非线性编辑系统的操作
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非线性编辑流程任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。
当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。
以Premiere Pro为例,其使用流程主要分成如下5个步骤。
(1) 素材采集与输入:采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。
输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到Premiere Pro中。
(2) 素材编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。
(3) 特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。
对于音频素材,特技处理包括转场、特效。
令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。
而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。
配合某些硬件,Premiere Pro还能够实现特技播放。
(4)字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。
Premiere Pro中制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。
(5)输出与生成:节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录VCD和DVD等等。
非线性编辑视频在电视的发展过程中,视频节目的后期制作经历了“物理剪辑”、“电子编辑”和“数码编辑”等发展阶段。
如今,随着非线性编辑系统的出现和普及,节目制作面临重大的变革。
非线性编辑引入了磁盘记录和存储、图形用户界面(GUI)和多媒体等新的技术和手段,使电视节目制作即将向数字化方向迈进一大步。
非线性编辑引入的新概念文件:在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中,并以树状目录的结构进行管理。
每个文件被分成标准大小的数据块,通过链表进行快速访问。
在这一基础上,非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥。
非线性编辑器工作流程详解Blender 是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
其中,Blender 的非线性编辑器(Non-Linear Editor,简称 NLE)是一个重要的工具,用于剪辑和处理各种多媒体资源。
本文将详细介绍 Blender 非线性编辑器的工作流程,帮助读者更好地利用这个工具进行视频编辑和后期制作。
首先,让我们了解一下 Blender 的非线性编辑器的界面布局。
打开Blender 后,点击顶部的"视频编辑"布局选项,即可打开非线性编辑器。
左侧是资源浏览器面板,用于导入和管理媒体资源,如视频、音频和图像文件。
右侧是时间轴面板,用于剪辑和组织资源。
中间是预览窗口,用于即时查看编辑效果。
在非线性编辑器中添加媒体资源非常简单。
在资源浏览器面板中,点击"添加"按钮,选择要导入的文件,如视频文件。
导入后,文件会显示在资源浏览器中,可以直接拖动到时间轴面板中。
时间轴面板中会显示资源的缩略图,以便更好地预览和组织。
接下来,让我们了解一下非线性编辑器的主要操作。
首先是剪辑资源。
选中资源后,可以使用剪切、复制和粘贴等命令对资源进行剪辑操作。
可以通过在时间轴面板中选择起始和结束帧来剪切资源,也可以使用快捷键进行操作。
此外,还可以应用过渡效果和特效来优化资源。
非线性编辑器还提供了丰富的转场效果。
