电脑开版shoemaster
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目录第一章功能概述 (2)一、国际化标准设计,操作简单、实用、精确 (2)二、输入鞋样快速准确,方式多样化 (2)三、设计、取翘、开版、改版功能丰富、快速准确 (2)六、标准化放码参数,放码过程快速,结果准确 (2)第二章配置安装 (3)一、计算机及外设配置 (3)二、包装盒物品清单 (3)三、安装 (3)第三章操作流程和界面组成 (4)一、操作流程 (4)二、界面组成 (5)三、常用鼠标、键盘功能 (6)1、鼠标左键 (6)2、鼠标右键 (6)3、鼠标滚轮 (6)4、键盘空格键 (6)5、键盘Shift键 (6)6、键盘Ctrl键 (7)7、键盘esc键 (7)8、键盘alt键 (7)9、键盘tab键 (7)11、键盘Del键 (7)第四章菜单和工具栏详解 (8)第五章常见问题 (60)第一章功能概述软件主界面一、国际化标准设计,操作简单、实用、精确基于ISO国际标准化设计,完全Windows风格,界面精致,操作简洁,功能强大,能快速、精确的完成任意鞋样的开版及放码,可以按使用者喜好设置使用风格,多国语言版本。
二、输入鞋样快速准确,方式多样化半面版可通过扫描图自动识别或数字化仪识别输入到电脑中。
扫描输入时,底图可以随时显示或隐藏,以供参考。
软件还可导入目前大部分主流3D鞋业设计软件产生的半面版。
三、设计、取翘、开版、改版功能丰富、快速准确设计功能强大,可在系统中实现任意款式鞋样的设计,具备丰富的曲线编辑和吸附功能,可以对分片任意加减边、对称,可自动加入号码齿、划线槽等。
取翘功能简单,自动取翘功能非常傻瓜化,展平长度可由系统自动计算,也可由设计师指定。
逐步取翘功能可让设计师充分发挥制鞋技能,对任意分片进行精确取翘。
开版功能简单,只要指定相关线条,就可从半面版中方便、快速的取出所需分片,系统自动完成连接剪齐。
改版简单,只需要在母线上修改半面版,就能即时反映到相关分片中。
六、标准化放码参数,放码过程快速,结果准确点击放码按钮,复杂鞋型只需数十秒就可得到全套号码的分片,结果完全准确。
3D面版標準操作流程1.A:新楦打樣 : 拿到實體楦頭和電腦 .ELS資料後,用EASYLAST調中心線,取得楦頭的電腦資料.。
B:客供楦 : 先用劃線器劃上中心線,描出楦底形狀,送寶龍納打釘做記號,掃描後用EASYLAST調中心線,得到楦頭的電腦資料2.開啓楦頭 .ELS立刻另存爲.LAS.檢查STICK LENGTH和碼數是否爲6B,調整正確跟高,拉開楦頭前後集中線,存檔。
3.展平(11.7.0.0 、190MM)後,檢查後包是否爲一長一短(只勾前3項),如果超過2MM就做一長一短,否則取中庸版。
4.設定後踵高度點,再修後包(用後卡),調整翹度(依經驗數值),割出紙版檢查3點位置長度(用實體楦頭)。
5.調整幫腳(只能調整明顯有凹下去的位置),畫造型線,取分版。
6.割出紙版,整理紙版,檢查比對紙版。
說明: 1、2項爲檢查楦頭長度。
3、4項爲檢查半面版長度及翹度若依照標準步驟操作,一旦面版長度和翹度及楦頭長度掌握到後,90%以上的紙版都能正常攀起。
電腦3D開版的基本作業方式1.取頭后卡﹐畫中心線(畫線器)﹐描出楦底形狀(底師完成)。
送寶龍納打釘﹐掃描,抓中心線、修楦底(底師完成用Easy last)。
2.另存成.LAS,改楦頭的碼數為6B,拉開楦頭的頭尾集中線,調整跟高,另存新檔3.展平(3.5.0.0 、190mm、 Open Toe)後﹐檢查后包是否一長一短(只勾前3項)﹐如果超出2MM的做一長一短﹐否則做中庸版4.設定後踵高度點,再修後包形狀(用後卡),調整翹度(依經驗數值) 割出紙版檢查3點位置長度是否正確(用實體楦頭)5.調整幫腳(只能調整有明顯凹下去的位置)畫線條,取版。
6.后港寶設定﹕上口 3MM,下口3MM。
7. 后套里設定﹕不織布上口3MM,下口2.5MM.豬榔皮上口4MM,下口3.5MM8.幫腳設定﹕鞋頭﹕ A.尖頭幫腳﹕皮料放10MM,其中3MM皮7MM布﹐兩邊放5MM皮。
Shoemaster电脑出格软件介绍下载及视频教程一、介绍:看看这个就明白了shoemaster 产品:一. Shoemaster电脑辅助制鞋系统的发展概况与现状. 在高科技时代,生产自动化的今天,为促进鞋业界的发展,世界知名英国Clarks鞋业集团积累35年的制鞋经验早在八十年代初开发出Shoemaster 数码达计算机辅助制鞋设计系统并运用于生产,通过不断的改进, Shoemaster 数码达各项功能已趋于完善.现已被多个世界一级的品牌所采用多年;这些一级品牌包括:Bally Magli、 Chanel、 Giorgio Armani、 Prada, Diadora、 Sergio, Rossi、 Pancaldi、 Lloyd、Allen Edmonds……遍布全球30多个国家,超过1600百名用户,以及17间专业类学校作为教学用途,其中包括世界著名的Arts Sutoria设计学院,以及中国大陆的广州白云学院,香港的制衣训练局.ShoeMaster软件包含下面6大功能模块:1、Shoemaster Forma 鞋楦设计软件及刻楦机建立电子鞋楦档案及母楦.2、Shoemaster Creative 鞋样设计软件.读取电子鞋楦.进行三维造型设计、大底跟型设计、材质套用、颜色搭配进而完成鞋子拟真.3、Shoemaster Power 三维开版级放软件.读取由Shoemaster Creative制作的鞋子拟真档案进行三维转二维的展平、取跷处理及拆帮取片.加上各类标记、文字、折边位、搭位及合缝位等快速完成鞋面样板级放生产.4、shoemaster classic 二维开版级放软件.通过平面数字化仪输入由手工制作的展平板和造型进行取跷处理、拆帮取片,加上各类标记、文字、折边位、搭位及合缝位等进而完成鞋面样板级放生产.5、Shoemaster Esprite 二维级放软件. 通过平面数字化仪输入手工制作的组合半面版,在Esprite里拆帮取片,加上各类标记、文字、折边位、搭位及合缝位,最后完成级放生产纸版.6、 Shoemaster Interface 排料切割软件.连接纸板切割机或者输出档案至真皮切割机,真正实现无刀模生产. Shoemaster Spa 排料算料软件.以最优化的方式对电脑样片计算用量.二、ShoeMaster软件如何下载,从哪里下载:ShoeMaster软件由于受到严格的版权保护,以及制鞋行业从业人员电脑水平相对较低不知道如何共享及安装该软件,所以导致网上该软件几乎是不能下载到的,即使是能下载下来也不能安装成功。
Shoemaster Expert Flattening System&Shoemaster Expert Measuresand Proportions System31/10/2005For QS 5.02 and LaterCONTENT- Introduction Page: 3- Description Page: 5- Method Grano Page: 917- Method Spring Page:21- Method Free Asymmetric Page:- Method Orthopaedic Page:2629- Method Moccasin Page:46- Last Measure Page:INTRODUCTIONThis work is dedicated to Carmelo Grano, a great Italian technician of high quality shoes.Thanks to his co-operation and incentive, we have been able to give to our Cad 3DShoemaster System the necessary know-how for the development of the first Expert Systemof