第12章 图形界面设计
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移动应用界面设计开发标准手册第1章界面设计基础 (4)1.1 设计原则与规范 (4)1.2 设计工具与技术 (4)1.3 用户体验与交互设计 (4)第2章色彩与视觉元素 (4)2.1 色彩搭配与运用 (4)2.2 图标与按钮设计 (4)2.3 图片与插画应用 (4)第3章字体与排版 (4)3.1 字体选择与运用 (4)3.2 标题与正文排版 (4)3.3 文本输入与显示 (4)第4章布局与导航 (4)4.1 布局原则与类型 (5)4.2 栅格系统与间距 (5)4.3 导航模式与设计 (5)第5章交互与动画 (5)5.1 交互设计原则 (5)5.2 触控操作与反馈 (5)5.3 动画效果与过渡 (5)第6章列表与卡片 (5)6.1 列表展示与排序 (5)6.2 卡片式设计与应用 (5)6.3 滑动操作与筛选 (5)第7章表单与输入 (5)7.1 表单设计原则 (5)7.2 输入框与选择器 (5)7.3 错误提示与校验 (5)第8章消息提示与通知 (5)8.1 消息提示设计 (5)8.2 通知栏与推送 (5)8.3 弹窗与模态窗口 (5)第9章用户引导与教育 (5)9.1 新功能引导设计 (5)9.2 操作教程与提示 (5)9.3 帮助与反馈 (5)第10章跨平台与响应式设计 (5)10.1 跨平台设计原则 (5)10.2 响应式布局与适配 (5)10.3 平台特定设计与优化 (5)第11章功能优化与测试 (5)11.2 加载与刷新机制 (6)11.3 界面测试与评估 (6)第12章设计规范与交付 (6)12.1 设计规范与组件库 (6)12.2 设计交付物与协作 (6)12.3 设计迭代与优化 (6)第1章界面设计基础 (6)1.1 设计原则与规范 (6)1.2 设计工具与技术 (6)1.3 用户体验与交互设计 (7)第2章色彩与视觉元素 (7)2.1 色彩搭配与运用 (7)2.1.1 整体色调协调统一 (7)2.1.2 重点色运用 (7)2.1.3 色彩平衡 (7)2.1.4 调和对立色 (8)2.2 图标与按钮设计 (8)2.2.1 形状与线条 (8)2.2.2 颜色搭配 (8)2.2.3 尺寸与间距 (8)2.3 图片与插画应用 (8)2.3.1 选择合适的图片 (8)2.3.2 个性化插画 (8)2.3.3 合理布局 (9)第3章字体与排版 (9)3.1 字体选择与运用 (9)3.1.1 字体分类 (9)3.1.2 字体选择原则 (9)3.1.3 字体运用技巧 (9)3.2 标题与正文排版 (9)3.2.1 标题排版 (10)3.2.2 正文排版 (10)3.3 文本输入与显示 (10)第4章布局与导航 (10)4.1 布局原则与类型 (10)4.2 栅格系统与间距 (11)4.3 导航模式与设计 (11)第5章交互与动画 (12)5.1 交互设计原则 (12)5.2 触控操作与反馈 (12)5.3 动画效果与过渡 (13)第6章列表与卡片 (13)6.1 列表展示与排序 (13)6.1.2 列表的排序 (13)6.2 卡片式设计与应用 (14)6.2.1 卡片式设计的基本概念 (14)6.2.2 卡片式设计的应用 (14)6.3 滑动操作与筛选 (14)6.3.1 滑动操作 (14)6.3.2 筛选功能 (15)第7章表单与输入 (15)7.1 表单设计原则 (15)7.2 输入框与选择器 (15)7.3 错误提示与校验 (16)第8章消息提示与通知 (16)8.1 消息提示设计 (16)8.1.1 设计原则 (16)8.1.2 设计方法 (17)8.2 通知栏与推送 (17)8.2.1 通知栏设计 (17)8.2.2 推送设计 (17)8.3 弹窗与模态窗口 (17)8.3.1 弹窗设计 (17)8.3.2 模态窗口设计 (17)第9章用户引导与教育 (18)9.1 新功能引导设计 (18)9.1.1 明确目标用户群体 (18)9.1.2 简洁明了的引导界面 (18)9.1.3 逐步引导 (18)9.1.4 互动式引导 (18)9.1.5 个性化引导 (18)9.2 操作教程与提示 (18)9.2.1 结构清晰的教程内容 (18)9.2.2 图文并茂的教程形式 (19)9.2.3 关键步骤的提示 (19)9.2.4 适时出现 (19)9.3 帮助与反馈 (19)9.3.1 帮助中心 (19)9.3.2 在线客服 (19)9.3.3 用户反馈渠道 (19)9.3.4 优化更新提示 (19)第10章跨平台与响应式设计 (19)10.1 跨平台设计原则 (19)10.2 响应式布局与适配 (20)10.3 平台特定设计与优化 (20)第11章功能优化与测试 (21)11.1.1 代码优化 (21)11.1.2 资源管理 (21)11.1.3 网络优化 (21)11.2 加载与刷新机制 (21)11.2.1 页面加载优化 (21)11.2.2 数据刷新机制 (22)11.3 界面测试与评估 (22)11.3.1 界面功能测试 (22)11.3.2 界面评估 (22)第12章设计规范与交付 (22)12.1 设计规范与组件库 (22)12.1.1 设计规范 (22)12.1.2 组件库 (23)12.2 设计交付物与协作 (23)12.2.1 设计交付物 (23)12.2.2 协作 (23)12.3 设计迭代与优化 (23)12.3.1 设计评审 (23)12.3.2 用户反馈 (24)12.3.3 数据分析 (24)12.3.4 设计工具与方法 (24)第1章界面设计基础1.1 设计原则与规范1.2 设计工具与技术1.3 用户体验与交互设计第2章色彩与视觉元素2.1 色彩搭配与运用2.2 图标与按钮设计2.3 图片与插画应用第3章字体与排版3.1 字体选择与运用3.2 标题与正文排版3.3 文本输入与显示第4章布局与导航4.1 布局原则与类型4.2 栅格系统与间距4.3 导航模式与设计第5章交互与动画5.1 交互设计原则5.2 触控操作与反馈5.3 动画效果与过渡第6章列表与卡片6.1 列表展示与排序6.2 卡片式设计与应用6.3 滑动操作与筛选第7章表单与输入7.1 表单设计原则7.2 输入框与选择器7.3 错误提示与校验第8章消息提示与通知8.1 消息提示设计8.2 通知栏与推送8.3 弹窗与模态窗口第9章用户引导与教育9.1 新功能引导设计9.2 操作教程与提示9.3 帮助与反馈第10章跨平台与响应式设计10.1 跨平台设计原则10.2 响应式布局与适配10.3 平台特定设计与优化第11章功能优化与测试11.1 功能优化策略11.2 加载与刷新机制11.3 界面测试与评估第12章设计规范与交付12.1 设计规范与组件库12.2 设计交付物与协作12.3 设计迭代与优化第1章界面设计基础1.1 设计原则与规范界面设计是软件开发中的环节,它直接关系到用户对产品的第一印象及长期使用体验。
第12章图形界面设计习题解析1.选择题(1)事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要包括()。
A、事件B、事件处理C、事件源D、以上都是答案:D(2)下列是事件监听机制的四个步骤,请对下列步骤进行排序,使事件源实现了事件的监听机制()①定义一个类实现事件监听器的接口② 为事件源注册事件监听器对象③ 事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件④ 创建一个事件源A、①④②③B、①③④②C、④①②③D、④②①③答案:A(3)ActionEvent的对象会被传递给以下哪个事件处理器方法()。
A、addChangeListener( )B、addActionListener( )C、actionPerformed( )D、stateChanged( )答案:C(4)在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是( )。
A、 RunnableB、 ActionListenerC、 SerializableD、 Event答案:B(5)有如下代码:btn.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e) {String s=input.getText();output.setText("Hello"+s+",Welcome You!");}});下列描述中正确的是( )。
A、创建了一个基于继承的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器B、创建了一个基于接口的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器C、该匿名类内部不能访问外部类的成员变量D、该匿名类中没有用到方法重写答案:B2.填空题(1)在Java的事件响应机制中能产生事件组件称为(事件源),组件中发生的特定动作称为( 事件 ),( 事件监听器 )负责监听事件源上所发生的事件,并对事件做出响处理。
第12章使用Qt Creator本章重点★了解Qt Creator支持的平台和版本情况★了解Qt Creator的组成和主要特点★掌握Qt Creator的几种不同模式和操作方法★掌握Qt Creator各个组成部分的操作方法★掌握使用Qt Creator开发应用程序的流程和基本步骤12.1Qt Creator概览Qt Creator是Nokia出品的Qt4“官方”的跨平台IDE,它能够在Linux、Mac OS X以及Windows等绝大多数平台上使用,它的界面简洁大方、操作便捷顺畅,是广大Qt开发人员的首选IDE之一。