转场效果可以在两个资源之间添加过渡动画,使得视频编辑更加流畅和自然。
在时间轴面板中,选中两个相邻的资源,点击"添加效果"按钮,选择要应用的转场效果,比如淡入淡出、百叶窗等。
通过调整转场的持续时间和其他参数,可以实现不同的过渡效果。
在非线性编辑器中,还可以添加文字、音频和图像等元素来丰富视频内容。
点击资源浏览器中的"添加"按钮,选择要添加的文件类型,比如字幕文件、音频文件或图像文件。
将它们拖动到时间轴面板中,并根据需要进行调整和编辑。
E-Net3.0 ENE非线性编辑软件操作手册目录目录 (1前言 (4第一章非线性编辑软件操作指南 (51. 系统登录 (52. 节目管理 (51新建文稿 (62打开节目 (73刷新 (84退出 (85删除节目 (93. 素材上载 (91素材采集 (92采集素材入库 (103采集素材同时上线 (104非编素材库的使用 (104. 节目编辑 (111素材窗口编辑 (112时间线播放 (123时间线编辑 (134素材修改 (155切割删除 (166鼠标改变图像出入点 (177改变素材入出点时间 (178素材移位 (179插入编辑 (1710素材解组、成组 (1711素材替换 (1812消除黑场 (205. 音频操作 (201设置音频过渡方式 (202音量调节 (213音频输出设置 (236. 特技编辑及常用特技制作 (25 1在特技编辑窗口制作特技 (26 2使用特技库添加特技 (283入出点间添加特技 (284自定义特技库 (295时间线上右键中的特技操作 (30 6静帧: (317常用特技制作 (317. 字幕编辑 (371唱词制作 (372模板调用 (393唱词字幕的使用 (394通告制作 (415文字对象 (426滚屏字幕制作 (437底行游动字幕制作 (468几何图形制作 (479符号图形制作 (4710引入图片 (4811引入动画 (4912引入字幕工程 (4913字幕清屏 (5014综合页 (5015字幕特技 (508. 节目引入与导出 (511节目导入 (522节目导出 (53E-Net3.0 ENE非线性编辑软件操作手册3导出节目的打开 (559. 节目生成 (551时间线生成 (562生成简单节目包 (563生成AVI (584制播传送 (595片断导出 (5910. 节目的下载和保存 (611保存节目 (612下载节目 (6111. 退出系统 (63前言感谢您选用成都索贝数码科技股份有限公司(Sobey Digital Technology Co., Ltd的E-Net3.0 ENE编辑网络系统。
目录目录 (1)M3PRO概述 .................................................................................................. 错误!未定义书签。
第一部分M3PRO软件速查手册 .. (5)一.设备准备 (5)二.主要功能模块介绍 (6)1.采集 (6)2.素材管理器 (8)3.素材编辑窗口 (8)4.时间线编辑 (9)5.配音 (12)6.输出到文件 (13)7.输出到磁带 (14)第二部分功能说明 (16)一、输入输出 (16)1. 采集 (16)1.1 采集 (16)1.2 采集窗口介绍 (18)2.下载 (19)2.1 下载 (19)2.2 下载窗口介绍 (21)二.素材管理器 (22)1.素材管理器窗口简介 (22)2. 素材库 (23)2.1导入素材 (23)2.2素材图标显示 (27)2.3素材编辑 (27)3.节目 (30)4.特技模板 (30)4.1特技模板使用 (31)4.2停留特技模板 (31)4.3入特技模板 (31)4.4出特技模板 (31)4.5字幕特技模板 (31)4.6视频特技模板 (32)4.7视频过渡特技模板 (32)4.8音频过渡特技模板 (33)5.字幕模板 (34)5.1字幕模板使用 (34)5.2简单字幕模板与字幕容器模板的区别 (35)5.3简单字幕模板入/出/停留区间 (35)6.引入/引出素材或节目 (35)6.1引入/引出素材 (35)6.2引入/引出节目 (37)三.素材编辑窗口 (39)1.素材编辑窗口简介 (39)2.