二维动画设计试题
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《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。
A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
⼆维动画制作模拟题⼆维动画制作模拟题选择题1.计算机动画最为⼴泛的应⽤领域是__________。
( )A. 医学治疗B. 电影电视C. 军事训练D. 科学研究2.电影每秒钟播放的胶⽚画⾯数量是__________。
( )A. 每秒24格B. 每秒12格C. 每秒1格D. 每秒60格3.如果需要制作⼀边形变⼀边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为__________。
( )A.先将路径动画制成MC再制作形变动画B.先将形变动画制成MC再制作路径动画C.先在⼀层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现4.关于遮罩层,说法错误的是__________。
( )A.只有在遮罩层上的填充⾊块之下的内容才是可见的,⽽遮罩层的填充⾊块本⾝则是不可见的B.遮罩层中的对象必须是填充的,⽽不能带有边框,⽽且不能产⽣运动C.可以将多个图层组织在⼀个遮罩层之下来创建复杂的效果D.遮罩项⽬可以是填充的形状、⽂字对象、图形元件的实例或影⽚剪辑5.在Flash中使⽤下列哪种命令可以将⼀段⽂字分离为单独的⽂字?( )A. 分离B. 分散到图层C. 取消变形D. 两端对齐6. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括⼆部分,即笔触颜⾊和__________⾊。
( )A. 填充B. 渐变C. 背景7. 默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会__________。
( )A. 停⽌B. 循环C. ⾃动保存D. 弹出单独的播放窗⼝8. 若设置帧频为30fps,我们⽤flash设计了⼀个120帧的⽚头动画,则整个动画完整播放⼀次所需时间是__________秒。
( )A. 3B. 4C. 12D. 109. flash⽀持的⾳频格式有很多种类,下列不属于flash⽀持的⾳频格式是__________。
( )A. mp3B. wavC. pngD. aif10. 制作遮罩动画⾄少必须创建_________个图层。
二维动画试卷2一、单项选择(每题2分)1、在FLASH中,能添加动作的对象是:()A)图形实例、按钮实例、影片剪辑实例B)按钮实例、影片剪辑实例、关键帧C)关键帧、按钮元件、影片剪辑元件D)以上都不对2、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:()A)每个 Flash 文件都包括自己的调色板B)调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C)默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D)用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色3、以下关于元件与实例关系的叙述,正确的是:()A)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例也会随着变化。
B)实例和元件没有什么关联。
C)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例不会随着变化。
D)以上都不对4、要有duplicateMovieClip语句复制对象,那这个对象必须是什么?()A)群组对象 B)按钮实例 C)影片剪辑实例 D)图形实例5、制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()A)在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B)确保变形提示的逻辑性C)如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D)以上说法都错6、使用什么工具可以对图像进行选定和托拽,还可以放大、缩小或变形?()A)线条工具 B)套索工具 C)任意变形工具 D)铅笔工具7、以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()A)影片剪辑元件的时间轴需要依赖于主电影时间轴B)图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C)按钮元件时间轴的头四帧一定是弹起、指针经过、按下和点击D)A和C都正确8、在用椭圆工具画圆时,按下哪个功能键同时托拽鼠标能画出正圆来。
()A)空格键 B)Alt键 C)Ctrl键 D)Shift键9、下列关于图形实例说话正确的是()A)图形实例是静止图形 B)图形实例是图片C)图形实例跟位图图形完全一样,所不同的只是图形实例是我们自己绘制的,位图是外部导入的D)以上都不对10、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。
动画基本原理试卷
题目:通过设计一组人物动作来理解加减速度,区分它们节奏上的不同,如套麻袋跳步比赛中角色的弹跳,以及荡秋千等。
如图1:
图1
要求:
1、画出一组动作的关键帧,不少于10张关键帧动作。
2、人物造型必须为独创,人物结构准确,画面完整。
3、人物动作流畅,表情生动,同时要注意画面中的追随重叠运动。
如图2:
图2
4、要对画面中的人物进行简单上色(上色工具不限)
5、纸张使用A4纸
6、最后把自己的作品以班级、学号、作者及作品名称的格式进行标注。
