2010年QQ堂道具设计院应聘考核题目
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招聘舞台美术设计岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在舞台设计中,使用哪种颜色可以有效地吸引观众的注意力,并且通常用来表示热情、危险或紧急的信息?A. 蓝色B. 绿色C. 黄色D. 红色2、舞台布景设计中,为了创造深度感和空间感,设计师经常使用什么技巧?A. 对比度调整B. 色彩渐变C. 视觉透视法D. 光影对比3、舞台美术设计中,以下哪一项不属于舞台美术设计的五大要素?()A. 场景设计B. 服装设计C. 灯光设计D. 音响效果4、在舞台美术设计中,以下哪种材料最常用于制作布景?()A. 木材B. 金属C. 玻璃D. 皮革5、舞台美术设计中,哪种材料因其良好的防水性能和可塑性,在搭建舞台背景时被广泛应用?A、木材B、金属C、塑料D、布料6、以下哪种软件是目前进行舞台美术设计常用的工具?A、ExcelB、AutoCADC、PhotoshopD、SketchUp7、某大型央企举办一场新年演出,舞台美术设计师需要设计一个符合现代简约风格的舞台背景。
以下哪个元素最适合用于营造这种风格?A. 复古花纹背景墙B. 丰富色彩渐变色背景C. 纯净白色简约背景D. 繁复装饰图案背景8、在舞台美术设计中,以下哪种色彩搭配被称为“色彩冲突”,会起到强烈的视觉效果,但使用需谨慎?A. 无彩色之间的搭配(如黑白灰)B. 对比色之间的搭配(如红与绿)C. 同类色之间的搭配(如不同深浅的蓝色)D. 近似色之间的搭配(如深蓝与浅蓝)9、在舞台美术设计中,为了表达特定的历史时期氛围,设计师最应该注重哪一方面的研究?A. 当代流行文化B. 目标历史时期的服饰与建筑风格C. 最新的舞台技术D. 当前观众的审美偏好 10、在设计舞台布景时,考虑空间利用效率的最佳方法是什么?A. 使用固定不变的布景B. 尽可能多地使用道具C. 设计多功能且可变换的布景组件D. 只使用象征性的简单装饰二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、舞台美术设计岗位中,以下哪些属于舞台布景设计的基本要素?()A. 场地布局B. 光线设计C. 音响效果D. 服装设计E. 角色化妆2、以下哪些舞台美术设计软件被广泛应用于舞台设计工作中?()A. AutoCADB. 3ds MaxC. PhotoshopD. Adobe IllustratorE. SketchUp3、在舞台美术设计中,下列哪些元素是常用的场景搭建材料?()A. 金属网架B. 纸浆材料C. 泡沫板D. 硅胶假山E. 木质框架4、舞台美术设计中颜色的选择需要考虑哪些因素?A. 角色的性格特征B. 舞台空间的大小C. 观众的视觉感受D. 场景的情感氛围E. 灯光效果5、关于舞台美术设计,以下哪些属于舞台美术设计的基本元素?()A. 灯光设计B. 布景设计C. 化妆设计D. 犀利度E. 音乐设计6、舞台美术设计中,以下哪些属于舞台美术设计的原则?()A. 适应性原则B. 互补性原则C. 减法原则D. 比例配称原则E. 节约性原则7、在舞台美术设计中,灯光设计需要考虑的因素包括哪些?(多选)A. 舞台布景的色彩与材质B. 演出内容的情感氛围C. 观众席的座位布局D. 演员的动作路径8、以下哪些是舞台美术设计中的常见元素?(多选)A. 服装设计B. 音效制作C. 灯光效果D. 背景画幕9、以下哪些材料适合用于舞台背景设计?A. 布料B. 玻璃C. 金属D. 纸张E. 木材 10、舞台美术设计中,以下哪些元素对观众视觉冲击力的影响较大?A. 色彩搭配B. 形状设计C. 光影效果D. 音响效果E. 舞台道具三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、舞台美术主要作用是通过设计和制作场景、道具等元素,增强舞台演出的艺术效果,同时也能反映剧目的主题和风格。
道具趣味测试题及答案解析1. 题目:如果给你一个魔法棒,你希望它具有什么功能?A. 飞行B. 隐身C. 变出美食D. 预知未来答案解析:此题旨在了解个人的兴趣和愿望。
选择A的人可能向往自由和冒险;选择B的人可能更注重隐私和安全;选择C 的人可能热爱美食和享受生活;选择D的人可能对未来充满好奇和规划。
2. 题目:如果你得到了一个可以穿越时空的道具,你最想回到哪个时代?A. 古埃及B. 文艺复兴时期C. 工业革命时期D. 未来世界答案解析:选择A的人可能对古埃及的神秘文化感兴趣;选择B的人可能对艺术和人文精神有深厚的兴趣;选择C的人可能对科技进步和工业发展感兴趣;选择D的人可能对未来充满好奇和期待。
