师指导。
1、小朋友们当魔术师,把圆形宝宝变形,可以一个人画也可以两个人一起合作,等一会我们来看看谁的圆形宝宝变的最漂亮,变的最好。
2、幼儿作画。
五、讲评1、请幼儿用圆形宝宝变变变,变成XXXXX。
这样的句式说话。
2、小朋友们真能干,都成小小魔术师了,我们回到教室继续把你变的圆形东西说给你的好朋友听,好吗?数学活动游戏教案篇2研究目标:在集体教学中开展科学认读的有效方法(教学方法、手段)。
活动目标:1、运用一些方法、形式,让幼儿理解故事内容。
2、在理解的基础上,根据故事中动物的话分析它们所要的o各代表什么。
3、学说动物关于对o的描述,引发对物体形状的探索。
准备:圆圈宝宝、圆圈图片(购物卡)字宝宝及图片实物、小猴的头饰。
活动过程:一、出示o宝宝,说说关于o的话,让幼儿猜。
《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)作为一名教职工,通常需要准备好一份教学设计,教学设计是一个系统化规划教学系统的过程。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?以下是小编帮大家整理的《有趣的游戏》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
《有趣的游戏》教学设计篇1教学目标:1、认知目标:探究磁铁有两极,磁铁指示南北方向,两极磁性强,中间磁性弱的性质,以及磁铁同极相斥,异极相吸的规律。
2、技能目标:能相互配合,协作完成探究工作;学会做探究磁铁性质的实验,培养学生收集处理信息的能力。
3、情感目标:激发学生探究自然的兴趣,培养他们探究问题的能力。
教学重难点:探究并了解磁铁的性质。
教学准备:磁铁学具盒(6套),铁架(6个),水槽4个(装水),直别针(不定)。
教学过程:1、激发兴趣,轻松入境(1)谈话。
以去磁铁游乐园为话题,激发学生兴趣。
(2)回顾。
以怎样玩磁铁为引子,温习以前学过的磁铁知识。
2、教学新知。
创设开放空间,让学生自主探究磁铁的性质。
(1)熟悉展台上的实验材料。
(名称、用法)(2)根据展台上提供的实验器材,想玩磁铁的方法。
(3)结合玩法,合理分工。
(每组选出一名记录员、汇报员、纪律监督员、材料收集管理人员)(4)对各组的玩法进行提示。
(出示课件:“小精灵的建议”)(5)出示记录单:“我们的新发现”。
(6)学生进行“玩”磁铁的活动,教师分组巡视,并提醒学生有目的的“玩”,及时把实验结果记录下来。
(7)汇报交流。
教师注意调控汇报顺序:把指示南北方向的放在一起汇报,进行归纳、总结;把同级相斥、异极相吸的放在一起进行汇报,让学生进行归纳总结……教师随纲板书。
《有趣的游戏》教学设计篇2一、范例导赏欣赏吴冠中的《水乡》:I、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣味还是没趣味?2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色?3、这幅画是谁画的?你喜欢吗?二、教学目标1、知识与技能:认识中国画的工具。
游戏优秀的教学设计(精选6篇)游戏优秀的教学设计1设计思路:通过这节课能够培养幼儿的观察意识和动脑思考的能力、快速反应能力;其次让幼儿学习正确运用量词活动目标:1、通过学习,培养幼儿思维的灵活性和计数能力,口语表达能力。
2、培养幼儿的快速反应能力。
3、学习运用量词:一只、一张、四条腿活动准备:课件、青蛙头饰、响板活动过程:1、律动:小蜻蜓师:今天我们班来了一个益虫小客人,你们猜猜他是谁?幼儿猜师:我们现在来看大屏幕,看看他究竟是谁?(大屏幕显示青蛙)2、与幼儿一起分析青蛙的样子(一张嘴,两只眼睛,四条腿)师:这只青蛙真可爱呀,还穿着漂亮的小衣服呢,谁能描述一下他长的什么样子啊?3、利用课件逐步增加青蛙的数量,让幼儿学会正确运用量词4、分析儿歌内容,根据内容出示相应的课件图片师:我们的青蛙小客人肚子饿了,你们想用什么来招待他呀?一定是他最喜欢的才行呢!——青蛙捉害虫不怕累(图片:青蛙捉虫)师:你们看这只小青蛙吃饱了多么美啊!(图片:青蛙吃饱摸肚子)小青蛙吃饱了要去运动运动了,你们知道他要干什么去吗?——游泳姿势多么美(图片:青蛙游泳)5、教授儿歌今天我们班来了这么多的青蛙,我们一起来听儿歌《数青蛙》好不好?幼儿学习儿歌。
