键盘映射机制详解
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键盘映射工具的使用方法相信大家都试过想玩一款游戏时,键盘操作远远比不上手柄操作的,但电脑游戏又无法支持手柄操作怎么办?店铺在这里给大家带来了键盘映射工具joytokey以及它的使用方法。
JoyToKey是通过手柄或操纵杆来模拟键盘、鼠标的软件,它可以将手柄输入模拟成键、鼠输入传到系统中,完成不支持手柄或操纵杆的操作。
更为难得的是,该软件支持几乎所有的游戏手柄,连低端的仿PS的并口手柄也不例外。
其实,一切都可以用JoyT oKey来解决。
下面以《仙剑奇侠传》DOS版为例来介绍一下使用办法:首先下载JoyT oKey汉化版,这是一个免安装软件,运行进入程序主界面,点击“新建”按钮,为《仙剑奇侠传》程序建立一个配置文件,文件可以取名为“仙剑奇侠传”。
了解《仙剑奇侠传》需要用到的键盘上的按键:“上下左右”为“↑ ↓ → ←”,“ESC”和空格键为功能键。
(另:有些游戏可以修改键盘设置,如果用到JoyT oKey就不用按照自己的习惯来个性化设置,默认就可以,但是手柄与键盘的对应关系必须搞清楚,可以按照自己的意愿来对应。
)接下来我们便可以根据前面提到的按键进行手柄模拟设置了。
例如,要将手柄方向键向左的按键模拟为键盘的左箭头“←”,只需在JoyT oKey主界面右侧的按钮列表中双击“←”标记在弹出的“设置功能”对话框中选择“键盘”选项卡,将鼠标定位在“键盘模拟输入”栏下的第一个空白输入框中,并在键盘上按一下左箭头“←”,在该输入框内则会出现一个向左的箭头符号(见图)。
单击“确定”按钮后便完成了对该按键的设置。
按照同样的方法,我们可以将键盘上的方向键和其他功能按键都模拟成为手柄上的相应按钮。
如果需要用到鼠标,那么就在鼠标设置面板相应设置即可。
比如FPS 游戏需要鼠标左键射击,就可以点上“左键”的勾。
设置完成后,保持JoyToKey不要关闭,拿起手柄就可以直接操作了。
通过介绍可以看出,JoyT oKey是将手柄与键盘关联起来的纽带,与游戏没有必然的关系。
【笔记】AHK(AutoHotKey)键盘映射
原起:
⼿头⽤的键盘是联想SK 9271,有四个多功能按键与⼀个关机键,在不装官⽅键盘驱动的情况下只能使⽤关机键。
为了利⽤起这四个多媒体按键,便有了90分钟的摸索。
(先不理会过程了。
)
结论:在AHK设定中,⼀个键有三个标识符:ScanCode(SC)、VirtualKey(VK)、KeyName。
SC是每个键硬件扫描上来的值(排列顺序⼤致为1、2、3……9、0……q、w……o、p、a、s……),VK值是其对应的ASCII值。
我们⼀般是⽤键名KeyName如a,F11,NumPad1等等。
可以通过AHK的KeyboardHook找到⽬标按键的SC值或者VK值,⽤SC***(三位16进制数)或者VK**(两位16进制数)表⽰⼀个键,且与KEYNAME⽆异,可加!#^+前缀。
帮助:
开启KeyboardHook:代码头处添加 #InstallKeybdHook
查看:双击任务栏图标→View→Key History and ScriptInfo
过程:
0、在⽹上找不到与此相关的问题;
1、找键盘映射⼯具,下了⼀个按键精灵来查询按键码,查都是查到了,但不会⽤,T-T;
2、⽆果后,便打算从AHK的帮助⽂件寻找解决⽅案。
了解到可以⽤KeyboardHook捕捉按键信息。
测试后发现只有其中三个的KeyName,还有⼀个居然没有定义。
3、继尔只能从按键码尝试,最终根据帮助⽂件的说明与KeybdHook提⽰的其VK与SC完成任务。
