灰度图转浮雕
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6. 扫面轮廓是另一种产生三维浮雕的方法概要扫面轮廓是另一种产生三维浮雕的方法。
在前面的章节中,我们介绍了如何使用形状编辑器为已选矢量或位图指定一定的轮廓形状。
扫面轮廓仅使用矢量,通过扫动矢量轮廓产生比形状编辑器定义的浮雕更精确的浮雕。
这两种方法可单独使用,也可组合使用,从而产生组合效果。
浮雕工具栏中提供了5种扫面轮廓方法,它们分别是:挤出,旋转,滚动,双线扫动和编织向导。
挤出点取挤出图标可使用挤出向导沿一指定路径扫动一个截面产生浮雕。
通过定义矢量可使开始扫动截面和结束扫动截面具有不同的形状。
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Delcam 培训教材Issue W1/5 错误!未找到引用源。
page109产生矢量首先我们需产生在扫面轮廓中所要使用的矢量。
对挤出操作而言,至少必须有两个矢量。
一条驱动曲线(可为开放矢量、闭合矢量或矢量组)-将作为路径。
一个开始轮廓(必须为开放矢量)-将作为形体开始部分的横截面。
在本范例中,我们同样需要定义第三个矢量(末端轮廓),它将作为形体结束部分的横截面。
∙从文件工具栏中点取新的模型图标。
∙在新的模型尺寸对话视窗中,设置浮雕尺寸为25mm x 25mm。
∙首先点取矢量工具栏中的产生折线图标。
∙如下图所示,在屏幕上绘制一条直线。
我们已经知道,将矢量上的节点拖动到不同位置可编辑矢量。
选取此矢量后,我们也可通过点取右鼠标键,使用弹出的菜单选项来编辑矢量。
屏幕上弹出什的菜单类型取决于光标的位置,光标形状的改变表明将弹出什么样的菜单。
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Issue W1/5 Delcam 培训教材在此有三种类型的菜单-当光标位于跨距上时,将弹出跨距编辑菜单;当光标位于节点上时,将弹出节点编辑菜单;当光标位于边界方框边缘时,将弹出普通矢量编辑菜单。
跨距编辑菜单当将光标置于跨距上时,光标会变成下图所示形状:此时,如果点击右鼠标键将弹出跨距编辑菜单。
使用此菜单可将跨距转换为圆弧、bezier曲线或直线。
灰度图转精雕文件步骤
1首先找到需要转换的灰度图文件存储路径,例如:G/精雕作品/角花
2打开精雕软件,右上角文件下菜单输入---点阵图像,(可以是BMP格式也可以是JPG格式)
------
3点击输入点阵图像后会弹出输入文件的对话框,找到文件的存储目录单击即可,输入时
注意按文件格式选择具体的格式
4文件导入后如图所示:
5根据实际尺寸调节图的大小,调节大小这一步有多种方法,自己可以思考不多讲
6尺寸调整后即可转成网格面,点选艺术曲面下图像纹理-----位图转网格------点选网格
7如下图为生成的网格面
8选择网格面,进入虚拟雕塑工具后即为浮雕模型如图按shift+b键可呈地图显示模式
9可根据实际需要调整模型的高度----模型下-----------Z向变换--------输入所需高度即可。
如何制作浮雕效果的图像浮雕效果是一种常用的图像处理技巧,通过改变图像灰度值的分布,使得图像在视觉上具有凸起或凹陷的立体感。
这种效果能够给图像带来立体感,并且能够凸显出图像中的细节部分。
在PhotoShop软件中,制作浮雕效果的操作相对简单,下面将为大家详细介绍一下具体的步骤。
首先,打开PhotoShop软件并导入需要制作浮雕效果的图像。
可以通过点击软件菜单栏的"文件"选项,并选择"打开"来导入图像。
接下来,选择"图像"菜单栏中的"模式"选项,并将图像的模式改为"灰度"。
浮雕效果主要通过改变图像的灰度值来实现,因此需要将图像转化为灰度模式。
然后,选择"图像"菜单栏中的"调整"选项,并在下拉菜单中选择"曝光"。
通过调整曝光设置,可以改变图像灰度值的分布,进而实现浮雕效果。
在曝光调节面板中,可以看到"曝光"、"偏移"和"伽玛校正"三个选项。
首先,将"曝光"值设置为正数。
正数值会增加图像的明亮度,并使得图像的高光部分更加突出。
根据需求调整曝光值的大小,可以实现不同程度的浮雕效果。
通常,较高的曝光值会产生更明显的浮雕效果。
接下来,调整"偏移"值。
偏移值是一个灰度值的偏移量,通过改变该值可以使得图像的亮度产生平移。
在制作浮雕效果时,可以根据需求将偏移值设置为正数或负数。
正数值会使图像亮度向上平移,产生凸起的浮雕效果;而负数值则会使图像亮度向下平移,产生凹陷的浮雕效果。
最后,调整"伽玛校正"值。
伽玛校正是一种非线性调整方法,通过改变伽玛值可以调整图像的对比度。
在制作浮雕效果时,可以根据需求将伽玛值调整为大于1的数值,以增加图像的对比度。
灰度图bmp如何用精雕软件做加工路径文件
1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)
2.打开精雕软件
3. 输入图片
点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp 格式)——打开
4.调整图片大小
选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定
5.生成浮雕曲面
点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度
6.Z向变换
将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面
7.做路径
点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至
20%-35%)——完成
8.输出路径
拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保
存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】
9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻。
. 组合浮雕概要我们现在已学会使用形状编辑器产生浮雕,下面我们来学习如何对这些浮雕进行组合以产生形状更复杂的浮雕。