3. 题目:如果你有一个可以改变外貌的道具,你最想变成什么样子?A. 电影明星B. 历史名人C. 动物D. 自然景观答案解析:选择A的人可能对电影和娱乐产业有浓厚的兴趣;选择B的人可能对历史和名人有深厚的兴趣;选择C的人可能对动物和自然有特别的喜好;选择D的人可能对自然景观和环境有特别的欣赏。
4. 题目:如果你有一个可以控制天气的道具,你最想控制哪种天气?A. 晴天B. 雨天C. 雪天D. 风暴答案解析:选择A的人可能喜欢户外活动和阳光;选择B的人可能喜欢雨天带来的宁静和清新;选择C的人可能对雪景和冬季活动有特别的喜好;选择D的人可能喜欢刺激和冒险。
5. 题目:如果你有一个可以和动物沟通的道具,你最想和哪种动物对话?A. 猫B. 狗C. 鸟D. 海洋生物答案解析:选择A的人可能对猫的独立和神秘感感兴趣;选择B的人可能对狗的忠诚和友好感兴趣;选择C的人可能对鸟类的自由和飞翔感兴趣;选择D的人可能对海洋生物的神秘和未知感兴趣。
6. 题目:如果你有一个可以改变声音的道具,你最想变成谁的声音?A. 流行歌手B. 电影配音演员C. 历史人物D. 自然声音(如风声、水声)答案解析:选择A的人可能对音乐和表演有浓厚的兴趣;选择B的人可能对声音艺术和表演有特别的喜好;选择C的人可能对历史和人物有深厚的兴趣;选择D的人可能对自然和环境有特别的欣赏。
2024年招聘游戏设计岗位笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪种游戏设计文档属于高层次的规划文档?A、游戏角色设计文档B、游戏系统设计文档C、游戏关卡设计文档D、游戏概要设计文档2、在游戏设计中,以下哪项不是影响游戏平衡性的因素?A、角色技能B、游戏难度C、玩家操作D、游戏剧情3、以下哪个不是游戏设计中的核心概念?A、关卡设计B、故事情节C、用户界面设计D、编程语言4、在游戏设计中,以下哪个因素通常不是影响游戏难度的直接因素?A、游戏规则B、关卡长度C、游戏角色能力D、玩家操作技巧5、以下哪个工具通常用于游戏角色原型的设计?A. PhotoshopB. UnityC. MayaD. Excel6、在游戏设计过程中,以下哪个概念是指玩家在游戏世界中可以采取的决策和行为?A. 游戏机制B. 故事情节C. 玩家角色D. 游戏世界7、以下哪个选项不属于游戏设计中的核心元素?A、角色设计B、剧情设计C、市场营销策略D、用户界面设计8、在游戏设计过程中,以下哪种方法主要用于测试游戏的可玩性和玩家满意度?A、故事板测试B、玩家访谈C、A/B测试D、脚本测试9、在游戏设计中,以下哪种角色负责将游戏设计师的想法转化为最终的游戏产品?A. 游戏测试员B. 游戏程序员C. 游戏美术设计师D. 游戏策划 10、以下哪种技术通常用于提高游戏场景的真实感?A. 静态建模B. 动态光照C. 纹理贴图D. 简单模型二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏设计过程中必须考虑的核心元素?()A. 游戏玩法B. 游戏故事C. 游戏美术风格D. 游戏技术实现E. 游戏市场营销2、在游戏设计过程中,以下哪些方法是用于提升游戏体验的?()A. 游戏平衡性设计B. 游戏关卡设计C. 游戏用户界面设计D. 游戏音效设计E. 游戏测试与优化3、以下哪些是游戏设计过程中常用的原型制作工具?()A. Adobe PhotoshopB. UnityC. Unreal EngineD. Microsoft PowerPoint4、在游戏设计文档中,以下哪些内容是必须包含的?()A. 游戏背景故事B. 角色设定C. 游戏玩法规则D. 用户界面设计5、以下哪些工具或软件在游戏设计过程中是必不可少的?()A. UnityB. Unreal EngineC. PhotoshopD. MayaE. Microsoft Word6、以下哪些游戏设计原则是游戏可玩性和吸引力的关键因素?()A. 游戏平衡B. 游戏故事C. 游戏难度梯度D. 游戏交互性E. 游戏美术风格7、以下哪些是游戏设计过程中常用的游戏机制?()A. 角色扮演机制B. 策略战斗机制C. 休闲解谜机制D. 奇幻冒险机制E. 生存挑战机制8、在游戏美术资源制作中,以下哪些是常见的制作工具?()A. PhotoshopB. 3ds MaxC. UnityD. ZBrushE. Substance Painter9、以下哪些是游戏设计中常用的游戏机制?()A. 角色扮演系统B. 多人在线竞技C. 故事情节驱动D. 虚拟现实体验E. 游戏内社交系统 10、在游戏设计文档中,以下哪些内容是必须包含的?()A. 游戏背景设定B. 角色设计C. 游戏界面设计D. 游戏平衡性分析E. 游戏宣传策略三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏设计岗位的核心职责是编写游戏剧情和设计游戏规则,而不涉及美术和编程方面的工作。