二维动画设计试卷
题目:利用FLASH、PHOTOSHOP等设计软件制作二维动画短片一部,不少于3分钟。
题目自拟。
要求:
1、上交影片视频文件的电子板
2、上交影片的分镜头脚本,画在A4纸上(交纸质)
3、作品的设计说明一份,不少于300字。
(纸质和电子都交)
最后将影片的视频文件和设计说明统一刻盘。
盘名:以班级、学号、作者及作品名称的格式进行标注。
《二维动画设计与制作(flash)》课程试题库
一、fl ash动画制作(本大题共1小题,每题IOe)分)
动画要求:
1、打开提供外星人素材,利用FLASH软件描线上色工具绘制出卡通外星人;
提供描线上色外星人素材如下图:
2、导入提供背景素材及太空元素图,根据提供图例绘制出相关太空元素,并自己设计
出元素动画(如星星闪烁、星球旋转、飞船飞等动画),将绘制外星人转换为元件,放置于太空元素场景上,并对外星人设计动画;提供背景及太空元素素材如下图:
3、画面输入文字:奇妙太空,四个文字各自转换成元件,然后自由发挥制作补
间动画;
4、背景及太空元素,发挥自己的想象力,进行动画制作;
具体制作步骤要点:
1、新建文件IOOO*800像素,帧频25,导入素材,线条工具描线,颜料桶工具
上色。
2、外星人需分层处理,便于制作动画。
3、新建图层,绘制需要的太空元素,转换为元件,制作动画。
4、文字动画自由发挥。
5、背景及太空元素动画自由发挥。
6、保存输出(文件名为姓名.fIa和姓名.swf)。
评分标准:
1、造型结构准确20分
2、画面设计美观、色彩和谐20分
3、动画设计准确、流畅自然50分
4、制作完整、正确输出保存10分。
《二维动画制作与设计》模拟试题一、填空题(每空2分共20分)1、在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。
2、使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图填充。
3、通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编辑多个帧。
利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
4、在Flash的三种元件中,可以转换成为组件的是______。
5、在绘制好曲线后,若要对曲线的形状进行调整,可使用______工具。
6、在Flash中,使用“混色器”面板创建渐变色时,最多只能使用______种颜色。
7、使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_________而参数400是指文本字段的_________。
8、在Flash中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它的引用。
二、单项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题后的括号内,每小题3分,共60分))1.如图所示,变形面板能将简单图形通过复制旋转生成有规律的复杂图形,打开变形面板快捷键是()。
A.Ctrl + TB.Ctrl + KC.Alt + TD.Alt + K 2.如图所示,要使得蜡烛火苗燃烧时过渡的更为自然,应为“火苗”创建哪种类型的补间动画()。
A.遮罩动画B.引导线动画C.形状补间动画D.运动补间动画3.如图所示,关于该图的制作方法,下列描述错误的是()。
A.将文本打散后使用图案进行填充B.通过滤镜来实现该效果C.使用文本遮罩图片D.C选项是正确的4.以下为在新窗口打开中央广播电视大学网站的代码,其中格式正确的是()。
A.getURL("", "_blank");B.getURL("http://www. ", _blank);C.getURL(http://www. , "_self");D.getURL"http://www. ", " _parent";5.如图所示,若想取消该鼠标跟随效果,解决方法正确的是()。
中专二维动画试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 二维动画中的关键帧是指:A. 动画中的任意一帧B. 动画中的重要帧,用于定义动作的起始和结束C. 动画中的每一帧D. 动画中的中间帧答案:B2. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画师的工作内容?A. 绘制关键帧B. 制作音效C. 绘制中间帧D. 调整动画节奏答案:B3. 以下哪个软件不是用于二维动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Moho答案:C4. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 色彩原则B. 动作原则C. 运动原则D. 视觉原则答案:C5. 二维动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 制作动画背景B. 调整动画颜色C. 预览动画效果D. 制作动画音效答案:C6. 在二维动画制作中,以下哪项工具不是用来绘制线条的?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 橡皮擦工具D. 填充工具答案:D7. 二维动画中,以下哪个术语指的是动画中物体的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D8. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画的元素?A. 角色B. 场景C. 音效D. 剧本答案:D9. 二维动画中的“补间动画”是指:A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 制作动画的背景D. 调整动画的播放速度答案:B10. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 曲线动作D. 动作链答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 二维动画的制作流程一般包括:______、______、______、______、后期制作。
