日本动漫发展史
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动漫产业发展历史
动漫产业的发展历史可以追溯到20世纪初。
以下是动漫产业发展的一些重要里程碑:
1. 1907年:日本的东京帝国大学教授、木村纪伊二在日本首次展映了一部动画电影《卡尔和他的钢琴》。
2. 1917年:日本的制片公司东京富士电影株式会社发布了第一部动画短片《松永家的幽灵》,这被认为是日本动画产业的起点。
3. 1960年代:日本动画电视节目开始在日本国内和国际市场上取得成功,国内的动画产业开始蓬勃发展。
4. 1979年:日本动画电视系列《机动战士高达》的成功,开启了机器人动画的黄金时代,也对后来的机器人动画产业产生了深远的影响。
5. 1980年代:日本动漫开始在国际市场上大量输出,取得了巨大的商业成功,例如《龙珠》、《圣斗士星矢》、《城市猎人》等。
6. 1990年代:随着互联网的普及和技术的发展,动漫开始在全球范围内流行起来,出现了许多动漫社区和翻译团体。
7. 2000年代:随着日本动画产业的全球影响力的增加,越来越多的国家开始开发本土的动漫产业,包括中国、韩国、美国
等。
8. 2010年代至今:随着云计算和流媒体技术的发展,动漫产业进一步扩大,市场规模不断增加。
同时,动漫也开始涉足其他领域,如游戏、音乐、漫画、周边产品等。
总的来说,动漫产业经历了从无到有、从国内到国际的发展过程,并且在技术和商业模式的推动下取得了巨大的成功。
动漫已经成为一种重要的文化现象,在社会、经济和文化等方面产生了广泛的影响。
⽇本动画已有九⼗多年的历史,其可分为六个阶段 ⼀、战前草创期 战前草创期--由1917年⽇本开始有动画到1945年⽇本战败为⽌。
这段时期的前期主要是以世界名著为题材,⽽后期则由于⽇本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀⽇本军国主义的路线。
如1942年的《海之神兵》即为此类。
但是这也造成了战⽃、爆炸画技的进步,这也是今⽇⽇本动画最引以为傲的技术。
⼆、战后探索期 战后探索期--由⽇本战败到1974年为⽌。
⽇本战败后,有些⼈鉴于战争的教训,开始将反战题材⽤在动画上。
这种题材影响深远,直到现在还颇为流⾏。
另外也有些⼈尝试不同的动画题材。
所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。
像1968年《太阳王⼦⼤冒险》就是⼀个成功的例⼦,⽽成为后来⾼⽔准动画的基础。
当然也有失败的例⼦。
像1970年《⽆敌铁⾦刚》(⼜名魔神Z)则是超级机器⼈动画的始祖该作品在欧洲地区取得的很⼤成功其续集《UFO机器⼈古莲泰沙》甚⾄在西班⽛与法国取得的接近100%的收视率的盛况 三、题材确定期 题材确定期(第⼀次动画热爆发)--⾃1974年《宇宙战舰》上演⾄1982年为⽌。
这个时期⽇本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。
卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。
《宇宙战舰》是⽇本动画第⼀部超级剧情⽚,由松本零⼠负责脚本及⼈物(Character Design)。
该⽚在电视上播出后,造成"松本零⼠旋风"。
后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的⼤和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达⼗年。
在该⽚后,松本零⼠另有《银河铁道999》,《⼀千年⼥王》等受欢迎的作品。
继松本零⼠后,由富野由悠季原作⼩说改编成《机动战⼠》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂⽽严密,受到动画迷热烈的⽀持。
该⽚后来的三部电影⾮常卖座。
但⾃些以后,动画热逐渐消退,动画界进⼊间歇期。
四、突破期 突破期(第⼆次动画热爆发)--⾃1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演⾄1987年为⽌,该时期由于⼈们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技⼒求突破。