3D中的常用材质的调整方法
- 格式:doc
- 大小:22.00 KB
- 文档页数:3
一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82、亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.853、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰4、亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.85、拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.86、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9、普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.512、磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图14、绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图15、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图16、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波17、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:218、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
19、清玻璃:漫射为暗清色,反射:白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
20、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为521、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,22、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。
3Dmax中贴图调整和材质优化的方法引言:在3D建模和渲染过程中,贴图调整和材质优化是非常重要的部分。
通过正确地调整贴图和优化材质,可以使模型更加逼真、生动。
本文将详细介绍在3Dmax 中贴图调整和材质优化的方法,包括颜色调整、纹理修改等。
一、贴图调整方法1. 色调/饱和度调整- 在3Dmax中选择要调整的贴图素材,在编辑贴图素材的属性中找到“色调/饱和度”选项。
- 调整“色调”滑块来改变贴图的整体色调。
- 通过调整“饱和度”滑块来增强或减弱贴图的颜色饱和度。
2. 对比度调整- 在贴图的属性中找到“对比度”选项。
- 通过调整“对比度”滑块,可以增加贴图的对比度,使其更加清晰和明亮。
3. 亮度/曝光调整- 在贴图的属性中找到“亮度/曝光”选项。
- 通过调整“亮度”滑块,可以增加或减少贴图的明暗度。
- 如果需要调整整个场景的亮度和曝光,可以在环境设置中进行调整。
二、材质优化方法1. 纹理修改- 在3Dmax中选中要修改的物体,进入材质编辑器。
- 找到“贴图”的选项,并点击“浏览”按钮选择新的纹理贴图。
- 通过调整纹理贴图的参数,如旋转、平铺、偏移等,来优化材质的效果。
2. 撤销和还原- 在材质编辑器中,通过点击“撤销”按钮可以撤销最近的材质编辑操作。
- 点击“还原”按钮可以还原上一次已经撤销的材质编辑操作。
3. 渐变和过渡效果- 在材质编辑器中选择一个物体,进入材质编辑器。
- 在材质编辑器面板中,找到“渐变”或“过渡”选项。
- 通过选择合适的颜色和设置渐变或过渡的参数,可以为物体添加多样化的效果。
4. 材质层叠和混合- 在材质编辑器中,选中一个物体,在材质编辑器面板中找到“图层”选项。
- 点击“添加图层”按钮,可以添加一个新的材质图层。
- 通过调整不同图层的参数和透明度,可以实现多层材质的混合和层叠效果。
总结:在3Dmax中,通过贴图调整和材质优化可以使模型更加逼真、生动。
通过调整贴图的色调、饱和度、对比度、亮度/曝光等参数,可以改变贴图的外观效果。
3D材质参数设置在3D渲染中,材质参数设置是非常重要的,它可以决定一个物体的外观效果。
下面将介绍一些常见的3D材质参数及其设置方法。
2. 反射(Reflection):反射参数决定了物体表面对光的反射程度。
一般来说,材质的反射程度越低,物体表面对光的反射就越弱,看起来越暗淡。
反之,反射程度越高,物体表面对光的反射就越强,看起来越明亮。
3. 折射(Refraction):折射参数决定了物体对光的折射程度。
当光线从一个介质进入另一个介质时,由于折射的原因,光线会改变方向和速度。
通过调整折射参数,可以模拟出不同材质的折射效果。
4. 粗糙度(Roughness):粗糙度参数决定了物体表面的光滑程度。
粗糙的表面会导致光线被散射,使物体表面看起来不那么光滑。
相反,光滑的表面会导致光线被反射,使物体表面看起来非常光滑。
