日本动画发展史
- 格式:ppt
- 大小:8.70 MB
- 文档页数:63
日本动漫产业的发展历程第一阶段:二十世纪初至二战期间在20世纪初,日本开始引进欧美的动画技术,并将其应用于日本国内的电影制作中。
此时的动画产业规模较小,且以宣传片和电影短片为主。
二战期间,由于日本政府对外国电影的限制,动画成为了电影产业中重要的宣传和宣传工具,这一阶段的重要动画作品有《桃太郎海战记》和《铁臂阿童木》等。
第二阶段:战后重建期(1945年-1960年代)二战后,日本动画产业迎来了高速发展的时期。
由于经济的恢复和国家对动画产业的支持,日本的动画电影开始向国际市场出口,其主要受众群体定位在儿童和青少年。
这一时期的特点是动画电影的内容多元化,从以传统日本文化和神话为背景的《白蛇传》到具有家庭焦虑和社会问题的《猫的报复》等。
第三阶段:电视动画的兴起(1960年代-1980年代)20世纪60年代,电视产业的快速发展使得动画制作成本降低,进一步推动了电视动画的兴起。
此时的日本动画更加注重商业化和市场推广,重点放在了电视节目中。
该阶段出现了许多经典的动画角色和作品,如《争气小子》、《Q弟侦探因幡隆之介》和《机器人猫》等。
此外,以《水星领航员》为代表的机器猫系列受到了国内外观众的热爱。
第四阶段:全球化和二次元文化(1990年代至今)随着互联网的普及和全球化的进程加快,日本动漫产业进一步扩大了国际市场的规模。
日本的二次元文化和角色扮演文化也在全球范围内受到热烈追捧。
这一时期的动漫作品范围更广,题材更多样化,涵盖了不同年龄段和兴趣爱好的观众群体。
例如,《名侦探柯南》、《海贼王》和《银魂》等人气动画作品都在这一时期诞生。
除了以上几个主要发展阶段,日本动漫产业还涌现了一些重要的动画工作室和导演,如宫崎骏的吉卜力工作室、今敏的Madhouse工作室等。
这些工作室和导演的作品不仅在日本国内赢得了极高的声誉,而且在国际上也达到了商业和艺术上的成功。
总的来说,日本动漫产业在近百年的发展过程中,不仅扩大了市场规模,还不断创新和引领了全球动漫的发展趋势。
概述日本动画发展历程日本动画发展历程可以追溯到20世纪初。
自从在1907年上映的《大日本活动绘图》成为日本第一部动画电影以来,日本动画产业经历了多个阶段的发展。
在第二次世界大战前,日本动画多以短篇电影为主,其中以1936年上映的《白蛇抄》和1945年上映的《千禧年之恋》最具影响力。
随着二战的结束,日本动画面临重建的挑战。
1948年成立了日本第一个动画制作公司,奠定了日本现代动画产业的基础。
1950年代至1970年代,是日本动画产业的黄金时期。
这一时期涌现出许多经典作品,例如《黑猫魅力》和《宇宙战舰大和号》等。
到了1960年代,日本动画开始进入电视市场,以剧集的形式展现。
其中最著名的是《铁臂阿童木》,该作品的成功标志着日本动画业的转型。
1980年代至2000年代,被视为日本动画产业的黄金时期。
《龙珠》、《香肠派对》和《新世纪福音战士》等经典作品诞生。
这一时期还出现了不少日本动画电影,如宫崎骏的《龙猫》和《千与千寻》,以及新海诚的《秒速五厘米》和《你的名字》等。
这些作品都在国际上取得了巨大的成功,为日本动画产业赢得了全球的赞誉。
随着新技术的发展,如计算机生成图像(CGI)和互联网的普及,21世纪的日本动画产业发展更加多样化和全球化。
出现了越来越多涉及多种题材和风格的作品,如《犬夜叉》和《鬼灭之刃》等。
此外,日本动画也受到了来自其他国家的影响,如美国的迪士尼和法国的欧洲漫画风格。
这些都为日本动画的进一步发展提供了新的动力。
总之,日本动画产业在过去的几十年里经历了持续的发展和演变。
从最早的黑白短片到如今的高清电视剧和电影,日本动画已经成为了世界各地观众所熟知和喜爱的一种艺术形式。
日本动漫的发展历史日本动漫专业一直是比较热门的专业之一,众所周知,日本动漫的影响可是世界级的影响,所以动漫专业也一直是留学生选择的热门专业之一,那日本动漫有什么历史呢?跟着小编来看相关信息吧,欢迎阅读。
一、战前草创期战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。
这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。
如1942年的《海之神兵》即为此类。
但是这也造成了战斗、[哗-]画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期战后探索期--由日本战败到1947年为止。
日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。
这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。
另外也有些人尝试不同的动画题材。
所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。
像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
当然也有失败的例子。
像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。
卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。
《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。
该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。
后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。
在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。
继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。
该片后来的三部电影非常卖座。