the shoe sector.Carmelo Grano can be considered as one of the Main Italian Shoe Technician, all hisprofessional activity has been dedicated to this sector. It is worth to remember the long co-operation with the glamorous Bruno Magli of Bologna and with Vanes Zaccari’s designstudio. During his long career he has gained a great experience in the shoe technologies forthe shell flattening and the control of lasts and shoe styles.Thanks to Carmelo Grano’s patient work, carried out with the Torielli shoe engineers, we have this new information technology method, an invaluable source of information for young modelists.Up to now, we have been stating that the Cad/Cam programs are tools able to amplify the users’ shoemaking skills. Today, thanks to the shoe-making engineering rules that have been introduced, Shoemaster Power has probably become the first Expert System for shoe design, capable of guiding the less experienced designers and allowing the skilled ones to save a lot of time.By means of a Wizard, Shoemaster Power guides the designer in the shell flattening operation and in the control of important measures for different shoe and boot lasts as well as different shoe styles.This version, in fact, presents the following features:♦ An Auto flattening Wizard, based on three different methods for the shell flattening :- Model Point (VD) + Heel Height (Grano Method)- Model Point (VD) + Heel Height + Pivot (Asymmetric Method)- Free Model Point with reference lines (Free Method)- Tubular Moccasin Method♦ A Last and Width Measures Wizard, a useful tool for the control of the lengths and of the girths in different sizes of men’s and ladies’ lasts.♦ A Boot Lasts Measures Wizard, the references for the control of boot last, according to the different types of shoes (boots, ankle-boots, with zip, elasticised, etc.)♦ A Style Measures Wizard, the measures to check the exactness of men’s and ladies shoes styles such as Oxford, Derby and moccasin.Expert systems are a significant innovation in the Information Technology industry field and are currently enjoying a great favour as they simplify those activities that require highly specialised knowledge. Main applications refer to CRM systems. We believe that Expert systems can also be a fantastic benefit for our sector, both for engineering and management of shoe production.DESCRIPTIONThis program provider different method to create flattening in an automatic wayMethod GRANO: create the flattening based on a database “Opened Back Height”, function of the vamp depth and Last Heel HeightMethod SPRING: create the flattening based on a database “Springing flattening”, function of the vamp depth and Last Heel HeightMethod FREE ASYMMETRIC: create the flattening based on a database “Real Vamp Depth”, function of the vamp depth and Last Heel Height and Asymmetric centre line, Manual rotationMethod Orthopaedic: create the flattening based on a database “Opened Back Height”, function of the vamp depth and Last Heel HeightMethod MOCASSIN: create the flattening for moccasinMETHOD – GranoFrom Tool menu select “Expert System Flattening”, then Method GranoDecolete Mocassin Oxford BootsStandard: Create the flattening using the original ruleYou are prompt to input the Vamp Depth & Heel Height and the feather tableDistance from Back Heel Height and Centre Line is automatically applied in function of the specified Vamps Depth and Last Height parameters.Customized: Create the flattening using your own parametersYou are prompt to input the Vamp Depth & Heel HeightYour own parameters can be set or check using the icon from the toolbarClicking on, a file will appear ... You can change the values inside, and then click back on the same icon to save the new settingsHere to define the flattening thickness for each type of flattening DecoleteMoccasinOxfordBootHere values to smooth the heel feather lineHere to adjust the distance from Back heel to toe AND Bottom heel to toe for Decoletefor Moccasinfor Oxfordfor BootHere to set your default feather tableHere measure adjustment (set “by” for value and “to” for upper)Advanced : Create the flattening specifying all parameters manuallyLast Height: This will query the Last heel height.Unfold | Fold: To draw the flattening unfolded or folded.Pieces: To create inner and outer pieces of the upper and the last bottom patterns ready to send to the Interface program for cutting.Book: Pictures of the ruleInfo: The see the database availableAll these functionalities are available for all types of modelMETHOD – SpringFrom Tool menu select “Expert System Flattening”, then Method SpringLast heel height selectionStandard: Create the flattening using the original ruleYou are prompted to input the Vamp DepthCustomized: Create the flattening using your own parametersYou are prompted to input the Vamp DepthReverse: In some case spring is apply in the wrong way, click reverse to correct itYour own parameters can be set or check using the icon from the toolbarClicking on, a file will appear ... You can change the values inside, and then click back on the same icon to save the new settingsMETHOD Free – AsymmetricFrom Tool menu select “Expert System Flattening”, then Method AsymmetricLast heel height selectionStandard: Create the flattening using the original rule You are prompted to input the Vamp DepthYou are prompted to rotate manually the flatteningRotate the flattening until to get the right position, Then Click to fix the position.Customized: Create the flattening using your own parametersYou are prompted to input the Vamp DepthYou are prompted to rotate manually the flatteningYour own parameters can be set or check using the iconfrom the toolbarClicking on, a file will appear ... You can change the valuesinside, and then click back on the same icon to save the newsettingsMETHOD OrthopaedicFrom Tool menu select “Expert System Flattening”, then Method OrthopaedicRunQuery PitchFoldPiecesCustomizeInfoRun: Create the flatteningYou are prompted to input the Vamp Depth & Heel HeightQuery Pitch: To know the Heel HeightFold: To Unfold or Fold the flatteningPieces: Create Outer, inner and Last bottom piecesInfo: Information about the original parameters and databaseCustomize: To custom the program for your own useYour own parameters can be set or check using the icon from the toolbarClicking on, a file will appear ... You can change the values inside, and then click back on the same icon to save the new settingsHere to define the flattening thicknessHere values to smooth the heel feather lineHere to adjust the distance from Back heel to toe AND Bottom heel to toeHere to set flattening symmetryHere to define the feather tableHere for measure adjustment (set “by” for value and “to” for upper)METHOD MoccasinFrom Tool menu select “Expert System Flattening”, then Method MoccasinAll step to build a moccasin