仙剑奇侠传四——技能威力简评
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1.云天河:(雷咒)、水系全部、土系全部物理攻击最高,技能伤害也强,而灵低神也少,典型的物理主攻手!常常都是用刀砍!仙术只是遇到一些物理免疫的怪才稍微用一下!学个雷咒只不过是在前期打石沉溪洞里魁召两边的那两个、太平村的钟馗巨汉和巢湖边的风邪兽等风属性怪时很好用,当然对于打钟馗巨汉和风邪兽,完全可以让天河7级以上学会技能“飞羽箭”,可取代雷咒!所以不学雷咒也行!后面先学完水系再学完土系,水系的“无相化法”这个辅助仙术免仙术伤害还能变仙术伤害为自身的精!所以“无相化法”完全替代雷系的“电擎雷界”!而且学完水系和土系主要是针对最终BOSS:水玄霄、火玄霄、水夙瑶!2.韩菱纱:火系学到魔焰熔金、风系学到仙风云体、最后水系尽量学完速度最快,以其速度优势,先用魔焰熔金给敌人减防,方便天河紫英刀砍;并且菱纱还可利用速度优势再用仙风云体,再加速,效果就更霸道了,尤其是最后一战,纱纱速度无敌,状态型辅助能手!学完水系也可以利用速度优势辅助加精、加“宁”状态!3.柳梦璃:学水系全部、风系学到仙风云体、土系学完神上限最高,灵最高,但武低、速低、防低,只能在前期有些用,学完水系,做些辅助工作,或者用水系仙术打淮南王陵的那些火怪!后期紫英这个全能人一出场,并且物理攻击远胜仙术攻击,所以我觉得武低速低的梦璃就可以退休了!并且,后期梦璃有一段时间离了队的!4 慕容紫英:学水系全部、风系学到仙风云体、火系到魔焰熔金紫英武速灵、神上限都第二,防最高,全能型人物!先学全水系,负责用五连波给自己全体加精,由于紫英防最高,速度也快,做生命型辅助工作更到位,而且还能边辅助边攻击!水系是打BOSS时必上场的生命型辅助仙术,队里必须有一个要会!而紫英是最佳人选!而紫英也尽量学会仙风云体和魔焰熔金,是配合菱纱的状态辅助:加速、减防、加宁!总结:1.天河是主攻手!菱纱负责状态型辅助!而紫英是边配合菱纱辅助边配合天河攻击!梦璃只是前期做些生命型辅助工作和仙术攻击,后期只好退休!2.打BOSS,一般是魔焰熔金先给它减防,天河加武(狂煞、龙穴石髓)、紫英加武(龙穴石髓),然后两男的刀砍或者用技能伤害!菱纱利用其速度优势做状态辅助加速加宁或者再次给BOSS减防!在菱纱辅助不过来时,紫英可以放下攻击,配合菱纱辅助!尤其是喜欢打火玄霄的,才真正感觉到速度才是王道!加速加宁减防加武加精加神等等工作,菱纱负责60%~70%,紫英负责30%~40%。
关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。
但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了。
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。
除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。
但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。
比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。
烟水还魂则是固定回复2000hp。
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。
到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。
因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。
而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。