但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
日本动漫的历史日本动画已有九十多年的历史,其可分为六个阶段:一、战前草创期战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。
这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。
1942年的《海之神兵》即为此类。
二、战后探索期战后探索期--由日本战败到1974年为止。
日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。
这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。
另外也有些人尝试不同的动画题材。
所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。
像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
三、题材确定期题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。
四、突破期突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。
此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。
五、成熟期成熟期--自1987年到90年代初。
动画进入成熟期后,便出现数部佳片。
如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。
六、风格创新期风格创新期--自1993年到现在。
在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。
电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
动漫文化:日本动画的发展历程和特点介绍动漫,即动画片,在现代社会中已经成为了一种重要的文化现象。
而其中最具影响力、制作精良的动画往往来自于日本,因此被称为“日本动画”或“日本动漫”。
本文将详细探讨日本动画的发展历程和特点,从而帮助读者更好地了解这个引人入胜且富有创意的文化形式。
发展历程起源阶段在19世纪末20世纪初期,西方的影像技术开始进入日本,并在当时主要用于娱乐形式。
最早的几部日本动画作品可以追溯到1907年左右,当时由于技术限制以及缺乏摄影胶卷等原料,这些作品多数通过手绘形式呈现。
战后复兴二战后,由于对西方文化和民主价值观的接触与影响,日本进行了一场独特而激进的文化转型。
1945年以后,随着经济复苏和社会变革,日本动画行业经历了一次全面的复兴。
这一时期的作品以接触西方动画为基础,但通过加入日本独特的艺术元素和叙事手法而与众不同。
经济增长与全球影响力20世纪60年代以后,随着日本经济迅猛增长,动画工业逐渐成为了一项重要的经济产业。
很多优秀的动画导演、制作公司和声优团队开始涌现,使得日本动画在国际上获得了更大的认可度。
当代发展随着科技进步和互联网的普及,日本动画在全球范围内获得了巨大的关注。
当代日本动画作品包括各种类型和题材,从少儿向到成人向均有涉及,并且在制作上采用了先进的数字技术。
同时,日本动画也逐渐融入到其他领域如电子游戏、音乐和商品销售等。
特点特殊的美学风格日本动画通常具有鲜明而多样化的美学风格。
这些风格可以通过角色设计、场景布置、色彩运用等方面来展现出来。
例如柔和细致的线条、夸张的表情和动作,以及独特的背景画面处理等。
多样化的题材与内容日本动画创作涵盖了广泛的题材和内容。
无论是幻想、冒险、爱情,还是科幻、战争、社会议题,都可以在日本动画中找到相应的作品。
这多元化也让各个年龄段的观众都能够找到自己喜欢的动画作品。
剧情深入且富有思考性相对于一些其他国家的动画片而言,日本动画通常更加注重剧情发展和角色塑造。
1917年下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。
1922年小学馆成立。
1926年集英社成立。
1933年《力与世间女子》,日本第一部有声动画片。
1958年《白蛇传》,日本第一部彩色动画。
(这部作品对还是学生的宫崎骏影响很大)1961年手冢治虫的虫pro成立。
1963年《铁臂阿童木》,日本动画开始崛起。
1972年《小飞龙》,富野喜幸的第一作。
(富野喜幸的另一个名字富野幽由记就耳熟能详了,他既是高达之父)《魔神Z》,日本第一部载人机器人动画。
sunrise成立。
1974年《宇宙战舰大和号》,动画第一次成为社会现象。
1975年第一届comic market,日本宅文化开始。
(comic market就是现在全球最大的动漫同人展,每年两届至2010年冬已经办了79届)1978年《银河铁道999》,日本第一部漫画改编的剧场动画。
1979年《机动战士高达》,动画第二次成为社会现象,富野幽由记成名。
《凡尔赛玫瑰》,第一部有百合倾向的动画。
1980年《多拉A梦-大熊与小恐龙》,一年一部的剧场版动画系列开始出现。
1981年《福星小子》,高桥留美子成名。
京都动画成立。
1982年《超时空要塞》,声优偶像化开始,河森正治,饭岛真理成名。
1983年《DALLOS》,第一部OVA动画。
(本片监督押井守正是提出OVA概念的人)《月面兔兵器米娜》,GAINAX成立。
1984年《超时空要塞-可曾记得爱》,动画歌曲第一次进入流行乐坛。
《X霜柠檬》,第一部剧情H动画。
1985年《风之谷》,吉卜力工作室成立,宫崎骏成名。
《一休哥》,第一部人物传记动画。
(话说真的有这个人吗?)《王立宇宙军》,去看看制作人员表吧,你会发现这部动画的制作阵容超强大,当然那时候他们全部都是无名小辈。
1986年《龙珠》,为了方便鸟山明交稿,政府特地开了条高速公路......《A子计划》,第一部女主角的机体动画。
《圣斗士星矢》,主角不死定律出现,车田正美成名。