我以写书时最新的Qt Creator1.2.1版为例,向大家详细介绍它的使用方法。
当你安装了Qt SDK后,Qt Creator就已经安装到了你的系统中了。
你也可以单独安装Qt Creator,但是我并不推荐这种做法,因为你在开发时仍然需要Qt SDK中的其它内容。
有关Qt Creator的安装这部分内容,请参看第4章。
12.1.1支持的平台Qt Creator支持以下平台或更高的平台版本。
◆Windows XP Service Pack2◆Windows Vista◆(K)Ubuntu Linux5.04◆(K)Ubuntu Linux7.0432位和64位版本◆Mac OS10.4及更高版本小贴士:如果在以上平台采用源代码编译的方式安装Qt Creator的话,需要使用Qt4.5.0或更高的版本。
笔者也建议读者朋友尽量使用Qt4.5.0及以上的版本。
12.1.2主要特点Qt Creator包含有如下重要特性:1.高度智能的代码编辑器支持代码高亮以及自动完成功能。
2.Qt4工程向导(Project Wizard)使用Project Wizard,用户可以轻松创建基于控制台的应用程序、GUI应用程序以及C++类库等多种类型的工程。
3.集成帮助功能在Qt Creator中可以查阅相关的Qt文档和示例程序。
第十二章国内外优秀道路CAD软件介绍国内外优秀道路CAD软件介绍计算机在道路工程领域的应用始于20世纪六十年代。
近20年以来,进入高速发展阶段,世界各发达国相继开发道路CAD软件,并且功能更加完善,目前已商品化在市场上可见销售的有10多种,比较著名的有英国的MOSS系统、美国的__、德国的CARD/1等。
我国公路CAD的研究始于70年代后期,虽然起步较晚,但发展迅速。
80年代以来。
随着我国公路建设的高速发展,大大促进了我国公路CAD系统的开发与应用。
许多院校、交通设计院相继开发了公路路线微机辅助设计系统、公路中小桥CAD 系统、涵洞CAD系统、立交CAD系统等公路设计软件,这些系统在使用和推广过程中不断完善。
本章将介绍几种比较著名的国内外优秀的道路CAD软件,包括:德国的CARD/1、国内的集成化公路CAD系统、纬地道路辅助设计系统等。
第一节德国CARD/1软件德国IBT有限公司出品的CARD/1软件系统是一款道路(公路和铁路)勘测设计一体化软件系统。
CARD/1的原意是计算机辅助道路设计(Computer Aided Road Design)。
经过了十多年的发展,原先的CARD/1系统是一个从运用中发展起来的专门适用于道路测量和设计的软件包,现在的CARD/1系统已广泛应用于测绘、道路、铁路(磁悬浮列车)和管道的规划、设计和施工。
目前CARD/1系统已经发展到8.0版本,除德文版外,还被译成英文版、中文版、俄文版、波兰文版和匈牙利文版。
一、软件的主要特点1.高度集成CARD/1覆盖测绘、道路、铁路、管道设计及施工的全过程。
CARD/1是不依赖于其它任何软件(除操作系统外)就可完成基础数据采集、设计、绘图全过程的软件系统。
避免了传统的使用五、六个不同公司的软件分别解决不同的问题,最后合起来完成一个项目的弊端。
使用CARD/1软件,数据在应用系统内部高效传递,避免了不同软件之间数据转换的繁琐和出错可能性。
第11章人机交互习题(答案)一.选择题1. ABC2.D3. C4. ABCD5. A6.ABCD7. C二.简答题1.什么是人机交互技术?它的发展阶段有哪些?答:人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它的发展阶段由指示灯和机械开关组成的操纵界面到由终端和键盘组成的字符界面(80年代),再到由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointing devices)界面到VR技术(发展方向)。
2. 人机界面交互有哪几种方式?答:数据交互、图像交互、语音交互、行为交互。
3.简述人机界面的设计原则?答:设计一个友好的用户界面应遵循以下原则:(1) 用户针对性原则;(2) 尽量减少用户的工作;(3) 应用程序与人机界面相分离;(4) 人机界面一致性;(5) 系统反馈及时性;(6) 尽量减少用户记忆;(7) 及时的出错处理及帮助功能;(8) 使用图形。