因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。
也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。
这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。
不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。
(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。
)韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。
同样也不太值得投入过多点数到一个系上。
可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用。
无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出。
(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了)。
水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱。
由于之前写的﹝一﹞我加油添醋后内容变动过大,于是乾脆把还没进入打怪前的部份额外写一篇。
详细的剧情攻略已有大大写了,这篇主要是以最顺的战斗流程为前提来写。
建议是玩第二轮以上在参考会比较好,总要有被怪欺负&东西没打到的悔恨才好玩嘛0.0而在玩仙剑四之前要知道几件事1.地图的矿石只要有全解支线是都可以买的到的,其实也没多贵重。
2.矿石每三分钟会长出来。
3.打怪可以获得不同评价,会有额外经验与道具。
4.一但进入读取画面再回到原先地图,怪物即重生。
5.属性水剋火、火剋雷、雷剋风、风剋土、土剋水。
“魔焰熔金”和“天雷空破”的作用是降低物理防御和仙术防御,但它们还有一个用途,就是破解敌方的免疫状态。
比如对方是物理攻击免疫,如果你直接冲上去砍,就算武器锻造了也打不了多少血。
但是如果对其使用魔焰熔金,就会发现攻击值已恢复正常,也就是消去了对方的物理免疫属性。
同理,对有着仙术免疫的敌人使用天雷空破,也就等于消去了对方的仙术免疫属性。
------------------------------------------------------------------------技能分析:伤害形技能多半为普攻,也就是可看我武之高低、敌防之高低影响其伤害值,为此,有必要之情况,建议将我武提升、敌防降,再使用技能效果会提升。
云天河猎兽---------提高对野兽的伤害(被动技能)。
飞羽箭-------攻击敌方单体,早期的主力伤害技。
落星式-------攻击敌方全体,用于一次解决全部的清场技,耗气略大。
裂膝---------攻击敌方单体并使之减速,其实地缚根还蛮多的,这招就没什麽用了。
逐月式-------攻击敌方单体,伤害值很突出,中期打王用途,耗气略大。
狂煞---------自身减防加武,效果超过龙穴石髓,是最强的加武能力。
100%働天贯日式---攻击敌方全体,后期打王用途,耗气极大。
韩菱纱探囊搜宝-----偷窃敌方单体,早期相当好用之技能。
《仙剑奇侠传4》关于伤害属性等问题的探讨玩了3遍仙剑4,现在打b o s s锻造装备什么的已经没什么好说的了,以下针对我⽐较迷惑的⼏个问题我做了些试验并得出了结论,不知道以前有没有⼈看到,先分享出来。
试验⽅案:⼈物主要是菱纱和紫英,等级98,全套终极装备,其中除武器外其余装备都锻造伤害吸收或加速等,以便不影响攻击输出和⼈物的五灵属性。
试验对象是琼华四圣兽。
为了⽅便试验,需要秋天修改器。