键盘工作原理键盘是计算机输入设备中最常见的一种,它通过按键输入字符和命令,是我们与计算机进行交互的主要方式之一。
键盘的工作原理涉及到按键的检测和字符的传输,下面将详细介绍键盘的工作原理。
1. 按键检测当我们按下键盘上的一个按键时,按键被按下的力会使得按键开关闭合。
按键开关通常采用矩阵形式排列,每个按键都与矩阵中的一个交叉点相连。
按键闭合后,与之对应的交叉点会产生电流,作为按键的信号传输给键盘控制器。
2. 键盘控制器键盘控制器是键盘的核心部件,它负责接收并处理按键的信号。
键盘控制器通常位于计算机主板上,可以是一个独立的芯片或者集成在北桥芯片中。
键盘控制器通过扫描矩阵中的交叉点,检测到按键闭合后,将对应的按键码发送给计算机。
3. 按键码传输按键码是键盘控制器根据按键的位置和类型所对应的数字代码。
按键码可以分为两种类型:扫描码和ASCII码。
扫描码是键盘控制器根据按键的位置编码生成的,用于传输给计算机进行按键识别。
ASCII码是字符编码,用于将按键码转换为对应的字符。
4. 中断处理键盘控制器通过中断信号告知计算机有按键操作发生。
当键盘控制器检测到按键闭合后,会发送一个中断请求给CPU,CPU接收到中断请求后,会暂停当前任务,转而处理键盘中断。
通过中断处理程序,计算机可以获取到按键的按下和释放状态,并进行相应的处理。
5. 操作系统处理操作系统接收到键盘中断后,会调用相应的设备驱动程序进行处理。
设备驱动程序负责解析按键码,将其转换为对应的字符或命令,并将其传递给应用程序或操作系统内核。
应用程序可以根据接收到的字符或命令进行相应的操作,例如输入文本、执行命令等。
总结:键盘的工作原理主要包括按键检测、键盘控制器、按键码传输、中断处理和操作系统处理。
通过按键的闭合与开启,键盘控制器将按键信号转化为按键码,并通过中断方式通知计算机有按键操作发生。
操作系统接收到键盘中断后,调用设备驱动程序进行处理,最终将按键转换为字符或命令,供应用程序使用。
了解电脑键盘的按键映射电脑键盘的按键映射是指键盘上每个按键所对应的字符或者功能。
了解电脑键盘的按键映射对于提高打字速度和效率非常重要。
本文将介绍常见的标准键盘布局以及常用的按键映射。
一、标准键盘布局标准键盘布局是指大多数电脑键盘所采用的按键排列方式,其主要分为三个区域:字母区、数字区和功能区。
1. 字母区:字母区是键盘上最常用的区域,包含26个字母键以及与之相关的符号和功能键。
字母键按照QWERTY布局排列,源于打字机时代的键盘设计。
2. 数字区:数字区主要用于输入数字和进行简单的计算。
包含0-9的数字键、加减乘除等运算符号以及小数点等。
3. 功能区:功能区位于键盘的顶部,包含一系列的特殊功能键。
常见的功能键有ESC键、Tab键、Caps Lock键、Shift键、Ctrl键、Alt键和Windows键等。
二、常用的按键映射1. 字母键:字母键是键盘上最常用的键,用于输入文本和命令。
按下字母键会在屏幕上显示相应的字母字符。
字母键区分大小写,通过同时按下Shift键可以输入大写字母。
2. 数字键:数字键主要用于输入数字字符。
按下数字键会在屏幕上显示相应的数字字符。
数字键不受大小写的影响。
3. 符号键:符号键用于输入各种符号,如感叹号、问号、冒号等。
符号键通常位于字母键和数字键之间,通过同时按下Shift键可以输入相应的符号字符。
4. 功能键:功能键提供了一系列特殊功能,用于控制计算机的操作。
例如,F1-F12键用于调用特定的功能菜单或者快捷键组合。
5. 控制键:控制键用于组合其他键盘按键以实现一些特殊操作。
例如,Ctrl键通常与其他键组合,用于复制、粘贴、撤销等操作。
