一年级数学智慧乐园一复习
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数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册-人教版教学目标:1. 让学生通过观察、操作和思考,理解数的概念,培养数感。
2. 培养学生运用数学语言表达和交流的能力。
3. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
教学内容:1. 数的认识:认识0-10的数字,理解数字的意义。
2. 数的比较:学会比较数字的大小,理解数序的概念。
3. 数的加减:学会简单的加法和减法运算,理解加减法的意义。
教学步骤:一、数的认识1. 引导学生观察身边的物品,让学生通过观察来认识数字。
2. 通过游戏和活动,让学生亲自操作数字,加深对数字的认识。
3. 通过故事和图片,让学生理解数字的意义,培养学生的数感。
二、数的比较1. 通过实物比较,让学生直观地理解数的大小关系。
2. 通过游戏和活动,让学生学会比较数字的大小,理解数序的概念。
3. 通过问题解决,让学生运用比较知识解决实际问题。
三、数的加减1. 通过实物操作,让学生理解加法和减法的意义。
2. 通过游戏和活动,让学生学会简单的加法和减法运算。
3. 通过问题解决,让学生运用加减法知识解决实际问题。
教学评价:1. 观察学生在游戏和活动中的表现,评估学生对数的认识和理解。
2. 通过口头提问和书面作业,评估学生对数的比较和加减运算的掌握程度。
3. 通过问题解决,评估学生运用数学知识解决实际问题的能力。
教学资源:1. 实物和图片:用于展示数字和数的概念。
2. 游戏和活动:用于让学生亲自操作数字,培养数感。
3. 故事和问题解决:用于让学生理解数字的意义,培养学生的数学思维。
教学建议:1. 在教学中,注重学生的主体地位,让学生通过观察、操作和思考来学习数学。
2. 注重培养学生的数学语言表达和交流能力,让学生能够运用数学语言表达自己的想法和解题过程。
3. 注重培养学生的数学思维,让学生能够运用数学知识解决实际问题。
教学延伸:1. 在数的认识方面,可以引导学生观察生活中的数字,让学生从生活中学习数学。
课时教学计划第七单元:认识钟表教学计划教材内容:认识钟表(第84页----第87页)教材分析:本单元《认识钟表》的内容有认识钟表、认识整时(钟表和电子表)。
本单元的编排具有以下几个特点:第一、提供了丰富的与儿童生活背景有关的素材,关注学生的经验和兴趣。
第二、数学知识来源于生活,通过学习将所学知识运用到生活中去。
第三、强调学生的数学活动,妈展学生的九感和符号感。
第四,能运用生活经验,对有关的数学信息,作出解释,并初步学会用具体的数描述现实世界中的简单现象,学会数学思考。
第五,适时渗透思想教育。
教学重难点:1、认识钟表,区别钟表上的时针和分针2、会看、会写整时、半时。
3、培养学生学习数学的兴趣。
教学目标:1、初步认识钟面,认识时针和分针。
使学生结合生活经验会看、会写钟表和电子表上整时的时刻,培养初步的观察、分析、推理的能力。
2、通过拨表、观察等实践活动,让学生体验数学与日常生活的密切联系。
体会到学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信念。
通过操作、观察、分析、推理等活动,培养学生主动参与、探究的精神。
3、使学生初步建立时间观念,从小养成珍惜和遵守时间的良好习惯。
课时安排认识钟表(2课时)课时教学计划课时教学计划第八单元:20以内的进位加法教学计划教材内容:20以内的进位加法(第88-页---第103页)教材分析:本单元学习的主要内容有两个:一是两个一位数相加得数超过10的加法,即20以内的进位加法,二是“用数学”,即用加法和减法解决简单的问题。
20以内的进位加法是20以退位减法和多位数计算的基础,这一部分学习的好坏对今后计算的正确和迅速程度产生直接的影响。
因此,20以内的进位加法也是进一步学习数学必须练好的基本功之一。
用加法和减法解决简单的问题,既有利于学生在用数学中领会加、减法的含义,又可以为以后发现和解决稍复杂的问题打下基础。
教学重、难点:熟练掌握自己喜欢的口算方法并能够不明确熟练地算20以内的进位加法的口算。
