3D中的材质调节参数
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1调3d玻璃材质参数黑色玻璃材质参数调节(1)黑色玻璃材质多应用于茶几上,其渲染的效果如下图所示(2)黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,涅尔反射取消打钩,如下图所示(3)漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45,完成黑色玻璃材质调节透明玻璃材质参数调节(1)透明玻璃材质多应用于杯子和窗户,其渲染的效果如下图所示(2)透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255,如下图所示(3)反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255,完成透明玻璃材质调节玻璃材质1、VR材质;2、反射:衰减衰减类型:Fresnel;3、折射:调为白色255 255 2554、反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1vray磨砂玻璃材质磨砂质感是用折射光泽度来控制。
1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1. 5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。
玻璃杯/普通玻璃/窗玻璃vray材质普通玻璃/窗玻璃/玻璃杯1.1普通清玻璃材质在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果2. 2窗玻璃材质在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果3. 3玻璃杯材质也是效果图材质制作中较为常用的一种,属于玻璃材质的范畴,与其他的普通玻璃虽有许多相似之处,但主要表现的材质细节还是有所差别的。
3D材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。
一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82、亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.853、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰4、亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.85、拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.86、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9、普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.512、磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图14、绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图15、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图16、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波17、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:218、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
19、清玻璃:漫射为暗清色,反射:白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
20、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为521、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,22、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。
3d渲染不锈钢材质参数不锈钢是一种具有防锈性能和耐腐蚀性能的合金材料,广泛应用于建筑、家电、机械制造等领域。
在3D渲染中,准确地呈现不锈钢材质的效果对于提高渲染质量至关重要。
以下是一些常见的不锈钢材质参数,以及它们在3D渲染中的应用。
1.反射率(Reflectance)不锈钢的表面通常反射光线,反射率是指材质表面反射光线的能力。
在3D渲染中,通过调整反射率的值可以控制不锈钢材质的光泽程度。
通常,不锈钢的反射率较高,可以设置在0.7至1.0之间,以呈现出明亮、光泽的效果。
2.漫反射颜色(Diffuse Color)漫反射颜色是指材质表面反射光线的颜色。
在不锈钢的渲染中,通常使用灰色或银白色作为漫反射颜色。
灰色适用于较暗的不锈钢材质,而银白色则适用于明亮的不锈钢材质。
可以根据实际需要调整漫反射颜色的亮度和饱和度。
3.高光颜色(Specular Color)高光颜色是指材质表面反射光线的高光部分的颜色。
在不锈钢的渲染中,通常使用白色作为高光颜色,以呈现出金属材质的光泽效果。
可以根据实际需要调整高光颜色的亮度和饱和度。
4.粗糙度(Roughness)粗糙度是指材质表面的平滑程度。
在不锈钢的渲染中,较低的粗糙度可以呈现出光滑的不锈钢表面,而较高的粗糙度则可以呈现出带有细微纹理的不锈钢表面。
粗糙度的取值范围通常在0.2至0.5之间。
5.金属度(Metalness)金属度是指材质表面的金属特性。
在不锈钢的渲染中,金属度的取值通常为1,表示完全属于金属材质。
通过调整金属度的值可以改变不锈钢的反射特性,以呈现出不同金属材质的效果。
6.法线贴图(Normal Map)法线贴图是一种纹理贴图,用于模拟材质表面的凹凸纹理。
在不锈钢的渲染中,可以使用法线贴图来增强不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。
7.环境光遮挡(Ambient Occlusion)环境光遮挡是一种用于模拟光线在材质表面的潜影效果。
在不锈钢的渲染中,可以使用环境光遮挡来增加不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。
3d磨砂金属材质参数
在3D渲染中,磨砂金属材质的参数设置如下:
漫反射:通常设置为接近金属颜色的灰色,以模拟磨砂金属的表面质地。
反射:根据具体情况设置反射的强弱,一般来说,磨砂金属的反射较弱,因此可以将反射的强度设置为较低的值,如50%以下。
光泽度:磨砂金属表面较为粗糙,因此其光泽度较低,可以将光泽度设置为较低的值,如0.5以下。
细分:为了使磨砂金属的表面更加细腻,可以适当增加细分值,如20以上。