有四种组合浮雕的方法,它们分别是:相加、相减、最高拼合和最低拼合。
组合使用这些方法可产生形状更复杂,效果更逼真的浮雕。
范例此范例非常简单,旨在展示各种不同方法所产生的结果。
.∙使用文件工具栏中的新的模型图标,打开一任意尺寸的新的模型。
∙使用矢量工具栏中的产生圆形和产生矩形图标,在二维查看中产生一圆圈和一长方形。
∙使用形状编辑器设置圆形矢量轮廓为拱形,其它部分使用缺省设置。
∙点击相加按钮,产生浮雕。
所产生的浮雕应如下图所示:∙点击关闭,关闭形状编辑器。
∙使用形状编辑器设置长方形矢量轮廓为平面,开始高度为。
∙点取应用按钮。
∙点取相加按钮。
浮雕现在应如下图所示:为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度(本范例为)并将其加到当前浮雕的对应像素点上。
∙点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。
∙现在我们点取形状编辑器中的相减按钮(此按钮应仍然在屏幕上,如果不在,可再次双击长方形矢量。
对话视窗中的所有设置应没发生变化,因为已将这些设置应用到矢量)。
产生的浮雕应如下图所示:再次为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度,但这一次是从当前浮雕上的相应点上减去高度。
由于浮雕在零平面上被减去,因此产生了一带深度的浮雕。
∙点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。
∙现在我们点取形状编辑器中的最高拼合按钮。
浮雕应如下图所示:这一次既不相加,也不相减,对两个浮雕进行比较,留下两个浮雕中最高的部分。
如:长方形的中部,拱形是最高的;长方形末端,长方形是最高的。
从整体效果上看,即将两个形状的最高的部分组合在了一起。
∙点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。
∙现在我们点取形状编辑器中的最低拼合按钮。
浮雕应如下图所示:对两个浮雕的高度进行比较,然后留下两个浮雕中最低的部分。
形状编辑器中的这些按钮仅影响矢量或颜色指定的浮雕区域,因此,本范例情况下,长方形的中间比拱形低;而长方形的末端零平面又比长方形低。
浮雕做图简要步骤浮雕做图简要步骤一、描线,在选择工具里绘制图线或导入图象勾线1. 文件》输入》点阵图象》文件类型:JPG,找到图片所在位置,选中,点打开2. 选中图象,看右侧,加锁》已选对象加锁3. 画线和勾线,在“绘制”菜单里》绘制多义线》看右侧选样条曲线,根据图象描线4. 变换所描图线到需要大小,框选所有线》变换》放缩》勾上保持比例》输入其中一向大小》确定二、做浮雕,进入虚拟雕塑建模做图1. 进入虚拟雕塑,先框选所有线,然后执行“模型”菜单下“新建模型”命令;2. 调整步长,步长越小图象越精细,但作图时反映速度越慢;3. 调整边界余量,默认2,一般可不该;确定4. 填色,(单线填色,种子填色),填色时要注意“切断”有些线,保证颜色的统一。
5. 冲压,(高度,颜色模板:无效,内,外),确定调整刷子形状快捷键 6. 去料,Q:浅 W:深A:缩小 S:扩大 D:尖 F:缓7. 以上是做浮雕的最常用的过程,当然其中还有很多快捷功能和技巧,在实际作图中会慢慢掌握。
8. 做好浮雕后,回到“选择工具”三、生成加工路径文件1. 旋转模型:框选模型》变换》旋转》打开正交捕捉》用鼠标单击一下中心,再单击一下图形外部,鼠标移动到所转方向,再单击鼠标2. 调整深度:框选曲面》进入“虚拟雕塑”工具》模型》Z向变换》填深度》点Z向缩放3. 进入选择工具,框选所有图形》变换》图形聚中,顶部聚中》确定4. 隐藏无关的线,选中线,点隐藏(暗的灯泡),从左往右选,按shift点剩下的线5. 给模型加边界,框选模型,艺术曲面》曲面上线》边界转成2D曲线》看右侧,点确定6. 艺术曲面》清除撤销重做数据;再次“艺术曲面》清除虚拟雕塑环境数据。
7. 再次框选所有图形,刀具路径》路径向导》看是否为曲面精雕刻,雕刻深度是否符合要求》下一步》根据要求选刀,(并编辑参数)》下一步》路径间距:一般0.4刀为0.15,根据实际情况调整》完成。
8. 框选所有》刀具路径》输出刀具路径》起名,确定保存位置,点保存》特征点:一般为路径左下角(雕刻的圆形的图选路径中心) 》确定》确定。
ArtCAM Pro浮雕教程(上级)共两级ArtCAM Pro 内容内容章节页1. 简介 3 – 122. 位图 13 - 343. 矢量 35 - 724. 浮雕 73 - 905.组合浮雕 91 - 108 6. 扫面轮廓 109 - 132 7. 颜色连接 133 - 144 8. 树叶范例 145 – 152 9. 三维文件浮雕和质地 153 - 164 10. 艺术图案范例 165 –176 11. 城堡范例 177 - 186 12. 浮雕编辑 187 - 194 13. 输入 195 - 202 14. 加工浮雕 203 - 228 15. 特征加工 229 - 242 内容 Issue W1/5 , i ArtCAM Pro 1. 简介 16. 二维加工 243 – 262 17. 阴影 263 - 270 18. 环设计 271 – 278 19. 一些有用的工具 279 – 282Delcam 培训教材 Issue W1/5 , 31. 简介 ArtCAM Pro1. 简介简述使用 ArtCAM Pro 可简单、快速地通过二维图像产生复杂的三维模型。
二维图像可为扫描图像,从其它绘图软件输入的图像或是由ArtCAM Pro所产生的图像。
这些图像经编辑后可用来产生三维浮雕。
ArtCAM Pro 中同样包含着浮雕编辑工具以及组合保存的浮雕的工具。
产生三维浮雕后,可产生加工三维浮雕的刀具路径。
可容易地产生多重粗加工、精加工和雕刻加工刀具路径。
可仿真模拟所产生的刀具路径以在正式加工前能直观地查看产品加后的效果。
启动 ArtCAM Pro, 用左鼠标键双击屏幕上的ArtCAM Pro 图标。
4 , Issue W1/5 Delcam 培训教材ArtCAM Pro 1. 简介于是程序自动启动,屏幕上出现下图所示的主视窗:菜单栏主视窗的顶部是菜单栏。
点击菜单栏可打开下拉菜单,下拉菜单中包含有子菜单和命令。