定义素材入出点 (41)3.素材上线 (41)3.1覆盖到入出点 (41)3.2覆盖到游标 (42)3.3插入到入出点 (42)3.4插入到游标 (42)3.5替换选中素材 (42)四.时间线回放窗口 (43)1.时间线回放窗口简介 (43)2.定义时间线入出点 (45)五、时间线编辑 (45)1.时间线窗口介绍 (45)2.时间线菜单介绍 (46)2.1 时间线工具栏菜单 (46)2.2 时间线视频右键菜单 (48)2.3 时间线音频右键菜单 (50)2.4 时间线空白右键菜单 (50)2.5 时间线轨道右键菜单 (52)2.6 时间线操作 (52)六、配音 (64)1. 配音 (64)1.1 配音 (64)1.2 配音界面介绍 (65)七.节目生成 (66)1.时间线入出点间打包 (66)2.素材打包 (67)视频素材打包 (67)3.输出到文件 (67)3.1输出到文件 (68)3.2 生成DVSD (69)3.3生成HDV (69)3.4生成VCD (70)3.5生成DVD (71)第三部分系统快捷键 (73)M3PRO HDV快捷非线性编辑系统概述尊敬的用户,感谢您使用索贝公司的M3PRO HDV快捷非线性编辑系统。
5.1.3 特技添加次序的调整在Post Pack中,可以对素材同时添加多个特技,这是就涉及到优先级的问题,按照排列顺序,位置靠上的特技优先于位置靠下的特技,可以通过鼠标拖拽特技前的文件夹图标,来改变叠加顺序。
不同的特技添加次序会产生不同效果,以“二维”和“爆裂”为例:●“二维”在先:(二维缩放0.5,爆裂程度15)●“爆裂”在先:(二维缩放0.5,爆裂程度15)5.1.4 关键帧操作在特技调整窗中,关键帧标识和记录了一个时间点的特技状态,如位置、大小等。
一般来说,变化的特技至少需要两个关键帧来描述,需要从第一个关键帧开始,到第二个关键帧结束,二者之间的变化完全由系统差值计算出来。
如果仅设置一个起始关键帧,那么整个的特技状态将不会发生任何改变。
●添加关键帧的方法,可以先拉动时间县,找到需要添加关键帧的位置,点击加关键帧按钮增加关键帧,或是直接改变特技状态,如改变位置、大小,系统会自动在该点处创建关键帧。
●关键帧的选择可以使用工具栏按钮,也可以使用鼠标直接点击,被选中的关键帧显示黄色●对选中的关键帧有两种删除方式:✧按delete键删除✧按删除关键帧按钮删除●改变两个关键帧件的距离,可以变化特技的改变速度。
按住Ctrl的同时,用鼠标拖动选中的关键帧,可以实现关键帧的移动,或者使用关键帧左移一帧、右移一帧、左移5帧、右移5帧按钮●关键的状态时可以复制粘贴的,选中某一关键帧,点击上方工具栏中的复制按钮,选中需要赋值的关键帧,点击工具栏的粘贴按钮即可。
也可以点击复制按钮后,拉动时间先到某一位置,点击粘贴按钮,系统会自动产生一个新的具有相同状态值的关键帧。
●特技调整过程中,需要复位关键帧时,只需选中该关键帧,点击复位按钮即可5.2二维-DVE5.2.1 二维特技应用实例二维特技在日常节目中使用非常广泛,可实现画中画、掩膜、马赛克、柔化、彩色边框、阴影、风格化效果。
接下来通过实例介绍Post pack软件中二维DVE特技的调整方法。
视频非线性编辑系统概念与操作视频非线性编辑系统概念与操作视频非线性编辑(以下简称非线性编辑)在计算机技术的支持下,充分运用数字处理技术的研究成果,以低成本、高效率、高质量、效果变换无穷的姿态迅速进入了广播电视领域,对传统的线性编辑工艺技术造成了极大冲击,同时也给许多电视从务人员(包括那些对线性编辑/特技技术非常熟悉的人们)带来了许多困惑,非线性编辑给他们的印象怕只限于在该系统中影片素材可以任意调度裁剪,而对非线性编辑系统很难建立起一个完整的概念,更不用说进行纯熟的操作了。
当然,如果要从技术理论上来描述非线性编辑系统,涉及到计算机技术、数字信号处理技术等等,更为令人眼花缭乱,摸不着边际。
但颇为幸运的是由于计算机技术和超大规模集成电路制造工艺的高速发展,使得整个非线性编辑系统内部高度集成化、模块化,大大简化了系统的结构,降低了操作的难度。
本文试图从实用的角度出发,弃繁就简来探讨非线性编辑系统。
1 非线性编辑系统的结构我们进入非线性编辑系统,首先要改变以前线性编辑的固有观念。