from a moccasin styleRequirement:Before to start the Moccasin Wizard ... it is necessary to be sure that the following elements are done. 1/ Inner and outer reference must exist as following2/ Bottom reference must exist as following3/ The springing piece must existYou can load my Demo File, clicking “Test” on the toolbarLet’s go:Setup the moccasinSelect the both reference line of the upper as bellow, respect the order selectionMove the inner partUntil to reach this positionRotate the inner partClick first the rotation point with the right mouse button, and then rotate until this positionMove the outer partUntil to reach this positionRotate the inner partClick first the rotation point with the right mouse button, and then rotate until this positionSplitting linesSelect in the following order the splitting pointsReverse linesMake sure that the following lines are going in the right way, if not reverse with this iconCreate inner mocassin lineSelect line in the following order, at the specified positionCreate outer mocassin lineSelect line in the following order, at the specified positionFinish the mocassinClick to merge the two new linesLAST MEASURESFrom Tool menu select “Expert System Flattening”, then Method Last Measure WizardFr/Uk: Able to get the equivalence between English and French size and reverseBottom Fitting: To get the bottom fitting list for a specific size, select Men or WomenUpper Fitting: To get the upper fitting list for a specific sizeBook info: Some graphical information about measurement。
shoemaster软件和配套硬件使用常识——视频编号:shoemaster16.03版软件组成和功能介绍——视频编号:10A增强优化版增加功能项介绍——视频编号:10A版工作文件夹结构及相关文件建立和使用方法——视频编号:产品制作工艺流程集合文件、产品耗材核算文件、产品成本核算文件……_EXCEL;——视频编号:10A版菜单栏、工具条功能项使用方法——视频编号:档案菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:建立、存盘、开启文件——视频编号:打印当前视图相关——视频编号:输入输出相关——视频编号:Interface档案目录定义及输出切割文件——视频编号:编辑菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:撤消、还原、复制、粘贴、复制背景、粘贴背景、上一个、下一个、重复上一指令、停止运行指令——视频编号:观看菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:视图显示比例——视频编号:使用自定义默认缩放比例快捷键——视频编号:选择3D视图显示视角——3D视图选择不同观看位置——视频编号:选择当前编辑所在区面——视频编号:常规工具栏开启/关闭——视频编号:数据库窗口——视频编号:其它窗口——视频编号:控制——视频编号:物件显示/隐藏——视频编号:定义物件颜色——视频编号:群组——视频编号:属性项开启/关闭——视频编号:已级放码号选择显示——视频编号:2D\3D针车线定义——视频编号:特殊显示项工具条——视频编号:2D视图旋转视图角度——视频编号:2D\3D坐标轴开关——视频编号:标尺恢复为未移位——视频编号:……视图基础显示项和图形显示模式定义——视频编号:不同式样游标选择及作用——视频编号:选择视图多个显示窗口——视频编号:视图显示格线、尺规及3D视图地面网格线——视频编号:吸附线条工具条——视频编号:选择视图显示模式——视频编号:选择视图解析度及是否透明显示——视频编号:鞋楦菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:修改项——视频编号:基本号楦体普通缩放及特殊缩放——视频编号:楦头级放精灵使用方法——视频编号:镜射楦体使用方法——视频编号:平滑楦体使用方法——视频编号:利用数值修改楦体使用方法——Custom——视频编号:简单修改楦底版——视频编号:进阶修改楦底版——视频编号:提升或降低楦体表面——Custom——视频编号:以横切面方式修改楦体——Custom——视频编号:扭曲及弯曲楦体——Custom——视频编号:调整楦前跷\楦后跷楦底曲线——视频编号:调整框架线密度——视频编号:3D楦底边线修改——Custom——视频编号:楦区面调整——视频编号:调整楦体后弧线弧度——视频编号:调整楦体背中线弧度——视频编号:加高楦体统口——视频编号:移动或移位V形网格架构线圈——视频编号:平齐楦体统口——视频编号:融合鞋楦——视频编号:合并底部--追加——视频编号:楦体相关画出项——视频编号:画出和重画楦体项——视频编号:拖拽移动另一视图楦体——视频编号:画出A--B两个楦体——视频编号:画出楦体长度和围度——视频编号:画出跖围、楦长、楦底相关卡板——Custom——视频编号:删除楦体项——视频编号:删除当前楦体——视频编号:删除所有级放码号楦体——视频编号:定义楦体基础项——视频编号:选择是否显示某些级放码号楦体——视频编号:查询及调整跟高——视频编号:查询及调整楦体歪正——视频编号:修改基准码号数字——视频编号:使目前尺码成为基准号码——视频编号:显示楦体测量数据——视频编号:简单编辑楦体参考点——视频编号:STL3D楦体图形转换为LAS楦体文件——视频编号:载入STL3D楦体图形进行编辑MOD楦体——视频编号:新方法形成LAS楦体——视频编号:LAS楦体转换为MOD编辑楦体——视频编号:国内国外不同测量方法的选择使用——Custom——视频编号:楦体测量位置文件建立及使用方法——Custom——视频编号:楦体测量点定义方法——Custom——视频编号:建立国内标准楦体参考点——Custom——视频编号:楦体参考点名称翻译为英文/中文——Custom——视频编号:使用3D凹凸测量尺测量底心凹、前掌凸、踵心凸——Custom——视频编号:使用楦底部位模板定位——Custom——视频编