第七章 图形界面设计及事件处理
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Java程序设计中的图形界面与事件响应处理案例在Java程序设计中,图形界面(Graphical User Interface, GUI)和事件响应处理是非常重要的概念。
通过图形界面,用户可以直观地与程序进行交互,而事件响应处理则是指程序对用户的操作作出相应的反应。
本文将通过一个案例来介绍Java程序设计中的图形界面与事件响应处理的应用。
案例介绍:假设我们要开发一个简单的计算器程序,用户可以通过图形界面输入两个数值,选择不同的操作符(如加、减、乘、除),最后得到计算结果。
在这个案例中,图形界面将提供文本框用于用户输入数值,选择框用于选择操作符,按钮用于触发计算。
事件响应处理将负责捕获用户的操作,并根据用户的输入进行计算,最后将结果显示在界面上。
图形界面设计:首先,在程序中引入Java的图形界面工具包(Swing)。
通过使用Swing组件,我们可以创建窗口、文本框、选择框、按钮等各种界面元素。
在创建窗口时,需要定义窗口的标题、大小和关闭操作。
同时,将需要的文本框、选择框和按钮添加到窗口中。
根据案例需求,文本框用于输入数值,选择框用于选择操作符,按钮用于触发计算。
事件响应处理:在事件响应处理中,我们需要给按钮添加点击事件的监听器。
当用户点击按钮时,系统将触发监听器中的事件处理方法,并执行对应的操作。
在事件处理方法中,首先需要获取用户输入的数值和操作符。
然后,根据操作符执行相应的计算。
最后,将计算结果显示在界面上。
除了计算逻辑的实现,还需要考虑用户输入的合法性。
例如,如果用户未输入数值或选择操作符,则需要给出相应的提示信息。
优化与扩展:为了提升用户体验,我们可以添加一些优化和扩展功能。
例如,可以对用户输入进行格式校验,确保输入的是数字。
另外,可以为计算器添加更多的操作符和功能,如取余、开方等。
总结:通过这个案例,我们了解了Java程序设计中的图形界面与事件响应处理的应用。
在实际开发中,图形界面和事件响应处理是非常重要的技术,能够实现用户友好的界面交互和相应的操作处理。
Java中的GUI界面设计和事件处理入门一、引言Java是一种面向对象的编程语言,具有广泛的应用领域。
在软件开发过程中,GUI界面设计和事件处理是非常重要的一部分。
本文将介绍Java中的GUI界面设计和事件处理的入门知识,以帮助读者了解和掌握这方面的技术。
二、GUI界面设计基础GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是指通过图形、图像和动画等方式来显示信息,提供用户与计算机之间的交互。
在Java中,可以使用Swing和JavaFX等库来进行GUI界面设计。
1. 布局管理器在GUI界面设计中,布局管理器用于管理组件的布局方式。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等。
使用不同的布局管理器可以实现不同的界面布局效果。
2. 组件组件是GUI界面的基本元素,可以是按钮、文本框、标签、列表框等。
在Java中,可以使用JButton、JTextField、JLabel和JList等类来创建各种组件。
可以设置组件的属性,如大小、位置和样式等。
3. 事件监听器事件监听器用于捕捉用户操作产生的事件,并做出相应的处理。
在Java中,可以使用addActionListener()方法为组件添加监听器,响应用户的点击事件。
事件监听器可以以匿名内部类的形式实现,也可以作为单独的类来处理。
三、GUI界面设计实例下面以一个简单的登录界面为例,介绍如何使用Java中的GUI 界面设计来创建一个具有交互功能的窗体。
1. 导入必要的类库首先需要导入javax.swing和java.awt等类库,以便使用其中的类和方法。
2. 创建窗体可以通过继承JFrame类来创建一个窗体对象,然后设置窗体的标题、大小和关闭方式等属性。
3. 添加组件可以使用JLabel、JTextField和JButton等组件类来创建对应的界面元素,并设置它们的属性和布局。
import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Button;import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.Dialog;import bel;import java.awt.Dimension;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Panel;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;class MyDialog implements ActionListener{private Button quit = new Button("关闭");private Dialog Dg;private Label la = new Label();MyDialog(Frame Fm){Dg = new Dialog(Fm,"菜鸟制作。
",true);Dg.setLayout(new BorderLayout());Dg.setBounds(300,150,400,200);Dg.setBackground(Color.green);Dg.add(la);la.setPreferredSize(new Dimension(400,30));Dg.add("South",quit);Panel panel = new Panel();panel.add(quit);Dg.add("South", panel);la.setText("版本型号:V 1.2.3");quit.addActionListener(this);Dg.setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==quit)Dg.dispose();}}public class Alex implements ActionListener{private Button quit = new Button("退出");private Button login = new Button("打开对话框");private Label la = new Label("对话框控制操作:");private Frame Fm = new Frame();public Alex(){Fm.setTitle("Alex.。