答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作2. 在二维动画中,______用于控制动画角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 二维动画中,______是动画的基础,它决定了动画的流畅度和节奏。
二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。
2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。
3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。
4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。
5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。
6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。
7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。
9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。
10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。
11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。
二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
《.Flash .....二维动画设计》考试试题及参考答案................考试要求:.....在.f .盘新建一文件夹.......并.以所在班级和自己的姓名命名,考试................作品都保存至该文件夹。
...........否则以...0.分计算。
.... 一、.. 根据下面图示,.......按照要求完成操作........。
(..15..).要求:以“房子”为名保存 填充颜色要合理,搭配要自然 创建的图形形状要与原图一样二、.. 根据下面图示,按照要求完成操作。
(.................2.5.).要求:以“折扇”为名保存扇面以图片为内容填充,图片可以在本机中获取,图片内容任意 创建的图形形状要和原图一样 扇骨颜色可自己定义三、.. 创建动画....,以..“.打字机...”为名...保.存.(.20..).对“flash ”这段字符创建打字机的动画效果四、 创建动画....,以..“.星空..”为名...保存..(.20..).动画效果:夜晚星空,群星闪烁动画需要的图形通过flash 软件来创建五、.. 创建动画(.....20..).球的自由落体运动(提示:球的落下过程中,球的阴影变化) 动画需要的图形通过flash 软件来创建参考答案....一、1、图形的形状(10)形状一样,无多余线条,线条衔接正常,效果较好(10)扣分细则:各图形之间配合,大小不当(3);多余线条有但不是很明显(2),多余线条较多(3);图形位置不合理,比较杂乱(3);试卷编号:2、颜色的填充(5)颜色搭配合理,效果好,美观自然(5)没有颜色填充零分颜色填充不合理,搭配不好(2)二、1、形状一样,无多余线条,线条衔接正常, 扇骨数量正确,扇面左右设计合理,铆钉位置合理,填充效果较好(15)细则:多余线条,线条衔接不正常(3);扇骨数量正确(3);铆钉位置合理(3);扇面左右设计合理(3);填充效果(3)2颜色填充(10)扇面用位图填充(5),扇骨颜色搭配合理(5)三、帧动画有打字机效果(20)四、形状动画背景有夜空效果(5)利用影片元件创建星星闪烁(10)利用元件完成群星闪烁(5)五、运动动画创建背景和球(3)有球的落下动画(7)有球的阴影动画效果(10)第 1 页共1页。
第一章单元测试1、单选题:世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )选项:A:1947年B:1937年C:1927年D:1928年答案: 【1928年】2、单选题:最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )选项:A:彼得·罗杰B:诺曼麦克拉伦C:奥诺雷杜米埃D:约翰拉斯特答案: 【彼得·罗杰】3、单选题:画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()选项:A:文字与声音B:动作描述C:镜头转换D:画面与文字答案: 【画面与文字】4、单选题:1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。
选项:A:文档B:图层C:滤镜D:时间轴答案: 【图层】5、单选题:动画纸有别于其他纸的特点是( )选项:A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案: 【统一的定位孔】第二章单元测试1、单选题:Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。
基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。