6. 动作键:动作键用于控制光标的移动和删除字符。
常见的动作键有退格键、Enter键和方向键等。
三、快捷键快捷键是指通过按下组合键来执行特定的命令或者操作。
常用的快捷键可以大大提高操作效率。
1. 剪切、复制和粘贴:剪切操作可以通过组合键Ctrl+X实现,复制操作可以通过组合键Ctrl+C实现,粘贴操作可以通过组合键Ctrl+V实现。
映射是什么工作原理的应用1. 什么是映射映射是一种将一个值与另一个值关联起来的方式。
在计算机科学中,映射通常用于将一个键值与一个数据值相关联。
通过将键映射到值,我们可以根据给定的键查找或检索对应的值。
映射也被称为字典、关联数组或哈希表。
2. 映射的工作原理映射的工作原理是基于哈希函数的,哈希函数可以将任意长度的输入(键)转换为固定长度的输出(哈希值)。
哈希函数将键映射到一个哈希表中的索引位置,这个索引位置就是与该键相关联的值所在的位置。
在哈希表中,每一个索引位置被称为一个槽。
当我们执行映射时,首先使用哈希函数计算键的哈希值,然后将哈希值映射到哈希表中的一个槽。
如果多个键具有相同的哈希值,它们将被映射到哈希表的同一个槽中。
在每个槽中,可以存储一个或多个键值对。
3. 映射的应用映射在计算机科学中有许多应用。
下面列举了几个常见的应用场景:3.1 数据库索引在数据库系统中,映射用于索引查询和搜索。
数据库索引常常使用映射结构来加快查询速度。
通过使用映射,数据库可以根据指定的关键字迅速找到与之相关的记录。
3.2 缓存管理在计算机系统中,缓存是一种临时存储,用于加快数据访问速度。
映射常用于缓存管理中,通过将缓存的键映射到缓存的值,系统可以快速检索所需的数据,而不必每次都从较慢的存储介质中获取。
3.3 路由和寻址在网络通信中,路由和寻址是实现数据包传输的重要步骤。
映射被广泛用于路由和寻址表中,以确定数据包应该被发送到哪个目标地址。
3.4 编译器符号表在编译器中,符号表用于存储程序中的变量、函数等标识符的信息。
映射常常用于实现符号表,通过将标识符映射到其相关信息,编译器可以根据需要查找和访问标识符。
3.5 哈希算法在密码学中,哈希函数被广泛用于密码存储和验证。
密码通常被转换为哈希值并存储在数据库中。
当需要验证密码时,系统将用户输入的密码与数据库中存储的哈希值进行比较。
4. 总结映射是一种将键和值相关联的数据结构,通过哈希函数将键映射到槽位上,实现快速查找和访问。
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一.DosBox键盘映射方法详解新版的DosBox增添了premapper.txt这个键盘文件,通过它来映射全键盘字符到数字键盘上,从而实现随心所欲输入任意的字母,数字和标点符号等。
我们先观察手机键盘的特点(以数字键盘为例,E71等机型QWER全键盘不在此讨论范围中),数字2对应着字母abc,数字3对应着字母def…除了1和0外,每个数字都对应着3个或4个字母,特别注意7和9,它们对应着4个字母,分别是pqrs和wxyz。
因此,我们可以编制四套映射方案,每套方案实现一个字母的映射,如下所示:映射方案1: 2->a, 3->d ,4->g… 9->w映射方案2: 2->b, 3->e ,4->h… 9->x映射方案3:2->c, 3->f ,4->i… 9->y映射方案4:7->s, 9->z(即数字键7和9对应的第4个字母)在这些映射方案之间,通过一些特殊键来切换(例如左右软键,通话键,1键,#键,*键等等)。