//实验七第一题源程序import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class Te7_1 extends Frame implements ActionListener{Button But1,But2;Label Lab;public Te7_1(){But1=new Button("按钮1");But2=new Button("按钮2");Lab=new Label(" ");setLayout(new FlowLayout());add(But1);add(But2);add(Lab);But1.addActionListener(this);But2.addActionListener(this);addWindowListener(new addWindowListener());setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e){Lab.setText(e.getActionCommand());}public static void main(String[] args){Te7_1 l1=new Te7_1();}}class addWindowListener extends WindowAdapter{public void windowClosing(WindowEvent e){e.getWindow().dispose();System.exit(0);}}//实验七第二题源程序import java.awt.event.*;import java.awt.*;import java.applet.*;public class Te7_2 extends Applet implements ActionListener,TextListener {TextField text;TextArea a;Label lab1,lab2;String s1;public void init(){lab1=new Label("文本框");add(lab1);text=new TextField("",5);text.addActionListener(this);add(text);lab2=new Label("文本区");add(lab2);a=new TextArea("",5,10);a.addTextListener(this);add(a);}public void actionPerformed(ActionEvent e)//actionPerformed()发生操作时调用{s1=text.getText();a.replaceRange(s1,19,20);}public void textValueChanged(TextEvent e){}}//实验七第三题源程序import java.awt.*;import java.applet.*;import java.awt.event.*;public class Te7_3 extends Applet implements ItemListener{Checkbox cb1,cb2;Label lab;public void init(){cb1=new Checkbox("玩耍");cb2=new Checkbox("学习");lab=new Label(" ");cb1.addItemListener(this);add(cb1);cb2.addItemListener(this);add(cb2);add(lab);}public void itemStateChanged(ItemEvent e){if(cb1.getState()==true) lab.setText("玩耍");if(cb2.getState()==true) lab.setText("学习");if((cb1.getState()==true)&&(cb2.getState()==true))lab.setText("劳逸结合");}}//实验七第四题源程序import java.awt.event.*;import java.awt.*;import java.applet.*;public class Te7_4 extends Applet implements ActionListener,ItemListener {List ls;Choice ch;Button But;String a[]={"red","blue","yellow","gray"};public void init(){ls=new List(3);ls.addActionListener(this);for(int j=0;j<a.length;j++){ls.add(a[j]);}add(ls);But=new Button("按钮");add(But);But.addActionListener(this);ch=new Choice();ch.add("color");add(ch);ch.addItemListener(this);}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getActionCommand().equals("按钮")){String s;s=ls.getSelectedItem();ch.add(s);}}public void itemStateChanged(ItemEvent e){}}//实验七第五题源程序import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class Te7_5 extends Frame implements ActionListener{Button []buts;Te7_5(){setLayout(new GridLayout(20,4,10,10));buts=new Button[80];for(int i=0;i<80;i++){buts[i]=new Button("按钮");buts[i].setBackground(Color.yellow);setForeground(Color.red);buts[i].addActionListener(this);add(buts[i]);}addWindowListener(new addWindowListener());setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e){}public static void main(String[] args){Te7_5 but=new Te7_5();}}class addWindowListener extends WindowAdapter{public void windowClosing(WindowEvent e){e.getWindow().dispose();System.exit(0);}}//实验七第六题源程序import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class Te7_6 extends Frame implements ActionListener,TextListener {TextField tf1,tf2,tf3;Label lab1,lab2,lab3;Button But1,But2,But3,But4;int optr1,optr2;float result;String s;Te7_6(){super("简单计算器");lab1=new Label("操作数");tf1=new TextField("",20);lab2=new Label("操作数");tf2=new TextField("",20);lab3=new Label("结果");tf3=new TextField("",20);But1=new Button(" + ");But2=new Button(" - ");But3=new Button(" * ");But4=new Button(" / ");GridBagLayout gbL=new GridBagLayout();GridBagConstraints gbc=new GridBagConstraints();setLayout(gbL);gbc.gridx=0;gbc.gridy=0;gbc.gridwidth=1;gbc.gridheight=1;gbc.weightx=0;gbc.weighty=0;gbc.insets=new Insets(0,0,0,0);gbL.setConstraints(lab1,gbc);add(lab1);gbc.gridx=0;gbc.gridy=2;gbc.gridwidth=1;gbc.gridheight=1;gbc.weightx=0;gbc.weighty=0;gbc.insets=new Insets(0,0,0,0);gbL.setConstraints(lab2,gbc);add(lab2);gbc.gridx=0;gbc.gridy=4;gbc.gridwidth=1;gbc.gridheight=1;gbc.weightx=0;gbc.weighty=0;gbc.insets=new Insets(0,0,0,0);gbL.setConstraints(lab3,gbc);add(lab3);gbc.gridx=1;gbc.gridy=0;gbc.gridwidth=1;gbc.gridheight=1;gbc.weightx=1;gbc.weighty=0;gbc.insets=new Insets(0,0,0,0);gbL.setConstraints(tf1,gbc);tf1.addActionListener(this);add(tf1);gbc.gridx=1;gbc.gridy=2;gbc.gridwidth=1;gbc.gridheight=1; gbc.weightx=1;gbc.weighty=0; gbc.insets=new Insets(0,0,0,0); gbL.setConstraints(tf2,gbc);tf2.addActionListener(this);add(tf2);gbc.gridx=1;gbc.gridy=4;gbc.gridwidth=1;gbc.gridheight=1; gbc.weightx=1;gbc.weighty=0; gbc.insets=new Insets(0,0,0,0); gbL.setConstraints(tf3,gbc);tf3.addActionListener(this);add(tf3);gbc.gridx=2;gbc.gridy=0;gbc.gridwidth=2;gbc.gridheight=2; gbc.weightx=1;gbc.weighty=0; gbc.insets=new Insets(0,0,0,0); gbL.setConstraints(But1,gbc); add(But1);gbc.gridx=2;gbc.gridy=2;gbc.gridwidth=2;gbc.gridheight=2; gbc.weightx=1;gbc.weighty=0; gbc.insets=new Insets(0,0,0,0); gbL.setConstraints(But2,gbc); add(But2);gbc.gridx=2;gbc.gridy=4;gbc.gridwidth=2;gbc.gridheight=2; gbc.weightx=1;gbc.weighty=0; gbc.insets=new Insets(0,0,0,0); gbL.setConstraints(But3,gbc); add(But3);gbc.gridx=2;gbc.gridy=6;gbc.gridwidth=2;gbc.gridheight=2; gbc.weightx=1;gbc.weighty=0; gbc.insets=new