招聘游戏特效设计师笔试题及解答(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、下列哪个软件不是游戏特效设计师常用的3D建模软件?A、MayaB、3ds MaxC、Adobe PhotoshopD、Unity2、在游戏特效设计中,以下哪个概念描述的是物体在受到力作用时产生的变形效果?A、粒子效果B、动画循环C、碰撞检测D、刚体变形3、以下哪种技术不是目前主流的游戏特效设计技术?A. 3D建模B. 雷达扫描C. 分形算法D. 虚拟现实技术4、在游戏特效设计中,以下哪个术语描述的是通过动态模拟来创建自然效果的技术?A. 动画B. 特效合成C. 粒子系统D. 模型贴图5、以下哪个软件是专门用于3D游戏角色动画制作的?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. ZBrushD. Unity6、在游戏特效设计中,以下哪个概念指的是当角色或物体在游戏场景中移动时,背景或地面会产生相应的动态效果?A. 阴影效果B. 粒子效果C. 后期合成D. 景深效果7、以下哪个软件通常用于游戏特效的实时预览和测试?A. 3ds MaxB. MayaC. UnityD. Unreal Engine8、在游戏特效设计中,以下哪种技术通常用于模拟物理效果,如爆炸、破碎等?A. 遮罩技术B. Particles System(粒子系统)C. Shader(着色器)D. Reflections(反射)9、以下哪个不是游戏特效设计师常用的图形处理软件?A. PhotoshopB. 3ds MaxC. UnityD. Unreal Engine 10、在游戏特效设计中,以下哪种方法通常用于模拟水的流动效果?A. 2D纹理动画B. 粒子系统C. 3D模型动画D. 3D网格变形二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些软件被广泛用于游戏特效设计?()A. 3ds MaxB. MayaC. Unreal EngineD. PhotoshopE. After Effects2、以下哪些技术或方法在游戏特效设计中扮演重要角色?()A. 粒子系统B. 动力学模拟C. 节点编辑D. 遮罩技术E. 虚拟现实技术3、以下哪些技术是游戏特效设计师在工作中常用的?A. 3D建模技术B. 2D动画制作技术C. Unity或Unreal Engine游戏引擎的使用D. 脚本编程技术E. 游戏物理引擎的运用4、以下哪些因素会影响游戏特效的设计与实现?A. 硬件性能B. 游戏类型C. 目标平台D. 游戏故事情节E. 游戏角色设计5、以下哪些工具常用于游戏特效制作?()A. 3ds MaxB. MayaC. Adobe After EffectsD. Unreal EngineE. Unity6、以下哪些技术是游戏特效设计中常用的?()A. 动画循环B. 动力学模拟C. 粒子系统D. 光照和阴影效果E. 交互式特效7、以下哪些技术是游戏特效设计师在创作游戏特效时常用的?()A. 3D建模B. 2D动画C. 粒子系统D. 虚拟现实技术E. 3D渲染8、在游戏特效设计中,以下哪些因素会影响最终的效果?()A. 硬件性能B. 游戏引擎的限制C. 色彩搭配D. 动画流畅性E. 用户交互9、以下哪些技术是游戏特效设计师在制作游戏特效时通常会使用的?()A. 3D建模B. 2D动画C. 粒子系统D. 网络编程E. 音效设计 10、以下关于游戏特效设计流程的描述,正确的是?()A. 确定特效需求B. 设计特效概念图C. 实现特效D. 测试与优化E. 持续迭代三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏特效设计师的工作职责中,需要掌握至少两种以上的编程语言。