精雕软件教程1、运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2、打开精雕软件3、输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4、调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5、生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6、Z向变换将图片拖至其她位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7、做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8、输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4、x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9、将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查瞧(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片; 【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)与最近点,其余关闭;10.用L就是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键); 【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条; 【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方; 【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条; 【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其她位置→桌面→文件与文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万瞧电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色: ①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z就是返回键; 【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米瞧客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键就是对去料过的高度(深度浅的查瞧);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ; 磨光:Shift+E】刀的区别1、H—对刀的现实与隐藏2、E—隐藏线条与线条显示;3、R—隐藏模型;4、N—取消颜色;5、G—隐藏颜色;6、Z—可返回一片;7、Shift+B—瞧到图形Shift+N—地图方式显示;8、A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9、Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10、D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1、先把窗口缩小到下面的任务栏中;2、打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3、打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1、去高补低2、反补低3、反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1、慢(细)```5、快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于您填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1、取代:1、中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2、一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2、取高:1、两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0、8;基高2、2,总板厚度就是3mm);压3、叠加:1、一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2、高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4、取低:1、先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5、切除:1、切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的就是低;用2、两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1、不重叠的叶子,基高或高由自己填;2、重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高就是1、5,高度为0、8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高与高度(第1片基高为2,高度为1);3、祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→瞧下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1、6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1、6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0、8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点; 