2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自2024年《数学乐园》教材一年级上册第二章“认识数字4”的内容。
详细内容包括:数字4的书写、认识和理解,通过实践活动,让学生掌握4的数序和数量概念。
二、教学目标1. 让学生掌握数字4的书写方法,能正确、规范地写出数字4。
2. 培养学生认识和理解数字4的能力,知道4表示的数量。
3. 培养学生运用数字4进行简单的数学运算,提高学生的数学思维能力。
三、教学难点与重点重点:数字4的书写、认识和理解。
难点:数字4在实际情境中的应用。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、PPT、教学挂图等。
2. 学具:练习本、铅笔、彩色笔等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示一幅游乐园的图片,引导学生观察图片中的数字4。
(2)请学生举例生活中见到的数字4,分享给大家。
2. 新课导入(10分钟)(1)教师讲解数字4的书写方法,引导学生跟随书写。
(2)学生自主练习书写数字4,教师巡回指导。
3. 例题讲解(15分钟)(1)教师出示例题,讲解数字4的数序和数量概念。
(2)学生跟随教师一起解答例题,巩固所学知识。
4. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放练习题,学生独立完成。
(2)教师选取部分学生答案进行讲解,纠正错误。
(2)学生分享学习心得,互相鼓励。
六、板书设计1. 《认识数字4》2. 内容:(1)数字4的书写方法(2)数字4的数序和数量概念(3)例题及解答七、作业设计1. 作业题目:(1)请在田字格本上练习书写数字4,每个写5行,每行写10个。
(2)数一数,下列物品的数量是4个的有哪些?① 小红帽② 小鸭子③ 小汽车④ 小球2. 答案:(1)见学生作业完成情况。
(2)②、③、④八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对数字4的书写和认识掌握情况较好,但在实际应用方面还需加强练习。
2. 拓展延伸:引导学生观察生活中其他数字的出现,激发学生学习数学的兴趣。
2024年数学一年级上册数学乐园教材教案通用一、教学内容本节课选自2024年数学一年级上册《数学乐园》第四章《认识数字4、5、6》的内容,详细内容包括:1. 认识数字4、5、6,理解它们的意义;2. 学习用数字4、5、6进行计数;3. 掌握数字4、5、6的书写。
二、教学目标1. 让学生掌握数字4、5、6的认知,理解它们的意义,并能运用到实际生活中;2. 培养学生用数字4、5、6进行计数的能力;三、教学难点与重点教学难点:数字4、5、6的书写。
教学重点:数字4、5、6的认知和计数。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、计数器、教学PPT;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数字卡片,展示生活中的数字4、5、6,让学生观察并说出它们的意义。
2. 例题讲解(10分钟)(1)讲解数字4、5、6的意义;(2)演示如何用数字4、5、6进行计数;(3)示范数字4、5、6的正确书写。
3. 随堂练习(10分钟)(1)让学生在计数器上用数字4、5、6进行计数;(2)让学生在练习本上练习书写数字4、5、6。
4. 课堂小结(5分钟)5. 互动环节(10分钟)让学生互相交换练习本,互相评价对方的书写,并提出改进意见。
教师对学生的表现进行点评,鼓励优秀生,对学困生进行辅导。
六、板书设计1. 数字4、5、6的意义;2. 数字4、5、6的计数;3. 数字4、5、6的书写。
七、作业设计1. 作业题目:(1)用数字4、5、6进行计数,每个数字至少写5个;(2)在练习本上练习书写数字4、5、6,每个数字写一行。
2. 答案:(1)略;(2)略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的参与程度,了解他们在数字认知、计数和书写方面的掌握情况,针对问题进行个别辅导;2. 拓展延伸:课后让学生在生活中寻找数字4、5、6的例子,并与同学分享,增强学生对数字的认知。
同时,鼓励学生用数字4、5、6进行简单的数学运算,为后续学习打下基础。
