JAVA的名词解释及复习
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J A V A模拟考试(答案) work Information Technology Company.2020YEARJava模拟考试一、名词解释1、java的三个基本特征,并加以解释2、从用户的角度看,Java源程序中的类分为哪两种?3、3 解释this,super的使用场合4、在java语言说明类的成员有哪四种级别的访问控制?5、说明重载与覆盖的区别?6、在java语言中写出定义类的最一般形式7、类修饰符用于指定类的使用特性和访问权限,通常有哪几种?8、简单说明静态成员变量的特征?二、选择题1、下面程序段的输出结果是:int a = 3;System.out.print( a++);System.out.print( a);System.out.print(++a);A.444 B.445 C. 345 D.344结果:2、以下哪些是基本数据类型A.byteB. StringC. integerD. Float结果:3、选择以下程序运行结果System.out.println(" " +4 + 5;System.out.println(4 + 5);System.out.println(4 + 5 +"");System.out.println(4 + "" +5);A.第3行出现编译错误 B.输出45, 7, 7 和45.C.输出7, 7, 7 和45. D.输出 45, 7, 45 和45.结果:4、选择以下程序运行结果public class test {public static void main(String args[]) {int x=2,y=2,z=2;if (x-- == 1 && y++ == 1 || z++ == 1)System.out.println("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z);} }A. x=1,y=3,z=2 B. x=2,y=3,z=2C. x=1,y=2,z=2 D. x=1,y=3,z=3结果:5、编译和运行以下代码结果为:public class EqualsTest{public static void main(String args[]){byte A=(byte)4096;if(A==4096) System.out.println("Equal");else System.out.println("Not Equal");} }A.在第3行出现转换丢失精度的编译错误. B.输出 "Not Equal".C.输出“Equal“. D. 无输出结果结果:6、现有一个int类型的整数和一个double类型的数进行加法运算,则得到的结果类型为()A.int类型 B. double类型 C. float类型 D. long类型7、以下程序的运行结果为()public class Test{public static void main(String argv[ ]){System.out.println("x="+5); } }A. 5B. x=5C. "x="+5D. "x="58、以下程序的运行结果为()public class Test{public static void main(String argv[ ]){System.out.println("good"+"morning"); } }A. goodmorningB. "good"+"morning"C. good morningD. good+morning9、选择以下程序运行结果()以下代码的输出结果public class Test{int x=3;public static void main(String argv[]){int x= 012;System.out.println(x);}}A.12 B.012 C.10 D.310、选择以下程序运行结果()public class Exa{public static void main(String[] args){ int var1=10;int var2=20;System.out.println(var1+var2 + " " + var2);}}A. 3021B.30 21C. 1020 21D.30 2011、请问,以下代码片段错在何处()switch(i==10){case 1:++i;break;case 2:--i;case 3:i*=5;break;default:i%=3;}A. switch表达式的结果必须是一个整数类型B.第一个case的选择因子值是一个字符型C.第二个case的选择因子值是一个字符串型D.第二个case的选择分支中缺少break语句三、写出下列程序的运行结果1、class Variable{int x=1,y=2,z=3;void init( int x, int y ){this.x = x;this.y =y;int z=5;System.out.println("**** in init ****");System.out.println("x = “+x+" y = “+y+" z = "+z); } }public class test1 {public static void main( String[] args) {Variable birth = new Variable();birth.init(10,20);}} 结果:**** in init ****X = 10 y = 20 z = 52、public class SimpleDataType {public static void main (String args [ ] ) {int i = 3;byte bi = (byte)i;short si = 20000;int li=(int)4.25;float f = 3.14f;System.out.println(bi+"\t"+si+"\t"+i+"\t"+li+"\t"+f); boolean b = false;int i1 = 4;b = ( i1!