具体要如何实现这些映射方案呢?实现的格式为X Y Z,其中X为待映射的原按键的ASCII码值,Z为被映射的目标按键的ASCII码值(严格说应该是SDLkey值,不过数值与ASCII码是相同的),Y定义了此映射实现的功能,可用参数有4个:0 :normal, 基本功能,表示把X映射到Y1 :special, 特殊功能,表示该映射用于控制虚拟鼠标2 :toggle, 触发功能,表示按下X键后能切换到第Y套映射方案3 :modify, 修正功能,表示按住X键不放开能切换到第Y套映射方案我们看下面一段代码,摘自DosBox For S60原作者kljc给的示例文件:map 0 13278 2 4#substinbg 2->a 3->d … 9->w50 0 9751 0 10052 0 10353 0 10654 0 10955 0 11256 0 11657 0 11948 0 32#modifiers (asterisk, hash, 1):42 3 135 3 249 3 3第一行map 0 13,map开头的语句是定义了一套键盘映射,后面的13表示本套键盘映射一共定义了13个可输入字符。
键盘的工作原理键盘是我们日常生活中经常使用的一种输入设备,它通过按键输入文字和命令,是计算机操作的重要工具。
那么,键盘是如何工作的呢?下面我们就来详细了解一下键盘的工作原理。
首先,键盘是由许多个按键组成的,每个按键都对应着一个特定的字符或者命令。
当我们按下某个按键时,键盘会产生一个电信号,这个信号会被传送到计算机的主板上。
主板接收到这个信号后,会将对应的字符或者命令发送给计算机的中央处理器(CPU)进行处理。
其次,键盘是通过一种叫做“矩阵”的方式来工作的。
所谓“矩阵”,就是指键盘的按键排列成一个矩形的形式。
在键盘的内部,每个按键都被连接到一个电路上,这些电路被排列成一个矩阵的形式。
当我们按下某个按键时,对应的电路就会闭合,从而产生一个电信号。
另外,键盘还有一个叫做“扫描码”的概念。
每个按键都有一个唯一的扫描码,这个扫描码是由键盘内部的控制电路产生的。
当我们按下某个按键时,键盘会发送这个按键对应的扫描码给计算机,计算机通过识别这个扫描码来确定我们按下了哪个按键。
此外,键盘还有一个重要的组成部分就是键盘控制器。
键盘控制器负责管理键盘的工作,它会接收键盘发送过来的信号,并将这些信号传送给计算机的主板。
同时,键盘控制器还会接收来自计算机的指令,控制键盘的状态和工作模式。
最后,键盘的工作原理还涉及到一些特殊的按键,比如功能键、组合键等。
这些按键的工作原理和普通按键有所不同,它们通常会触发一些特殊的功能或者命令,比如调整音量、切换输入法等。
总的来说,键盘的工作原理是通过按下按键产生电信号,然后通过矩阵排列的方式传送给计算机,最终被计算机识别和处理。
键盘控制器在其中起着至关重要的作用,它管理着键盘的工作状态,并将按键信息传送给计算机。
通过对键盘工作原理的了解,我们可以更好地使用键盘,提高输入效率,也能更好地理解计算机的工作原理。
键盘扫描原理
键盘扫描原理是指通过控制信号将按键状态传输到计算机的一种技术。
它主要分为两个步骤:键盘扫描和数据传输。
在键盘扫描过程中,计算机会发送扫描码(scan code)到键盘。
扫描码是一个8位的二进制数,用于唯一标识每个按键。
键盘内部有一个按键矩阵,当按键按下时,会触发相应的行和列连线,形成一个电路通路。
键盘通过轮询的方式扫描每个按键的状态,并生成扫描码。
一旦键盘生成了扫描码,它就会通过电缆传输给计算机。
数据传输的方式可以是串行还是并行,取决于键盘和计算机之间的连接方式。
对于串行传输,扫描码会被逐位地发送到计算机。
对于并行传输,扫描码会同时发送到计算机的多个引脚上。