目录第一章七巧板第二章数字小游戏第三章分类与整理第四章动手画一画第五章认识人民币第六章 100以内的加减法第七章找规律第八章搭配问题第九章算式猜谜第十章巧算数学第十一章简单的移多补少第十二章奇数和偶数第一章 七巧板七巧板是一种古老的汉族传统智力游戏,顾名思义,是由七块板组成的,而这七块板可拼成许多图形(1600种以上)。
七巧板是古代汉族劳动人民的发明,其历史至少可以追溯到公元前一世纪,到了明代基本定型。
明、清两代在汉族民间广泛流传,在18世纪,七巧板流传到了国外。
这是最传统、最常见的七巧板。
它是由三种图形状的七块木板组成,其中有五个三角形:两个大三角形,一个中三角形,两个小三角形,还有一个正方形和一个平行四边形组成。
认识七巧板现在人们又发明一种新的七巧板,也有五个三角形,但形状、大小不一样。
瞧,其中有两个等腰三角形,两个钝角三角形,一个锐角三角形,还有两个大小、形状相同的平行四边形。
制作方法制作七巧板是一件十分简单的事。
材料也只是普通文具:一支笔、一把尺、七巧板制作图一把剪刀和一块纸板(纸张),几只彩笔。
1.首先,在纸上画一个正方形,把它分为十六个小方格。
2.再从左上角到右下角画一条线。
3.在上面的中间连一条线到右面的中间。
4.再在左下角到右上角画一条线,碰到第二条线就可以停了。
5.从刚才的那条线的尾端开始一条线,画左上与右下的对角线的四分之三,另外,在左上右下这条对对角线的四分之一处画一条线,与上边的中间相连。
6.最后,把它们涂上不同的颜色并沿着黑线条剪开,你就有一副全新的七巧板。
七巧板是我国古代发明的一种图形玩具,到现在已经有二千五百多年的历史了。
唐朝时人们发明了一种几案,专用于宴请宾客,其特点是可以随宾客人数多少而任意分合,称为“燕几”。
宋朝有个叫黄伯思的人,对这种“燕几”作进一步改进,设计成六件一套的长方形几案,既可视宾客多少拼合,又可分开陈设古玩书籍。
后来有人把它改进为7张桌组成的宴几,可以根据吃饭人数的不同,把桌子拼成不同的形状,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形……这样用餐时人人方便,气氛更好。
小学一年级数学排队问题练习题含参考答
案
智慧乐园—排队问题
1.淘气前面有6人,后面有8人,这一队一共有多少人?
6+8+1=15(人)
答:…………..
2.从前数淘气排第6,从后数他排第18,这一队一共有多少人?6+18-1=23(人)
答:…………..
3.妈妈这队有17人,她后面有9人,妈妈的前面有几人呢?17-9-1=7(人)
答:…………..
4.妈妈这队有17人,从后面她排第10,从前数她排第几呢?17-10+1=8(人)
答:…………..
5.淘气在队伍中排第8,机灵狗排第16,他们中间有几人?
16-8-1=7(人)
6.XXX的同学在表演时站成了“十”字形队伍,XXX恰好站
在十字形的中间,不论是从前、后、左、右数,XXX都是第8个,这个舞蹈
队有多少名同砚?
7+7+7+7+1=29(人)
7.小动物排队,小鸡排在第3,小鸭排在第9,小鸡和小鸭的之间有多少只动物?
9-3-1=5(只)
8.小朋友排队,XXX排在第9,XXX排在第19,XXX和XXX的之间有多少个人?
19-9-1=9(人)
9.游客排成一队经由过程公园的检票口,个中,XXX前面有9人,XXX背面有6人,这队
游客一共有多少人?
9+6+1=16(人)
10.12个小朋友排成一排照相,从左边数起,XXX是第8个;从右边数起,XXX也是第
8个。
XXX和XXX之间有几个小朋友?
12-8+1=5从XXX排第五。
《智慧乐园一》教材解读
共安排了3道题,重点是培养学生的量感与观察、分析、比较和推理的能力。
第1题,引导学生观察,4只杯子的大小相同,方糖的块数一样,水的多少不一样。
把每只杯子外面的2块方糖分别放进杯里,等溶化后,哪杯水最甜?为什么?通过训练,学生明确了同样数量的糖放进水杯里,水少的那杯比较甜,水多的那杯比较淡。
第2题,把三种饮料倒在不同的杯子里,杯子大小不一样,饮料的高度一样。
通过训练,学生认识到饮料在容器里的高度一样,底面大的杯子装的饮料多,底面小的杯子,装的饮料少。
第3题,引导学生观察,三只杯子大小相同,水的高度也一样,根据放进石块后水的高度变化,判断石块的大小。
教学时,可以这样提问:
(1)上面有3只杯子,它们的大小怎样?
