基于VRML的三维虚拟校园漫游系统的研究
- 格式:pdf
- 大小:198.83 KB
- 文档页数:2
V ML s n s r te rws nte e a i f bet c n o, et h i e rl e e e d l g e t em p i , d R c e c o e o h vo o jc o t l c q s e t 3D s n e n , x r a pn a e a b h r h b r o s r t en u a d h c mo i t u gn
d v lpme ttc noog ,ole3dv ru lc mpu c n se tt m o ln t o ,eem i h e eo n e h l ys v it a a s s e e ni y deig me dd tr nete VRM L p re to a d CORTONA h e c pr n n
支 持高级 查找 、使用 书签 、分色 显示 、 自动侦 错等 编辑 功能 ;支 持 多步取 消和重 复操 作:采 用树 形结构 显示场 景构 造 ;支持在 浏 览 器中对 场景浏 览 ;有 功能 强大 的软件 发布 向导。 三 、虚拟校 园漫游 系统建 设的意 义 虚拟校 园 的建设 必将推 动虚拟城 市 的建 设,为 整个城 市 的信 息数 字化 打下 良好的根 基 。数字城 市 的建设也 促进 人们 开始着 手
一
、
引 言
虚拟 现实 ( ita e lt ,简称V )技 术又称 为 “ v ru lra iy R 灵境 ” 技 术 ,它 是综合 了计 算机 图形学 、计算 机仿 真、传 感器 技术 、显 示 技术等 多种 高科技 的最新 成果 ,使人 和计算 机很 好地 “ 为一 融 体 ”,给 人以 “ 身临其 境 ”的感觉 。… 二 、VM 建模 技术 RL V M ( ita e lt oe igLn ug )即虚 拟现 实建 IL vru lRa iyM d ln ag ae L 模 语言可 以描述 三维 物体及 其行 为,并 把它放 入虚 拟的三 维环 境 中,构建虚 拟境 界.VM 与HM 一样 ,均为A C I RL TL SI 文本格 式的描 述
虚 拟环 境的建 模是 开发虚拟 漫游 系统 的重要环 节 ,因此 ,在
开发之 前 ,必须进 行必 要的建模 分析 , 以便 明确任 务 的 目的性 , 根据 实际情 况配 备恰 当的硬件 资源建 立虚 场景 ,并设 置虚拟 物 体和场 景的各 种物 理属性 、运动 特性 以及交 互特性 等 ,及 常说 的 几何 建模 、物理 建模 、运动 建模 、交互建模 等 。其建模 之 间的关 系如 图所示 :
碰 撞检 测 、V RML场景 优化技 术等 问题进 行 了探 。
关键 词 :V KML ;虚拟现 实;纹理 映射 ;碰 撞检 测 ;三维建模
中图分 类号 :T 31 2 文 献标识码 :A 文章 编号 :10 — 59 ( 00 1— 02 0 P 1. 5 07 99 21 ) 1 0 5— 2
c l ind tci nVRM L e pt iain weee pord. olso ee to , i Sc neo i z to r x l e m
Ke wo d : y r sVRML; r a ai ; e tr p ig C l s n d tcin 3 D s e emo eig Vi u l e l T xu ema pn ; o l i ee t ;一 c n d l t r t y io o n
性语 言 , 因此 , 原理 上讲可 以使用 任何 一种文 本编辑 系统 进行V M RL 编程 设计 。V M 可编辑 本地 或网络 上 的远程 文件 ,可压缩 存储 : RL
果、较 小的数 据量 、适合 网上传 输 的模 型 ,为达 到最佳 的性能 和 效果 ,在设 计本校虚 拟 漫游 系统 时使用 了这两 种方法 相结 合。
VRM L- a e r e d m e so a r u l mp sRo m i gS se b s d Th e - i n i n l Vit a Ca u a n y t m
X uYig n
(igi oma U i ri r ai at s i y 5 2 0 。hn ) Xn y N r l n esy o t n le , n i 6 4 0C i v tf N o i X g i a
计 算机 光盘软 件 与应用
工 程技 术
C m u e D S fw r n p lc to s op tr C o t a e a dA p a n i i
2 1 年第 1 期 00 1
基于 V ML的三维虚拟校园漫游 系统的研究 R
胥 颖
( 兴义民族 师范学院,贵州兴义
5 20 6 40)
摘 要 :利 用 V M L( iul atMoen Ln ug )的虚拟 建模语 言的开发技 术 ,提 出解 决三 维虚拟校 园场 景 实 R V r aRei t ly dh g agae 体 建模 方法 , 定基 于 V M L感 知器和 C r n V MLC et 览器对 场景 中对象行 为的控 制 , 确 R ooa R t hn 浏 并对 三维建 模 、 纹理映射 、
探 索数字 校园 可能发挥 的角 色 目前 , 在整个 数字 校 园的建 设中 ,
A s at s g e o o cl b t c: i c n mi MO E I G A G A E ( ML V R U L E L T MO E I G A G A E r U n a D LN L N U G VR ) I T A R A IY D L N L N U G