在线性编辑设备群中,所有单台设备的性能、功能在你的系统设计中一旦确定下来,信号的流向也就基本确定。
你要做的工作是在熟悉各个单项设备操作的基础上,依照编辑脚本的要求,按各路信号的先后秩序,将其依次编辑输出,所有的操作都是以实时信号流为基础,一切都按部就班的进行。
在这样的系统中,我们最熟悉的语言是"某路信号过来了吗? "但在进行非线性编辑时,我们却经常听到"某个文件在哪里?"的问话,不言而喻,这句问话已经提示了我们,非线性编辑是以文件为操作基础的。
事实上,非线性编辑系统是一个扩展的计算机系统,它的一切操作都符合计算机的操作规范,非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,我们且称它们为视频文件。
字幕项目文件字幕项目文件,是大洋的D3-Edit 3系统中的普通字幕文件,可以实现标题字、多边形、图片、标版、动画等各种常用图文物件,也是最常用的字幕文件格式。
6.3.1 新建字幕项目新建字幕项目文件,既可以从主菜单中新建,也可以在资源管理器空白处的右键菜单中新建,我们分别加以介绍。
方法一:从系统主菜单中新建选择系统主菜单的字幕--项目,弹出新建素材窗口。
方法二:从资源管理器空白处右键菜单新建在资源管理器中,当前主项目的任一文件夹的空白处点击右键,选择右键菜单的新建--XCG项目素材,弹出新建素材窗口。
在素材名处输入新建的字幕素材的名字。
如果不输入,将使用系统给出的默认名字。
在文件夹处,通过后面的浏览按钮选择字幕素材将要保存在哪个文件夹下。
默认情况下是保存在当前项目的根目录下。
还可以在描述处输入此素材的附加信息。
点击确定按钮。
这样,我们就完成了新建字幕项目的操作,进入到字幕创作的界面中字幕窗口中,除去菜单、工具栏之外,界面上还可以分为:图元按钮、预监窗口、时码轨窗口、属性框等几大部分。
6.3.2 字幕项目中的物件在字幕界面的右上角,是字幕软件的物件。
物件(图元),是大洋D3-Edit 3中最基本的字幕构成;字幕项目文件,就是由一个或者多个图元所构成的。
1 二维物件D3-Edit 3中的物件可以分为二维物件和三维物件两大类,这一节中我们先介绍二维物件。
二维物件包括以下几种类型:标题字:制作普通的边缘规则文字。
艺术字:制作边缘非规则的艺术型文字。
多边形:制作矩形、三角形、四角星、五角星、箭头等各种多边形。
椭圆:制作椭圆、弓形、扇形等各种形状。
图片:引用外部图片文件。
动画:引用外部动画文件。
曲线:通过关键点绘制曲线(点击右键结束绘制)手绘曲线:通过鼠标移动生成曲线。
标版:标版是多个二维物件的组合。
滚屏:一种特殊的字幕文件,具体请参见6.4节。
唱词:一种特殊的字幕文件,具体请参见6.5节。
使用方法:选择要制作的物件图标。
非线性编辑系统操作学习沈阳理工大学胡世裕非编机房的非线性编辑系统操作。
采用单位内网,摄像机素材库直接读取设备,无法联入外网,更无法使用U盘及光盘等外用设备,这都是为了加强对材料的保密减少受电脑黑客攻击的可能性以及防止电脑病毒入侵。
在节目编辑制作之前,我们首先要获得相关的媒体素材,最常用的方法是使用录像机或摄像机回放磁带,输出的信号经过非编中的硬件板卡的处理,转变为可以编辑的素材。
这个过程叫做采集。
D3-Edit 能够实现对视音频源设备的帧精度遥控采集,为满足不同编辑人员的使用,提供了硬采集、打点采、码单批采集等多种采集方式。
硬采集是非编采集中比较常用的一种方法,其特点是操作简洁,比较容易掌握。
但是由于通过硬采集得到的素材不会包含磁带上的原始时码,因此无法进行重采集,也无法根据前期拍摄中的场记单上记录的时码查找素材。
因此,硬采集适用于素材量不大,并且无需进行重采集套底的应用场合。
P2盘的处理,首先是插入P2盘,点击采集,再点击导入P2素材,选择好需要导入的素材之后右击鼠标,添加到导入仪表中,在此选择需要转换的材料后,会跳出一个对话框,点击对话框中的导入按钮,这之后选择的素材就进入了“我的资源中”这个资源库是单位内部机器所有拥有非编机房专用登入号的记者所共享。
对于磁带的素材采集处理则稍为简单,只需将磁带插入专用的读取孔中,鼠标单击采集视频,跳出的对话框中的“所属项”为想要存放的具体目标位置,点击红点开始采集,按play键开始播放,按EJECT键结束采集并导出磁带。