号:定义跖围、后踵高度及相关基础辅助参考点——Custom——视频编号:定义跗围楦体参考点——Custom——视频编号:定义跟围楦体参考点——Custom——视频编号:定义腿围相关楦体参考点——Custom——视频编号:定义另外某些楦体参考点——Custom——视频编号:定义楦体参考点实例——Custom——视频编号:楦体数据库使用方法——Custom——视频编号:建立新楦体数据库——Custom——视频编号:更新楦体数据库测量数据——Custom——视频编号:删除某楦体数据库——Custom——视频编号:增加/编辑数据库显示字段——Custom——视频编号:输入要求条件搜索当前楦体数据库内符合条件的楦体——Custom——视频编号:通过当前数据库楦体缩略图找寻合适楦体——Custom——视频编号:通过数据库显示楦体打开楦体文件——Custom——视频编号:3D图形软件楦体编辑调整方法——视频编号:楦体文件输出为楦厂刻楦文件——视频编号:楦厂楦体文件转换为LAS格式楦体文件方法——视频编号:Forma使用项介绍——视频编号:Easylast3D使用项介绍——视频编号:低帮楦体快速调整成精确控制数据尺寸靴式楦体——Custom——视频编号:楦体综合修改实例——视频编号:脚型扫描项——Custom——视频编号:脚型扫描在视图对齐基础位置选择——Custom——视频编号:修改脚形扫描表面——Custom——视频编号:定义对齐左端/右端——Custom——视频编号:脚型扫描量度精灵——Custom——视频编号:画出脚型扫描——Custom——视频编号:3D脚形扫描文件调整为楦体文件方法——Custom——视频编号:展平菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:选择不同展平版项——视频编号:选择不同厚度楦头版\半面版——视频编号:选择不同展平方式展平版\基本面版——视频编号:建立新楦头版/展平版——视频编号:展平精灵——视频编号:建立楦头版——视频编号:楦头版对称性处理——视频编号:结合内外腰楦头版形成展平版——视频编号:前段结合点方式展平——Creative——视频编号:中段结合点方式展平——Creative——视频编号:后段结合点方式展平——Creative——视频编号:级放所有尺码的楦头版/半面版——视频编号:复制展平版——视频编号:修改楦头版/展平版——视频编号:以游标弹移展平版——视频编号:修改展平版背中线外形——视频编号:修改楦头版和展平版后踵外形——视频编号:修改展平版结帮外形——视频编号:修改底部展平版——视频编号:展平版纸套相关——视频编号:画出和重画楦头版/展平版——视频编号:对折显示比对内外腰楦头版/展平版——视频编号:删除楦头版/展平版——视频编号:测量显示楦头版/展平版相关部位测量距离——视频编号:展平版属性调整框——视频编号:展平图属性框——一般——视频编号:展平图属性框——测量值——视频编号:展平图属性框——对称性处理——视频编号:展平图属性框——弹移——视频编号:展平图属性框——后踵级放——视频编号:展平版综合调整实例——视频编号:线条菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:建立线条——视频编号:游标建立线条——视频编号:手画方式建立线条——视频编号:数字化仪/扫描仪输入线条——视频编号:建立设计/取版辅助线条——视频编号:多种方法复制线条形成新线条——视频编号:多种方法复制线条镜射形成新线条——视频编号:多种方法形成主副线线条——视频编号:平均两条线产生中间线条——视频编号:以分版线建立造型线条——视频编号:线条复制移位为针车线——视频编号:线条复制移位为针车线副线——视频编号:通过样式框建立不同几何图形——视频编号:建立垂直线——视频编号:线条分段——视频编号:线条搬移——视频编号:包子式产品线条搬移实例——视频编号:建立疆界线——Creative——视频编号:修改线条——视频编号:移位线条——视频编号:移动线条——视频编号:缩放线条——视频编号:旋转线条——视频编号:镜射线条——视频编号:编辑线条——视频编号:平顺线条——视频编号:线条弹移——视频编号:主副线编辑及主副线不等值移位——视频编号:连接线条——视频编号:切断线条——视频编号:改变线条方向——视频编号:更改线条号码——视频编号:延长线条——视频编号:交换分版线——视频编号:画出线条项——视频编号:画出和重画全部造型线条——视频编号:重画选取线条——视频编号:隐藏或显示线条——视频编号:画出线条另外项——视频编号:删除线条——视频编号:线条定义为内外腰线条——视频编号:不等值移位结帮线条项——结帮线\帮脚线编辑方法——视频编号:造型转移——视频编号:3D造型转移——视频编号:3D造型转移文件库使用方法——视频编号:3D造型基本面版底版线条输出为基本版线条方法——视频编号:2D造型转移——视频编号:基本版线条相关项——视频编号:载入基本版线条文件——视频编号:另存为基本版线条文件——视频编号:画出基本版中心线——视频编号:定义基本版造型轮廓线条——视频编号:拖拽比对线条——视频编号:2D扫描部件输入为线条方法——视频编号:2D扫描部件方法——视频编号:转换部件图片为DXF线条方法——视频编号:导入DXF线条及缩放线条方法——视频编号:输入部件图片描摹建立线条方法——视频编号:2D半面板调整为靴筒式楦体/2D半面板——精确控制腿部围度的组合方法及相关数据——视频编号:部件图形库使用及更新方法——视频编号:基础部件图形库——视频编号:特殊部件图形库——视频编号:另外部件图形库——视频编号:部件取翘调整方法——视频编号:输入半面版形成产品造型线条实例——视频编号:输入楦体形成产品造型线条实例——视频编号:分版集菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:新建立分版集——视频编号:修改分版集——视频编号:当前分版集所有记号线套用鞋口点——视频编号:复制所选定分版到某分版集——视频编号:复制当前分版集所有分版到已有/新建分版集——视频编号:画出或重画分版集——视频编号:删除当前分版集——视频编号:当前分版集分版测量——视频编号:分版菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:建立分版——视频编号:新建立分版——视频编号:选择分版名称项——视频编号:建立分版到当前分版——视频编号:选择输入分版文字——视频编号:疆界线建立分版方法——视频编号:两条造型线建立区面再建立分版方法——视频编号:修改分版——视频编号:分版位置调整——视频编号:插入分版---复制某分版到当前分版——视频编号:分版名称重新命名——视频编号:复制当前分版为新分版——视频编号:复制当前分版并移位——视频编号:已选定分版套用鞋口点——视频编号:合并---以两条分版线合并分版——视频编号:展开---以一条分版线展开对边分版——视频编号:以两条分版线展开对边分版——视频编号:交换结帮线——视频编号:分版以中心线镜射及形成副线造型线条——视频编号:定义输出项分版复制数量——视频编号:镜射分版——视频编号:画出或重画当前分版——视频编号:画出分版不进行移位——视频编号:画出当前分版所使用造型线条——视频编号:删除选定分版——视频编号:删除所选定分版的分版文字——视频编号:分版线菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:建立分版线——视频编号:以线条建立马克线——视频编号:整条线条加入为马克线A——视频编号:线条加入为马克线A——视频编号:局部选点建立马克线A——视频编号:局部加点建立马克线A——视频编号:连结在不同线条选择节点建立马克线A——视频编号:连接造型线不包括首尾线条建立马克线A——视频编号:多条:先选择首尾线条再选择其中线条加入为马克线A——视频编号:贴缝+马克线——视频编号:贴缝+马克线+小齿沟——视频编号:原母线位置建立马克线A——视频编号:输入距离点击