3D MAX 教案(13)灯光(二)
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3DMAX中的场景灯光设置3DMAX中的场景灯光设置*注意:本文为学习交流目的,使用中请遵守相关版权法律法规。
灯光设置在3D建模与渲染中起着至关重要的作用,它能够为场景增添氛围,突出重点,营造出各种不同的视觉效果。
在3DMAX软件中,我们可以通过一系列的操作来调整和设置场景中的灯光效果,使其更贴合我们的需求。
本文将针对3DMAX中的场景灯光设置进行详细介绍。
一、灯光类型的选择在3DMAX中,有多种类型的灯光可供选择,每种类型的灯光都有不同的特点和适用范围。
以下是几种常见的灯光类型:1. 点光源(Point Light):点光源是一种集中发光的灯光,可以模拟出真实世界中的光源效果。
我们可以通过调整它的位置、强度和半径来达到不同的效果。
2. 平行光源(Directional Light):平行光源是一种可以模拟太阳光的灯光效果,所有光线都是平行的,它的位置可以无限远。
我们可以通过调整它的位置、强度、颜色和阴影设置来实现不同的光照效果。
3. 聚光灯(Spotlight):聚光灯是一种具有特定发光方向和角度的灯光,可以模拟出手电筒光束照射的效果。
我们可以通过调整它的位置、方向、角度和范围来达到不同的视觉效果。
二、灯光属性的调整在选择了合适的灯光类型后,我们还可以通过调整灯光的属性来进一步优化场景效果。
以下是一些常见的灯光属性:1. 强度(Intensity):通过调整灯光的强度,可以改变整个场景的亮度。
较高的强度会使光线更加明亮,而较低的强度则会产生柔和的光线效果。
我们可以根据实际需要来调整灯光的强度。
2. 颜色(Color):通过调整灯光的颜色,可以改变场景中物体被照亮的颜色。
不同颜色的灯光会产生不同的视觉效果,例如蓝色的灯光会给人一种冷色调的感觉,而黄色的灯光则会给人一种暖色调的感觉。
3. 阴影(Shadows):通过设置灯光的阴影属性,可以在场景中产生真实的阴影效果。
我们可以选择是否启用阴影、设置阴影的颜色和强度,以及调整阴影的模糊程度来达到更真实的效果。
3D灯光教案公开课 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN2一、导入(7分钟)二、课堂教学过程(75分钟)1)基本内容讲解(28分钟)2)教师演示(10分钟)3)学生操作(30分钟)4)作品展示(7分钟)三、课堂小结(5分钟)四、课后作业(3分钟)五、板书设计3一、导入(7分钟)1、引言:首先请同学们先看一段号称视觉冰激凌的短片,给我们的眼睛也来品尝一下美味。
同学们,刚刚我们看到了哪些东西呀?(风景、建筑、室内建筑等等)实在是太多了,但是真正让我们觉得眼花缭乱,五颜六色的视觉元素是什么呢?(光、白天的日光和晚上的灯光既自然光和人工光)。
没有光,世界将一片黑暗,照明是光最大的任务。
然而在现代设计中,光不仅仅是用来照亮场景,使用它更是一种艺术的再现,烘托气氛,营造氛围成了光的另一大作用(欣赏图片)。
不论是自然光还是人工光,在3DMAX中统称灯光。
在3DMAX中。
灯光具有举足轻重的作用,是场景中不可或缺的对象,它本身不能被渲染,但却影响其他对象的表面。
3DMAX中的灯光系统可以模拟真实世界中的日光灯、各种射灯甚至太阳光等各种光源。
在模型创建完毕之后,给模型设置不同的灯光使场景中的物体产生阴影及明暗对比等,从而模拟场景中真实的光线效果(如白天、黑夜、自然光、室内光等)。
这就是今天这节课我们要讲的内容——第八章灯光2、板书课题:第八章灯光二、课堂教学过程1)基本内容讲解1、灯光的类型1、默认光源(自定义-视口配置-默认照明)max包含多种灯光类型,在场景建模材质结束,开始布置灯光之前,场景中使用的是系统默认灯光,他是没有阴影的,当我们自己设置灯光后,默认灯光自动消失。
注意:初学者经常遇到当自己在场景中设置了灯光后发现场景中的光线反而很差,要想获得好的光线效果,大家一定要明白之前我们学习的标准灯光设置的思路。
2、环境光(渲染-环境-环境光)模拟周围外界的环境,反射到物体上的一个颜色。
3d max 教案第13周课时教案时间:6.1(第13周)课灯光、摄像机与环境设置课时 3 课型新授题教 1.掌握灯光的应用学 2.了解摄像机的使用目 3.熟练环境设置与大气效果标 4.理解火效果重点灯光的应用、环境设置与大气效果难点教计算机具灯光、摄像机与环境设置一、灯光的应用板 1 灯光概述 2 标准灯光的类型和目标聚光灯参数设置二、摄像机的使用书 1摄像机应用范围 2目标摄像机的使用三、环境设置与大气效果设 1 设置环境效果四、火效果 1 体积雾与体积光的使用计作课后习题业教后本节内容较多需要课下多加练习小结1教学过程一、灯光概述灯光是模拟真实灯光的对象,通常情况下,使用灯光对象的原因是:要改进场景的照明、通过逼真的照明效果要增强场景的真实感、照明指南提供使照明出现逼真的建议或通过灯光投射阴影增强场景的真实感等。
不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。
大多数Max场景都使用两种光源:自然光和人工光源。
1(3ds max 8.0中灯光的特点3ds max 8.0中的灯光用于模拟真实世界的灯光,但它与真实世界的灯光还有一定的不同。
(1)自然光和人工光源:自然照明场景一般是日光或月光,这种光从一个光源获取最重要的照明,而且一般是平行光。
而人工照明场景通常有多个相似强度的光源。