计算机接收到扫描码后,会根据预先定义的映射表将其转换为相应的字符或功能。
映射表可以根据键盘类型和语言环境的不同而有所不同。
计算机将转换后的按键信息存储在一个缓冲区中,供操作系统或应用程序读取和处理。
总结来说,键盘扫描原理通过扫描码和数据传输将按键状态传输给计算机。
这种技术广泛应用于各种键盘设备,包括传统的有线键盘和现代的无线键盘。
探索电脑游戏中的键盘鼠标设置与优化电脑游戏中的键盘鼠标设置与优化在电脑游戏中,键盘鼠标是我们最常使用的输入工具。
正确地设置和优化键盘鼠标的选项可以提高游戏体验,增加操作的精准性和效率。
本文将探索电脑游戏中的键盘鼠标设置与优化的方法与技巧。
一、键盘设置与优化1.键盘映射键盘映射是指将游戏中的各种操作绑定到键盘上的特定按键。
为了提高操作的便捷性,我们可以根据自己的习惯和需求重新映射键盘按键。
在游戏设置中,通常会提供键盘映射的选项,我们可以根据自己的需求进行设置。
2.宏设置宏设置是指将一系列的操作绑定到一个按键上,通过按下该按键,可以顺序执行一系列的操作。
在一些需要频繁操作的游戏中,宏设置可以大大提高操作效率。
然而,需要注意的是,在一些多人竞技类游戏中,宏设置可能被视为作弊行为,甚至会受到封号的风险。
3.灵敏度调整键盘灵敏度是指按下键盘按键后,游戏中角色的反应速度。
根据自己的喜好和操作习惯,可以调整键盘的灵敏度。
较高的灵敏度可以让角色更快地做出反应,但也容易导致误操作。
相反,较低的灵敏度可以提高操作的准确性,但可能会降低反应速度。
二、鼠标设置与优化1.鼠标灵敏度与DPI鼠标灵敏度指的是鼠标在移动时游戏中角色转动的速度,一般通过DPI (每英寸点数)来衡量。
根据自己的使用习惯和游戏需求,可以进行鼠标灵敏度的调整。
较高的灵敏度可以让鼠标移动速度更快,但可能会导致角色控制不稳定。
相反,较低的灵敏度可以提高操作的准确性,但鼠标移动速度较慢。
2.鼠标按键设置鼠标按键设置是指将游戏中的各种操作绑定到鼠标上的按键。
与键盘映射类似,我们也可以根据自己的习惯和需求重新设置鼠标按键。
一些专业的游戏鼠标上可能会有额外的按键,可以通过设置来实现更多操作的绑定。
3.鼠标滚轮设置鼠标滚轮可以用来控制游戏中的各种操作,如武器切换、视野缩放等。
在游戏设置中,通常会提供鼠标滚轮的相关选项,我们可以根据自己的需求进行设置。
三、键鼠设置的注意事项1.个人适应性每个人的使用习惯和手部特点都有所不同,因此要根据自己的需要进行键鼠设置的调整。
电脑键盘映射设置指南在现代社会中,电脑已经成为人们工作和生活中不可或缺的工具之一。
而键盘作为电脑输入设备的重要组成部分,其功能和布局对于用户的使用体验至关重要。
然而,由于不同人的习惯和需求存在差异,标准键盘布局并不能完全满足所有人的需求。
因此,电脑键盘映射设置成为了一项重要的个性化配置。
一、什么是键盘映射键盘映射是指将键盘上的按键与特定的功能或命令进行关联的过程。
通过键盘映射设置,用户可以根据自己的习惯和需求,调整键盘按键的功能,以提高工作效率和使用舒适度。
二、为什么需要键盘映射1. 个性化需求:不同人的手型大小、手指灵活度等存在差异,标准键盘布局可能并不能完全适应每个人的需求。
通过键盘映射设置,可以根据个人习惯和需求,将常用的功能或命令映射到更容易操作的按键上,提高使用效率。
2. 编程开发:对于程序员和开发人员来说,键盘映射设置更是必不可少的。
通过将一些常用的代码片段映射到特定的按键上,可以大大提高编程效率,减少重复劳动。
3. 肢体障碍者:对于一些肢体障碍者来说,标准键盘布局可能无法满足他们的使用需求。
通过键盘映射设置,可以根据他们的实际情况,将按键功能进行重新分配,提供更加便利的使用方式。