选项:A:观众观看B:查找检索C:媒体播放D:网络传播答案: 【网络传播】2、单选题:Flash是矢量图形编辑软件。
矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。
所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。
选项:A:图像失真B:图像变色C:图像丢失D:图像翻转答案: 【图像失真】3、单选题:关于运动补间动画,说法正确的是( )选项:A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的答案: 【运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的】4、单选题:Flash拥有强大的输出能力。
在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( ) 选项:A:CD或DVD光盘B:互联网C:电视D:智能手机答案: 【互联网】5、单选题:在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
10级数字艺术《二维阶段》期末试卷姓名: 班级:一、填空题(每题1分,共34分)1)网页三剑客分别指:firworks、flash、。
2)超链接有两大种路径:分别是、。
3)网络上支持的图像格式有3种,分别是:、、。
4)<link href="layout.css" rel="stylesheet" type="text/css" />属于CSS文件形式的样式。
5)html里<ul>为标签<ol>为标签。
6)CSS盒子模式中,content指、padding指、border指、margin指。
7)动画剧本有两种类型,一种是剧本,另一种是剧本。
8)固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为、、和四种。
9)Flash 中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:、、。
10)flash中最基本的动画是:、、、。
11)在Dreamweaver8.0中,布局表格绘制有三种模式:、和。
12)动画剧本有两种类型,一种是剧本,另一种是剧本。
13)Dreamweaver是由公司推出的软件。
14)92年迪士尼公司出品了第一部二维动画片,获得了该年的奥斯卡提名,它是。
二、选择题(每题2分,共30分)()1)在Dreamweaver8.0中,链接是()的简称,利用()可以实现在不同的URL之间跳转。
A、超级链接,修改B、修改,超级链接C、超级链接,超级链接D、文本,超级链接()2)创建空链接使用的符号是:()A、@B、#C、&D、*()3)二维与三维动画的区别主要是。
A. 发行方式不同B. 采用不同方法获得景物运动效果C. 剧本表达方式不同D. 分镜头剧本的绘制方式差别()4)分镜头也叫做分镜头台本,是将文字剧本切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本,是的一项重要工作。
A. 配音B. 导演C. 原画D. 动画()5)在Dreamweaver8.0中,选中多个单元格应按()键。
二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。
()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。
()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。
默认值为0,即为不能输入。
()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。
()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。
答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。
14春计算机二维动画制作期末考试试题(卷)一、填空题(15×2=30分)1、渐变动画分为两种:一是,二是运动补间。
2、文本类型包括、和输入文本。
3、关键帧在时间轴上以显示。
4、引导层分为引导层和。
5、使用工具可以把直线改变为曲线。
6、软件是目前在PC机上制作二维动画的主流软件。
7、动画是基于原理创建的运动图像。
8、通常Flash CS5.5默认帧率是 24,也就是在一秒内播放个画面。
9、是用来存储对象运动路径的图层。
10、按键可创建关键帧,按F7键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。
11、按键可以打开“库”面板。
12、修改中心点位置需要使用的是工具。
13、要使用组合对象、图符对象或位图图像创建形状补间动画,需要先将其。
1、帧是组成动画的最基本元素,()定义一个动作的起始或结束,以一个黑点表示。
A、关键帧B、过渡帧C、空白关键帧D、帧2、在FLASH CS5.5中,用线条工具在绘制过程中,如果按住()键不放并拖动鼠标,可以绘制出水平、垂直、倾斜45度的直线。
A、ShiftB、CtrlC、AltD、Del3、下列哪个不是铅笔工具所提供的绘图模式。
()A、伸直B、平滑C、墨水D、选择4、多角星形工具与()工具在工具箱中占据同一个位置。
A、刷子B、矩形C、直线D、钢笔5、用来对场景中的线条进行修改的工具是()。
A、颜料桶工具B、墨水瓶工具C、刷子工具D、直线工具6、利用选择工具,单击填充区域内部,此区域内部被选中;双击填充区域内部,则()。
A、此区域内部B、轮廓线C、整个填充区域被选中,包括轮廓线7、选定所需复制的对象后,可按()键进行复制。
