基于OpenGL的三维建模可视化软件开发_欧中亚
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OpenGL下3D建模软件快速开发可视化系统探讨
王昊旻;吴艺菲;王思昱
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2015(0)20
【摘要】随着我国科学技术水平的不断提升,三维立体技术已经发展成为我国技术领域当中的重要环节,并且在3DMAX当中,其所存在的数据信息可以使OpenGL 下的3D建模更便捷,对OpenGL三维建模的质量及效率提升具有重要的推动作用.通过对OpenGL的概念及原理进行分析,探讨OpenGL的实现机制及程序结构,对在使用OpenGL过程中相关编程步骤进行讨论,研究3D建模软件快速开发可视化系统.以飞机为例,介绍具体的建模方案.
【总页数】3页(P12-13,36)
【作者】王昊旻;吴艺菲;王思昱
【作者单位】浙江工业大学,杭州310023;浙江工业大学,杭州310023;浙江工业大学,杭州310023
【正文语种】中文
【相关文献】
1.在OpenGL环境下开发3DS文件浏览器 [J], 殷素峰;高雪强;杨胜强
2.VC环境下基于OpenGL与3DS的三维场景重建 [J], 李国超;刘爽;张延超;常洪强
3.OPENGL中3DMAX模型的应用探讨 [J], 刘媛媛
4.3DS模型的读取与OpenGL模式下的显示控制 [J], 丁丽
5.3D打印发展背景下三维建模软件变革趋势分析 [J], 尹虎
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基于OpenGL技术的三维几何画板设计与开发的开题报告一、研究的目的和意义随着计算机图形学的发展,越来越多的三维几何模型被应用于工程、设计、游戏等领域。
基于OpenGL技术的三维几何画板可以帮助用户进行三维几何模型的创建、编辑、展示等操作,从而提高工作效率和效果。
本论文旨在探讨如何使用OpenGL开发一款三维几何画板,并通过实现实际功能验证其可行性。
二、研究内容和方法1. 研究内容(1)OpenGL基础知识:学习OpenGL的绘制和渲染原理,包括视角投影、光照、阴影、纹理等。
(2)三维几何处理:学习三维几何基础知识和常用算法,包括坐标系转换、对象变换、世界坐标系、局部坐标系、剖分、压缩等。
(3)软件设计与开发:使用Visual Studio等开发工具进行软件开发,采用C++编程语言,设计数据结构和算法实现绘图板的基本功能,如几何体的创建、编辑、删除、旋转、缩放、平移等。
2. 研究方法(1)文献调研:调研现有的三维几何画板技术和设计理念,总结优缺点,为开发提供理论依据和经验指导。
(2)设计与开发:按照需求分析的结果设计和实现三维几何画板的基本功能模块和算法模块,采用模块化编程,不断地进行调试、测试和优化,保证软件的可靠性和稳定性。
(3)实验与评估:利用多种测试用例对开发的三维几何画板进行评估,并通过用户调查和反馈分析软件的可用性、易用性和可扩展性。
三、预计的研究成果和创新性预计研究完成一个基于OpenGL技术的三维几何画板,实现几何体的创建、编辑、删除、旋转、缩放、平移等功能,为用户提供高效、便捷的三维几何模型设计工具。
该软件具有如下创新性:(1)优化图形绘制效率,提高绘图板的运行速度和稳定性。
(2)实现真实的阴影和光照效果,增强几何模型的立体感。
(3)支持多种几何模型的导入和导出,满足用户需求。
四、论文的进度安排1. 第一周:进行调研,并写出开题报告。
2. 第二周:熟悉OpenGL基础知识,并进行实验验证。
基于VC和OpenGL的导航仿真系统三维物体建模的实现吴昊;刘建业;赵伟;段方
【期刊名称】《航空电子技术》
【年(卷),期】2004(035)002
【摘要】主要对windows环境下使用VC及OpenGL实现三维物体建模和显示的方法进行了研究,并在导航系统可视化仿真软件的开发设计中进行了综合应用.首先,对使用OpenGL在VC环境下实现三维物体建模和显示的三种方法分别进行了分析和研究,并概括阐述了相应的实现过程;然后,对三种方法的优缺点和显示效果进行了总结和对比;最后,介绍了这些方法在导航系统可视化仿真软件设计过程中的具体综合应用和效果,对于其它可视化仿真软件的三维物体建模和显示有良好的借鉴作用.