三、如何进行键盘映射设置1. 操作系统自带工具:大多数操作系统都提供了键盘映射设置的功能。
用户可以在系统设置中找到键盘设置选项,然后根据自己的需求进行相应的配置。
2. 第三方软件:除了操作系统自带的工具外,还有一些第三方软件可以帮助用户进行更加高级和复杂的键盘映射设置。
这些软件通常提供了更多的选项和功能,可以满足更加个性化的需求。
3. 自定义硬件:一些高端键盘产品也提供了自定义映射功能。
用户可以通过键盘上的特殊按键或者配套软件,进行按键功能的自定义设置。
四、常见的键盘映射设置1. 快捷键设置:用户可以将常用的功能或命令映射到特定的组合按键上,比如将Ctrl+C映射到Caps Lock键上,以提高复制粘贴的效率。
首先来说说我现在设置好之后的效果,大家要是觉得有兴趣的话,再看后面的设置方法吧。
我现在比较方便就能操作出来的假动作有:1,马赛回旋(向左/向右45度突破)2,马修斯(向左/向右45度突破);如果发动时处于静止状态,则发动静止马修斯。
(向左/向右90度突破)3,脚后跟磕球过人,即cross over turn (向左/向右90度突破)4,踩单车(无方向变化)5,跨步变向过人,即step over(向左/向右45度突破)6,斜向小挑,即front flick(向左/向右45度突破)7,彩虹跳球过人(无方向变化)8,假吊射过人(用方向键自己决定方向)9,4个自定义假动作(由于大部分假动作都有向左和向右的区别,所以4个名额最多只能容纳2套假动作。
推荐设置踩球过人和牛尾巴这两个)10,横向拉球过人(向左/向右90度突破)总共是10套假动作,具体的发动方式如下:C键,一键发动马赛回旋,向左前方突破V键,一键发动马赛回旋,向右前方突破R键,一键发动马修斯,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕上方45度变向。
F键,一键发动马修斯,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕下方45度变向。
T键,一键发动脚后跟磕球过人,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕上方90度变向。
G键,一键发动脚后跟磕球过人,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕下方90度变向。
Z键,从右向左进攻时,按一下Z踩一次单车,按一下Z再加方向键左上或左下,即跨步变向过人,过人方向和方向键的方向相同。
X键,从左向右进攻时,按一下X踩一次单车,按一下X再加方向键右上或右下,即跨步变向过人,过人方向和方向键的方向相同。
按住1+space,方向键选择斜上或斜下,发动斜向小挑。
(突破方向和方向键相同)按住1,双击space键,发动彩虹挑球过人。
CAPS键,一键发动假吊射。
Q+2键,发动自定义假动作1Q+PgDn键,发动自定义假动作2Q+ALT键,发动自定义假动作3Q+PgUp键,发动自定义假动作41+2键,向屏幕上方的90度拉球过人1+ALT键,向屏幕下方的90度拉球过人怎么样啊,是不是很好很强大很全面?好了,现在开始进入正文:大家知道,按键映射器可以以一次按键代替多次按键,从而能够很方便的做出假动作。
三种映射方式的原理引言:在计算机科学中,映射是一种将一个集合中的元素对应到另一个集合中的方法。
在现实生活中,映射是非常常见的,比如地图上将现实世界的地点映射到平面上。
在计算机科学中,映射有着广泛的应用,可以用于解决各种问题。
本文将介绍三种常见的映射方式的原理及其应用领域。