= 0 );System.out.println("\n"+b);} }结果:3 20000 34 3.14true3、 class A{void callme(){System.out.println("Inside A's callme() method");}}class B extends A{void callme(){System.out.println("Inside B's callme() method"); }}public class Chinese{public static void main(String [] args){B a=new B();a.callme();}} 结果:Inside B's callme() method4、public class test {public static void main(String a[]) {System.out.print(7%-2+"\t");System.out.print(7%2+"\t");System.out.print(-7%2+"\t");System.out.println(-7%-2+"\t");System.out.println("7.2%2.8="+7.2%2.8);}} 结果:1 1 -1 -17.2%2.8=1.65、public class A {protected void test(int x,int y){ System.out.println("test(int,int):"+x+" "+y); } protected void test(int x){ System.out.println("test(int):" + x); }protected void test(String str ){ System.out.println("test(String):" + str); }public static void main (String[] args){ A a1 = new A();a1.test("hello");a1.test(5,4); }} }结果:test(String):hellotest(int,int):5 46、 public class test {public static void main(String a[]) {int m=0;System.out.println("m++="+m++);System.out.println("++m="+(++m));boolean x;x=(5>3)&&(4==6);System.out.println("x="+x);m=m%2;System.out.println("result="+m+1);int y=m*m+2*m-1;System.out.println("m="+m+",y="+y);}}结果:m++=0++m=2x=falseresult=01m=0,y=-16、class Point {int x,y;public Point(int x1,int y1) {x=x1;y=y1;}public static void main(String args[]) {Point p1=new Point(2,3);Point p2=new Point(3,5);Point p3=p1;p1.x=18;System.out.println(p3.x);p1=p2;System.out.println(p1.x);}}【运行结果】1837、public class Test{int i=1;public static void main(String[] args){Test x= new Test();x.thisDemo(3); }void thisDemo(int i){System.out.println(i);System.out.println(this.i);this.i = i;System.out.println(this.i);} }【运行结果】3138、class Father{private String str=“父类实例变量”;static{System.out.println(“父类静态方法”);}public Father(){System.out.println(“父类构造方法”);} { System.out.println(str); }}class Son extends Father{private String str=“子类实例变量”;{ System.out.println(str); }static{System.out.println(“子类静态方法”);}Son(){System.out.println(“子类构造方法”);} public static void main(String[] arge){new