凹凸:为了模拟磨砂金属表面的凹凸感,可以在材质的凹凸通道中添加一张对应的法线贴图。
以上参数仅作参考,具体设置还需根据实际情况进行调整。
在
3D渲染中,材质参数的设置需要综合考虑场景的光照、物体的形状、摄像机的角度等因素。
同时,为了达到更逼真的效果,还需要进行渲染测试和调整,直到达到理想的效果为止。
3d vary 材质参数Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)-一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。
3d玻璃材质参数摘要:一、3D 玻璃材质的概念与意义二、3D 黑色玻璃材质的参数调整1.基本材质2.漫反射值3.反射值4.反射光泽度5.细分6.漫反射RGB 颜色7.反射RGB 颜色三、3D 透明玻璃材质的参数调整1.基本材质2.反射值3.涅尔反射4.细分5.折射值6.折射RGB 颜色四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧正文:一、3D 玻璃材质的概念与意义3D 玻璃材质是指在三维建模软件中,用来表现玻璃质感的一种材质。
通过调整各种参数,可以实现不同类型的玻璃效果,如透明玻璃、黑色玻璃、磨砂玻璃等。
3D 玻璃材质广泛应用于建筑、家居、汽车等设计领域,能够有效地提升设计的真实感和观赏性。
二、3D 黑色玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 黑色玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。
2.漫反射值:将漫反射值调整为5。
3.反射值:将反射值调整为45。
4.反射光泽度:将反射光泽度调整为0.98。
5.细分:将细分调整为12。
6.漫反射RGB 颜色:将漫反射RGB 颜色调整为5。
7.反射RGB 颜色:将反射RGB 颜色调整为45。
三、3D 透明玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 透明玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。
2.反射值:将反射值调整为255。
3.涅尔反射:开启涅尔反射。
4.细分:将细分调整为32。
5.折射值:将折射值调整为255。
6.折射RGB 颜色:将折射RGB 颜色调整为255。
四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧在调整3D 玻璃材质参数时,可以通过以下方法与技巧来提高效果:1.结合实际需求调整参数:根据设计的具体需求,如玻璃的颜色、透明度等,调整相应的参数。
2.适当调整细分值:细分值越大,玻璃的质感越细腻,但同时也会增加计算量。
因此,在保证效果的前提下,可适当调整细分值。
3.使用菲涅耳反射:开启菲涅耳反射可以使玻璃材质更具真实感。
3d渲染不锈钢材质参数不锈钢是一种常用的金属材料,具有优良的耐腐蚀性和美观的外观。
在3D渲染中,合理设置不锈钢材质参数可以使渲染出的模型更加真实和逼真。
下面将从不锈钢的材质性质、常见参数设置和渲染技巧等方面进行探讨。
一、不锈钢材质性质不锈钢具有良好的抗氧化性、耐腐蚀性和耐磨损性,在使用中不易生锈。
它的表面光滑、亮度高,可以反射周围环境的光线。
因此,在渲染中,设置合理的不锈钢材质参数可以让模型看起来更加真实,给人一种金属质感。
二、常见不锈钢材质参数设置1.颜色:不锈钢的颜色多样,一般以灰色为主。
可以根据具体需求设置颜色的亮度、饱和度以及色调。
亮度值一般在30%到80%之间,使得不锈钢看起来既不过亮也不过暗。
2.反射:不锈钢的表面光滑,可以反射周围环境的光线。
在渲染中,可以设置不锈钢的反射属性,分为漫反射和镜面反射。
漫反射可以增加不锈钢表面的光滑度,镜面反射可以实现镜面效果,让不锈钢表面看起来更加亮丽。
3.纹理:不锈钢的表面通常有纹理,可以通过贴图的方式添加不锈钢的纹理。
纹理可以增加不锈钢的真实感,使得模型看起来更加细腻。
4.阴影:在渲染中,阴影是一个重要的参数。
适当调整阴影的亮度和阴影颜色可以让不锈钢模型的立体感更加突出。
三、渲染技巧1.光源设置:在渲染不锈钢模型时,合理设置光源可以使不锈钢的反射更加真实。
可以添加多个光源,调整光源的亮度和方向,使不锈钢模型的反射更加均匀和细腻。
2.环境设置:在渲染不锈钢模型时,合理设置环境可以增加模型的逼真感。
可以添加背景纹理、环境光等,使渲染结果更加真实。
3.相机角度:合理设置相机角度可以突出模型的立体感。
可以选择不同的角度和拍摄方式,使渲染出的不锈钢模型更加真实和美观。
综上所述,不锈钢材质的渲染参数设置对于3D模型的逼真度和真实感起到了重要的作用。
通过合理设置颜色、反射、纹理、阴影等参数,结合渲染技巧,可以让渲染出的不锈钢模型更加真实和逼真。
在使用3D渲染软件进行渲染时,我们可以根据需求调整参数,不断尝试和改进,以达到更好的视觉效果。
3d vary 材质参数Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(textu re maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)-一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。
(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)反射光泽度:0.98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆漫射:245 发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光 0.25选项:去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。
细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-30高光:0.85-0.88光泽:0.9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。
反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30右边小按钮/ 选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0.78/0.8,反射光泽度:0.85,细分:15/25贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图 30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0.9反光光泽度:0.7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。