一、一对一映射一对一映射是指一个集合中的每个元素都对应到另一个集合中的唯一元素。
在数学中,一对一映射也被称为双射。
一对一映射的原理很简单,即确保每个元素只有一个对应关系。
在计算机科学中,一对一映射的应用非常广泛。
比如,在数据库中,可以使用一对一映射将两个表中的数据关联起来,以便进行查询和分析。
另外,在密码学中,一对一映射可以用于加密和解密数据,保护数据的安全性。
二、一对多映射一对多映射是指一个集合中的每个元素都对应到另一个集合中的多个元素。
在数学中,一对多映射也被称为多射。
一对多映射的原理是确保每个元素都有多个对应关系。
在计算机科学中,一对多映射也有着广泛的应用。
比如,在数据库中,可以使用一对多映射将两个表中的数据关联起来,以便进行查询和分析。
另外,在图像处理中,一对多映射可以用于图像的缩放和旋转,实现图像的变换和处理。
三、多对多映射多对多映射是指一个集合中的多个元素对应到另一个集合中的多个元素。
在数学中,多对多映射也被称为多射。
多对多映射的原理是确保每个元素都有多个对应关系,并且每个对应关系都是唯一的。
在计算机科学中,多对多映射也有着广泛的应用。
比如,在数据库中,可以使用多对多映射解决多对多关系的数据存储和查询问题。
另外,在网络设计中,多对多映射可以用于路由算法的设计,实现网络的高效传输和通信。
结论:三种映射方式的原理及应用领域在计算机科学中有着广泛的应用。
一对一映射可以用于数据关联、加密解密等领域;一对多映射可以用于数据关联、图像处理等领域;多对多映射可以用于多对多关系的数据存储和查询、网络设计等领域。
通过灵活运用这三种映射方式,可以解决各种实际问题,提高计算机系统的效率和性能。
键盘的手感反馈及按键映射设定键盘作为我们日常电脑操作的重要工具,其手感反馈和按键映射设定对于使用者而言至关重要。
在本文中,我将分析键盘的手感反馈与按键映射设定的重要性,并探讨如何选择适合自己的键盘。
一、键盘的手感反馈键盘的手感反馈是指按下按键后产生的触觉感受和声音反馈。
不同类型的键盘有着不同的手感特点,例如机械键盘、薄膜键盘、触摸板键盘等。
每一种键盘手感都有自己的优缺点,需要根据个人需求来选择。
1. 机械键盘机械键盘是一种传统的键盘类型,它使用机械开关来触发按键动作,具有明显的按下感和回弹力度。
由于机械键盘需要额外的空间来容纳机械开关,所以相对较厚重,但其手感舒适、耐用性强,并且可定制化程度高。
2. 薄膜键盘薄膜键盘采用薄膜开关技术,按键感觉较轻盈且相对安静。
薄膜键盘常用于笔记本电脑和薄型键盘中,它们的薄型设计使其具有便携性。
然而,薄膜键盘的耐用性相对较低,容易出现按键失灵的情况。
3. 触摸板键盘触摸板键盘使用触控技术来实现按键动作,没有物理按键,只需要通过手指在触摸板上滑动或点击来完成操作。
触摸板键盘的手感轻巧,适合轻度办公和移动办公使用。
通过对比不同类型键盘的手感反馈,我们可以发现每一种键盘都有其适用的场景和使用者需求。
因此,在选择键盘时,我们需要考虑自己的使用习惯和需求,以找到最适合自己的手感反馈类型。
二、按键映射设定除了手感反馈外,按键映射设定也是键盘使用的重要方面。
按键映射是指将不同按键与特定功能或命令进行关联,以提高操作效率和舒适度。
1. 快捷键设定键盘上的快捷键是提高操作效率的有力工具。
通过将常用的功能或命令与特定按键进行映射,可以快速访问并执行操作,避免了频繁使用鼠标的麻烦。
常见的快捷键包括Ctrl+C、Ctrl+V、Ctrl+Z等。
2. 多媒体控制设定现代键盘通常还配备了多媒体控制键,例如音量调节、音乐播放控制等。
通过合理的按键映射设定,可以方便地控制各种多媒体功能,提升操作体验。