Son();}}【运行结果】父类静态方法子类静态方法父类实例变量父类构造方法子类实例变量子类构造方法9、class parent {int a=3;void f(){a=a+1;} }public class Chinese extends parent {int a=6;Chinese(){super.f();a= a+super.a -2;System.out.println("a="+a);}public static void main(String[] args) {Chinese cn=new Chinese(); } }【运行结果】a=810、Class jj { protected int x = 0;protected void test(int x) {System.out.println("test(int):" + x); }protected void test(String str ) {System.out.println("test(String):" + str); }protected void test(float x) {System.out.println("test(float):" + x );}protected void test(Object obj) {System.out.println("test(Object):" + obj );}public static void main (String[] args) {jj a1 = new jj();a1.test("hello"); a1.test(5);a1.test(6.3);} }【运行结果】test(String): hellotest(int):5test(float):6.3四、编写程序1 求任意一元二次方程的解,若无实数解,求出虚数解。
java常用名词及解释java常用名词及解释干程序员这行实在是离不开英语,干程序员是一项很辛苦的工作,要成为一个高水平的程序员尤为艰难。
虽然现在技术的发展,可以使得某些开发工具在变量名和字段名中支持中文,但还未发现能够完全使用中文的编程语句。
以下是为大家分享的java常用名词及解释,供大家参考借鉴,欢迎浏览!AAA Authentication(认证)验证用户的身份与可使用的网络服务;授权(Authorization):依据认证结果开放网络服务给用户;计帐(Accounting):记录用户对各种网络服务的用量,并提供给计费系统,简称AAA系统。
AWT Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包)第一代的 Java GUI工具包,现在基本已经不使用其中的组件,已经被Swing取代,但是Swing是扩展AWT而来。
AWT中还包含很多现在GUI编程还在频繁使用的内容,例如事件处理及监听、布局管理器等。
AWT也是JFC的一部分。
API Application Programming Interface(应用编程接口)语言、框架以及类库对外提供的编码的接口。
AOP Aspect Oriented Programming(面向切面编程)可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。
BMP Bean-Managed Persistent(Bean管理的持久性)EJB中由Bean自己负责持久性管理的方法,Bean的内容的同步(保存)需要自己编写代码实现。
CALLBACKCALLBACK首先是基于多线程的,没有线程的调用就不要谈回调.子类调用父类的构造方法叫回调用,那TMD的任何构造对象都叫回调了,因为任何对象至少继承了Object,构造时至少要调用Object的构造方法。
CALLBACK机制一个主线程管理其它线程时,不用轮询方法检查各个线程的状态,而是在子线程中出现某种状态时通知主线程,啊,有人要按下我了,啊,我的值到达100了,(术语叫触发了某种事件)这样主线程收到这些消息再根据消息类型去调用相应的方法。
JAVA常见名词解释面向对象:面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)是一种起源于六十年代,发展已经将近三十年的程序设计思想。
其自身理论已十分完善,并被多种面向对象程序设计语言(Object-Oriented Programming Language,以下简称OOPL)实现。
对象是对现实世界实体的模拟,由现实实体的过程或信息牲来定义。
一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应。
这些对象操作有时称为方法。
区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有:对象识别和抽象、封装、多态性和继承。
(参见百度百科:面向对象)面向对象要素:封装、多态、继承Java名词解释:Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。
Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。
Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。
Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。
Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。
API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。
Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。
在Java中作为对象处理。
Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。
AWT抽象窗口工具集:一个独立的API平台提供用户界面功能。
Base class 基类:即被扩展继承的类。
Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。
1、jvm(java virtual machine):JVM是一台抽象的计算机,就像真实的计算机那样,它们会先将.java文件编译成.class文件(.class文件就是字节码文件),然后用它的解释器来加载字节码。
2、EJB(Enterprise Java Bean):相当于DCOM,即分布式组件。
它是基于Java的远程方法调用(RMI)技术的,所以EJB可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。
但EJB必须被布署在诸如Webspere、WebLogic这样的容器中,EJB客户从不直接访问真正的EJB组件,而是通过其容器访问。
EJB容器是EJB组件的代理,EJB组件由容器所创建和管理。
客户通过容器来访问真正的EJB组件。
3、RMI(Remote Method Invocation,远程方法调用):是用Java在JDK1.1中实现的,它大大增强了Java开发分布式应用的能力。
4、Java Message Service(JMS)是一个JAVA API,用来访问面向消息中间件(MOM)服务。
JMS为Java程序生成、发送、接收和读取异步消息提供通用的方法。
JMS模型:点到点和发布与订阅point-to-point——消息通过队列进行发送。
消息由消息生产者(客户端)放入队列中。
消息消费者有责任从队列中取出消息。
当给定的消息只能被给定的消费者接收时,使用P2P。
这种情况下,该给定信息只有一个消费者。
Publish-and-subscribe(简称pub/sub)——消息通过标题传递。
由生产者将消息发布为标题。
消息可以被任何订阅该标题的消费者收到。
通过这种方法,一个消息可以被多个消费者接收或处理。
5、ORM对象-关系映射(Object-Relation Mapping)模式是指在单个组件中负责所有实体域对象的持久化,封装数据访问细节6、JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
Java是一种广泛使用的计算机编程语言,以下是Java基础知识的一些名词解释:1. **Java虚拟机(JVM)**:Java虚拟机是Java运行环境,它可以在各种不同的硬件和操作系统平台上运行,实现了Java代码的跨平台特性。
2. **字节码(Bytecode)**:Java源代码被编译成字节码,这是一种中间代码。
字节码的设计使得Java程序在JVM上运行时可以进行即时编译,从而提高运行效率。
3. **类(Class)**:类是Java中面向对象编程的基础,它定义了一类对象的共同属性和方法。
4. **对象(Object)**:对象是类的实例,它具有类定义的属性和方法。
5. **封装(Encapsulation)**:封装是面向对象编程的一个特性,它将数据和处理数据的方法结合在一起,隐藏了数据的细节。
6. **继承(Inheritance)**:继承是面向对象编程的一个特性,它允许创建一个新的类继承现有类的属性和方法。
7. **多态(Polymorphism)**:多态是面向对象编程的一个特性,它允许使用一个接口表示不同类型的对象。
8. **接口(Interface)**:接口定义了一组方法的规范,实现接口的类必须实现这些方法。
9. **异常处理(Exception Handling)**:Java的异常处理机制用于捕获和处理运行时错误。
10. **集合(Collections)**:Java提供了一套标准的集合类,如List、Set和Map等,用于存储和操作一组对象。
11. **流(Stream)**:Java的流API允许对数据源进行迭代或过滤,例如文件流、网络流等。
12. **泛型(Generics)**:泛型是Java 5引入的一个特性,它允许在类、接口和方法中使用类型参数,增强了类型安全性和代码重用性。
13. **注解(Annotations)**:注解是Java 5引入的一个特性,它允许在源代码中添加元数据,供编译器、开发工具或运行时环境使用。
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
Java 基础简答题Java 作为一种使用范围广泛的编程语言,其基础语法和知识点非常重要。
本文将介绍一些 Java 基础简答题,帮助读者更好地掌握 Java 语言的基础知识。
下面是本店铺为大家精心编写的4篇《Java 基础简答题》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《Java 基础简答题》篇11. 什么是 Java 语言?Java 是一种由 Sun Microsystems 于 1995 年推出的面向对象的编程语言,其主要特点是平台独立性和高度安全性。