课题1,技能伤害到底和哪些因素有关?过程1:⼈物⽤紫英,因为众所周知,紫英的物理攻击和灵⼒有关,本⾝⼈物又附带五灵伤害,可以测试较多的内容。
⽽且紫英得技能化相真如剑记录数据⽐较⽅便。
分别测试(前提先注灵连击):a,不锻冶(及没有增加额外物理伤害的情况)的飞雯幻⽇。
b,不锻冶的摄天(摄天⽐飞雯幻⽇少30点的武⼒)。
c,锻冶物理伤害+100的摄天。
d,锻冶物理伤害+250的摄天。
e,锻冶物理伤害+250,额外+25点灵⼒的摄天。
f,锻冶物理伤害+250,额外+100点灵⼒的摄天。
g,锻冶物理伤害+250,额外+25点⽕伤害的摄天。
h,锻冶物理伤害+250,额外+50点⽕伤害的摄天。
选择风属性得陆吾为测试对象以排除可能得五灵属性影响。
测试数据略过,我直接说结论⽐较⽅便。
结论1:同等条件下,飞雯幻⽇伤害⽐摄天⾼。
同等条件下,锻冶后摄天⽐未锻冶的摄天伤害⾼。
同等条件下,不管增加多少灵⼒,或者增加多少⽕伤害,伤害都与未锻冶的摄天相同。
综上得出结论,技能伤害只与武⼒有关,与锻冶增加的物理伤害有关,⽽与灵⼒,五灵属性⽆关。
补充试验:验证+物理伤害和+武⼒,(以及针对紫英+灵⼒)的作⽤效果。
过程:使⽤平砍的⽅式,多次记录数据求平均值,分别记录+不同物理伤害的锻冶和未锻冶的摄天的伤害。
补充结论:+物理伤害仅仅体现在最终结果上。
例如:锻冶+250的摄天仅仅⽐未锻冶的摄天多出了250点的物理伤害……(话说得出这个结果我也很寒,⾟⾟苦苦的s/l⼤法仅仅能多出那么点伤害,到后来1⼑1w+的情况下都完全可以忽略了……看来s/l⼤法仅仅在某些条件下才值得使⽤!)针对紫英,+灵⼒的效果和+物理伤害⼀样,也是最终多出点数值……⽽,+武⼒的效果要好许多。
仙剑奇侠传4技能1. 普通攻击技能普通攻击是仙剑奇侠传4中最基础的技能。
玩家可以通过点击鼠标左键或按下特定的键来进行普通攻击。
普通攻击通常是角色最基本的收益来源之一,对敌人造成一定的伤害。
在仙剑奇侠传4中,普通攻击技能并没有什么特殊的效果,只是起到了一个基础攻击的作用。
2. 技能一:剑气斩剑气斩是仙剑奇侠传4中非常常见的技能之一。
当角色使用剑气斩技能时,剑气会从角色身上迸发而出,对前方的敌人造成持续伤害。
剑气斩技能的伤害和范围可以通过提升技能等级来增强。
在战斗中,剑气斩技能经常被玩家用来清理大量的小怪,非常适合面对密集的敌人。
而且,剑气斩技能还可以对怪物造成眩晕效果,使得敌人在短时间内无法发动攻击。
3. 技能二:冰魄剑术冰魄剑术是仙剑奇侠传4中一项非常特殊的技能。
当角色使用冰魄剑术技能时,剑上会包裹一层冰霜,攻击敌人时会附带冰冻效果。
冰魄剑术技能可以让敌人的移动速度减慢,并且在一定时间内无法使用技能进行反击。
这给玩家争取到更多的攻击时间,提供了很大的优势。
冰魄剑术技能的伤害也比较高,适合单独对付一只强大的敌人。
4. 技能三:风华绝代风华绝代是仙剑奇侠传4中非常强大的技能之一。
使用风华绝代技能后,角色会瞬间进入一个超越凡人的状态,攻击速度和伤害都会大幅提升。
风华绝代技能可以帮助玩家在困难的战斗中迅速解决敌人,而且在进入风华绝代状态后,角色还会对敌人自动追加一定伤害。
5. 技能四:万剑之海万剑之海是仙剑奇侠传4中最强大的技能之一。
当玩家使用万剑之海技能时,场景中会出现无数的剑影,向着敌人袭来,并对敌人造成大量的伤害。
万剑之海技能不仅攻击范围广且伤害高,而且还能够对敌人造成眩晕效果。
这使得万剑之海成为了面对困难的战斗时玩家的强大杀招。
结语仙剑奇侠传4中的技能多种多样,每个技能都有各自的特点和用途。
玩家可以根据自己的需求和战斗情况选择合适的技能进行战斗。
在掌握了合理的技能搭配和使用技巧之后,相信你一定能在仙剑奇侠传4的世界中取得优势,成为一名无敌的侠客。
关于仙剑4仙术分配仙剑4里比较烦人的两样东西就是仙术的分配和武器的熔铸,锻冶和注灵了。
仙灵点有限,怎样才是最优解呢?这是一个问题。