而且现在有了强大的opencv图像处理库,实现这样的虚拟激光投射键盘变得易如反掌。
投影键盘的基本原理。
键盘由三个主要部件组成:摄像头、键盘图案投射器、一字线性感应激光头。
见下图:图上从上到下分别是键盘图案投射器、摄像头、一字线性感应激光头。
当然,摄像头放在键盘图案投射器上面也是可以的,比如。
1. 键盘图案投射器在平坦的桌面投出清晰键盘图案2. 最底下的一字线性激光(一般采用红外线的,这样眼睛不可见)发出一字型激光,平行于桌面射出,这样如果手指有按键活动,会在手指上形成激光光斑3. 摄像头捕获激光光斑,对应于键盘图案映射的位置,就可以知道哪些键被按下OK,原理很简单,剩下的关键就是摄像头的图像处理算法了,而且现在有了opencv,实现也不是难事。
这里说一下实现方法。
由于人眼对激光的反应不一样,780nm-808nm的激光人眼不敏感,可看到微弱的一丝红光。
850nm至1064nm波长人眼不可见,通过红外感光仪器等专业设备可以看到,其中808-850nm通过摄像头可以看到。
980-1064nm通过倍频片可以看到。
所以我在网上买了一个808nm-810nm 红外一字线激光器。
这样配上滤光片,可以滤去绝大多数其他波长的杂光,只剩下红外激光的光斑。
这样做的好处是减少干扰,增加键盘的可靠性,而且使算法处理更加简单有效。
加上前面的650nm虚拟键盘激光组件,总共也就花了100块钱左右。
25mw 808nm-810nm 红外一字线激光器激光头直径18mm可见光截止400-750nm滤光片,800-1000nm高透在摄像头上看到的红外激光光斑投射到手指的图像如下图:对于光斑的跟踪我找了个现成的opencv扩展库cvblob,具体可以参考它的文档和例子,google code上有这个项目的托管。
待会儿会奉上代码。
cvblob可以跟踪多个光斑,所以很容易就可以实现ctrl+alt+delete之类的组合键。
再来两张键盘图:顺便说一句,本文中的摄像头放的位置只能捕捉到部分键盘图像,所以demo只是演示了部分键盘的按键。
Mac中的键盘映射教程
Mac中的键盘映射教程
最近在找工具,想把Mac键盘上的`caps lock键映射成control键,发现两个神器,seil和karabiner.
首先需要到系统偏好设置里将 Caps Lock 键改为「No Action」。
下载这两个工具后,首先打开seil,勾选:
将keycode设置成F19对应的80.
打开karabiner,在「Misc & Uninstall」中点击「Open private.xml」,会弹出来一个文档。
打开该文档,将下面的代码替换进去:
F19 To ControlF19, send Controlprivate.hyperspace2Control--KeyT oKey-- KeyCode::F19, KeyCode::CONTROL_L
回到「Change Key」中点击「ReloadXML」,就会看到自定义的名为F19 To Control的映射选项.勾选即完成映射.
关于karabiner里,private.xml脚本语法解析:
Hyper+space To EnterHyper(cmd+ctrl+shift+opt)+space, send enterprivate.hyperspace2enter--KeyToKey-- KeyCode::SPACE, ModifierFlag::OPTION_L | ModifierFlag::SHIFT_L | ModifierFlag::CONTROL_L | ModifierFlag::COMMAND_L, KeyCode::ENTER。