5. 金属度(Metallic):金属度参数决定了物体表面的金属质感。
金属表面会使光线产生反射,而非金属表面会使光线产生散射。
通过调整金属度参数,可以模拟出不同金属材质的效果。
6. 透明度(Transparency):透明度参数决定了物体表面的透明程度。
透明度值越高,物体表面就越透明,越低则越不透明。
透明度参数可以用于模拟玻璃、水等透明材质。
7. 纹理贴图(Texture Mapping):纹理贴图是将一幅图像或纹理应用到物体表面上,以增强物体的视觉效果。
纹理贴图可以用于表现物体的图案、细节、纹理等。
8. 光照模型如:漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、环境光(Ambient)等参数都可以通过调整来改变物体表面的光照特性。
在设置材质参数时,除了调整数值,还可以使用纹理贴图来增加视觉效果。
常见的纹理贴图有漫反射贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)等。
这些贴图可以在材质参数设置中导入,并根据需要进行调整。
总之,材质参数的设置对于3D渲染来说是至关重要的。
3d玻璃材质参数(最新版)目录1.3d 玻璃材质的概念和重要性2.3d 黑色玻璃材质的参数调节3.3d 透明玻璃材质的参数调节4.3d 玻璃材质参数的调整方法5.3d 玻璃材质在设计中的应用正文一、3d 玻璃材质的概念和重要性3d 玻璃材质是指在三维建模软件中使用的一种材质,它可以模拟现实生活中的玻璃材质,并赋予模型真实的质感。
在 3d 建模和渲染中,玻璃材质是一个非常重要的环节,它能够直接影响到作品的真实感和美观度。
二、3d 黑色玻璃材质的参数调节3d 黑色玻璃材质的主要调节参数有漫反射值、反射值、反射光泽度、细分、漫反射 rgb 颜色和反射 rgb 颜色。
其中,漫反射值和反射值决定了玻璃的明暗程度,反射光泽度则影响了玻璃的反光效果。
细分和漫反射rgb 颜色、反射 rgb 颜色则可以调整玻璃的纹理和颜色。
三、3d 透明玻璃材质的参数调节3d 透明玻璃材质的主要调节参数有反射值、折射值、折射率、细分和折射 rgb 颜色。
其中,反射值和折射值决定了玻璃的透明程度,折射率则影响了玻璃的折射效果。
细分和折射 rgb 颜色则可以调整玻璃的纹理和颜色。
四、3d 玻璃材质参数的调整方法调整 3d 玻璃材质参数的方法主要包括两种:一种是直接在材质编辑器中调整参数,另一种是在场景中使用材质球进行调整。
在实际操作中,可以根据需要灵活选择调整方法。
五、3d 玻璃材质在设计中的应用3d 玻璃材质在设计中应用广泛,可以用于制作各种玻璃制品,如玻璃杯、玻璃窗、玻璃门等。
还可以用于构建复杂的场景,如玻璃幕墙、玻璃地面等。
3d玻璃材质参数摘要:一、3D 玻璃材质的概念与意义二、3D 黑色玻璃材质的参数调整1.基本材质2.漫反射值3.反射值4.反射光泽度5.细分6.漫反射RGB 颜色7.反射RGB 颜色三、3D 透明玻璃材质的参数调整1.基本材质2.反射值3.涅尔反射4.细分5.折射值6.折射RGB 颜色四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧正文:一、3D 玻璃材质的概念与意义3D 玻璃材质是指在三维建模软件中,用来表现玻璃质感的一种材质。
通过调整各种参数,可以实现不同类型的玻璃效果,如透明玻璃、黑色玻璃、磨砂玻璃等。
3D 玻璃材质广泛应用于建筑、家居、汽车等设计领域,能够有效地提升设计的真实感和观赏性。
二、3D 黑色玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 黑色玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。
2.漫反射值:将漫反射值调整为5。
3.反射值:将反射值调整为45。
4.反射光泽度:将反射光泽度调整为0.98。
5.细分:将细分调整为12。
6.漫反射RGB 颜色:将漫反射RGB 颜色调整为5。
7.反射RGB 颜色:将反射RGB 颜色调整为45。
三、3D 透明玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 透明玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。
2.反射值:将反射值调整为255。
3.涅尔反射:开启涅尔反射。
4.细分:将细分调整为32。
5.折射值:将折射值调整为255。
6.折射RGB 颜色:将折射RGB 颜色调整为255。
四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧在调整3D 玻璃材质参数时,可以通过以下方法与技巧来提高效果:1.结合实际需求调整参数:根据设计的具体需求,如玻璃的颜色、透明度等,调整相应的参数。
2.适当调整细分值:细分值越大,玻璃的质感越细腻,但同时也会增加计算量。
因此,在保证效果的前提下,可适当调整细分值。
3.使用菲涅耳反射:开启菲涅耳反射可以使玻璃材质更具真实感。
3d玻璃材质怎么调3D玻璃材质怎么调?引言:3D玻璃材质在计算机图形领域中是一个非常有趣和常用的效果。
它可以给物体增加一个透明、光滑和反射的外观,使其看起来像玻璃一样。