A、Ctrl+CB、Ctrl+VC、Shift+Ctrl+VD、Ctrl+G8、翻转对象是通过选择()菜单命令,可沿垂直方向或水平方向翻转对象。
A、“修改”→“变形”→“垂直翻转”或“水平翻转”B、“编辑”→“变形”→“垂直翻转”或“水平翻转”C、“修改”→“编辑”→“垂直翻转”或“水平翻转”9、给文字做特效时,必须对文本对象进行()操作。
安徽机电职业技术学院2011-2012学年第二学期《二维动画设计与制作I》课程试卷班级姓名学号一、不定项选择题(每小题3分,共30分)1、Flash 8中动画可分类为以下两大类()。
A) 运动渐变动画B) 蒙版动画C) 路径动画D) 形状渐变动画2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A)可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B)可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C)可以在图形元件中使用声音D)图形元件可以随意修改而不影响之前的状态3、在Flash 8中图层可分为3大类()。
A) 普通图层B) 遮罩图层C) 效果图层D) 引导图层4、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:()A) 1 像素B) 4 像素C) 6 像素D) 10 像素5、按()键可打开场景面板。
A)【F11】B)【Ctrl+F2】C)【F8】D)【Shift+F2】6、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是()。
A) 橡皮工具B) 吸管工具C) 画笔工具D) 钢笔工具7、在工具箱中用于编辑外形的工具有()。
A) 箭头工具B) 钢笔工具C) 橡皮工具D)部分选取工具8、动作命令“on”的作用是()。
A)引出触发事件B)播放动画C)停止动画D)跳转到另一帧9、在以下几种对象中选出可以添加动作语句的对象()。
A) 形状对象B) 电影剪辑元件C) 按钮元件D) 群组对象10、如果想让补间动画从20帧延长到30帧,可以配合键盘()键。
A)F5 B)F6 C)F7 D) F8二、填空题(每空1分,共20分)1、、、和。
2、可以按快捷键创建一个新元件,按可以测试影片,按可以测试场景。
3、_disible是控制实例在场景中显示的。
4、在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:和。
5、Flash 8中的元件对象分为以下三种类型:、、。
二维动画基础答案一、填空(共20分每空2分)1、镜头号;2、三视图、表情图、比例图、细节图;3、《汽船威利号》;4、平面图、立面图、轴测图;5、中国学派。
二、选择(共10分每题2分)1-5:ADDCC三、名词解释(共20分每词4分)1、分镜头脚本。
是文字脚本的形象化设定,按照一定的格式绘制,内容包括镜头运动:视点、视距、视角的变化关系;镜头内部画面设计:构图、色彩、运动;文字描述:时间、动作、音效、拍摄技巧等内容。
2、纪实性动画片: 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形式上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。
3、OVA: Original Video Animation原创动画录影带,有别于一般电视上面播放的动画,这种动画在制作成本上和时间上的投入比电视版动画多,而且只会以影碟(LD)及录影带(Video)的形式发行.4、FPS: 即帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。
要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而电影的帧速率为24fps。
5、动画场景:动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切景物的造型设计。
四、简答(共20分每题5分)1、根据创作手法的不同列举五种不同的动画艺术形式二维绘制动画定格摆拍动画三维电脑动画综合动画真人结合动画2、简述一下动画场景设计动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切景物的造型设计。
动画影片的主体是动画角色。
场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,都是场景设计的范畴。
3、列举动画前期的五个步骤剧本、角色、场景设计、音乐、分镜头脚本。
4、列举五部戏剧性叙事动画片作品《白雪公主》《美女与野兽》《钟楼怪人》《花木兰》《埃及王子》五、论述(共30分)1、你认为动画创作的核心是什么,请结合实例论述(15分)主题表达、叙事特色、艺术效果、审美价值。
二维动画基础一、填空 (共10空,每空2分,共20分)1.1907年,美国人布莱克顿拍摄完成了美国动画片史上第一部动画片。
这一时期的动画片多以短片为主,内容简单,制作粗糙,一般用在电影前的加演。
2. 动画技术较规范的定义是采用拍摄对象并播放而形成运动的影像技术。
3、发明于1869年,1915年用于动画片的制作,由透明的醋酸纤维制成,全名叫celluloid,简称cels。
4. 从播放的媒体来看,动画分为、、、以及。
5. 动画片的特性可概括为:和。
二、选择 (共5小题,每小题2分,共10分)1、迪斯尼第一部彩色动画片是A、玩具总动员B、花与树C、威利号汽船D、恐龙葛帝2、下列动画片中不是商业动画的为A、苹果嫁接技术B、埃及王子C、料理鼠王D、守卫者传奇3、《白雪公主》和《埃及王子》按叙事风格属于 b 动画片。
A、文学性B、戏剧性C、纪实性D、抽象4、中国第一部大型动画片是。
