AnimateCC二维动画设计与制作 第三单元:基本动画制作
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可编辑修改精选全文完整版《二维动画设计与制作》课程标准一、课程基本信息适用专业:数字媒体应用技术 学 时 数:56学时 学 分 数:4学分先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、 课程性质与地位《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。
此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。
课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:图1 课程设置依据课程设置依据岗位分析典型工作任务分析能力分析动画制作员矢量图的绘制自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animate 宣传片、Animate 广告、Animate 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发 Animate 简单游戏开发动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚本编写能力三、课程教学目标1. 能力目标A1.会安装、设置Animate软件A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画A10.能简单设计动画分镜头A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标K1.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7.掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16.了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解Action Script基本语法及格式K19.了解简单常用的Action Script命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Q1.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。
animate知识点总结一、界面与工具1. 工作区域:Animate的工作区域主要分为舞台、时间轴和属性面板。
舞台是动画的展示区域,时间轴是用来编辑动画帧的地方,属性面板用来调整对象的属性。
2. 工具栏:Animate有着丰富多样的工具,包括选择工具、绘图工具、填充工具、文本工具等,可以满足各种制作需求。
二、基本动画制作1. 关键帧动画:在时间轴上设置关键帧,可以制作简单的动画效果,如位移、旋转、缩放等。
2. 形状动画:通过形状补间和形状提示来制作形状变化的动画效果。
3. 骨骼动画:使用骨骼工具和绑定骨骼的方式来制作更加复杂的动画效果。
三、高级动画技术1. 插值:Animate支持各种插值方法,如线性插值、贝塞尔曲线插值等,可以制作出流畅的动画效果。
2. 动画路径:通过设置物体的路径,可以制作出沿着指定轨迹移动的动画效果。
3. 动画过渡:使用缓动效果和过渡动画来使动画变得更加生动和自然。
四、制作效果与特效1. 过滤器与混合模式:Animate拥有各种过滤器和混合模式,可以制作出各种特效效果,如模糊、阴影、发光等。
2. 粒子系统:通过粒子系统可以制作出各种粒子效果,如火花、雨滴、烟雾等。
3. 图形变换:使用图形变换可以制作出各种图形的变形效果,如扭曲、膨胀、旋转等。
五、输出与导出1. 动画导出:Animate支持多种格式的动画导出,包括SWF、视频、GIF等,可以根据需要选择合适的输出格式。
2. 导出设置:Animate还提供了丰富的导出设置,可以调整导出的参数,如分辨率、帧率、压缩方式等。
六、交互式动画1. 动画控制器:Animate可以制作出交互式动画,通过设置动画控制器和按钮来实现用户与动画的互动。
2. 动画导航:通过设置动画导航和链接来制作出交互式动画,可以实现页面之间的跳转和交互。
七、适用领域Animate广泛应用于各种领域,包括广告制作、游戏开发、影视制作、教育培训等,是一款功能强大的动画制作工具。
AnimateCC动画制作课程教案一、教学内容本节课教学内容选自《Animate CC动画制作教程》的第二章“Animate CC基础入门”和第三章“动画制作基本技巧”。
具体内容包括:Animate CC软件的界面认识、基本工具的使用、帧动画的制作、元件的创建与应用以及简单的动画效果实现。
二、教学目标1. 了解Animate CC软件的基本功能,掌握软件界面的操作方法。
2. 学会使用Animate CC的基本工具,能独立完成帧动画的制作。
3. 掌握元件的创建与应用,实现简单的动画效果。
三、教学难点与重点难点:帧动画的制作、元件的创建与应用。
重点:Animate CC软件的基本功能、基本工具的使用、动画效果的实现。
四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、Animate CC软件安装包。
2. 学生准备:安装有Animate CC软件的电脑。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)展示一组有趣的动画作品,引导学生思考动画制作的原理。
2. 知识讲解(15分钟)介绍Animate CC软件的基本功能,讲解软件界面的操作方法。
讲解基本工具的使用,如选择工具、变形工具等。
3. 例题讲解(20分钟)以一个简单的帧动画为例,演示制作过程,讲解关键步骤。
讲解元件的创建与应用,实现简单的动画效果。
4. 随堂练习(30分钟)学生跟随教师一起完成一个帧动画的制作,巩固所学知识。
学生独立完成一个简单的动画作品,练习元件的创建与应用。
学生分享自己的学习心得,提出疑问。
六、板书设计1. Animate CC动画制作课程2. 内容:Animate CC基本功能基本工具的使用帧动画制作步骤元件的创建与应用七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的帧动画,要求至少包含5个关键帧。