选择哪种光取决于场景模拟自然照明还是人工照明。
在Max中,可以使用Direct Light(平行光灯)模拟自然光。
另外,为了模拟日光与时间、日期和与太阳位置的关系,在3ds max 8.0中还可以使用Sunlight Daylight系统精确地控制这些内容。
而人工光源一般使用多个低密度的灯光生成。
(2)3ds max 8.0中灯光的特点:在3ds max 8.0中灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源,渲染时不能看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光效果。
通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果。
第十二讲灯光与环境(一)灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。
一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。
一、在MAX中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点二、灯光的参数1、General Parameters(通用参数)On: 灯光打开与否Cast Shadows: 打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度) 高光区与过渡区间的对比度Soften Diff。
Edge(过渡柔化) 柔化过渡区与阴影区的边缘2、Spotlight Parameters(高光参数) Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面3、Attenuation Parameters(衰减参数) Near Attenuation(近距离衰减) 设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮Far Attenuation(远距离衰减) 设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用) 决定被选灯光是否衰减Show(显示) 显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数) Shadow Map和Ray Traced ShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅 =1阴影越浅Map 为阴影指定一贴图的图案Bias 调整阴影与投射物体的距离, >1阴影远离投射物体 <1阴影远离靠近物体Size 调整阴影的清晰程度Light Affects Shadow 混合灯光和阴影的颜色5、Atmosphere Shadows(大气效果)允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果二、环境的设置Rendering→Enviro nmentMap可以调整三种控制场景的类型(1)场景中背景颜色和贴图(2)全局灯光的设置(3)大气效果设置1、Global Lighting:Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理Level(级别)对灯光的影响值2、大气设置的效果:Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume(体雾)和Volume Light(体光)(1) Combustion(燃烧)要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→Atmosphere Apparatus)要将燃烧效果指定给辅助对象,单击PickGizmo拾取对象Inner Color 控制火焰外部的颜色Outer Color 制火焰内部的颜色Smoke Color 控制烟雾的颜色Tendril 火焰成卷须状的Fire Ball 火球Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况 =1火焰分散细微; =0火焰充满内部Flame Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度) 设火焰的不透明和光亮度值大,火焰越稀、透明Flame Detail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度Phase(相位)控制火焰变化的速度0~100 效果的开始值100~200 爆炸完成且为变成烟的阶段200~300 烟消失燃烧完成阶段Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)2、进入Modify中的Add选项,单击Setup 钮3、设Inner Color=255,255,0Outer Color=255,0,0Flame Type=Tendril Stretch=0.8 Regularity=0.2 Flame Size=18Flame Detail=3 Density=31 Samples=20 4、可以通画帧数设动画(Phase\Drift=1200)实例2:制作蜡烛1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,H Seg=10Cap Seg=10,Sides=502、给圆柱加入Noise项,设Scale=2.5,Strength X=1\Y=1\Z=2.53、创建灯芯Cone,设R1=1,R2=0.8,H=12H Seg=10 ,Cap Seg=10, Sides=504、给灯芯加入Bend,设Angle=20,再加入Noise,设Scale=3,Strength X=2\Y=2\Z=5、进入材质,单击Standard项,选择Raytrace设Diffuse=白色, ExtendedParameters Translucency=白色,赋予蜡烛6、进入材质,选Diffsue后的按钮(Gradient)又设Color #1=红色, Color#2=棕红色(113,0,0)Color #3=黑色.