【总页数】5页(P42-45,50)
【作者】吴昊;刘建业;赵伟;段方
【作者单位】南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南
京,210016
【正文语种】中文
【中图分类】V249.4
【相关文献】
1.基于OpenGL的高效三维物体建模的研究 [J], 吴咏梅;赵敏
2.基于OpenGL的切割系统中多管相贯三维物体的建模 [J], 赵龙;郭艳玲;朱赫
3.基于VC+ +的OpenGL三维动画仿真系统的实现 [J], 韩桃;宋文忠
4.基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现 [J], 赵启升
5.基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现 [J], 赵启升
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基于OpenGL的三维模型显示技术研究随着计算机技术的快速发展,三维模型技术也得到了广泛的应用。
三维模型技术可以用于游戏、设计、虚拟现实等领域。
为了能够高效、准确地显示三维模型,有必要研究基于OpenGL的三维模型显示技术。
一、OpenGL介绍OpenGL是一种跨平台、开放源代码的图形库,可用于创建2D和3D图形。
OpenGL由Khronos Group开发和维护。
它支持多种编程语言,如C、C++、Java 等。
由于其良好的跨平台性,OpenGL被广泛应用于游戏、虚拟现实、工业设计等领域。
二、OpenGL的三维模型显示原理OpenGL的三维模型显示通过投影、纹理、光照等技术实现。
在显示三维模型时,必须确定视点、投影方式和视口。
投影方式一般有两种:透视投影和正投影。
透视投影是根据物体离观察者的距离来确定其大小,离得越近,大小越大;正投影是根据物体在水平和竖直方向上的大小比例来确定其大小,不随离观察者的远近而改变大小。
纹理技术可以将图片或其他形式的数据映射到物体的表面上,可以使用多种纹理滤波方式,如最近邻法、线性滤波法等。
光照技术可以让物体看上去更加真实。
光照有多种类型,如环境光、漫反射光和镜面光等。
三、OpenGL的三维模型显示实现方式OpenGL的三维模型显示可以用传统的固定管线方式实现,也可以使用最新的可编程管线方式实现。
固定管线方式使用固定的模块处理图形数据,这些模块一般包括投影、光照、显示器等。
这种方式具有较高的性能和稳定性。
可编程管线方式则使用可编程的着色器编写代码处理图形数据。
这种方式具有更高的灵活性和可扩展性,能够实现更复杂的渲染效果。
同时,可编程管线方式也可以在不同平台上实现相同的渲染效果。
四、OpenGL的三维模型显示应用举例OpenGL的三维模型显示在游戏、设计、虚拟现实等领域得到了广泛应用。
在游戏领域中,OpenGL被用于实现游戏物体的渲染、光照和投影等。
例如,开发一款射击游戏时,可以使用OpenGL实现子弹弹道的计算和显示,以及敌人位置的渲染和光照等。
基于OpenGL的三维建模与动画设计技术研究一、引言在当今数字化时代,三维建模与动画设计技术已经成为影视、游戏、虚拟现实等领域不可或缺的重要组成部分。
而OpenGL作为一种跨平台的图形库,被广泛运用于三维建模与动画设计中。
本文将探讨基于OpenGL的三维建模与动画设计技术,包括其原理、应用和未来发展趋势。
二、OpenGL概述OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨平台图形库。
它提供了一系列的函数,可以用来绘制复杂的图形、场景和动画。
OpenGL具有开放源代码、跨平台、高性能等特点,因此被广泛应用于计算机图形学领域。
三、三维建模技术1. 网格建模网格建模是三维建模中最基本的技术之一,它通过顶点、边和面构成的网格结构来描述物体的外观和形状。
在OpenGL中,可以利用顶点缓冲对象(VBO)和索引缓冲对象(IBO)来高效地管理网格数据,实现复杂物体的建模。
2. 着色器编程着色器编程是OpenGL中非常重要的一部分,它可以控制光照、材质、纹理等效果,从而使得渲染出来的图像更加逼真和生动。
顶点着色器和片元着色器是着色器编程中常用的两种着色器类型,它们可以对顶点和像素进行灵活处理。
3. 纹理映射纹理映射是将二维图像映射到三维物体表面上的技术,可以使得物体表面呈现出各种细节和纹理。
在OpenGL中,通过纹理对象和纹理坐标来实现纹理映射,从而增强了三维场景的真实感和视觉效果。
四、三维动画设计技术1. 骨骼动画骨骼动画是一种基于骨骼系统进行变换和插值计算的动画技术,可以使得角色或物体呈现出生动的动作和表情。
在OpenGL中,可以通过骨骼动画算法和插值技术实现复杂的角色动画效果。
2. 关键帧动画关键帧动画是一种基于关键帧设置和插值计算的动画技术,通过在不同关键帧上设置物体的位置、旋转等属性,然后通过插值计算生成中间帧,从而实现流畅自然的动画效果。
在OpenGL中,可以通过关键帧插值算法实现各种复杂的动画效果。
基于OpenGL的三维模型显示研究与实现边栓成【期刊名称】《微计算机信息》【年(卷),期】2012(000)010【摘要】Based on introducing the common 3D model design softwares,the disadvantages of models transforming in different software environments are analyzed.Then the method of model representation in different software environments based on OpenGL is given,Fi- nally,the software of model representation is accomplished.%在对目前三维模型设计软件介绍的基础上,分析了不同软件环境下模型传递存在的不足,提出了利用OpenGL编制显示程序将不同软件环境下的模型进行显示的方法,最后通过编写程序实现了三维模型的显示。
【总页数】2页(P404-405)【作者】边栓成【作者单位】中航工业洛阳电光设备研究所【正文语种】中文【中图分类】TP391【相关文献】1.浅析一种运用OpenGL导入显示3DS三维模型的方法 [J], 陈雪梅;谢清钟2.基于OpenGL的鱼雷弹道显示研究与实现 [J], 杨涛;姚旺生3.基于OpenGL ES的插齿加工实时仿真显示研究与实现 [J], 韩江;吴涛;夏链;田晓青;吴路路4.OpenGL下三维模型的显示和自由旋转 [J], 李长锋;修毅5.基于OpenGL的遥感像对立体显示技术研究与实现 [J], 吴婧因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。