仙术总评仙术的作用主要是辅助,加血,加速,加状态,带老怪减防,前期不够狠,这时靠仙术来打怪,而且梦璃的法术还是比较好用的,到后期狠了就直接砍。
其实到了后期,即使是梦璃的仙术,伤害量也不容乐观,还是菜刀流最实惠。
仙术解析水系冰咒水系基础伤害雨润加血的烟水关丰曜复活,紧固提2000,前期较好用并无相化法“宁”,仙术稀释,很变态的招式冰雪风天水系的小一招,危害量很丰厚五气连波最强的补血招式,补全体,80%,很好用火系炎咒语火系基础危害火暖魄让普通攻击附带炎属性三昧真火全体伤害魔焰融金火系最强大招式,降防,效果很显著,踢老怪必不可少流星火雨不应该学地狱火海不应该学雷系雷咒雷系基础伤害天罡战气加武,九回合,加成较少,不如狂煞和龙穴石髓,而且效果不能叠加,价值不大秋雨手挥比较不好,群攻打的,梦璃用此欧米加八公山一次劈死六只狐狸天雷觑破降仙术防卫,如果想要用仙术踢老怪,此一招必学电擎雷界“界”,仙术免疫,不如水系的“无相化法”,没有无相化法时的代用品雷动九天雷系小一招,单体反击,危害量比较客观风系风咒风系基础伤害仙风云体可以说道就是风系最重要的一招,全体快速30%,前期感觉不出,后期快速特别显著,使我们占到天下昂贵刃风壁反弹攻击,可是我们照样要扣血,我觉得没多少价值风卷尘生风系全体攻击,不怎么样如沐春风全体Cogl50%,增大版的五气连波风归云隐隐身,有人很喜欢,其实没想象中那么好用,因为隐身的时候想加速,加武,加血之类的都不行土系土咒土系基础危害法术真元护体加防御的,价值不大承天载物单体,血加满流沙迎单体反击,威力不弱艮山壁障物理免疫,实用性不强,哪有怪老是生砍的,很多都是仙术攻击星沉地动土系大招,全体攻击,其他人学不值,梦璃可以学最重要的仙术其实最重要的仙术也没几个,五气连波算一个,魔焰融金,仙风云体,无相化法,其实好用的就这几个,五气连波当然是给纱纱学是最好,但是纱纱还要学魔焰融金和仙风云体,所以这招就让天河和紫英都学会吧,最好三个都会仙风云体,魔焰融金就让纱纱和紫英学,就这些,天河和紫英五气连波会了无相化法自然也会。
仙剑4 战斗等级心得一、我们为什么要关注战斗等级?仙剑4的战斗等级系统,褒贬不一,有的认为浪费时间,有的认为十分有趣。
但既然玩这个游戏,就要遵循游戏的规则,有意见可以多跟软星提,毕竟这是我们共同的仙剑。
在仙剑4战斗里,共分为特等、一等、二等、三等、四等这5个等级。
战斗等级越高越好,获得的物品多、金钱多、经验也多,获得“特等”评价的时候会获得将近两倍的经验值,许多高级物品,还有当材料和卖钱两可的“软星”。
尤其是当怪物本身数量多、经验高的时候,例如四五队怪物混战、BOSS战的时候,不打出高等级才是真正的浪费时间,浪费机会。
二、哪些怪值得花时间去追求高等战斗?初期的时候,物品、能力都有限,不用过于追求高级战斗,BOSS战的时候尽量追求高等就行,但要注意安全。
十级以后有了一些物质保障,可以考虑不时特等一下。
总体来说,只要打死怪物的基本经验值达到目前升级经验值的三分之一就可以追求特等。
例如游戏中期一般需要两万经验升级,只要怪物(们)经验到8000就可以考虑跟它耗。
不要跟等级相差太远的小怪物纠缠,差6级以上(一般来说等级都是比你低),经验就少了,除非是大批怪物集合,否则几刀砍死走人。
尽量把怪物聚集到一起打,一般来说五队混战经验一定不少,除非等级相差太远。
所有的BOSS都应该追求特等,一般来说一仗就升级,有的甚至能连升两级以上。
三、如何获得特等评价?首先要注意,要打就打到特等,否则速战速决,其他几个等级意义并不大。
如何获得特等?最后的感觉是靠攻击次数和使用物品的次数。
就算一直只用刀砍和回复,连砍20回合一般也能获得特等。
所以,总结出来的经验就是——“在不结束战斗的前提下拼命攻击敌人”。