然而,调整3D玻璃材质的效果并不是一件容易的事情。
在本文中,我们将讨论关于如何调整3D玻璃材质的技巧和方法。
1. 材质属性:在调整3D玻璃材质之前,首先要了解材质的属性。
常见的属性包括透明度、反射和折射等。
透明度决定了光可以穿过物体的程度。
高透明度的材质将允许更多的光线通过,而低透明度的材质则会阻碍光线的穿透。
反射属性决定了物体表面的光的反射程度。
折射属性则会影响光线通过材质时的折射角度。
2. 调整透明度:调整透明度是创建玻璃材质的关键步骤之一。
通过改变材质的透明度属性,可以控制光线穿过物体的程度。
如果想要创建透明的玻璃效果,可以将透明度设置为较高的值。
反之,如果想要创建有色或半透明的玻璃效果,可以将透明度设置为较低的值。
同时还可以调整透明度贴图来实现更加复杂的效果。
3. 调整反射:反射是另一个关键的玻璃效果特征。
通过增加材质的反射属性,可以增强物体表面的光线反射效果。
如果想要玻璃看起来非常光滑,可以增加反射属性的值。
另外,通过调整反射颜色和光线反射的强度,可以实现不同种类的玻璃效果,如镜面反射的玻璃或金属反射的玻璃。
4. 调整折射:折射是光线穿过材质时发生的现象。
通过调整材质的折射属性,可以控制光线穿过物体时的折射程度。
如果想要玻璃看起来更真实和逼真,可以增加折射的值。
此外,还可以使用折射颜色来调整光线在折射过程中的颜色变化。
5. 其他属性的调整:除了透明度、反射和折射之外,还可以调整其他属性来改变玻璃材质的效果。
例如,可以调整材质的光滑度属性,使其看起来更加光滑和亮度。
还可以调整环境光的亮度和颜色,以及材质的阴影属性等,以实现不同种类的玻璃效果。
结论:调整3D玻璃材质的效果需要一定的技巧和经验。
通过调整透明度、反射、折射和其他属性,可以创建出逼真和各种种类的玻璃效果。
3D材质参数介绍在3D图形渲染中,材质参数是指用于描述材质外观和纹理的属性。
不同的材质参数可以影响物体的光照、反射和透明度等外观效果。
本文将介绍一些常见的3D材质参数,包括颜色、反射、透明度、贴图和法线贴图。
颜色颜色是材质参数中最基本的属性之一。
在3D图形中,颜色可以描述物体的外观和表面颜色。
常用的颜色表示方法有RGB(红绿蓝)和RGBA(红绿蓝alpha)。
在RGB颜色模型中,每个颜色通道的取值范围是0到255,表示了红、绿、蓝三个通道的亮度。
通过调整通道的数值,可以获得不同的颜色效果。
例如,红色可以表示为(255, 0, 0),绿色可以表示为(0, 255, 0),蓝色可以表示为(0, 0, 255)。
而在RGBA颜色模型中,除了红、绿、蓝通道外,还有一个alpha通道,用于控制透明度。
alpha通道的取值范围也是0到255,0表示完全透明,255表示完全不透明。
反射反射是指物体表面光线的反射程度。
在3D材质参数中,常用的反射参数有漫反射和镜面反射。
漫反射是指物体表面根据光线的入射角向各个方向均匀反射光线。
这种反射产生的效果使物体看起来不光滑,具有一定的光泽效果。
镜面反射是指物体表面像镜子一样对光线进行反射。
这种反射产生的效果使物体表面呈现出明亮的镜面反射效果,使得物体看起来具有光滑的表面。
反射参数可以通过改变反射系数来调整。
反射系数越大,反射效果越明显,物体表面越光滑。
透明度透明度是指物体表面允许透过光线的程度。
在3D材质参数中,透明度常用的参数是alpha通道。
通过调整透明度参数,可以控制物体表面的不透明程度。
当透明度为0时,物体是完全透明的;当透明度为1时,物体是完全不透明的。
透明度参数可以用来制作玻璃、水和烟雾等效果。
贴图贴图是指将图片或纹理映射到物体表面的过程。
在3D图形中,贴图可以增加物体表面的细节和真实感。
常用的贴图包括漫反射贴图、法线贴图和高光贴图等。
漫反射贴图用于描述物体表面的颜色和纹理。
(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)反射光泽度:0.98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆漫射:245 发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光 0.25选项:去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。
细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-30高光:0.85-0.88光泽:0.9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。
反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30右边小按钮/ 选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0.78/0.8,反射光泽度:0.85,细分:15/25贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图 30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0.9反光光泽度:0.7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。