在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3ds max的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。
此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。
如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。
默认灯光:指的是max的默认灯光。
隐藏灯光。
勾选时隐藏的灯光也会被渲染。
阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。
勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。
GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
3d金属材质球参数3D金属材质球是三维设计和渲染中常用的一种材质,它能够为3D模型赋予金属质感和反射效果。
下面将详细介绍3D金属材质球的参数设置。
1. 基础参数金属材质球的基础参数包括颜色、反射率、金属度、粗糙度等,这些参数可以根据实际需求进行调整。
一般来说,金属的颜色大多呈现灰色、银色或金色,而反射率和金属度则可以根据模型所需要的反射效果进行调整。
粗糙度则是决定金属表面两种状态之间的过渡区域,较高的粗糙度会使金属表面显得更加自然。
2. 光影参数金属材质球的光影参数会影响到金属的反射和阴影效果。
高光和镜面反射是光影参数中比较重要的部分,高光是指金属表面所反射的最亮的部分,而镜面反射则是指金属表面所反射的环境和场景。
此外,金属材质球的反射面和反射强度也是光影参数中需要考虑的重要因素。
3. 纹理参数纹理参数是指金属表面上的纹理和图案,如伪装图案、刻痕、划痕等。
这些纹理都可以通过纹理贴图进行添加,使金属表面的质感更加逼真。
此外,纹理参数还包括表面法线和置换参数,这些参数可以增加金属表面的立体感和深度感。
4. 进阶参数进阶参数包括环境和场景参数、粒子特效和动画效果等,这些参数可以根据需要进行调整,以适应不同的场景需求。
总结:3D金属材质球是一种常见的三维设计材质,其参数设置可以根据实际需求进行调整。
基础参数包括颜色、反射率、金属度和粗糙度,光影参数包括高光、镜面反射、反射面和反射强度等,纹理参数包括纹理贴图、表面法线和置换参数等。
进阶参数包括环境和场景参数、粒子特效和动画效果等。
通过合理设置3D金属材质球的参数,可以使得整个3D场景更加逼真和引人注目。
3D金色材质是一种具有金属质感的材质,广泛应用于3D建模和渲染中。
它主要模拟金属材料的反光、折射和颜色等特性。
下面将详细介绍3D金色材质的参数设置和应用。
一、3D金色材质的参数设置1. 漫反射(Diffuse):漫反射是材质的基本颜色,对于金色材质,可以设置一个较浅的黄色或金色作为漫反射颜色。
2. 反射(Reflection):反射是金属材质的重要组成部分,可以设置一个较深的金色或铜色作为反射颜色。
反射值可以调整反光的强度,一般设置在0.5到1之间。
3. 折射(Refraction):折射是金属材质中光线穿过材料时的弯曲程度,对于金色材质,折射值可以设置在0.5到1之间,以模拟金属的折射特性。
4. 高光(Specular):高光是金属材质中的亮点部分,可以设置一个较亮的金色或白色作为高光颜色。
高光值可以调整高光的强度,一般设置在0.5到1之间。
5. 光泽(Glossiness):光泽是金属材质的光滑程度,可以调整材质表面的反光效果。
光泽值可以设置在0.5到1之间,较光滑的金属表面可以设置较高的光泽值。
二、3D金色材质的应用1. 3D建模:3D金色材质可以用于创建金属质感的3D模型,如家具、饰品、建筑构件等。
2. 渲染:3D金色材质可以用于渲染金属质感的场景,如室内设计、建筑设计、工业设计等。
3. 游戏:3D金色材质可以用于游戏中的角色、道具、场景等,增加游戏的视觉冲击力。
4. 动画:3D金色材质可以用于动画中的角色、场景等,增加动画的视觉效果。
三、3D金色材质的调整技巧1. 调整漫反射、反射、折射、高光等颜色,可以改变金属材质的整体色调和质感。
2. 调整光泽值,可以改变金属材质的光滑程度,从而影响反光效果。
3. 可以通过添加贴图纹理或使用贴图材质,增加金属材质的细节和质感。
4. 在渲染过程中,可以调整光源的亮度和角度,以突出金属材质的反光和折射效果。
vray常用材质参数设置抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。
哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。
油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。
白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
3DVR材质渲染参数材质渲染是3D虚拟现实技术中非常重要的一部分,它能够影响到场景的真实感和观赏体验。
在进行3D材质渲染时,有许多参数可以调整来实现所需的效果。
下面是一些常见的3DVR材质渲染参数:1.颜色:这是最基本的材质属性之一,它会决定一个对象的外观。
可以通过调整颜色的RGB值来改变一个对象的颜色,以实现所需的效果。
2.反射率:反射率决定了对象对光线的反射程度。
一个高反射率的材质会使物体表面更亮,而一个低反射率则会使物体表面更暗。
3.折射率:折射率是指当光线通过一个材质时,从空气中进入该材质的能力。
一个高折射率的材质会使光线弯曲得更严重,而低折射率则会使光线弯曲得更轻微。
4.透明度:透明度决定了一个对象在可见光透过时能够传递多少光线。
一个完全不透明的物体将会完全阻挡光线,而一个完全透明的物体将会不阻挡光线。
5.光泽度:光泽度影响了一个对象表面的光滑程度。
高光泽度意味着光线会在物体表面产生明亮的反射,而低光泽度则会使物体表面变得更加粗糙。
6.贴图:贴图是指将一张图像应用到一个对象的表面上,以模拟真实世界中的纹理和细节。
可以使用不同的贴图来改变材质的外观,比如纹理贴图、法线贴图和光照贴图等。
7.阴影:阴影是由光线与物体之间的互动所产生的。
可以通过调整阴影参数来控制阴影的强度和透明度,以达到更真实的效果。
8.光照:光照是模拟现实世界中的光线互动的过程。
可以通过调整光照的颜色、强度和方向等参数来改变场景的氛围和效果。
9.环境光:环境光是指通过环境中的多个光源而产生的弱光。
可以通过调整环境光的强度和颜色来改变场景的明暗。
10.纹理坐标:纹理坐标是指将纹理映射到一个对象表面的过程。
可以通过调整纹理坐标的参数来改变纹理在对象表面上的映射效果。
总的来说,3DVR材质渲染参数是非常丰富和复杂的,不同的参数组合可以产生不同的效果。
通过调整这些参数,可以实现各种各样的渲染效果,提升3D虚拟现实场景的真实感和观赏体验,使用户更加沉浸其中。