A、大闹天宫B、西游记C、铁扇公主D、宝莲灯5、哪部动画片不是宫崎骏的作品A、风之谷B、幽灵公主C、千与千寻D、铁扇公主三、名词解释 (共5小题,每小题4分,共20分)1. 综合方法动画:2. 视觉暂留:3. 抽象性动画: 4、动画角色:5、Cut:四、简答题 (共3小题,每小题6分,共18分)1、简述动画角色设计的主要类型和主要标准制图格式2、简述动画前期制作流程中的美术设计3、从动画性质来看有哪三种动画片五、论述 (共2小题,每小题16分,共32分)1. 分镜头设计在动画创作中的作用(15分)2.根据所学知识写一段不少于30个镜头的文字分镜头,包含以下要素(15分)a. 秋天,下雨的傍晚b.男主角Mike 从工作一天的公寓出门去便利店买晚饭。
c. Mike在便利店经历的事情。
要求:写作要有文字分镜头必要的内容(包括镜头运动,镜头时长等)二维动画基础一、填空 (共10空,每空2分,共20分)1.1907年,美国人布莱克顿拍摄完成了美国动画片史上第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》。
10级数字艺术
《二维阶段》期末试卷
姓名: 班级:
一、填空题(每题1分,共34分)
1)网页三剑客分别指:firworks、flash、。
2)超链接有两大种路径:分别是、。
3)网络上支持的图像格式有3种,分别是:、、。
4)<link href="layout.css" rel="stylesheet" type="text/css" />属于CSS文件形式的样式。
5)html里<ul>为标签<ol>为标签。
6)CSS盒子模式中,content指、padding指、border指、margin指。
7)动画剧本有两种类型,一种是剧本,另一种是剧本。
8)固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为、、和四种。
9)Flash 中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:、、。
10)flash中最基本的动画是:、、、。
11)在Dreamweaver8.0中,布局表格绘制有三种模式:、和。
12)动画剧本有两种类型,一种是剧本,另一种是剧本。
13)Dreamweaver是由公司推出的软件。
14)92年迪士尼公司出品了第一部二维动画片,获得了该年的奥斯卡提名,它是。
二、选择题(每题2分,共30分)
()1)在Dreamweaver8.0中,链接是()的简称,利用()可以实现在不同的URL之间跳转。
A、超级链接,修改
B、修改,超级链接
C、超级链接,超级链接
D、文本,超级链接
()2)创建空链接使用的符号是:()
A、@
B、#
C、&
D、*
()3)二维与三维动画的区别主要是。
A. 发行方式不同
B. 采用不同方法获得景物运动效果
C. 剧本表达方式不同
D. 分镜头剧本的绘制方式差别
()4)分镜头也叫做分镜头台本,是将文字剧本切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本,是的一项重要工作。
A. 配音
B. 导演
C. 原画
D. 动画
()5)在Dreamweaver8.0中,选中多个单元格应按()键。
A.Ctrl B.Alt C.Shift D.Ctrl+Alt
()6)下面关于绝对地址与相对地址的说法错误的是:
A. 在HTML文档中插入图像其实只是写入一个图像链接的地址,而不是真的把图像插入到文档中
B. 使用相对地址时,图像的链接起点是此HTML文档所在的文件夹
C. 使用相对地址时,图像的位置是相对于Web的根目录
D. 如果要经常进行改动,推荐使用绝对地址
()7)在设置图像超链接时,可以在替代文本框中填入注释的文字,下面不是其作用是:
A. 当浏览器不支持图像时,使用文字替换图像
B. 当鼠标移到图象并停留一段时间后,这些注释文字将显示出来
C. 在浏览者关闭图像显示功能时,使用文字替换图像
D. 每过段时间图象上都会定时显示注释的文字
()8)以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
A、两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
()9)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒25帧
D、每秒16帧
()10)关于为补间动画分布对象描述正确的是:
A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D、以上说法都错
()11)1960年我国创造了举世无双的()动画片。
A.折纸
B.木偶
C.剪纸
D.水墨
()12)下面关于编辑主体页面的内容的说法正确的是:
A. 表单的执行不需要服务器端的支持
B. 对于网页内容元素的定位不可以使用表格
C. 一些复杂的网页布局效果可以使用图片,如转角图片等
D. 以上说法都错
()13)标题标签HEAD包含了下面哪些网页的属性信息:
A. 网页题目
B. 关键词
C. 网页类型
D. 语言内码
()14)在网页中加入背景音乐可以通过什么标签:
A. IE浏览器使用bgsound
B. IE浏览器使用embed
C. 其他浏览器使用bgsound
D. 其他浏览器使用embed
()15)由万氏三兄弟创作的动画片,是中国第一部动画长片。
A.《铁扇公主》
B.《骄傲的将军》
C.《没头脑和不高兴》
D.《三个和尚》
三、简答题(共26分)
1)分镜头剧本中包含哪些内容?(6分)2)Px、pt、em、mm它们之间的换算关系和在网页设计的应用?(6分)
3)html和xhtml标签在网页应用中的区别?(7分)
4)简述FLASH动画的制作流程?(7分)
四、剧本创作。
(共10分)
根据这段话创作出剧本。
(一校长在学生的毕业典礼上讲话。
台下坐着上千人。
校长打开讲稿,神色庄严他说:“同学们。
”忽然一阵风把讲稿全吹落地。
校长说:”我的话完了。
”)。