不结束战斗,当然要满足我方不全灭、敌方不全灭、我方不逃跑等要求,实际上说明书上评价规则里包括了我成员死亡扣分、逃跑失败扣分等元素,所以,一定要注意回复,不能让队友的头像变黑(实际上成员死个几回也没关系,但需要更多次的攻击来弥补,总的感觉死一个人起码要多砍10下才能补回来,浪费时间),也不能不小心点到了逃跑!我们这边OK了,剩下就是敌人,如何在拼命攻击它们的情况下让他们不死?真按照最快原则去打一般没有小怪能顶得住两轮。
2楼特技云天河特技名称效果需要条件消耗气值猎兽对野兽伤害加成 2飞羽箭造成敌方单体伤害7 10落星式造成敌方全体伤害剧情『玉腰弓』30膝裂造成敌方单体伤害、速降20 30逐月式造成敌方单体五次伤害剧情『开元追月弓』40狂煞武力增加、防御降低43 20恸天贯日式敌方全体伤害四次剧情『后羿射日弓』80韩菱纱特技名称效果需要条件消耗气值搜囊探宝敌方单体机率偷窃 3 5凌空摘星敌方单体伤害并偷窃9 15烟雨夺魂100%成功撤退 17 20乾坤一掷消耗1000两给予敌方全体2000伤害25 15五毒砂敌方全体伤害并中任意毒34 30无影连剑诀敌方单体六次伤害45 40柳梦璃特技名称效果需要条件消耗气值消耗香料沉水润心我方全体回复精11 10 没药、丁香天玄五音我方全体提升武、防、速、运、灵三回合16 10熏檀净衣解除我方全体异常状态23 30 广藿香、青木香苏合通窍我方单体效果『生』五回合,死后复生补满29 40 广藿香、龙脑香、没药醉生梦死造成敌方全体100%机率『眠』状态三回合39 30 鸢尾香、龙脑香、乳香魂梦魅曲一定机率造成敌方单体『即死』50 30慕容紫英特技名称效果需要条件消耗气值三才朝元造成敌方全体伤害32 30四方肃敛令自身增加格挡32 20五灵归宗令自身拥有伤害反弹37 30化相真如剑造成敌方单体两次伤害41 10千方残光剑需『五灵归宗』状态。
造成敌方全体伤害六次47 60上清破云剑需『五灵归宗』状态。
造成敌方单体伤害两次53 40五灵仙术水系冰咒:以玄冰之寒冻伤敌方,是最初级的控水凝冰之法。
耗神15效果:敌方单体,减精雨润:以甘甜雨露的滋润使人精力充沛。
耗神25效果:我方单体,加精烟水还魂:以清波水露为指引,将亡故同伴的魂魄引回身躯之中,同时为重伤的身躯疗伤。
耗神40效果:我方单体,复活、加精无相化法:以水灵之力护体,可以任何五灵肃杀之气为己还精。
耗神60效果:我方单体,“宁”,5回合风雪冰天:召唤漫天风雪,对敌方造成巨大的杀伤力。
仙剑奇侠传四——技能威⼒简评
仙剑4的攻击技能主要存在于两位男主⾓⾝上,以下就是我做的⼩⼩测试,⽬的在于⽐较⼀下各技能的使⽤程度。
测试主体:L v70天河-飞雯焕⽇武1517,L v70紫英-慑天武1278,武器注灵均不是武魂;测试对象:琼华四兽。
另外状态对伤害输出的影响有:⾃⾝武增效果最好为狂煞,其次到龙⽳⽯髓;敌⼈防减⼤破天甲散,伤害加深魔焰熔⾦。
1.天河狂煞+⼤破+魔焰-开明,飞⽻6133,落星1073*5,膝裂5213,逐⽉3680*5,恸天3066*4
2.天河狂煞+⼤破+魔焰-离朱o r英招,飞⽻11652,落星2451*5,膝裂9979,逐⽉9791*5,恸天6076*4
3.天河狂煞+⼤破+魔焰-陆吾,飞⽻11152,落星1951*5,膝裂9479,逐⽉9291*5,恸天5576*4
4.紫英龙⽳+⼤破+魔焰-开明,三才2966,化相5933*2,千光
5933*7,上清4944*3
5.紫英龙⽳+⼤破+魔焰-离朱o r英招三才5894,化相11288*2,千光11288*7,上清9490*3
6.紫英龙⽳+⼤破+魔焰-陆吾三才5394,化相10788*2,千光
10788*7,上清8940*3
⼩结:先说天河,单体攻击逐⽉⽐飞⽻好,伤害有飞⽻的4倍,对得起⽓消耗也是飞⽻4倍,膝裂由于速减也是有⼀定的使⽤性,全体攻击两招都不怎么样,落星威⼒偏低⽽恸天消耗很⼤。
再说紫英,单体攻击化相⽐上清好,全体攻击三才可以忽略,千光极强。
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