4.数据交互主要的交互形式有哪些?答:(1) 问答式对话数据输入交互;(2) 菜单选择数据输入交互;(3) 填表数据输入交互特点;(4) 直接操纵数据输入交互;(5) 关键词数据输入交互;(6) 条形码数据输入;(7) 光学字符识别;(8) 声音数据输入交互;(9) 图像数据输入。
三.讨论题1.多媒体计算机技术逐渐进入人们的生活,多媒体在娱乐方面的应用必将在很大程度上改变人们的生活方式,谈谈多媒体技术对人们的生活会带来哪些变化?答案略。
2.多媒体计算机技术逐渐进入人们的生活,多媒体在娱乐方面的应用必将在很大程度上改变人们的生活方式,谈谈多媒体技术对人们的生活会带来哪些变化?答案略。
第12章 离 散 结 构习题(答案)一.单项选择题 1.D 2.C3.B 4.C 5.D 6.B 7.A8.B9.D10.C二.解答题1. 令x 和y 是正整数,P (x ):x 是奇数,Q (x ):x 是素数,R (x,y ):x+y 是偶数。
《Linux系统应用与开发教程》所有课后习题和答案第1章 Linux概述 (1)第2章 shell及常用命令 (4)第3章 vi编辑器的使用 (7)第4章 X Window系统的使用 (9)第5章 Linux系统的常用软件 (11)第6章硬件管理 (11)第7章网络基本配置 (12)第8章常用网络服务的配置和使用 (15)第9章系统管理与监控 (19)第10章 Linux系统的安全管理 (21)第11章shell程序设计 (24)第12章gcc的使用与开发 (26)第13章gtk+图形界面程序设计 (27)第14章Qt图形界面程序设计 (28)第15章集成开发环境KDeve lop的使用 (31)第1章 Linux概述1.什么是Lin ux?Linux是一套免费使用和自由传播的类UN IX操作系统,源代码开放,能运行于各类硬件平台,包括Inte l x86系列和RISC处理器。
这个系统是由世界各地成千上万的程序员设计和实现的。
其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的U NIX兼容产品。
2. Linux有哪些特性?(1)开放性(2)多用户(3)多任务(4)良好的用户界面(5)设备独立性(6)丰富的网络功能(7)可靠的系统安全(8)良好的可移植性3. Linux与Windo ws操作系统的主要区别是什么?(1)从发展的背景看,Linux是从一个比较成熟的操作系统发展而来的,而其他操作系统,如Windo ws等,都是自成体系,无对应的相依托的操作系统(2)从使用费用上看,Linux是一种开放、免费的操作系统,Window s是封闭的系统,需要有偿使用。
(3)Linux上丰富的应用软件也是自由的,而在Wind ows下,几乎所有的软件都有独立的版权,需要购买使用,即使某些软件可以免费使用,也一般不提供其源代码,更不用说由用户修改扩充其功能了。
《界面设计》教案(一)第一章:界面设计概述1.1 课程介绍本章将介绍界面设计的基本概念、界面设计的重要性以及界面设计的基本原则。
1.2 教学目标了解界面设计的基本概念和重要性掌握界面设计的基本原则1.3 教学内容1.3.1 界面设计的基本概念界面的定义界面设计与其他设计领域的区别1.3.2 界面设计的重要性提升用户体验提高产品竞争力1.3.3 界面设计的基本原则一致性简洁性可读性易用性1.4 教学方法讲授案例分析1.5 教学评估课堂讨论案例分析报告《界面设计》教案(二)第二章:界面设计的基本元素2.1 课程介绍本章将介绍界面设计中的基本元素,包括颜色、布局、字体和图像等,并探讨如何合理运用这些元素来提升界面设计的质量。
2.2 教学目标了解界面设计的基本元素掌握如何合理运用基本元素提升界面设计质量2.3 教学内容2.3.1 颜色颜色的心理效应颜色搭配原则2.3.2 布局界面布局的基本结构布局的平衡与对比2.3.3 字体字体的选择与搭配字体的可读性2.3.4 图像图像的选择与处理图像与文字的结合2.4 教学方法讲授案例分析2.5 教学评估课堂讨论案例分析报告《界面设计》教案(三)第三章:界面设计的设计流程3.1 课程介绍本章将介绍界面设计的设计流程,包括需求分析、原型设计、界面设计、用户测试等步骤,并探讨如何有效地进行界面设计。
3.2 教学目标了解界面设计的设计流程掌握如何有效地进行界面设计3.3 教学内容3.3.1 需求分析用户调研功能分析3.3.2 原型设计原型工具的选择与使用原型设计的技巧与方法3.3.3 界面设计界面布局与结构设计界面元素设计3.3.4 用户测试用户测试的目的与方法用户测试的反馈与改进3.4 教学方法讲授案例分析3.5 教学评估课堂讨论案例分析报告《界面设计》教案(四)第四章:界面设计的趋势与创新4.1 课程介绍本章将介绍当前界面设计的趋势与创新,包括扁平化设计、Material Design 等,并探讨如何将这些趋势与创新应用到实际的界面设计中。