3D金色材质是一种具有金属质感的材质,广泛应用于3D建模和渲染中。
它主要模拟金属材料的反光、折射和颜色等特性。
下面将详细介绍3D金色材质的参数设置和应用。
一、3D金色材质的参数设置1. 漫反射(Diffuse):漫反射是材质的基本颜色,对于金色材质,可以设置一个较浅的黄色或金色作为漫反射颜色。
2. 反射(Reflection):反射是金属材质的重要组成部分,可以设置一个较深的金色或铜色作为反射颜色。
反射值可以调整反光的强度,一般设置在0.5到1之间。
3. 折射(Refraction):折射是金属材质中光线穿过材料时的弯曲程度,对于金色材质,折射值可以设置在0.5到1之间,以模拟金属的折射特性。
4. 高光(Specular):高光是金属材质中的亮点部分,可以设置一个较亮的金色或白色作为高光颜色。
高光值可以调整高光的强度,一般设置在0.5到1之间。
5. 光泽(Glossiness):光泽是金属材质的光滑程度,可以调整材质表面的反光效果。
光泽值可以设置在0.5到1之间,较光滑的金属表面可以设置较高的光泽值。
二、3D金色材质的应用1. 3D建模:3D金色材质可以用于创建金属质感的3D模型,如家具、饰品、建筑构件等。
2. 渲染:3D金色材质可以用于渲染金属质感的场景,如室内设计、建筑设计、工业设计等。
3. 游戏:3D金色材质可以用于游戏中的角色、道具、场景等,增加游戏的视觉冲击力。
4. 动画:3D金色材质可以用于动画中的角色、场景等,增加动画的视觉效果。
三、3D金色材质的调整技巧1. 调整漫反射、反射、折射、高光等颜色,可以改变金属材质的整体色调和质感。
2. 调整光泽值,可以改变金属材质的光滑程度,从而影响反光效果。
3. 可以通过添加贴图纹理或使用贴图材质,增加金属材质的细节和质感。
4. 在渲染过程中,可以调整光源的亮度和角度,以突出金属材质的反光和折射效果。
vray常用材质参数设置抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。
哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。
油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。
白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
3d各种材质的⾼光光泽度和光泽度的调法记录3d各种材质的⾼光光泽度和光泽度的调法记录RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本⾝的颜⾊反射:⿊与⽩的过度,受颜⾊的影响很⼩,越⿊反射越⼩,反之越⽩反射越⼤。
在⿊天,所有的物体都是⿊⾊的,因为没有光,⽩天因为有光,太阳光由三种颜⾊,光照到物体上,其他的颜⾊被物体所吸收,反射出物体本⾝的颜⾊,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射⼊后会发⽣偏转现象,这就是折射,⽐如⽔中的筷⼦。
⽽不同密度的物体折射率不同。
墙⾯漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射 20-25 ⾼光 0.25选项去掉第⼀个提⾼渲染速度 VR 是双⾯显⽰材质的,可以去掉,细分12-16顶⾯,和墙⾯⼀样,细分12-16⽩⾊油漆,漫射255 ,反射25-30 ,⾼光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 ⽪⾰材质测试渲染:创建⼀个地⾯,创建,VR,平⾯,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射⼀个相对⽩的颜⾊,可以偏⽶黄⾊,反射20-45之间,⽪⾰的发亮程度,(如果是红⾊,需要复制⼀个到衰减⾥的第⼀个。
)在反射⾥给⼀个衰减效果,⾮聂⽿反射。
⾼光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给⼀个纹理的颜⾊,置换中给⼀个地毯的材质,25,给⼀个⽑发的材质,就是带⽑⽑的。
其他的不⽤调节,VR⽑发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,⼀个浅蓝的颜⾊,反射40--70之间,0.9⾼光,光泽度0.8,⾮聂⽿打开,不然材质会像⾦属⼀样。
TV-2 ⿊塑料,相当于⾳响,漫射⿊⾊,反射20,⾼光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射⽩⾊,反射20 ⾼光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射⿊⾊,反射160-220 ⾮聂⽿⾼光0.9 光泽度0.98 给它⼀个VR灯光贴图,玻璃瓷器和⾦属材质:玻璃漫射前蓝⾊,反射180-220(反射越⾼,效果越好)⾮聂⽿(如果不勾选就会像钢制的效果)⾼光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
1:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。
2:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、破墙、脏地板等3:compositors(合成材质)――他的功能是将多个不同材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质。
4:double side(双面材质)――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等。
5:ink‘n paint(墨水油漆即卡通材质)――卡通材质,黑白灰的过度是没那么柔和的。
6:matte/shadow(隐藏投影材质)――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影却看不到物体的动画都可以用它来制作。
7:morpher(变形材质)――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画。
!8:multi/sub-object(多重材质)――可以设置多个材质ID,给物体设定区域或者多面的物体指定材质,做包装的朋友这个很实用。
9:standard(基本材质)――默认打开的材质球就是这个。
10:raytrace(光线追踪材质)――建立真实的反射和折射效果,制作玻璃也是它的选择之一。
支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果。
11:shell material(外壳材质)――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,在复杂的场景渲染中可光照计算占用的时间。
3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR 毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
众多东西都是靠材质外加灯光来体现的,前面说了关于很多灯光方面的东西,那么如何来调节材质又是很重要的,很多学习者就是再漫反射通道里加上图就算OK,其实要想把材质调的完美,这样还是不够的。
要平常多观察细节,再你调材质时,感觉又会不一样的,这么出来的效果,才会有所不同滴。
看下面最长用的材质介绍吧,来自网络的,实际的效果,还时看你的场景来定了。
一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
[separator]
二.玻璃材质的调整方法:
1.玻璃材质的特性:
A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B.颜色一定要深,暗,
C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。
8%~10%在通道Reftection 中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三.钢材金属材质的调整方法:
1.金属材质的特性:
A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。
同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。
我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。
在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。
高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B.金属调整镜面,一般在50~80之间。
看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。
我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。
这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。
我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。
在用于材质贴图。
D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1.文化石材质的处理:
A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。
常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。
在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。
在掉入3D中来使用。
B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
还有很多的东西我在作图事发现了问题,这就要我们大家在作图时多多留意,总结经验吸取教训,这样才能一步一步的提高和进步。
我现将我的一点做图心得记下,供大家阅读并交流指点。