网络部分-流媒体和传输及控制协议
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计算机网络几种常见的协议计算机网络是当今信息化时代的核心基础设施之一,它凭借各种协议的支持,使得数据能够在不同的网络设备之间传输和交换。
在计算机网络中,协议负责规定通信的规则和格式,确保数据的正确传输。
本文将介绍几种常见的计算机网络协议。
一、传输控制协议(TCP)传输控制协议(Transmission Control Protocol,简称TCP)是一种面向连接的协议,它提供可靠的数据传输服务。
TCP将数据分割成更小的数据包,通过IP协议进行传输,并在接收端重新组装成完整的数据。
TCP使用序号和确认机制来确保数据的有序性和可靠性,同时还具备流量控制和拥塞控制等功能。
TCP适用于对数据可靠性要求较高的应用,例如文件传输、电子邮件和网页浏览等。
二、用户数据报协议(UDP)用户数据报协议(User Datagram Protocol,简称UDP)是一种无连接的协议,它提供的是一种不可靠的数据传输服务。
UDP将数据以数据包的形式发送,不需要像TCP那样建立连接和维护状态。
UDP的主要特点是传输速度快,适用于实时性要求较高的应用,例如在线游戏、语音通话和多媒体流媒体等。
但是UDP不具备可靠性和流量控制等功能,数据可能会丢失或乱序。
三、网际协议(IP)网际协议(Internet Protocol,简称IP)是计算机网络中最主要的协议之一,它负责在网络之间传递数据包。
IP协议通过对数据包进行封装和解封装,实现数据在不同网络设备之间的传输。
IP使用IP地址来标识计算机和网络设备,通过路由选择算法来找到数据传输的最佳路径。
IP协议是面向无连接的,不对数据传输的可靠性进行保证。
四、超文本传输协议(HTTP)超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,简称HTTP)是一种用于在网络中传输超文本的应用层协议。
HTTP通过客户端-服务器模式进行通信,客户端发送HTTP请求,服务器返回HTTP响应。
网络协议大全一、TCP/IP协议族TCP/IP协议族是互联网的核心,它由多个协议组成,包括传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)。
TCP/IP协议族定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在这些设备之间传输的标准。
二、HTTP协议超文本传输协议(HTTP)是应用层协议,用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本。
它是无状态的协议,意味着服务器不会为每个请求保持状态。
三、DNS协议域名系统(DNS)协议用于将域名转换为IP地址。
它是一个分布式数据库系统,存储了域名和IP地址之间的映射关系。
四、FTP协议文件传输协议(FTP)用于在网络上的计算机之间传输文件。
它基于客户端-服务器模型,允许客户端向服务器请求文件传输。
五、SMTP和POP3协议简单邮件传输协议(SMTP)用于发送电子邮件,而邮局协议(POP3)用于从邮件服务器下载邮件。
六、SSH协议安全外壳协议(SSH)用于加密网络服务上的数据,提供了一种安全的远程登录和其他安全网络服务的方式。
七、Telnet协议远程终端协议(Telnet)允许用户在网络上的远程计算机上执行命令。
它是一种明文传输的协议,现在已被更安全的SSH 替代。
八、RTP和RTCP协议实时传输协议(RTP)用于在网络上传输实时数据,如音频和视频流。
RTP控制协议(RTCP)与RTP一起使用,以提供流量控制和拥塞控制功能。
九、SIP协议会话初始协议(SIP)用于建立、修改和终止多媒体会话,例如音频和视频通话。
它是VoIP和其他实时通信应用的基础。
十、SNMP协议简单网络管理协议(SNMP)用于网络设备的管理和监控。
它定义了网络设备应如何发送和接收管理信息。
十一、ICMP协议Internet控制消息协议(ICMP)用于在IP主机和路由器之间传递控制消息。
它用于诊断网络问题或报告错误情况。
十二、ARP和RARP协议地址解析协议(ARP)用于将32位的IP地址转换为MAC地址,而反向地址解析协议(RARP)则用于将MAC地址转换为IP 地址。
流媒体协议流媒体协议是指用于在网络环境下传输音频、视频等媒体数据的通信协议。
流媒体协议在实时性、带宽控制以及适应不同网络环境等方面都有一定的特殊要求,下面我们来介绍一些常见的流媒体协议。
首先是RTSP协议(Real-Time Streaming Protocol)。
RTSP协议是用来控制流媒体服务器的,它可以实现对媒体流的播放、暂停、快进等操作。
RTSP协议使用了常见的应用层协议,如HTTP、TCP等作为传输方式。