Insets(0,0,0,0); gbL.setConstraints(But4,gbc); add(But4);But1.addActionListener(this);But2.addActionListener(this);But3.addActionListener(this);But4.addActionListener(this);addWindowListener(new koWindowListener());setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getActionCommand().equals(" + ")){optr1=Integer.parseInt(tf1.getText());optr2=Integer.parseInt(tf2.getText());result=(float)optr1+optr2;tf3.setText(String.valueOf(result));}if(e.getActionCommand().equals(" - ")){optr1=Integer.parseInt(tf1.getText());optr2=Integer.parseInt(tf2.getText());result=(float)optr1-optr2;tf3.setText(String.valueOf(result));}if(e.getActionCommand().equals(" * ")){optr1=Integer.parseInt(tf1.getText());optr2=Integer.parseInt(tf2.getText());result=(float)optr1*optr2;tf3.setText(String.valueOf(result));}if(e.getActionCommand().equals(" / ")){optr1=Integer.parseInt(tf1.getText());optr2=Integer.parseInt(tf2.getText());result=(float)optr1/optr2;tf3.setText(String.valueOf(result));}}public void textValueChanged(TextEvent e){}public static void main(String[] args){Te7_6 l1=new Te7_6();}}class koWindowListener extends WindowAdapter{public void windowClosing(WindowEvent e){e.getWindow().dispose();System.exit(0);}}。
少儿编程学习手册第一章:编程入门基础 (3)1.1 编程的概念 (3)1.2 编程语言简介 (3)1.3 编程环境搭建 (3)第二章:变量和数据类型 (3)2.1 变量的概念与使用 (4)2.2 常见数据类型 (4)2.3 数据类型转换 (4)第三章:控制结构 (4)3.1 顺序结构 (4)3.2 选择结构 (4)3.3 循环结构 (4)第四章:函数与模块 (4)4.1 函数的概念与定义 (4)4.2 函数的调用与参数传递 (4)4.3 模块的导入与使用 (4)第五章:列表、元组和字典 (4)5.1 列表的概念与操作 (4)5.2 元组的概念与操作 (4)5.3 字典的概念与操作 (4)第六章:文件操作 (4)6.1 文件的概念与打开 (4)6.2 文件的读写操作 (4)6.3 文件的关闭与异常处理 (4)第七章:图形界面编程 (4)7.1 图形界面的基本概念 (4)7.2 常用控件的使用 (4)7.3 界面布局与事件处理 (4)第八章:游戏开发 (4)8.1 游戏设计基础 (4)8.2 游戏编程实现 (4)8.3 游戏调试与优化 (4)第九章:网络编程 (4)9.1 网络基础 (4)9.2 网络请求与响应 (5)9.3 网络编程实例 (5)第十章:算法与数据结构 (5)10.1 算法概述 (5)10.2 常见算法介绍 (5)10.3 数据结构基础 (5)第十一章:人工智能初步 (5)11.2 机器学习基础 (5)11.3 人工智能应用实例 (5)第十二章:编程实践与创意 (5)12.1 编程实践项目 (5)12.2 创意编程作品 (5)12.3 编程竞赛与挑战 (5)第一章:编程入门基础 (5)1.1 编程的概念 (5)1.2 编程语言简介 (5)1.3 编程环境搭建 (6)第二章:变量和数据类型 (6)2.1 变量的概念与使用 (6)2.2 常见数据类型 (7)2.3 数据类型转换 (7)第三章:控制结构 (8)3.1 顺序结构 (8)3.1.1 数据的输入 (8)3.1.2 数据的输出 (8)3.1.3 程序的暂停 (8)3.2 选择结构 (8)3.2.1 if语句 (8)3.2.2 switch语句 (9)3.3 循环结构 (9)3.3.1 for语句 (9)3.3.2 while语句 (9)第四章:函数与模块 (9)4.1 函数的概念与定义 (9)4.2 函数的调用与参数传递 (10)4.3 模块的导入与使用 (10)第五章:列表、元组和字典 (10)5.1 列表的概念与操作 (10)5.2 元组的概念与操作 (11)5.3 字典的概念与操作 (12)第六章:文件操作 (13)6.1 文件的概念与打开 (13)6.2 文件的读写操作 (13)6.3 文件的关闭与异常处理 (14)第七章:图形界面编程 (15)7.1 图形界面的基本概念 (15)7.2 常用控件的使用 (15)7.3 界面布局与事件处理 (16)第八章:游戏开发 (17)8.1 游戏设计基础 (17)8.3 游戏调试与优化 (17)第九章:网络编程 (18)9.1 网络基础 (18)9.2 网络请求与响应 (18)9.3 网络编程实例 (19)第十章:算法与数据结构 (20)10.1 算法概述 (20)10.2 常见算法介绍 (20)10.3 数据结构基础 (21)第十一章:人工智能初步 (21)11.1 人工智能概述 (21)11.2 机器学习基础 (22)11.2.1 监督学习 (22)11.2.2 无监督学习 (22)11.2.3 强化学习 (22)11.3 人工智能应用实例 (22)11.3.1 语音识别 (22)11.3.2 图像识别 (22)11.3.3 自然语言处理 (22)11.3.4 技术 (23)11.3.5 自动驾驶 (23)第十二章:编程实践与创意 (23)12.1 编程实践项目 (23)12.1.1 Web开发项目 (23)12.1.2 移动应用开发项目 (23)12.1.3 数据分析与可视化项目 (23)12.2 创意编程作品 (24)12.2.1 互动式艺术作品 (24)12.2.2 游戏开发 (24)12.3 编程竞赛与挑战 (24)12.3.1 ACM ICPC (24)12.3.2 LeetCode (24)12.3.3 TopCoder (24)第一章:编程入门基础1.1 编程的概念1.2 编程语言简介1.3 编程环境搭建第二章:变量和数据类型2.1 变量的概念与使用2.2 常见数据类型2.3 数据类型转换第三章:控制结构3.1 顺序结构3.2 选择结构3.3 循环结构第四章:函数与模块4.1 函数的概念与定义4.2 函数的调用与参数传递4.3 模块的导入与使用第五章:列表、元组和字典5.1 列表的概念与操作5.2 元组的概念与操作5.3 字典的概念与操作第六章:文件操作6.1 文件的概念与打开6.2 文件的读写操作6.3 文件的关闭与异常处理第七章:图形界面编程7.1 图形界面的基本概念7.2 常用控件的使用7.3 界面布局与事件处理第八章:游戏开发8.1 游戏设计基础8.2 游戏编程实现8.3 游戏调试与优化第九章:网络编程9.1 网络基础9.2 网络请求与响应9.3 网络编程实例第十章:算法与数据结构10.1 算法概述10.2 常见算法介绍10.3 数据结构基础第十一章:人工智能初步11.1 人工智能概述11.2 机器学习基础11.3 人工智能应用实例第十二章:编程实践与创意12.1 编程实践项目12.2 创意编程作品12.3 编程竞赛与挑战第一章:编程入门基础1.1 编程的概念编程,即程序设计,是指编写计算机程序的过程。
第7章一、选择题1.下列说法中错误的一项是()。
A.组件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象B.组件能够独立显示出来C.组件必须放在某个容器中才能正确显示D.一个按钮可以是一个组件2.进行Java基本GUI设计需要用到的包是()。
A.java.io B.java.sql C.java.awt D.java.rmi 3.Container是下列哪一个类的子类()?A.Graphics B.Window C.Applet D.Component 4.java.awt.Frame的父类是()。
A.java.util.Window B.java.awt WindowC.java.awt Panel D.java.awt.ScrollPane5.下列哪个方法可以将MenuBar加入Frame中()?A.setMenu() B.addMenuBar() C.add() D.setMenuBar() 6.下列叙述中,错误的一项是()。
A.采用GridLayout布局,容器中的每个组件平均分配容器空间B.采用GridLayout布局,容器中的每个组件形成一个网络状的布局C.采用GridLayout布局,容器中的组件按照从左到右、从上到下的顺序排列D.采用GridLayout布局,容器大小改变时,每个组件不再平均分配容器空间7.当单击鼠标或拖动鼠标时,触发的事件是()。
A.KeyEvent B.ActionEvent C.ItemEvent D.MouseEvent 8.下列哪一项不属于Swing的顶层组件()?A.JApplet B.JDialog C.JTree D.Jframe9.下列说法中错误的一项是()。
A.在实际编程中,一般使用的是Component类的子类B.在实际编程中,一般使用的是Container类的子类C.Container类是Component类的子类D.容器中可以放置组件,但是不能够放置容器10.下列哪一项不属于AWT布局管理器()?A.GridLayout B.CardLayout C.BorderLayout D.BoxLayout 11.下列说法中错误的一项是()。
桂 林 电 子 科 技 大 学《Java 应用开发》 实 验 报 告实验名称 图形界面程序的事件处理 计算机科学与工程学院 计算机科学与技术专 业 班 第 实 验 小 组 姓 名 学 号 实 验 日 期 2015 年 10 月 30 日实验四 图形界面程序的事件处理一、 实验目的1、掌握Java 图形界面程序设计的基本思想和步骤。
2、掌握图形界面程序设计中键盘鼠标事件处理的机制。
3、了解常用的监听器接口及其方法和作用。
4、掌握图形界面程序设计中事件处理的方法和步骤。
二、 实验内容1、在上一个实验(实验三)的第1题中,我们设计了一个简易计算器的界面。
但仅仅要求设计出其界面,而没有要求进行事件处理。
在本次实验中,请实现其事件处理。
使得程序运行之后,当输入两个小数作为运算数后,点击“相加”或者“相减”按钮,两数相加或相减的结果就会显示在“运算结果”框中。
如果点击“全部清零”按钮,那么两个运算数输入框和运算结果框中就会完全被清空。
2、对于第1题,除了正常数据之外,用户还可能因为好奇或误操作导致这样几种情况: (1)1个或2个运算数均未输入;(2)输入的数据串中含有除小数点和数字之外的非法字符;(3)输入的数据串中不含有除小数点和数字之外的非法字符,但小数点的个数超过1个或小数点的位置在数据的开头或结尾处。
请改进你的程序,对这几种情况进行判断,不允许使用正则表达式或异常处理机制,完全使用字符串类的各种方法,对这几种输入情况得到的用户所输入的字符串进行分析判断,并在你的程序图形界面上向用户进行相应的提示。
三、 分析与设计判断是否为数字:if(ch=='-'||(ch>='0'&ch<'9'))判断是否为空:if(s1.equals("")||s2.equals(""))等等通过判断语句来判断输入的格式是否正确,不正确的话给出错误提示。