点击采集菜单中的“视音频采集”命令,打开视音频采集窗口。
采集界面中提供了独立的视频预览窗和动态VU表,窗口的正下方是VTR时间码。
根据所连接的视、音频信号线,选择采集的输入端口类型。
保持“单采”状态。
修改素材名,在所属项中选择保存路径。
根据需要选择采集的视音频信道,通常保持系统默认的“V、A1、A2”。
如果只需要采集画面,则只选V,不选A1、A2;如果只需要采集声音,则只选A1、A2,不选V。
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目录一.启动程序 (2)二.主界面介绍 (3)三.资源管理器 (3)1.资源管理器窗口简介 (4)2. 素材库 (5)2.1导入素材 (5)2.2素材图标显示 (6)2.3素材重命名 (6)2.4设置素材标签 (7)2.5素材上轨 (7)2.6素材库中右键菜单 (8)3.节目 (8)4.特技 (9)4.1特技模板使用 (9)4.2字幕入特技模板 (9)4.3字幕出特技模板 (9)4.4视频过渡特技模板 (9)5.字幕 (9)四.素材编辑窗口 (10)1.素材编辑窗口简介 (10)2.设置素材入出点 (11)3.素材上线 (11)五.时间线回放窗口 (12)1.时间线回放窗口简介 (12)2.设置时间线入出点 (13)六、时间线编辑 (13)1.时间线窗口介绍 (13)2.时间线菜单介绍 (15)3时间线素材操作 (16)3.1素材选取 (16)3.2素材拖动 (16)3.3素材删除 (16)3.4素材成组/解组 (16)4时间线的缩放 (17)5.时间线编辑 (17)5.1添加字幕 (17)5.2添加特技 (17)6 渲染 (21)七.CF卡应用 (22)八.采集 (23)九.输出到磁带 (24)十.输出到文件 (26)十一.输出到DVD (28)十二.配音 (29)十三. 系统快捷键 (31)一.启动程序双击桌面M5启动图标,进入M5非线性编辑软件系统。
新增加节目,如下图所示;或选择已经存在的节目,进入非线性编辑主界面。
制式分为DV和HDV两个选项,DV也就是我们常说的标清,为720*576,HDV也就是我们常说的小高清,为1440*1080。
两种制式的清晰度不同,HDV要高于DV,但是对硬件配置的要求也要略高于DV。
因此,M5特别做了设置选项。
当您在打开HDV节目时,您可以根据电脑的配置高低进行设置。
如果您的电脑配置较低,您可以选择效率优先:即在编辑HDV节目时,因为被压缩,素材编辑窗口和时间线回放窗口中的画面不如HDV那样清晰,但是可以使您在编辑的过程中较为顺畅,并且不会影响您输出后的效果,只是您在编辑中看到的效果有所降低而已。
非线性编辑的一般流程一般而言,非线性编辑的流程可以分为以下几个步骤:1. 确定主题和目的在开始编辑之前,首先要确定文章的主题和目的。
主题是文章所要讨论的中心内容,目的是通过文章传达给读者的信息和观点。
只有明确主题和目的,才能更好地对文章进行非线性编辑,使结构更加清晰和有力。
2. 收集素材和资料在确定主题和目的后,开始收集相关的素材和资料。
这些素材可以是书籍、论文、文章、数据等,通过收集和整理这些素材,可以更好地理清文章的脉络和结构,为后续的编辑工作奠定基础。
3. 创作大纲在收集素材和资料之后,可以开始制定文章的大纲。
大纲是文章结构的框架,可以帮助作者更好地组织内容和思路。
在制定大纲时,可以根据文章的主题和目的,将内容分成不同的部分和段落,确保结构的合理性和逻辑性。
4. 编辑草稿接下来是编辑草稿阶段,即通过填充大纲中的内容,逐步完善文章的结构和表达。
在这个阶段,可以根据需要对大纲进行调整和修改,以适应实际写作过程中的变化。
同时,可以根据文章的要求对素材和资料进行筛选和调整,确保内容的准确性和完整性。
5. 创新和调整在编辑草稿的过程中,可以尝试一些创新的方法和手段,来使文章更具吸引力和说服力。
例如,可以采用引人入胜的描写和叙述方式,或者结合实例和案例来说明观点。
同时,也可以根据实际情况进行调整和修改,让文章更加通顺和连贯。
6. 修订和润色最后是文章的修订和润色阶段。