赋予灯芯7\建Create→Helpers→AtmosphereApparatus→GimzoSphere,在L视图沿Z轴旋转90度。
灯光一、 聚光灯(Target Spot)1、 选择视图2、 拖动3、 发射点和目标点注:1、 选择发射点(调角度、发射点位置、灯光属性)2、 发射点和目标点同时选定(移动灯光位置) 聚光灯属性参数:1、 Multi :倍增值(值越大,灯光越亮)2、:颜色3、 Light Type :灯光类型(√ON 灯光开)4、 Spotlight Parameters:聚光参数Hotspot/Heam:聚光区(小)Falloff/Field:衰减区(大) 宽窄Circle:圆形 Rec:矩形5、 Far Attenuation :远距离衰减(长度)聚光区 衰减区Use √Star:开始End:结束6、exclude:排除Include:包含模拟射灯:1、放置射灯2、调角度(前视放置灯,侧视图调角度)(侧视图放置灯,前视图调角度)3、顶视图调位置模拟场景1、从底向顶打灯(聚光区最小、衰减区最大)2、从顶向底打灯(聚光区最小、衰减区最大)二、Omin(泛光灯)Far Attenuation:远距离衰减(长度)Use Star:开始End:结束Exclude:排除Include: 包含Shadow√On:投射阴影Shadow Parameters:阴影参数Color:阴影颜色或Dens:值(0——1)Shadows Maps Parameters:阴影贴图参数Size:512(阴影清晰成度)Sample Range:边缘羽化(4)三、平行灯(太阳光)Target Directional1、顶视图打光2、侧视图或前视图调角度3、聚光区最小、衰减区包满整个窗户4、远距离衰减(从窗户开始到地面结束)5、√On:投射阴影6、排除窗户玻璃7、倍增值1或2霓虹灯1、顶视图打灯2、前或侧视图调高低3、聚光区、衰减区(根据场景调)4、远距离衰减(开始与结束位置相同)5、Atmospheres Effect(灯光特效)——Add—V olumentLight(体积光)——设置体积光颜色6、只Include(包含)房顶7、倍增值自己调(1或2)。
第十三章灯光(二)
―――光度学灯光
一、光度学灯光种类
Target Point Light (目标点光源)
Free Point Light (自由点光源)
Target Line Light (目标线光源)
Free Line Light (自由线光源)
Target Area Light (目标区域光源)
Free Area Light (自由区域光源)
IES Sun Light (IES 日光)
IES Sky Light (IES 天光)
二、光度学灯光参数
(一)、Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)
1、Distribution(分布):描述灯光发射的光源的
方向分布。
Isotropic(等向)
Spotlight(聚光灯)
Web(光域网)
Diffuse(漫反射)
2、Color(颜色)选项组
灯光下拉列表框:可从中选择预定义的标准灯光来
设定灯光的颜色,如荧光灯、水银灯或氙灯等。
通
过改变色温参数旁的颜色样本值也可影响所选择的
灯光颜色。
Kelvin(开尔文):通过调整色温参数来设置灯光
颜色。
调节Kelvin值,相应的灯光颜色将显示在右
侧的颜色样本中。
Filter Color(过滤颜色):使用颜色过滤器来模
拟放在灯前的彩色滤光纸的效果,通过改变旁边颜
色样本值来调节。
默认为白色。
3、Intensity(强度)选项组
该组参数用来设置光度控制灯光的强度和亮度。
Lm (流明)单位:测量整个灯光的输出功率。
如一个100瓦的灯泡大约等于1750流明的光通量。
Cd:candela(坎德拉/烛光)单位,测量灯光的最大发光强度。
一个100瓦的灯泡大约139烛光。
Lx at(勒克斯):测量由灯光引起的照度,是国际场景单位,等于1流明/平方米。
Multiplier(倍增器):用来设置灯光的强度。
前面的复选框用来开启或关闭倍增器。
三、Linear(线光源)
线光源也分为目标线光源(Target Linear)和自由线光源(Free Linear)两种类型,其光线的分布属性有漫射(Diffuse)和网状(Web)两种。
可以设置其长度。
四、Area(面光源)
面光源也分为目标面光源(Target Area)和自由面光源(Free Area)两种类型。
其光线的分布属性有漫射(Diffuse)和网状(Web)两种。
可以设置其面积。
五、Web光域网参数
3D MAX 可以使用IES、CIBSE、LTLI光区域网文件,常用IES文件。