使用元件创建一个动态效果,如飘动的云彩、闪烁的星星等。
2. 答案:帧动画:自行创意,符合题目要求即可。
动态效果:自行创意,符合题目要求即可。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生的掌握情况,及时调整教学方法。
Animate CC动画设计完整教程Animate CC是一款由Adobe开发的全面的动画设计和制作软件,广泛应用于游戏开发、电影制作、网页设计等领域。
本教程将详细介绍Animate CC的基本功能和操作方法,帮助初学者快速掌握动画设计的技巧和流程。
一、动画设计基础1.1 Animate CC简介Animate CC是一种基于时间轴的动画制作工具,支持2D、3D动画设计。
它提供了丰富的绘图工具、动画效果和交互性的功能,可以创建各种类型的动画作品。
1.2 创建新项目在打开Animate CC后,点击“新建”按钮,选择创建新项目。
可以设置画布大小、帧速率等参数,确定后新的项目将被创建。
1.3 时间轴Animate CC的核心是时间轴,它以帧为单位显示动画的每一帧。
可以在时间轴上添加图层,每个图层可包含不同的元素。
通过在时间轴上添加关键帧,可以实现元素的运动和变形。
二、基本绘图工具的使用2.1 画笔工具由于Animate CC是基于矢量图形的动画软件,所以画笔工具是常用的绘图工具之一。
可以选择不同的画笔样式、粗细和颜色,在画布上绘制形状。
2.2 形状工具Animate CC提供了各种形状工具,如矩形工具、椭圆工具、多边形工具等。
通过选择不同的形状工具,在画布上绘制各种形状,并进行填充和描边的设置。
2.3 文字工具Animate CC还提供了文字工具,可以在画布上添加文本内容,并进行字体、大小、颜色的设置。
文字元素也可以在时间轴上进行动画效果的调整。
三、动画效果的制作3.1 关键帧和补间动画Animate CC中的关键帧可以用来表示动画的每一帧的状态。
通过在不同的关键帧上设置元素的属性和位置,然后使用补间动画功能,Animate CC会自动生成中间的过渡帧,从而实现元素的平滑运动。
3.2 动画路径在Animate CC中,可以通过绘制路径来实现元素的指定路径运动。
选中一个元素,使用动画路径工具绘制路径,然后通过在时间轴上的关键帧上调整元素的位置,使其沿着路径运动。
Animate动画制作基础教程第一章:什么是Animate动画制作软件Animate是由Adobe Systems开发的一款专业的动画制作软件。
它具有功能强大、易于使用以及广泛的应用领域。
Animate可以用来制作各种类型的动画,包括传统手绘动画、计算机生成动画、插画和交互式动画等。
第二章:Animate界面介绍与基本操作Animate的界面由多个窗口组成,包括工具栏、时间轴、舞台等。
工具栏提供了常用的绘画和编辑工具,时间轴用于控制动画的帧率和播放顺序,舞台则是绘制和预览动画的画布。
基本操作包括:创建新文档、导入媒体素材、绘制和编辑图形、添加动画效果、调整时间轴和导出动画等。
通过学习这些基本操作,可以快速上手Animate并开始制作动画。
第三章:绘制动画角色的基本步骤绘制动画角色是制作动画的重要步骤之一。
首先,可以使用Animate的绘图工具创建基本的轮廓和形状。
然后,使用填充和渐变来添加颜色和细节。
接下来,可以使用分层技术将角色的不同部分分开,方便后续的动画制作和编辑。
最后,可以为角色添加动画效果,例如移动、变形、旋转等。
第四章:使用关键帧实现角色的运动Animate使用关键帧来控制动画的运动和变化。
关键帧是动画中的重要帧,它定义了动画对象在某个时间点上的属性和状态。
通过在时间轴上设置关键帧,可以使动画对象在不同的时间点上呈现不同的外观和位置。
可以使用帧与帧间的过渡,以实现平滑的运动效果。
第五章:应用简单的缓动和速度曲线缓动和速度曲线是为了使动画的运动更加流畅和自然。
Animate提供了多种缓动和速度曲线的选项,可以通过简单的调整来改变角色在不同关键帧之间的转变方式。
例如,可以使角色开始时慢慢加速,然后在过程中减速,以模拟真实物体的运动。
第六章:添加声音和音效声音是动画的重要组成部分之一。
Animate支持导入和编辑各种类型的音频文件。
可以在时间轴上为动画添加声音轨道,并控制声音的起始时间和持续时间。
学习使用AnimateCC进行动画制作和交互设计第一章:AnimateCC的介绍AnimateCC是Adobe公司开发的一款专业动画制作和交互设计软件。
它提供了丰富的工具和功能,可以帮助设计师轻松地创作出精美的动画效果和交互设计。
与其他动画制作软件相比,AnimateCC具有更多的创作灵活性和广泛的应用领域。
第二章:AnimateCC的基本操作在使用AnimateCC进行动画制作之前,我们需要了解软件的基本操作。
首先,打开AnimateCC后,我们会看到一个预览面板、时间轴和库面板等主要界面元素。
时间轴是动画制作的核心,可以让我们按照时间来组织动画元素的运动轨迹。
库面板则是存放各种素材资源,如图像、声音等。
通过拖动素材到舞台上,并在时间轴上设置运动帧,我们可以创作出各种动画效果。
第三章:动画制作技巧在动画制作过程中,一些技巧可以帮助我们创作出更加生动和有趣的动画效果。
首先是使用缓动效果,通过给动画元素设置缓动类型和缓动参数,可以让物体的运动更加柔和和自然。
其次是利用关键帧和补间动画,关键帧可以控制动画的起始和结束状态,补间动画可以在关键帧之间自动生成过渡动画。
此外,还可以运用遮罩效果、透明度、淡入淡出等特效,增加动画的层次感和视觉效果。
第四章:交互设计原理除了动画制作,AnimateCC也可以用于交互设计。
交互设计是指为用户提供更好的操作体验和功能实现的设计过程。
在交互设计中,需要考虑用户的心理行为和界面的易用性。
其中,心理行为包括用户的期望、认知、情感等,界面的易用性包括导航、反馈、可视性等方面。
通过合理的交互设计,可以提高产品的用户满意度和可用性。
第五章:动画与交互的结合动画和交互在设计中是相互关联的,在实际项目中常常需要将二者结合起来。
通过动画可以增强交互的可视化效果,使交互更加生动和直观。
例如,可以通过动画来引导用户注意和提示行为,提高用户对交互元素的点击率。
此外,动画还可以用于展示产品的功能和特性,吸引用户的注意和兴趣。