选定分版线某侧复制移位马克线A——视频编号:点击选定分版线某侧复制移位马克线A_默认移位——视频编号:以分版线建立针车线X——视频编号:进阶线条加入分版线——视频编号:线条加入为使用原线条——视频编号:线条加入为线内切割——视频编号:线条加入为深度——视频编号:复制粘贴分版线可选择移位距离——视频编号:在当前分版选择输入分版线文字——视频编号:鞋眼洞——视频编号:修改分版线——视频编号:所选定分版线选择线条加入为分版线——视频编号:改变分版线的方向——视频编号:切断分版线——视频编号:输入距离选择点击分版线某侧增减移位——视频编号:选择分版线条不同移位——视频编号:加上车缝位、修边位、折边位、贴缝位、加大贴缝位——视频编号:增加移位——视频编号:分版线移位清除——视频编号:分版线不等值移位——视频编号:交换分版线与2D线——视频编号:分版线弹移——视频编号:分版线定义——视频编号:删除分版线——视频编号:删除所选中分版线上所有标记——视频编号:删除所选中分版线上所有分版线文字——视频编号:改变分版线属性——视频编号:改变分版线连续性属性——视频编号:选中某属性所有分版线——视频编号:输入分版线文字工具条项——视频编号:快捷输入分版线文字——视频编号:输入分版线文字——视频编号:选择输入分版线文字——视频编号:改变所选中分版线文字大小——视频编号:删除所选中分版所有分版线文字——视频编号:分版线移位工具条项——视频编号:快速建立针车线A、马克线A、外形分版线移位——合缝、修边、折边、贴缝、加大贴缝——视频编号:快捷增减所选中分版线移位——视频编号:清除分版线两端移位——视频编号:展开式分版建立针车线A中心线——视频编号:标记菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:建立某些标记——视频编号:分版线任意位置建立小齿沟、大齿沟、内凹圆弧、间距、切刀、拉帮凸角、尺码编号、冲洞A——视频编号:载入当前码号标准级放标准记号齿文件——视频编号:分版任意位置建立冲洞A、圆洞A——视频编号:交叉点、中心线、末端、结帮线、节点建立某些标记——视频编号:修改标记——视频编号:改变标记斜度——视频编号:改变标记深度——视频编号:改变标记类型——视频编号:改变标记大小——视频编号:镜射标记——视频编号:游标移动标记——视频编号:删除标记——视频编号:删除所选中分版某些标记——视频编号:删除所有分版某些标记——视频编号:选中某些标记——视频编号:造型线条取版输出切割文件实例——视频编号:级放菜单项及相关工具条项使用方法——视频编号:建立级放中心——视频编号:建立级放中心点——视频编号:线条交叉点建立级放中心点——视频编号:选择线条为级放中心线条建立级放中心点——视频编号:修改——视频编号:级放中心项——视频编号:选择级放中心点——视频编号:删除某级放中心点——视频编号:删除所有级放中心点——视频编号:限制级放方法——视频编号:限制线条——视频编号:套用级放规则至线条——视频编号:复制某线条级放规则至另一线条——视频编号:限制节点——视频编号:套用级放规则至节点——视频编号:复制某节点级放控制至另一节点——视频编号:限制距离——视频编号:删除某项限制级放规则——视频编号:级放轴——视频编号:画出级放内容——视频编号:画出或重画全部造型线——视频编号:画出所有限制线条——视频编号:画出针对目前级放中心点限制的线条——视频编号:选择造型线控制级放中心——视频编号:画出针对目前级放中心点未受限制的线条——视频编号:定义——视频编号:当前级放类型——国际5种不同码号标准选择使用方法——视频编号:转换级放码号地区标准为——公制码——视频编号:转换级放码号地区标准为——CM码——视频编号:转换级放码号地区标准为——欧码——视频编号:转换级放码号地区标准为——美码——视频编号:转换级放码号地区标准为——英码——视频编号:基本版级放规则——视频编号:级放尺码范围——视频编号:选择级放群组——视频编号:楦体级放——视频编号:楦体级放精灵——视频编号:3D楦体级放——视频编号:后踵级放——视频编号:2D/3D快速级放组项——视频编号:2D分版快速级放组——视频编号:2D底版快速级放组——视频编号:不同码号标准快速级放组定义级放参数方法——视频编号:2D基本版级放——视频编号:3D楦体及线条分版级放——视频编号:5D级放——2D和3D同时进行级放方法——视频编号:综合级放实例——视频编号:大底菜单项及相关工具条项使用方法——Creative——视频编号:。
Power By Shoemaster (Shomaster 鞋樣開版系統)伟盟国际有限公司目录界面常用工具条介绍 (3)档案菜单栏 (6)编辑菜单栏 (9)观看菜单栏 (10)楦头菜单栏 (32)展平图菜单栏 (34)线条菜单栏 (39)分版集菜单栏 (49)分版菜单栏 (50)分版线菜单栏 (53)标记菜单栏 (56)级放菜单栏 (57)冲孔菜单栏 (62)工作图菜单栏 (65)加工菜单栏 (66)工具菜单栏 (66)帮助菜单栏 (84)power工作界面界面常用工具介绍:主菜单栏:档案工具条:打开所有shoemaster档案打开3D档案包存档3D档案包编辑工具条:回复上一次操作撤消上一次回复离开当前操作游标工具条:选取光标拖移光标局部缩放光标旋转光标级放对齐以游标对齐以两条线的交叉点对齐观看工具条:窗口选择2D/3D选择最大化选取最大化半透明切换切换楦头显示模式只显示一个窗口显示左右两个窗口显示上下两个窗口显示四个窗口储存当前自定窗口除所选窗口选择2D观看选择3D观看当前窗口图形缩放至屏幕大小所有窗口图形缩放至屏幕大小楦头以上色方式显示楦头以架构线方式显示楦头以上色与架构线一起显示楦头以轮廓方式显示画出工具条:清屏只画出鞋楦画出鞋楦与造型线画出当前分版集里所有的分版画出当前所选分版画出当前所选分版和造型线打开/关闭浏览窗口档案菜单栏:开启shoemaster所有类型的档案. 另存新檔:冲孔:储存冲孔档案.反光度:储存目前的反光度.2D级放宏:储存目前的所有2D级放规则.3D级放宏:储存目前的所有3D级放规则.加工宏:储存目前的加工宏文件.清除档案:全部:清除所有的档案楦头:只清除楦头造型:只清除款式线大底:只清除大底档案大底造型线:只清除大底造型线结帮位表:只清除结帮位表级放:只清除级放规则冲孔:只清除冲孔宏文件楦头切面:只清除目前的楦头切面基本版:只清除基本版开启3D档案储存3D档案另存3D档案PDM汇入整页设定:选择输出设备包括打印机及绘图仪的类型及埠设定纸张大小列印预视:打印页面预览.打印:选择打印机的类型,打印范围,打印份数,单击确定.输出:其不意设定输出方式为画出其不意设定输出方式为线内切割设定:设定输出设备:设定切割机的驱动程序,端口,及其它的刀笔设定.钻:设定切割机冲洞的移位值.IGES档头:设定IGES档案的标题.IGES原点:设定IGES档案的原点备注:档案的简单的描述.IGES原点:心光标设定原点:以光標設定原點的位置.数值设定原点:以數值設定原點的位置.彩夺目清除原点:清除原點.发垂直反向:垂直倒轉原點.查询:查询原点位置.输入:可载入IGES/DXF/AUTOLAST/COMPULAST/SCANNED SECTIONS/SECONDARY STYLE/ SHOEMASTER SECTIONS/FEATHER TABLE/HEEL CURVE/PICTURE(TIF:TIFF:BMP:JPG:JIF)/OVERLAY/CUT-OUT/BACKGUOUND格式的文件档案。
首先申明此教程只是Shoemaster9.03版里Power模块与Interface模块的讲解。
不包括其他模解,但里面的Shoemaster9.03同鞋楦处理软件Easylast2.5是全模块的软件,具备全模块的所有功能。
教程也具备全套电脑开版的全过程讲解。
此教程总共容量达3.4G,累积有声录相教学时长达16.9小时。
里面内容完整详细。
从鞋楦处理,转化电子楦,到展平,画款式线,分版,直至转入切割模块排版切割一总套下来都有详细讲解说明。