22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修与延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1、博古线一定要集合才行;2、可以用编辑里的链接;3、博古也要→变换→放缩;25、用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26、画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要就是一个整体线条,必须连接与集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果就是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0、5,高度2、5,总共3mm,一般里面的线高) 4.再用多义线划线的高低(也就就是形状)2、5高,0、5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于就是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果就是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也就是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0、9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸与纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型与双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云与区域做好→做()时,填基高(1、5)高度(1、2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1、8)高度(1、2)就就是不能超过3毫米→用叠加。
灰度图转浮雕简易处理步骤
灰度图转浮雕简易处理过程(入门)
发这个贴,算是给新人和自己上个小课吧。
当是无脑输出。
刚好给客户完成一张抽屉面的图,规格为61*395.就以此为例吧。
原图如下:
第一步:打开精雕软件,文件-输入-点阵图像-选择指定图像(注意文件
类型)〈图1〉
第二步:绘制所需尺寸图形,绘制-矩形(随意画个)-选中矩形-变换-
放缩(输入395*61);编辑-单线等距-选中矩形向内偏移4MM(起外框线条)-'绘制,矩形'以内框左上角为起点按住SHIFT拉伸差不多8MM左右放手〈图21〉-'编辑修剪'点选内框和小矩形-右键确认,左键修剪掉内框左上角线条-'编辑,倒圆角'-输入半径5右键(注意左右下角)-右键确认上圆角<图22>;给外框上中心线修剪掉内框除左上角部分的其它三部分〈图23〉-点选左上角部分‘变换镜像’以为中心线为轴对称(注意右上角选复制图形)-‘编辑,连接’内框-‘单线等距’向外偏移4MM;点选灰度图按住SHIFT移动图像到方框内并放缩至合适位置(尽量别去让图像变形;小技巧:拉伸时按住CTRL同时两边
拉伸)〈图24〉。
第三步:灰度转浮雕,艺术曲面-图像处理-位图转网格(注意左下角出现:
点选一位图)-点击图像-弹出窗口输入需要的曲面高度(我这里为3.5MM);右向左框选曲面按6进入‘虚拟雕塑环境’F6‘全局观察’-‘雕塑,冲压’去掉外框线
条〈图32〉。
第四步(重要部分,个人技巧):完善灰度图转浮雕,去掉中心线-‘颜色,
等高填色’(注意右上角,如图41设置)-点击浮雕(如图42效果)-再次在龙头外线点击(龙头明显还有水纹,直到把多余水纹填色掉,如图43)-‘颜色,颜色区域矢量化’生成外框线(小技巧:这个还有另外一个快捷键是/)-‘效果,磨光’多磨几次直到表面光滑,当然图像不能模糊了;接下来这个步骤很重要雕出来好不好看就看这了,‘冲压’右边选颜色内,SHIFT+左键拾取填充的颜色-左键冲压闭合区域(图中有三个位置注意了)-如是正版5.5支持‘特征,削除锯
齿’加以应用下,定更接近美感。
第五步:起线条完成余下工作,‘模型,调整步长’修改步长为0.05确定(如
图51)-点选外框,‘模型,新建模型’改步长为0.05确定(为什么要0.05,只是为了后面拼合同步长效果更好,如图52)-回‘平面环境’,开始拼合-‘艺术曲面,拼合’,被拼曲面:点为原灰度转浮雕的曲面,右键,拼合曲面:自然是刚新建
的曲面(右边如图53设定)确认;框选曲面回‘虚拟雕塑环境’,点选龙外框线上移200-绘制圆形差不多18MM(抽屉头),右上角‘对齐居中’,微调至合适位置(如图54)-框选要起浮雕线条按‘P’自动分色(5.5功能,没有的话只能手动分色)-‘选项,地图方式显示’-‘集合’要起浮雕的线条-‘雕塑,区域浮雕’点击线条生成浮雕(如图55设定,抽屉头同理)-‘冲压’颜色内1.5MM左边外框与内框的交界处(如图56)-‘特征,对称特征,右上角设定左右完全对称’点击左边部分(如图57,按E隐藏线条,放大美美的看看吧)-‘模型,Z向变换’,右边设定高点移至XOY右键确认-回‘平面环境’,框选线条旋转90度(为什么要转90度算路径?木材要打横的,简单得说就是木材线纹要与针走路径互相垂直,这样木材才不容易坏),可以算路径了,呵呵。
精雕作图有几点要习惯
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:1.多保存2.复制样本(步骤错误不用从头开始)3.尽量以快捷键操作(省了不少时间)
有一点我建议大家:很多教程总是教人新人不要用快捷键,其实不然,真正学习就应该从头就习惯用快捷键,但前提我们要先懂得有哪些功能并在哪个位置可以找到它!
还有一点:好的电脑配置对作图很关键。
文笔不好,希望对新人有所帮助!。