师:老师有一种新方法来念这首儿歌,小朋友你们仔细听刘老师跟刚才念的有什么不同。
教师拿响板打快节奏念儿歌师:你们发现有什么不同了吗?幼儿答师:这个方法好玩吗?我们一起来试试吧!6、续编儿歌a、请出幼儿扮青蛙,其余幼儿念儿歌b、幼儿讨论续编师:哇!你们看我们班又来了一只青蛙,现在有四只青蛙了!小朋友你们现在自己数一数他们一共有几张嘴几只眼睛几条腿?师:小朋友我们现在看大屏幕,看看正确答案是什么?师:小朋友你们现在想想来了四只青蛙,这儿歌该怎么编呢?幼儿讨论续编7、幼儿随音乐学青蛙跳回家师:小青蛙现在要回家喝水了,我们一起来扮小青蛙回家喝水吧(音乐起)游戏优秀的教学设计2本课的教学是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
第1篇一、教学目标1. 知识目标:(1)了解游戏综合实践的基本概念、特点和发展趋势;(2)掌握游戏设计的基本原理和技能;(3)熟悉游戏开发流程和工具;(4)了解游戏产业现状和未来发展趋势。
2. 能力目标:(1)具备游戏设计、开发、测试和运营的基本能力;(2)具备团队合作和沟通协调能力;(3)具备创新思维和问题解决能力;(4)具备自主学习、终身学习的能力。
3. 情感目标:(1)培养学生对游戏产业的热爱和兴趣;(2)培养学生积极进取、勇于创新的精神;(3)培养学生团队合作意识和责任感;(4)培养学生良好的职业道德和社会责任感。
二、教学内容1. 游戏综合实践概述(1)游戏综合实践的基本概念;(2)游戏综合实践的特点;(3)游戏综合实践的发展趋势。
2. 游戏设计原理(1)游戏设计的基本原则;(2)游戏故事和角色设计;(3)游戏规则和机制设计;(4)游戏美术和音效设计。
3. 游戏开发流程(1)游戏需求分析;(2)游戏设计文档编写;(3)游戏开发工具和平台;(4)游戏测试和优化。
4. 游戏运营与管理(1)游戏市场分析;(2)游戏运营策略;(3)游戏用户服务;(4)游戏数据分析。
5. 游戏产业现状与发展趋势(1)游戏产业现状;(2)游戏产业政策;(3)游戏产业发展趋势;(4)游戏产业竞争格局。
三、教学方法和手段1. 讲授法:系统讲解游戏综合实践的基本概念、原理和流程。
2. 案例分析法:通过分析经典游戏案例,让学生了解游戏设计、开发和运营的实践过程。
3. 实践操作法:引导学生动手实践,进行游戏设计、开发和测试。
4. 小组讨论法:培养学生团队合作和沟通协调能力,通过小组讨论解决实际问题。
5. 在线学习平台:利用在线学习平台,提供丰富的教学资源,方便学生自主学习和交流。
四、教学过程1. 导入新课:介绍游戏综合实践的基本概念、特点和发展趋势,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解游戏设计原理:讲解游戏设计的基本原则、故事和角色设计、规则和机制设计、美术和音效设计等。
游戏采蘑菇的玩法教案设计在游戏中,采蘑菇是一种常见的活动。
不仅可以增加游戏中的乐趣,还可以锻炼玩家的观察力和反应能力。
下面将介绍以游戏采蘑菇的玩法教案设计。
一、游戏背景设定首先,我们需要为游戏设定一个背景。
可以是一个神秘的森林,或者是一个充满宝藏的地下世界。
背景的设定可以让玩家更容易沉浸在游戏中。
二、游戏规则1. 时间限制:设定一个时间限制,比如5分钟内采集尽可能多的蘑菇。
2. 蘑菇种类:在游戏中可以设置不同种类的蘑菇,每种蘑菇的分数不同,玩家需要根据蘑菇的特征来判断价值。
3. 障碍物:可以在游戏中设置一些障碍物,比如毒蘑菇或者地刺,玩家需要小心避开这些障碍物。
4. 奖励道具:设定一些奖励道具,比如加速道具或者护盾道具,可以让游戏更加丰富有趣。
三、游戏操作1. 移动:玩家可以通过方向键或者触屏来控制游戏角色的移动。
2. 采集:当游戏角色接近蘑菇时,可以通过点击按钮或者按下特定的键来采集蘑菇。
四、游戏评分1. 计分规则:根据不同种类的蘑菇来设定分数,比如普通蘑菇1分,珍贵蘑菇5分。
2. 奖励:在游戏结束后,根据玩家的得分来给予奖励,比如奖励金币或者解锁新的关卡。
五、游戏设计1. 场景设计:设计一个美丽的游戏场景,让玩家感受到蘑菇采集的乐趣。