正版公司都没有一套完整的中文操作手册,而这套有声教程是通过正版公司培训后再结合实际做鞋经验录制。
使软件与做鞋达到完美结合的一套完整教程。
现在市面上的一些教程很多都没有实际做鞋经验,很多地方不够专业完整。
我的方法不一定适合你,但我的经验我的做法一定是你需要的。
大家应当根据自己实际做鞋工艺与要求,再结合我的经验与做法在软件里总结一套合适自己的方法。
此教程先是对软件界面,以及每一个菜单项详细讲解与举例说明,可以非常细仔的了解软件每个角落。
然后讲解了常见的疑难问题与操作技巧,可以让你在学习和使用过程当中迎难而解,如果在学习当中还有没明白的地方可以发邮件方式再帮你解答。
更有一些很少为人知的高级设置只有通过正版培训才能学习到的。
整套教程可以让你在自学当中少走弯路错路,一步而成。
最后以实例操作来讲解整套开版的全过程。
此教程独到之处是里面有一套个人化快捷设置方法和一套通过实践操作而总结的个性化快捷键。
里面有很多组组合使用键,布局合理得当快捷,可以将几步繁琐动作组合成最近的一组快捷键组合使用,这样就能快速的提高你的操作速度与熟练程度。
联系人:谁明狼之心。
鞋子电脑出格1.谈电脑出格之前,首先我们谈谈什么是手工出格?鞋类出格,在鞋业被经常称为开版,首先从事鞋类开版这个行业的人在鞋企的叫法叫做“版师”,这里指的开版通俗一点的说法就是把一只鞋子用手工的方法开出来,首先是客户那边提供一张图片和一个鞋楦,或者是提供一个样鞋和一个鞋楦,然后交给版师,版师首先在楦头上贴上美纹纸,然后根据图片和样鞋,在贴好的美纹纸的鞋楦上把线条画出来,然后把美纹纸从鞋楦上用美工刀切割下来,再用手工的方法把美纹纸展平顺,因为美纹纸有一定的伸缩性,紧贴鞋楦再撕下来后就带有一定的曲面特性,就不能展成一个很平整的平面,需要一些手法再把从鞋楦上撕下来的美纹纸展平好,这个手工展平带有曲面特性的美纹纸有很多不稳定性,这个展平的过程就带有很多的经验与技巧,再把展平好的美纹上面的线条经过整理,做成一个半面版,然后根据鞋款式要求把每一个鞋的样片用美工刀在纸板上面分解下来,这个过程就叫做开版,整个操作过程都是通过纯手工的方法操作完成,至此这个过程就是3D曲面到2D平面的一个转化过程。
接着根据分解好的纸板,再根据不同的材料要求分别切割成不同的皮料,纸板在中间就起了一个样办的作用,最后把切割好的皮料经过搭接车缝等方法把皮料做成一个鞋面,再成型上底做一个实体的鞋子,这个过程就是一个2D平面再还原成3D曲面的过程。
这样根据图片或者样鞋就做出了第一只鞋子,然后这只鞋子再交给客户那边,版师再根据客户那边的要求对鞋子进行修改,直到改到客户那边接受且鞋子成型后达到很贴楦的效果,所以在整个过程当中版师需要对开出来的鞋子进行多次修改纸板。
最后才由此引出要说的电脑开版。
2.什么是电脑出格?综上所述从贴美纹纸到在鞋面上画款式线条,到展平处理,到线条处理调整,到分解每一个样片,直至多次修改纸板都是通过纯手工的方法来完成,电脑开版就是用电脑软件与切割设备来替代所有手工操作过程。
具体形象的说,手工出格的工具就是美工刀,美纹纸,尺子等,而电脑出格只不过把这些工具换成了鼠标,键盘,电脑软件等。
Shoemaster电脑出格软件介绍下载及视频教程一、介绍:看看这个就明白了shoemaster 产品:一. Shoemaster电脑辅助制鞋系统的发展概况与现状. 在高科技时代,生产自动化的今天,为促进鞋业界的发展,世界知名英国Clarks鞋业集团积累35年的制鞋经验早在八十年代初开发出Shoemaster 数码达计算机辅助制鞋设计系统并运用于生产,通过不断的改进, Shoemaster 数码达各项功能已趋于完善.现已被多个世界一级的品牌所采用多年;这些一级品牌包括:Bally Magli、 Chanel、 Giorgio Armani、 Prada, Diadora、 Sergio, Rossi、 Pancaldi、 Lloyd、Allen Edmonds……遍布全球30多个国家,超过1600百名用户,以及17间专业类学校作为教学用途,其中包括世界著名的Arts Sutoria设计学院,以及中国大陆的广州白云学院,香港的制衣训练局.ShoeMaster软件包含下面6大功能模块:1、Shoemaster Forma 鞋楦设计软件及刻楦机建立电子鞋楦档案及母楦.2、Shoemaster Creative 鞋样设计软件.读取电子鞋楦.进行三维造型设计、大底跟型设计、材质套用、颜色搭配进而完成鞋子拟真.3、Shoemaster Power 三维开版级放软件.读取由Shoemaster Creative制作的鞋子拟真档案进行三维转二维的展平、取跷处理及拆帮取片.加上各类标记、文字、折边位、搭位及合缝位等快速完成鞋面样板级放生产.4、shoemaster classic 二维开版级放软件.通过平面数字化仪输入由手工制作的展平板和造型进行取跷处理、拆帮取片,加上各类标记、文字、折边位、搭位及合缝位等进而完成鞋面样板级放生产.5、Shoemaster Esprite 二维级放软件. 通过平面数字化仪输入手工制作的组合半面版,在Esprite里拆帮取片,加上各类标记、文字、折边位、搭位及合缝位,最后完成级放生产纸版.6、 Shoemaster Interface 排料切割软件.连接纸板切割机或者输出档案至真皮切割机,真正实现无刀模生产. Shoemaster Spa 排料算料软件.以最优化的方式对电脑样片计算用量.二、ShoeMaster软件如何下载,从哪里下载:ShoeMaster软件由于受到严格的版权保护,以及制鞋行业从业人员电脑水平相对较低不知道如何共享及安装该软件,所以导致网上该软件几乎是不能下载到的,即使是能下载下来也不能安装成功。
关于shoemaster电脑开版的详细报告什么是鞋类电脑开版鞋类手工开版其实是一个从3D曲面展平到2D平面再复原到3D曲面的一个简单过程, 所以设计到了3D曲面与2D平面两个方面, 电脑开版同样必须具备3D开版与2D开版这两个方面才算完整完美。
所以电脑开版就分为3D电脑开版与2D电脑开版两部分,两个部分具有关联性又具有相对的独立性。
3D电脑开版是利用虚拟的电子鞋楦进行处理,完全不用贴美纹纸,所有操作包括到最后级放全套都在电脑里面来完成。
2D电脑开版是没有虚拟的电子鞋楦,3D曲面到2D平面的过程都是由手工来完成。
它需要手工贴美纹纸,需要手工在实体鞋楦上画款式线条,再手工进行展平处理与线条的简单处理,进而得到了半面版,再通过平面扫描仪扫描的方式将半面版输入电脑,余下的所有操作都在电脑里来完成。
就2D电脑开版而言,没有一个准与不准的说法,准与不准取决于半面版,而半面版的获取都是通过手工,准与不准就在于版师的经验,2D电脑开版只存在一个工作效率,实用性,快与不快的问题,3D电脑开版就存在一个准与快的问题,就运动鞋,男鞋,密鞋马靴而言3D电脑开版具有一定的优势与准确度。
由于女鞋跷度比较大且凉鞋占比例较多的原因,在女鞋方面2D电脑开版比3D 电脑开版更具有实用性,目前在女鞋方面实施电脑开版处于半电脑半手工的现状,电脑开版在女鞋方面只是版师的一个辅助工具,而不是处于主导地位。
实施电脑开版的鞋企目前也以女鞋居多。
中国制鞋工业中电脑开版现状中国制鞋企业目前对电脑开版应用现状还处于摸索起步阶段. 现在国内能够把电脑开版真正运用起来的企业为数尚少, 只有一些像莱而斯丹鞋业,森达鞋业,百丽鞋业较大型的企业引进了这方面的系统. 不过, 随着电脑的普及与电脑化意识的不断提高, 一些大中型鞋企也慢慢在实施开版电脑化,如东莞大岭山的兴昂,厚街的华坚集团,寮步的博力图, 淡水的华丽鞋厂等等,是什么制约我国的制鞋工业中开版电脑化的应用呢? 究其原因, 有众多因素在里面.1 对电脑开版系统不够了解. 有些人甚至认为, 只要把鞋模扫描进入电脑, 电脑与软件就会自动把鞋子的纸板开出来, 就可以直接生产大货. 而且更有人认为只需要利用电脑利用软件随便找一些熟悉电脑的人就可以完成一款鞋子的开版任务,就可以完全用软件用电脑来替代手工操作替代版师的工作.,这些都是一些错误的想法, 首先从认识上对电脑开版进行了神化, 以及太大的依赖和太高的要求,电脑开版离不开版师的制鞋经验。