它适用于需要实现对媒体流控制的场景,比如视频监控、视频会议等。
另一个常见的流媒体协议是RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol)。
RTMP协议是Adobe公司开发的一种用于流媒体传输的协议,它支持实时音频、视频的传输,并且对带宽控制较为灵活。
RTMP协议常用于视频直播、在线游戏等应用场景。
此外,HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol)也可以用于流媒体传输。
虽然HTTP协议是一种非实时的协议,但是通过HTTP协议可以实现流式传输,即在接收者每次请求媒体数据时,服务器会分块发送数据,实现边下载边播放的效果。
流媒体的高延迟和缓冲时间可以通过HTTP协议来减少。
同时,HLS协议(HTTP Live Streaming)也是一种基于HTTP 协议的流媒体协议。
HLS协议将整个视频切成若干个小的文件片段,每个文件片段都有自己的URL地址。
在播放时,客户端会按照一定的规则请求这些文件片段,然后按照顺序播放。
HLS协议通过切片的方式,可以实现更好的适应带宽、适应网络恶化等情况。
最后还有WebRTC协议(Web Real-Time Communication)。
WebRTC协议是一种基于网页的实时通信协议,它可以实现浏览器之间的点对点音视频通信。
WebRTC协议使用了一种名为ICE(Interactive Connectivity Establishment)的技术,可以在不同网络环境下建立起通信连接。
1 概述流媒体技术是一种专门用于网络多媒体信息传播和处理的新技术,该技术能够在网络上实现传播和播放同时进行的实时工作模式,相对于其他的一些音、视频网络传输和处理技术,流媒体比较成熟和使用,目前已经成为网上音、视频(特别是实时音视频)传输的主要解决方案。
流媒体与常规视频媒体之间的不同在于,流媒体可以边下载边播放。
“流”的重要作用体现在可以明显的节省时间,由于常规视频媒体文件比较大,并且只能下载下来后才能播放,因此下载需要很长的时间,妨碍了信息的流通,流媒体的应用是近几年来Internet发展的产物,广泛应用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等。
2 流媒体技术原理流媒体的传输的实现需要缓存。
因为internet以分组传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时的A/V源或存储的A/V文件。
在传输中它们要被分解为许多的分组,由于网络是动态变化的,各个分组选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据分组有可能后到。
为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证分组的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。
流媒体传输的实现需要合适的传输协议。
由于TCP需要较多的开销,因此不太适合传输实时数据。
在流媒体传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。
一般描述如下:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来,然后客户机上的Web浏览器启动A/V Helper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。
这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
A/V Helper程序及A/V服务器运行实时流协议(RTSP,Real-Time Streaming Protocol),以交换A/V传输所需的控制信息。
计算机应用基础计算机网络协议的常见类型和功能计算机应用基础中,计算机网络协议是非常重要的一个概念。
计算机网络协议是指计算机网络中通信实体之间进行信息交换所遵循的规则和约定。
在计算机网络中,有许多不同的协议用于不同的目的,各有其独特的功能和特点。
本文将介绍一些常见的计算机网络协议类型及其功能。
一、传输层协议1.传输控制协议(TCP)TCP是一种面向连接的、可靠的协议。
它能够通过手握握手、数据分包、错误检测、流量控制等技术来确保数据的可靠传输。
TCP协议广泛应用于互联网中,被用于网页浏览、电子邮件、文件传输等常见的网络应用。
2.用户数据报协议(UDP)UDP是一种无连接的、不可靠的协议。
与TCP不同,UDP不提供数据传输的可靠性保证,因此通常用于传输对可靠性要求不高的数据。
UDP协议适用于实时性要求较高的应用,如流媒体传输、网络游戏等。