Java 程序可以在不同的操作系统上运行,而不需要进行任何修改,这是因为 Java 程序被编译成中间代码 (字节码),然后在 Java 虚拟机 (JVM) 上运行。
2. 什么是面向对象编程?面向对象编程 (OOP) 是一种编程范式,其主要思想是将程序中的数据和操作数据的方法封装在对象中。
对象是 OOP 中最基本的概念,它由数据和方法组成。
方法用于操作对象的数据,而对象则可以继承其他对象的属性和方法。
3. Java 中的基本数据类型有哪些?Java 中的基本数据类型包括 byte、short、int、long、float、double、char 和 boolean。
这些数据类型都有不同的取值范围和占用空间大小。
4. 什么是变量?变量是用于存储数据的标识符,可以用来存储任何类型的数据,包括基本数据类型和引用类型。
在 Java 中,变量必须先声明后使用。
5. 什么是运算符?运算符是用于操作变量和表达式的符号。
Java 中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
6. 什么是控制语句?控制语句是用于控制程序流程的语句。
Java 中的控制语句包括条件语句 (if、else if、else)、循环语句 (for、while、do-while) 和跳转语句 (break、continue、goto) 等。
7. 什么是数组?数组是一个由相同类型的元素组成的集合。
Java必备基础知识点(超全)Java基础1、简述Java的基本历史java起源于SUN公司的⼀个GREEN的项⽬,其原先⽬的是:为家⽤消费电⼦产品发送⼀个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等2、简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好简单的、⾯向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台⽆关的、可解释的、多线的、动态的语⾔。
3、什么是Java?JAVA:⼀种编程语⾔⼀种开发环境⼀种应⽤环境⼀种部署环境4、请写出Java的版本分类,以及每种版本的应⽤⽅向三种版本:JME:是⾯向内存有限的移动终端. 为消费性产品设计的;JSE:是SUN公司针对桌⾯开发和低端商务计算⽅案开发的版本。
为笔记本电脑、PC机设计的;JEE:是⼀种利⽤JAVA 2平台来简化企业解决⽅案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。
为企业级的、服务器端的⾼端应⽤⽽设计的;5、描述Java技术的主要特性java虚拟机垃圾回收代码安全性如果你想学习Java可以来这个群,⾸先是⼆⼆零,中间是⼀四⼆,最后是九零六,⾥⾯有⼤量的学习资料可以下载。
6、描述 Java虚拟机的功能(1)通过 ClassLoader 寻找和装载 class ⽂件(2)解释字节码成为指令并执⾏,提供 class ⽂件的运⾏环境(3)进⾏运⾏期间垃圾回收(4)提供与硬件交互的平台7、简述Java代码安全性(1)编译时的错误检验(2)类装载检查,把本机上的类和⽹络资源类相分离,在调⼊类的时候进⾏检查,因⽽可以限制任何“特洛伊⽊马”的应⽤(3)字节码校验(4)沙箱机制,限定访问权限8、描述Java垃圾回收机制Java 编程语⾔解除了程序员释放内存的责任。
它可提供⼀种系统级线程以跟踪每⼀次内存的分配情况。
在 Java 虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释放那些可被释放的内存。
垃圾收集在 Java 技术程序的⽣命周期中⾃动进⾏,它解除了释放内存的要求,这样能够有效避免内存漏洞和内存泄露(内存泄露就是程序运⾏期间,所占⽤的内存⼀直往上涨,很容易造成系统资源耗尽⽽降低性能或崩溃。
java开发常用单词含解释共100个1. Java: 一种面向对象的编程语言。
2. Class: 类,是Java中的基本代码组织单元。
3. Object: 对象,是类的实例。
4. Method: 方法,类中的函数。
5. Variable: 变量,用于存储数据。
6. Interface: 接口,定义了一组方法的契约。
7. Package: 包,用于组织和管理类。
8. Inheritance: 继承,通过现有类创建新类的机制。
9. Polymorphism: 多态性,同一操作作用于不同的对象上,可以有不同的解释。
10. Abstraction: 抽象,隐藏复杂性,显示关键信息。
11. Encapsulation: 封装,将代码和数据捆绑在一起并保护它们。
12. Constructor: 构造方法,用于对象的初始化。
13. Instance: 实例,类的一个具体对象。
14. Static: 静态,指类的成员或方法。
15. Final: 最终,用于修饰类、方法或变量,表示不可更改。
16. Public: 公共,访问修饰符,表示对所有类可见。
17. Private: 私有,访问修饰符,表示只有类内部可见。
18. Protected: 受保护,访问修饰符,表示对同一包内的类和所有子类可见。
19. Abstract: 抽象,关键字用于定义抽象类和方法。
20. Exception: 异常,用于处理程序运行时的错误。
21. Try-catch: 用于捕获和处理异常的代码块。
22. Throw: 抛出异常。