道具进厂测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 道具进厂测试的主要目的是什么?A. 检查道具的外观是否美观B. 确保道具的安全性和功能性C. 确定道具的成本效益D. 评估道具的市场潜力答案:B2. 在进行道具进厂测试时,以下哪项不是必须考虑的因素?A. 道具的材质B. 道具的重量C. 道具的尺寸D. 道具的颜色搭配答案:D3. 道具进厂测试中,哪些测试是必要的?A. 压力测试B. 耐久性测试C. 环境适应性测试D. 所有以上答案:D4. 道具进厂测试报告应该包含哪些内容?A. 测试结果B. 测试方法C. 测试标准D. 所有以上答案:D5. 如果道具进厂测试未通过,以下哪项措施是合适的?A. 直接报废道具B. 重新设计道具C. 进行修复并重新测试D. 忽略测试结果继续使用答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 道具进厂测试应由________部门负责实施。
答案:质量控制2. 道具的安全性测试包括对道具的________和________的评估。
答案:结构强度;稳定性3. 道具的功能性测试需要模拟________和________的使用环境。
答案:正常;极端4. 道具进厂测试的标准应参照________或________。
答案:行业标准;企业标准5. 道具进厂测试不合格时,应记录详细的________和________,以便后续改进。
答案:测试数据;问题描述三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述道具进厂测试的重要性。
答案:道具进厂测试是确保道具在实际使用中安全、可靠和有效的重要环节。
它有助于发现和解决潜在的设计缺陷,减少事故风险,提高用户满意度,并维护企业的品牌形象。
2. 描述道具进厂测试的基本流程。
答案:道具进厂测试的基本流程包括:确定测试项目和标准、准备测试样品、执行测试、记录测试结果、分析测试数据、编制测试报告以及根据测试结果采取相应的改进措施。
结束语:通过以上试题及答案,我们对道具进厂测试的重要性、流程和关键点有了更深入的了解。
注意:请大家完好填写下面的资料和独立完成考试题目。
考试时间到2010年10月20日截止,请在期间将作品和答案发到这个邮箱:4clover3@
请勿附带木马及无关附件,否则立刻取消资格。
附件名请署名您的Q号和昵称。
在网上直接找图复制下来,这是完全不合要求,也不可能通过的.上网找图谁不会?
这次招聘的题目,是为了考核大家的基础能力,不是考察大家的搜图能力....如果自己觉得没能力,那请尽早放弃,不要浪费大家的时间.
做图可以用的是Photoshop,做好图后可以放入OFFICE的Word中整理.并存为文档文件交到上面指定的邮箱。
没软件可以在或上搜索。
不懂软件的话,自己在网上找教程学。
另外时间很充裕,不必那么着急交卷,请认真努力完成,题目并不难,时间也充裕.大家努力吧。
这次审核不只是一人,还有其他的同事,加油吧。
QQ号:
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智商多少:
有多少QQ堂的游戏号:
游戏大号等级:
玩QQ堂多长时间:
从玩QQ堂到现在花了多少钱:
每星期可以用于游戏的时间有多少:
每星期可以用于道具设计的时间有多少:
请问会熟悉操作什么应用的软件:
请把自己拥有的认为最好的道具装备截图下来:
以下是试题:
1,请简单说一下您对QQ堂现有道具的优点与不足之处和对现有道具的看法。
2,当你成为道具设计者时,将设计怎样的道具使其大受玩家欢迎和好评。
3,请设计出一个头部装备,一个身体装备,一个背部装备,一个背景,一个糖泡,共五种装备。
要写上道具种类,设计名称,设计说明和提交设计图片。
一定要独立完成,不可以抄别人的设计。
设计要有一定美感与想象力,和能让人想购买的欲望。
下面是设计范例,可以参考:
QQ号码:1234567
昵称:?????
道具种类:头顶饰
设计名称:孵化了的心
道具设计简单文字描述:蛋蛋裂开然后心心从中飞出来
设计名称:大贤者套装
道具设计简单文字描述:大贤者是辅佐魔王的军师,拥有很尊贵的身份和地位。
设计稿图片:
道具种类:衣服
设计名称:红莲
道具设计简单文字描述:腰间插着的是剑
设计稿图片:
衣服cladorn
编号:cladorn
道具种类:衣服
设计名称:华焰
道具设计简单文字描述:腰间绑的是菊花跟青瓜
设计稿图片:
道具种类:近背处
设计名称:触手背包
道具设计简单文字描述:迷样的背包,从包中伸出摇摆着的奇怪触手,似乎住着神秘的生物
设计名称:水滴翅膀
道具设计简单文字描述:半透明的翅膀滴着水
设计稿图片:
道具种类:背景
设计名称:我爱包子
道具设计简单文字描述:呀呀,包子专卖店,店子顶的包包好像粉好吃
设计稿图片:
道具种类:QQ糖
设计名称:红魔QQ糖
道具设计简单文字描述:红色的小魔鬼,操控一切黑暗的元素,不过由于出生不久,法力还
不成熟。
设计稿图片:
道具种类:QQ糖
设计名称:大象QQ糖
道具设计简单文字描述:圆滚滚的小象
设计稿图片:。