2. 角色设计:设计可爱的游戏角色,让玩家喜欢上游戏中的主角。
3. 音效设计:添加一些生动的音效,比如蘑菇被采集的声音或者角色移动的声音,让游戏更加有趣。
六、游戏难度1. 关卡设计:设定不同的关卡,随着游戏的进行,难度逐渐增加。
2. 敌人设计:可以在游戏中加入一些敌人,比如蘑菇怪物或者守卫者,增加游戏的挑战性。
七、游戏体验最后,要确保游戏的流畅性和稳定性,让玩家在游戏中能够享受到愉快的体验。
总结:以上是以游戏采蘑菇的玩法教案设计。
通过以上设计,可以让玩家在游戏中体验到采蘑菇的乐趣,锻炼观察力和反应能力。
希望以上内容能够对游戏开发者和玩家有所帮助。
关于游戏的教案设计
幼儿小班的老师一定要懂得如何释放孩子们玩耍的天性,就需要不断地给孩子们设计不同的游戏。
下面是小编为大家收集整理的关于游戏的教案设计,欢迎阅读。
【关于游戏的教案设计一】
一、活动目标
1.让幼儿知道游戏的名称,激发幼儿的兴趣,在教师的鼓励下能参与建构游戏活动。
2.让幼儿对建构材料感兴趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通过老师的鼓励、帮助,初步学习插、搭高、拼的技能。
二、活动准备
积塑、插塑,带幼儿熟悉幼儿园的环境以及房子图片。
三、活动过程
1、导入
小朋友们,今天老师要请大家来当小小建筑师,帮幼儿园盖房子。
2、观察示意图,引导幼儿说出外型特征
(1)、幼儿园有哪些房子?他们是什么形状的?
(2)、围墙是什么样的?高不高?
(3)、幼儿园的楼房它是几层的?宽吗
(4)、我们要建幼儿园的哪几个部分?
3、教师示范搭建房子的技能和方法
老师按顺序搭出房子的形状,墙可以用正方形、长方形搭建,屋顶可以用三角形盖顶。
4、提出建构要求
(1)、要搭出房子的主要结构,可以自由选择材料按意愿自由建构。
(2)、游戏时要爱护玩具,掉到地上要及时捡起来,不要把别人搭建的房子碰倒。
(3)、要正确收放材料(轻拿轻放、按标记归类摆放)
5、幼儿活动,教师指导
(1)、对搭建能力低的幼儿,可引导其模仿教师或看房子图片进行建构。
(2)、引导他们从搭平面房子过渡到搭立体房子。
6、欣赏作品
你们觉得哪个房子搭的最漂亮?为什么觉得它漂亮?
7、评价总结
我们今天搭了什么?你是用什么材料来搭的?你还会搭哪些和老师不一样的房子?
表扬能大胆建构、大胆创造的幼儿。
8、自然结束。
【关于游戏的教案设计二】
教学目标:
1、引领学生了解物体之间混合时发生的色彩变化现象。
2、通过切开的苹果变色的实验,知道变色生成新物质,是不可逆的过程。
3、知道防止切开的苹果变色的方法:1、在苹果上滴上柠檬汁;2、将苹果放在盐水中。
4、通过实验知道物质的变化有些是只是形态的改变,不产生新的物质;而有些变化不仅仅是形态的改变,还会产生新物质。
教学重难点:
重点:引领学生认识碘遇淀粉变蓝色的现象
难点:让学生在实验中感悟科学探究的基本方法。
教学准备:PH试纸、碱水、碘酒、淀粉、白纸、胶头滴管、烧杯、水、水槽,玻璃棒、苹果、水果刀、柠檬汁
课时安排:1课时
教学过程:
(一)导入
1、谈话:同学们,喜欢看”魔术”吗?现在老师给你们表演二个,好吗?
2、教师演示: PH试纸的变化。
3、提问:发现了什么? (学生回答)通过观察,你们想了解什么问题?
4、谈话:今天我们就来研究物体的变色。
(二)活动
1、切开的苹果
(1)看教材79页,了解实验方法。
(2)学生分组实验。
(3)学生汇报实验结果。
(4)讨论:①两片苹果的变化一样吗?能恢复到原来的颜色吗?
②实验中的苹果切成片和苹果变色这两种变化相同吗?
(5)阅读“科学在线”──切开的水果和蔬菜为什么会变色?
(6)小结:物质的变化有些知识形态的改变,不产生新的物质;而有些变化不仅仅是形态的改变,还会产生新的物质。
2、变色游戏
(1)阅读教材80页的实验图示,找生说一说要怎样做。
(2)学生分组实验。
(3)汇报实验结果。
(4)用水淀粉做写密游戏。
(5)小结:碘会使淀粉变蓝色。
3、制作多色果冻
(1)看教材,了解多色果冻的制作方法。
(2)谈话:同学们在课下可以动手试一试,看看谁的果冻做得最成功。
(三)小结
通过今天的学习,你都知道了什么?
板书设计:
21变色游戏
淀粉+碘变蓝色。
[关于游戏的教案设计]。