欢迎共阅3D常用材质参数设置1. 光亮油漆:漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,)反射:11-23 高光泽度:0.2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消3. 地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20-25 高光:0.25 选项:去掉第一个提高渲染速度4. 白色油漆:漫反射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.88光泽:0.9二、木质类材质1.木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0.5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0.78-0.8反射光泽度:0.85 贴图:凹凸60%2 . 木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0.9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸3. 亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:-0.84 反射光泽度:14 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0.87 反射光泽度:0.82 贴图加凹凸:11三、布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:-0.77 反光泽度:0.852.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28高光泽度:0.65 光泽度:0.7 加凹凸贴图3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0.9 反光泽度:0.95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1.5 影响阴影4. 磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0.55. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0.5四、金属类1、镜面不锈钢:漫反射:RGB:15/25/50 反射:RGB:230/230/230 反射光泽度:0.952. 哑光不锈钢:漫反射:RGB:195/200/205 反射:RGB:225/225/225反射光泽度:0.85 各向异性:0.83. 亮光不锈钢:漫反射?:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0.84. 拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图高光泽度:锁定反射光泽度:0.85. 磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光泽度:0.76.铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0.7 反射光泽度:0.75 各向异性沃德五、陶瓷类白陶瓷:漫反射:RGB:250/250/250 或者是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0.5 旋转:70 沃德:整体亮六、地板类1. 木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0.01 反射:菲涅尔衰减高光泽度:0.88 反光泽度:0.85 贴图:凹凸:152. 清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:0.85 反射光泽度:1 折射:RGB255 光泽模糊:0.9 光折射率:0.93. 磨砂木地板:漫反射加位图反射:45 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.9七、地砖漫反射:加位图反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB:188 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 贴图:凹凸152. 抛光砖:漫反射加位图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9八、墙砖漫反射:加墙砖位图反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB:230/240/248高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 贴图:凹凸20 环境:添加输出输出量:2九、石材类1. 镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:0.9 反射光泽度:12. 柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:锁定反射光泽度:0.853. 凹凸面表面较光滑,有凹凸:漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%4. 亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:0.5 光泽模糊:0.85 贴图加凹凸十、塑胶材质1. 漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:16 贴图:环境:OUTPUT,输出值32. 漫反射贴图反射:20 高光泽度:0.68 反射光泽度:0.8 最大深度:54 双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0.4 旋转:60十一、壁纸、纸漫反射加贴图反射:30 高光泽度:0.5 最大深度:1 取消选项下的光线跟踪十二、半透明材质漫反射:白色,RGB255 反射:默认高光泽度:默认反射光泽度:默认折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。
3D中的材质调节参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度—303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度Giossimess 0.58).subdius 细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围. 毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选[Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。