二、网络层协议1.互联网协议(IP)IP协议是一种提供无连接的、不可靠的数据交付服务的协议。
它定义了计算机在互联网中的唯一标识(IP地址),并负责将数据包从源主机传输到目标主机。
IP协议是计算机网络中最基本的协议,所有的互联网通信都依赖于IP协议。
2.互联网控制报文协议(ICMP)ICMP协议用于在IP网络中发送错误报文、控制报文和查询报文。
它可以用于网络故障排除、网络资源管理以及网络状态的查询等。
常见的使用ICMP协议的工具有ping和traceroute。
三、数据链路层协议1.以太网协议(Ethernet)以太网协议是广泛应用于局域网(LAN)的一种数据链路层协议。
它定义了计算机在局域网中的物理连接、数据帧的格式、数据的传输方式等。
以太网协议是目前最常用的局域网技术。
2.无线局域网协议(Wi-Fi)Wi-Fi协议是一种用于无线局域网的协议。
它基于无线电波传输数据,使得用户可以在不需要物理连接的情况下进行网络通信。
Wi-Fi协议主要适用于家庭、企业等需要无线网络覆盖的场所。
网络传输协议
网络传输协议是实现网络通信的基础,在计算机网络中具有重要的作用。
网络传输协议又称为传输层协议,主要负责将上层应用层所产生的数据进行分段、传输、重组以及错误检测等功能。
目前,主流的网络协议有TCP/IP协议、UDP协议、SCTP 协议等。
其中TCP/IP协议被广泛应用于因特网中,成为互联网的重要基石。
TCP/IP分为传输控制协议(TCP)和网络协议(IP)两部分。
由于TCP协议具备可靠性及流量控制等优点,因此成为互联网传输的核心协议。
UDP协议则没有TCP协议的可靠性保障,并且没有流量控制,但是传输开销较小,适用于对数据传输速度和实时性要求较高的应用。
而SCTP协议则是TCP和UDP协议的结合体,具有两者的优点,特别适用于流媒体、IP电话、即时通讯等需要实时传输的应用。
除了TCP/IP、UDP和SCTP协议外,还有一些不那么常用的协议,比如RTP协议、FTP协议、HTTP协议等。
其中RTP协议主要用于实时多媒体传输,如音频、视频等;FTP协议则是用于文件上传和下载等服务;HTTP协议则是用于WEB服务器和浏览器之间的数据交换。
在网络传输协议中,常需要考虑的问题有传输的可靠性、传输效率、流量控制、数据完整性和安全性等方面。
因此,网络协议的设计需要兼顾各方面的需求,满足网络应用的不同需求。
总之,网络传输协议是计算机网络的重要组成部分,它决定了计算机之间数据传输的方式和效率,对整个网络体系的安全、稳定性和可靠性都具有重要影响。
因此,我们需要不断优化和完善网络协议,以满足人们日益增长的信息交流和数据传输需求。
tcp是什么协议Transmission Control Protocol(TCP)是一种面向连接的协议,它是互联网协议套件(TCP/IP)中的一个重要组成部分,用于在网络上可靠地传输数据。
TCP协议是由美国国防部高级研究计划局(ARPA)于上世纪70年代末开发的,它是一种可靠的、面向字节流的传输层协议,被广泛应用于互联网通信中。
TCP协议的作用是在通信的两端建立可靠的连接,并负责数据的传输和流量控制。
它通过三次握手来建立连接,然后在数据传输过程中使用序号和确认应答机制来保证数据的可靠传输。
TCP协议还具有拥塞控制和流量控制的功能,可以根据网络的状况动态调整数据传输的速率,以避免网络拥塞和数据丢失。
TCP协议的特点之一是可靠性,它通过序号和确认应答机制来保证数据的可靠传输。
在数据传输过程中,发送端将数据进行分割,并为每个数据段分配一个序号,接收端在收到数据后会发送确认应答,以确认已经收到的数据。
如果发送端在规定的时间内没有收到确认应答,就会重新发送数据,直到接收端确认收到为止。
这样就可以保证数据的可靠传输,即使在网络出现丢包或延迟的情况下,TCP协议也能够保证数据的完整性和正确性。
另一个特点是面向字节流的传输,TCP协议并不关心数据的边界,它将数据视为一连续的字节流进行传输。
这意味着在接收端,TCP协议会将接收到的数据按照发送端发送的顺序重新组装,保证数据的顺序性和完整性。
这种特性使得TCP协议非常适合用于传输大文件或流媒体数据,如视频和音频流等。
此外,TCP协议还具有拥塞控制和流量控制的功能。
拥塞控制主要是通过动态调整数据传输的速率来避免网络拥塞,它采用的算法包括慢启动、拥塞避免和快重传等,以保证网络的稳定性和公平性。
流量控制则是通过滑动窗口机制来控制发送端的发送速率,以适应接收端的处理能力,避免数据的积压和丢失。
总的来说,TCP协议是一种可靠的、面向连接的协议,它通过序号和确认应答机制来保证数据的可靠传输,具有拥塞控制和流量控制的功能,适用于大多数互联网通信场景。
流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。
它们是为了能够在网络上实现实时或几乎实时传输而设计的。