2 电脑开版软件方面本身也存在着一些不完善不尽人意的地方, 即使是国外开发的软件也有它不足的地方, 所以很多人对电脑开版有着一叶障目不见泰山的心态。
毕竟鞋类开版是一个综合性很强的工作, 它设计到很多方面, 其中有很多不稳定的因素, 这些因素也不是软件能完全做到的, 必须由版师来控制与把握。
所以电脑开版的实施同样必须具备有丰富的制鞋经验,不是只依靠软件就可以完成开版任务的。
一个新生事物的诞生有着它的路径与发展过程,有一个从无到有,不断完善的过程,只有不断跟着它前进的步伐,随时准备着,才可能有成功的一天,也才能接受更大的挑战。
3国内对电脑开版方面的软件开发能力不足, 因为起步较晚,现在国内的电脑开版系统还是停留在初级阶段, 只能够进行简单的平面设计,及级放样片。
硬件方面, 也没有国外的那么先进, 只能切割纸板. 有很大一部分鞋业软件都是国外研发出来的, 相对软件开发方面国外的开发能力强过国内, 就造成了很多实用的软件价格比较昂贵, 从价格上面来讲对一些中小型鞋企是一个很高的门坎, 就已经把大部分鞋企拒之门外. 在很大程度上制约了电脑开版的推广发展与普及.4人才因素. 一般来讲制鞋人才普遍学历不是太高, 而电脑开版系统的应用需要在懂制鞋专业的同时具备一定的电脑操作基础.现在普遍的是人才结构是要么懂制鞋而不懂电脑, 要么是懂电脑而不懂做鞋. 有一部分有着丰富制鞋经验的老师傅在电脑操作方面没有基础, 学习起来相对来说具有一定的难度, 所以对电脑开版也具有排斥性. 在电脑开版已经实施的一些鞋企版师的平均年龄都趋向于年轻化了. 像这种综合性的人才,很多都是出自于在鞋厂做了多年的各类制鞋专科学校毕业的学生.5企业负责人的瞻前意识不够. 很多人都认为电脑开版系统价格太贵不实际, 就不去学习了解尝试先进的东西,所以一直停留在传统的制鞋模式阶段。
任何一个新生的事物只要能够被市场接受, 那它肯定会有它的可取之处电脑开版的全过程以及与手工开版的比对1 先用鞋楦扫描仪对鞋模进行3D扫描,经过三维软件处理,再转到鞋楦软件。
2 在鞋楦软件里对鞋楦进行处理与转化, 每一种软件都有自己不同的鞋楦格式, 要兼容其他软件的格式就有一个格式转化与处理的过程,经过鞋楦的转化后就得了一个兼容的虚拟鞋楦,3然后把虚拟鞋楦进行展平处理,展平的处理相对手工半面版处理一样非常重要, 展平版不准, 其他部件都有问题, 所以展平在3D电脑开版方面是非常重要的一个环节.4然后在虚拟鞋楦上进行鞋样款式线条的设计与整理, 在3D画款式线条的同时展平的2D半面版也生成了线条,3D与2D之间就存在着关联性,在软件里线条可以任意删除编辑,这是手工无法比拟的。
5 以上步骤就是3D电脑开版的一个过程,由此通过3D展平得到了半面版,就可以转到2D电脑开版部分来操作了,至此3D电脑开版部分完成,接下来的操作都是在2D部分来完成了。
只要展平的半面版没有经过处理,即线条没有脱离3D楦面的话,3D与2D之间就存在着关联性。
得到半面版后,其他相关部件的线条都可以由半面版生成.然后进行部件跷度的处理, 再将每一个部件根据款式要求加上搭位量,合缝量,折边量,修边量等, 分别取出每一个部件。
6 最后将每一个部件送至切割模块进行排版, 再输出到切割设备, 进行第一次纸板的切割。
如果是手工来切割的的话是一件繁锁费时费力的事,尤其对于样片较多的鞋款,如马靴,运动鞋,此时用软件与切割设备来替代手工效率明显的得到了提高,也降低了版师的工作强度,工作效率也相对得到显著提升。
7 至此第一只鞋子的开版任务已经完成,但一款鞋子往往需要经过多次修改. 若是手工来修改纸板,需要利用分规尺等工具整理出一个新的半面版,再把半面版上的线条进行一一处理,再通过分规尺刀等工具手工分割出每一个部件,手工的处理方法相对软件同自动化设备来说就显得力不从心,既费时又费力,在软件里修改纸板就显得得心应手了,只需要打第一次次存储的资料,在电脑2D开版部分直接拉动一下线条,其他样片就相应跟着修改,经过多次修改最后确认纸板可以进行量产.8每一次修改后同样将每一个部件送至切割模块进行排版,再输出到切割设备,进行修改纸板的切割.9接下来的工作就是级放全套纸板的工作,传统的模式是版师提供纸板给级放员,级放员再通过平面扫描仪,将纸板输入级放软件。
从扫描到拼接纸板,到把基本码做出来, 这个要占整个级放工作一半的时间,这一步工作其实是在重复版师的工作.然后做相应控制,再级放出全套纸板.而通过电脑开版系统,基本码的所有资料都已经保存在电脑里,达到了一个储存共享的作用,级放员就不需要再做基本码,就可以直接利用最后确认的纸板档案简单的做一些控制,直接级放出全套纸板,此步骤相对传统的级放模式,没有做重复的工作,省略了很多环节,直接就得到了基本码,所以在级放的时间上也得到成倍的提高.级放的工作也变得相对简单,也不需要再安排一个人员来专门级放,直接可以由版师来完成.在传统级放模式当中,往往也出现基本码很贴楦,但越到大码问题就越多的现象, 很多时候是级放的码差与一些相关的控制没有做到位的原因。
通过版师级放,版师也由此对级放工作做到了一个检测查验,发现问题的过程。
加上如果一个工种只有一个人会的的话,在管理与工作协调方面带来不便,如果每一个版师都会级放就使级放工作得到了分散,给管理与工作协调提供了很多方便,同时也使版师对制鞋整套流程有一个全面的了解,自身也得到了提升。
10 最后送到切割模块进行排版, 再输出到切割设备,进行全套纸板的切割.11全套级板级放出来后, 还需要经过全套的试做过程,在试做过程当中发现有问题需要对基本码再次进行修改,或者是客户的要求需要再次进行修改。
如果修改的地方比较大版师需要重新调整纸板,重新分割出每一个分版,再重新拿给级放员进行级放,这样所有的工作又要从头开始,又一次在做重复的工作,而且现在很多传统的级放软件如华士特,奥迪斯等等,软件级放的思路有很多的弊端,每一个分版都是单独独立存在的,与半面版原线条是没有任何关联性。
如果要修改半面版,就需要对每一个分版分别单独的修改,或者需要重新扫描,重新做基本码完全从头开始级放,给级放的修改工作带来了麻烦,始终在做重复的工作,影响了一款鞋子整个生产周期。
通过电脑开版系统,修改纸板却变得是很容易的一件事,同时也只需要在2D电脑开版部分对基本码的线条拉动一下,就能修改相关联的所有分版,而且对级放工作没有影响,级放控制方面也只需要相对不同的修改要求做一下对应的调整。
12最后送到切割模块进行排版, 再输出到切割设备,进行全套修改纸板的切割.通过以上比对,在传统的操作流程当中从开版到修改到级放每一个环节都脱节,每个流程都各自独立,都是一个新的开始,所以如果出现问题就只有从头开始,只有经常重复上一流程的工作,生产周期在不停的重复工作当中不断延长,工作效率得不到提高,也影响到交货期限。
通过电脑开版系统,整个流程下来是一棒接一棒,往下传递,每个环节都是环环相扣,而且相互关联,因此它减少了传统模式当中很多不必要的重复环节,所以一款鞋子从第一次试做到最后确认量产成倍的缩短了开发生产周期电脑开版的好处1电脑开版最基本的是对所有纸板通过电脑进行了存储,档案资料的电脑化,保证了纸板不会出现丢失的现象,所有纸板存储在电脑里随时可以进行调取.实现了数字化开板的同时,还可以实现数据共享与工作并行。
随着电脑化的不断发展,其他制鞋技术也在慢慢实行电脑化,开版数字化也有利于与其他数字化设备进行对接,如电脑算料,电脑裁皮机等等。
2 在操作方面,手工用到的工具都是分规,尺,刀等等,这些工具使用起来不方便而且精确度达不到一个标准,特别是在处理一些排孔排花冲之类的款式时,用手工来操作是一件很伤脑筋又费时的事,如果用软件来处理这些就显得非常容易,在软件里线条可以任意删除复制编辑,而且shoemaster电脑开版软件在排孔排花冲方面具有独到的优势。
3 传统手工开板需要用美纹纸贴楦,然后才能展出半面板,由于各个板师的经验不一,从而造成了同一楦型存在不同的半面板;其次,同一板师同一楦型也很难保证每次展出来的半面板一致,这样就很难实现标准化作业;同时也因为展平的不同,造成了老师傅和新手之间的差距。