在这个阶段中,可以对文章进行全面的审查和修改,检查文章的逻辑性和表达是否恰当。
同时,也可以对语言和文风进行调整和优化,使文章更具有文釜的魅力和感染力。
通过以上的非线性编辑流程,可以更好地实现文章的表达和传达目的,使文章更具有吸引力和说服力。
同时,也可以培养自己对文章结构和表达的敏感度,提高编辑文章的能力和技巧。
希望以上内容能对您有所帮助,谢谢!。
EDIT MAX 7非线性编辑系统操作手册V 1.0(索贝数码有限责任公司桌面产品部)前言第一章快速上手第二章桌面和资源管理器第一节E7编辑系统桌面1-1.回收站1-2.我的历史1-3.系统设置1-3-1.硬件配置1-3-2.用户设置1-3-3.快捷键设置1-3-4.自定义按钮设置1-3-5.I/O设置1-4.窗口工具1-5.特技工具1-6.SFX(超级效果库)1-6.浮动工具栏第二节资源管理器2-1.窗口工具栏2-1-1.公共素材2-1-2.用户模板2-1-3.当前项目2-1-4.系统预制2-1-5.回收站2-2.资源显示栏功能键详解第三节资源的引入引出3-1.引入/引出素材3-2.引入/引出节目3-3.引入/引出特技模板3-4.引入/引出字幕模板3-5.引入/引出预制3-6.引入/引出项目第三章素材采集和导入第一节素材采集1-1.素材采集前的准备工作1-2.采单帧1-3.手动采集1-4.遥控采集1-5.批采集1-6.i-Link采集1-7.CD音频的获取1-8.MP3音频素材的获取第二节素材导入2-1.导入素材2-2.导入图片序列2-3.快速导入素材第四章素材编辑第一节素材编辑窗口1-1.打开素材编辑窗口1-2.素材编辑窗口的操作1-2-1.编辑窗口的基本功能1-2-2.素材编辑窗口扩展功能第二节素材的自动场景识别第五章时间线编辑第一节时间线窗口1-1.时间线窗口工具介绍1-2. 时间线回放窗口第二节时间线编辑2-1 时间线基本编辑操作2-1-1.向时间线拖放素材2-1-2.对素材添加特技和字幕2-1-3.时间线显示模式操作2-1-4.时间线上高标清素材混编的输出适配2-2 时间线高级编辑操作2-2-1.节目合成模式2-2-2.时间线上入出点间加特技2-2-3.时间线插入方式下联动功能2-2-4.时间线键轨道的应用2-2-5.时间线容器的操作2-2-6.TRIMMING编辑2-2-7.快慢动作和静帧的制作第六章特技编辑第一节特技功能介绍和基本操作1-1.对素材添加特技1-2.参数调整窗口1-3.E7特技的分类第二节特技实例操作2-1.遮罩的制作2-2.新颜色校正2-2-1.控件调节2-2-2.色度盘调节2-2-3.二阶调色2-3.粒子特技2-4.三维空间模型特技(变形动画)2-5.三维模型转场2-6.多窗口(电视墙)特技2-7.外挂特技插件的使用2-8.背景特技的使用第三节特技工具的使用第四节SFX工具(超级效果器)第七章音频编辑第一节调整音量输出1-1.时间线上直接调整音量大小1-1-1.调整Gain输出1-1-2.调整Mix输出1-2.调音台操作第二节E7的音频特技第三节配音操作第八章图文字幕编辑和制作第一节字幕对象的添加和调整1-1.字幕对象的添加1-2.字幕制作窗口第二节字幕实例制作2-1.标题字的制作2-2.唱词制作2-3.滚屏字幕的制作2-4.时钟字幕的制作2-5.艺术字的制作2-6.动画字幕的制作2-7.字幕容器2-8.特殊材质字幕对象的制作2-9.字幕模板的制作和保存第三节字幕特技3-1.字幕滤镜特技3-2.字幕的体积光特效3-3.文本特技第九章节目合成与输出第一节节目合成1-1.素材生成1-2.输出到文件1-3.输出单帧文件1-4.批量生成第二节节目输出下载2-1.下载前的准备工作2-1-1.下载PAL制节目2-1-2.下载高清节目2-2.手动下载2-3.遥控下载第十章SONY蓝光设备的使用第一节上载光盘素材1-1.连接蓝光设备1-2.上载光盘素材1-2-1.在资源管理器中上载1-2-2.在时间线上载1-2-3.通过上载中心上载蓝光素材1-2-4.高质量素材的自动上载第二节蓝光下载1-1.蓝光素材下载1-2.蓝光节目合成下载1-3.蓝光EDL下载1-4.蓝光PGM下载前言感谢您使用索贝公司的Editmax7非线性编辑系统。