(2)杯里装的水相同吗?你是怎样看出来的?
(3)你能猜出哪只杯里放的石块最大?为什么那只杯里的石块最大?。
2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册教材,《数学乐园》章节。
详细内容包括:认识数字110,了解数字的顺序和大小,学习简单的数数、识数和写数,以及通过趣味游戏,培养幼儿对数学的兴趣。
二、教学目标1. 知识目标:学生能够熟练地数数,认识数字110,并能正确书写数字110。
2. 技能目标:培养学生通过观察、思考、操作解决问题的能力,激发学生对数学的兴趣。
3. 情感目标:培养学生合作交流、积极参与学习活动的良好习惯。
三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识和书写。
教学重点:数数、识数以及数字的大小比较。
四、教具与学具准备教师准备:数字卡片、教学挂图、磁性教具、多媒体课件。
学生准备:数字练习本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领学生玩“数数接龙”游戏,通过游戏让学生熟悉数字110。
2. 例题讲解(10分钟)教师通过PPT展示数字110,引导学生观察、思考,讲解数字的顺序、大小以及书写方法。
3. 随堂练习(10分钟)学生自主完成数字110的书写练习,教师巡回指导,纠正错误。
4. 趣味游戏(5分钟)教师组织学生进行“数字猜猜看”游戏,巩固数字的大小比较。
5. 小组合作(5分钟)学生分组,进行“数字接力”活动,培养学生的团队协作能力。
六、板书设计板书分为三部分:1. 数字110的顺序和大小2. 数字110的书写方法七、作业设计1. 作业题目:完成数字110的书写练习,每个数字写一行。
2. 答案:见附件。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师对本节课的教学过程进行反思,了解学生的掌握情况,为下一步教学做好准备。
2. 拓展延伸:引导学生观察生活中有哪些地方用到了数字,激发学生的学习兴趣。
重点和难点解析1. 实践情景引入的游戏设计。
2. 例题讲解中数字的认识和书写方法。
3. 随堂练习的反馈与指导。
4. 趣味游戏在巩固知识中的作用。
一年级数学乐园试卷【含答案】专业课原理概述部分一年级数学乐园试卷一、选择题(每题1分,共5分)1. 3 + 4 =A. 7B. 8C. 92. 8 5 =A. 3B. 4C. 53. 2 + 2 =A. 4B. 5C. 64. 9 6 =A. 3B. 4C. 55. 5 + 3 =A. 8B. 9C. 10二、判断题(每题1分,共5分)1. 6 + 2 = 8 ()2. 9 4 = 5 ()3. 7 + 1 = 8 ()4. 10 2 = 8 ()5. 4 + 4 = 8 ()三、填空题(每题1分,共5分)1. 4 + ___ = 72. 9 ___ = 43. ___ + 3 = 84. 7 ___ = 25. 5 + ___ = 10四、简答题(每题2分,共10分)1. 请写出5以内加法的所有可能组合。
2. 请写出5以内减法的所有可能组合。
3. 请计算2 + 3 + 4的结果。
4. 请计算8 2 3的结果。
5. 请用加法计算4 + 1 + 2的结果。
五、应用题(每题2分,共10分)1. 小明有3个苹果,妈妈又给了他2个苹果,请问小明现在有多少个苹果?2. 小红有5个橘子,她吃掉了2个,请问小红还剩下多少个橘子?3. 小华有6个铅笔,他丢了1个,请问小华还剩下多少个铅笔?4. 小李有7个书本,他借给了同学2个,请问小李还剩下多少个书本?5. 小王有8个球,他买了1个新的,请问小王现在有多少个球?六、分析题(每题5分,共10分)1. 请用加法和减法计算并解释:5 + 2 1的结果。
2. 请用加法和减法计算并解释:8 3 + 2的结果。
七、实践操作题(每题5分,共10分)1. 请用画图的方式表示4 + 3的结果。
2. 请用画图的方式表示7 2的结果。
八、专业设计题(每题2分,共10分)1. 设计一个简单的加法游戏,要求使用5以内的数字。
2. 设计一个减法游戏,要求使用10以内的数字。
3. 设计一个数学谜题,要求使用加法和减法。