流媒体传输协议的发展,极大地促进了网络视频、音频的传输和应用,为人们带来了更加便捷的娱乐和通讯方式。
最常见的流媒体传输协议包括RTSP(Real Time Streaming Protocol)、RTMP (Real Time Messaging Protocol)、HLS(HTTP Live Streaming)和MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)等。
每种协议都有其独特的特点和适用场景,下面将逐一介绍这些流媒体传输协议。
RTSP是一种基于文本的协议,它通常用于控制流媒体服务器。
RTSP的工作原理是客户端向服务器发送控制命令,例如播放、暂停、停止等,服务器则响应这些命令并传输媒体数据。
RTSP可以与RTP(Real-time Transport Protocol)配合使用,实现音视频数据的实时传输。
RTMP是由Adobe公司开发的一种流媒体传输协议,最初用于Flash播放器和Adobe Media Server之间的音视频传输。
RTMP具有低延迟、稳定性好等特点,适用于直播、视频会议等实时传输场景。
HLS是由苹果公司开发的一种基于HTTP的流媒体传输协议,它将整个视频分成若干小片段,每个小片段都是一个独立的文件。
客户端通过HTTP协议下载这些小片段并进行播放,从而实现了流媒体的传输。
MPEG-DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,它可以根据网络状况和终端设备的能力动态调整视频的质量和码率,从而实现更加流畅的播放体验。
不同的流媒体传输协议适用于不同的场景和需求。
RTSP适合于需要实时控制的场景,如视频监控;RTMP适合于对稳定性和低延迟要求较高的直播场景;HLS适合于跨平台播放和大规模的流媒体传输;MPEG-DASH适合于需要根据网络状况动态调整码率的场景。
实时传输协议RTP与RTCPRTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。
RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。
RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。
当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。
RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。
通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。
实时传输控制协议RTCP。
RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。
在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。
RTCP 包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。
RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
6.2.1 RTP数据传输协议RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。
RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。
RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。
2.1.1 RTP固定头RTP 头格式如下:-----------------------------------------------------------------------------------------------|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 时标 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 同步源标识(SSRC) |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 作用标识 (CSRC) || .... |-----------------------------------------------------------------------------------------------开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。