23. Throws: 用于声明可能抛出异常的方法。
24. Enum: 枚举,一种特殊的数据类型。
25. Array: 数组,存储相同类型的数据。
26. List: 列表,一种动态数组。
27. Map: 映射,一种键值对集合。
28. Set: 集合,一种不包含重复元素的集合。
29. Iterator: 迭代器,用于遍历集合。
Java语言与面向对象程序设计Java语言与面向对象程序设计印清华大学出版社zmm@教一3楼CAD实验室第一课面向对象软件开发概述教学目的:集中介绍面向对象软件开发和面向对象程序设计中的基本概念和基本方法,教学要求:使得对面向对象软件开发方法的体系,原则,基本思想和特点有一定的了解。
学习方法:学习课本知识为主,结合自己曾经学过的C++等面向对象编程语言的知识.内容要点:1.1面向对象问题求解的提出面向过程与面向对象技术的关系面向过程的程序遵循面向过程的问题求解方法。
其中心思想是用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及其具体的解决过程。
数据结构,算法是面向过程问题求解的核心组成。
面向对象技术代表了一种全新的程序设计思路和观察,表述,处理问题的方法,与传统的面向过程的开发方法不同,面向对象的程序设计和问题求解力求符合人们日常自然的思维习惯,降低,分解问题的难度和复杂性,提高整个求解过程的可控制性,可监测性和可维护性,从而达到以较小的代价和较高的效率获得较满意效果的目的。
最早的面向对象的软件是1966年推出的Simula I。
1980年提出的Smalltalk-80已经是一种比较成熟有效的面向对象的语言了,其后,先后产生了Lisp,Clascal,Object Pascal, C++等种面向对象的语言。
目前使用的最成功的面向对象语言有在C语言基础上发展起来的C++语言和90年代新出现的面向对象的编程语言Java等。
1.2面向对象问题求解概述与传统的面向过程的程序设计方法相比,面向对象的程序设计具有如下的优点:●对象的数据封装性彻底消除了传统结构方法中数据与操作分离所带来的种种问题,提高了程序的可复用性和可维护性;●对象的数据封装性还可以把对象的私有数据和公共数据分离开,保护了私有数据,减少了可能的模块干扰●对象作为独立的整体具有良好的自恰性,可以通过自身定义的操作来管理自己;●在具有自恰的的同时,通过一定的接口和相应的消息机制与外界相联系●继承是面向对象方法中除封装外的另一个重要特性,通过继承可以很方便地实现应用的扩展和已有代码的重复使用1.3对象,类与实体对象的概念是面向对象技术的核心,面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现,类是同种对象的集合与抽象。
对象,实体与类的关系如下图所示。
在用面向对象的软件方法解决现实世界的问题时,首先将物理存在的实体抽象成概念世界中的抽象数据类型,这个抽象数据类型里面包括了实体中与需要解决的问题相关的数据和属性然后再用面向对象的工具,如JA V A语言,将这个抽象数据类型用计算机逻辑表达出来,即构造计算机能够理解和处理的类,最后将类实例化就得到了现实世界实体的面向对象的映射――对象,在程序中对对象进行操作,就可以模拟现实世界中的实体上的问题并解决之。
1.4对象的属性与相互关系1.4.1 对象的属性状态和行为是对象的主要属性状态是对象的静态属性,如对象(电视机)具有状态(种类,品牌,外观,大小等)行为是对象的操作,如对象(电视机)可以具有操作(打开,关闭,调整音量等)1.4.2 对象的关系对象间可能存在的关系有三种:包含,继承和关联当对象A是对象B的属性时,称对象B包含对象A。
如电视机与显像管是包含关系,电视机包含显像管。
当对象A是对象B的特例时,称对象A继承了对象B。
如彩色电视机是电视机的特例,彩色电视机对象继承了电视机对象,电视机是父亲,彩色电视机是儿子。
当对象A的引用是对象B的属性是时,称对象A和对象B之间是关联关系。
所谓对象的引用是指对象的名称,地址,句柄等可以获取或操纵该对象的途径。
例如,每台电视机都对应一个生产厂商,如果把生产厂商抽象成对象,则电视机对象应该记录自己的生产厂商,电视机对象与生产厂商对象是关联关系。
1.5面向对象的软件开发过程1.5.1 面向对象的分析(OOA)这里介绍较广泛的Coad&Yourdon的面向对象分析(OOA)模型,它有5个层次:●对象-类层●静态属性层●服务层●结构层●主题层每个层次描述需求模型的一个方面,设计完上述5个层次,就得到了完整的OOA模型。
1.5.2 面向对象的设计(OOD)分析阶段(OOA)要明确开发的软件系统是“干什么”的,设计阶段(OOD模型)则是明确这个软件系统将“怎么做”。
面向对象的设计就是OOA模型再加入界面管理,任务管理和数据管理四个部分1.5.3 面向对象的实现面向对象的实现就是具体的编码阶段,其主要任务包括:●选择一种合适的面向对象的编程语言●用选定的语言编码实现详细设计步骤所得的公式,图形,说明和规则等对软件系统各对象类的详尽描述。
●将编写好的各个类代码模块根据类的相互关系集成●利用开发人员提供的测试样例和用户提供的测试样例分别检验编码完成的各个模块和整个软件系统1.6面向对象程序设计方法的优点●可重用性: 指一个软件项目中开发的模块,能够不仅限于在这个项目中使用,而且可以重复地使用在其他项目中,从而在多个不同的系统中发挥伤用。
●可扩展性:指应用软件能够很方便,容易地进行扩充和修改。
●可管理性:面向对象的开发方法采用内涵比过程和函数丰富,复杂得多的类作为系统的部件,使整个项目的组织更加合理,方便。
小结这一课概述了面向对象软件开发的基础知识,包括面向对象问题求解的提出和面向对象问题求解的基本过程。
第二课Java概述2.1 第一个Java Application程序根据结构组成和运行环境的不同,Java程序可以分为两类:Java Application和Java Applet.两者区别是:Java Application是完整的程序,需要独立的解释器来解释运行,而Java Applet则是嵌在HTML编写的Web页面中的非独立程序,由Web浏览器内部包含的Java解释器来解释运行。
2.1.1 源程序编辑JA VA源程序是以.java为后缀的简单的文本文件,可以用各种JA V A集成开发环境中的源代码编辑器来编写,也可以用其他文本编辑工具(如记事本)。
参见以下Java Application的例子:程序2-1 MyJavaApplication.java程序源代码语句说明import java.io.*;//用import语句加载已定义好的包java.io.*,//类似于C中的#include,要在屏幕上进行输出//的程序都要加载该包public class MyJavaApplication // 主类MyJavaApplication的头说明{public static void main(String args[])// 程序入口,主类的主函数main{System.out.println(“Hello, Java World!”);//标准输出函数,在屏幕上打印//“Hello, Java World!”}}解释要点:●类体中的类的成员包括域和方法●主类必须说明成public class●main方法的说明必须是:public static void main(String args[])●System是系统内部定义的一个系统对象;out是System对象中的一个域,也是一个对象;println是out对象的一个方法2.1.2 字节码的编译生成程序编辑完成之后,接着要做的步骤是:命令行说明javac MyJavaApplication.java//生成字节码解释要点:●调用JDK软件包中的Java编译器程序javac.exe后编译所得的目标码称为字节码●源代码中定义了几个类,编译结果就生成几个字节码文件: 类名.class●含有main方法的类就称为主类,类名就是Java源文件名2.1.3 字节码的解释与运行Java字节码不能直接运行在一般的操作系统平台上,而必须运行在一个称为“Java虚拟机”的操作系统之外的软件平台上,在运行Java程序时,首先应该启动这个虚拟机,然后由它来负责解释执行Java的字节码:命令行说明java MyJavaApplication//解释执行字节码2.2 第一个Java Applet程序对于Java Applet程序,字节码文件必须嵌入到另一种语言HTML的文件中并由负责解释HTML文件的WWW浏览器充当其解释器。
2.2.1 源程序的编辑与编译参见以下Java Applet的例子:程序2-2 MyJavaApplet.java :程序源代码语句说明import java.awt.Graphics; //将java.awt包中的类Graphics引入,这样//以下的程序中可以引用该类及其中的//函数g.drawString,用于画图和写文字。
import java.applet.Applet; //是Applet程序都要引入java.applet包中的//系统类Appletpublic class MyJavaApplet extends Applet //Applet程序的主类必须是Applet的子类,//这里extends是表示继承的关键字,//MyJavaApplet是Applet的儿子{public void paint(Graphics g) //用于在窗口中画图和写字的系统函数,//只能在图形界面中可用,故Application程//序不可用。
{g.drawString(“Hello, Java Applet World!”, 10, 20); //在窗口中显示文字“Hello, Java//Applet World!”}}解释要点:●Java Applet中不需要main方法,要求程序中有且必须有一个类是系统类Applet的子类●paint方法表示它将在WWW所显示的Web页面需要重画时(窗口移动或放缩时)被浏览器自动调用并执行。
2.2.2 代码嵌入程序2-2是Java Applet程序,用命令:javac MyJavaApplet.java生成字节码后,必须将其字节码嵌入到HTML文件中,它可以嵌入在如下的HTML文件中:程序2-3AppletInclude.html:程序源代码语句说明<HTML> //HTML文件开始<BODY><APPLET CODE= “MyJavaApplet.class” HEIGHT=200 WIDTH=300>//嵌入字节码文件MyJavaApplet.class//在Web页中占用的高度为200,宽度//为300</APPLET></BODY></HTML> //HTML文件结束2.2.3 Applet的运行解释执行Applet字节码首先将编译好的字节码文件和编写好的HTML文件保存在Web服务器的合适路径下,当WWW浏览器下载此HTML文件并显示时,它会自动下载此HTML文件中指定的Java Applet 字节码,然后调用内置在浏览器中Java解释器来解释执行下载到本机的字节码程序。