MAYA模型快捷键
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精品文档,欢迎下载 模型实用快捷键
1:模块切换 快捷键【 F3 】如图001
视图:001
2:新建场景Polygons 快捷键 【 Ctrl+n 】(输入法一定是小写状态) 如图002
视图:002
3: 打开一个工程文件 Open Scene 快捷键 【 Ctrl+o 】(输入法一定是小写状态) 如图003
视图:003
4: 保存文件Save Scene 快捷键 【Ctrl+s 】(输入法一定是小写状态) 如图004
视图:004可编辑
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5: 后退一步Undo 快捷键【Ctrl+z 】(输入法一定是小写状态) 如图005
视图:005
6: 前进一步 快捷键【Shift+z 】(输入法一定是小写状态)
7: 剪切 Cut 快捷键【Ctrl+x】(输入法一定是小写状态)
8: 复制 Copy 快捷键【Ctrl+c】(输入法一定是小写状态)
9: 粘贴 Paste 快捷键【Ctrl+v】(输入法一定是小写状态)
10: 镜像复制 Duplicate 快捷键【Ctrl+d】(输入法一定是小写状态) 如图006
视图:006
11: 特殊镜像复制 Duplicate Special 快捷键【Ctrl+D】(输入法是大写状态) 如图007
视图:007
这个特殊镜像复制和镜像复制的区别就是 图006没有属性可以调节,图007有属性可以调节
12: 打组Group【Ctrl+g】(输入法是小写状态)
13: 选择物体的构成单元Object/Component 【F8】
14:选择点Vertex 【 F9 】可编辑
精品文档,欢迎下载 15:选择线 Edge 【 F10 】
16:选择面 Face 【 F11 】
17:选择UV UV 【 F12 】
18:选择纵向环形线 Select Edge Loop Tool 【 在线上双击 】
19:选择横向圈形线Select Edge Ring Tool 【 在线上双击 】
20:选择边界线Select Border Edge Tool【 在边界线上双击 】
21:光滑 Smooth 热盒 选上要光滑的物体同时按住Shift+鼠标右键往下。如图008
视图:008
22:挤压 Extrude 热盒 选上要挤压的 面 同时按住Shift+鼠标右键往下。如图009可编辑
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视图:009
23:分割多边形工具 Split Polygon Tool 热盒 选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左。如图010
视图:010
24:环形切割工具 Insert Edge Loop Tool 热盒 选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左下。如图011可编辑
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视图:011
24:删除线Delete Edge 热盒 选上将要删除的线段同时按住Shift+鼠标右键往左下。如图012
视图:012
24:合并边 Merge Edge To Center、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往上。
塌陷边Collapse Edge、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往可编辑
精品文档,欢迎下载 右下,往上也可以。可编辑
精品文档,欢迎下载 如图013
视图:013
25:删除历史记录 History 快捷键【Alt+D】输入法必须是大写状态。如图014
视图:014
26:隐藏不选择的物体 快捷键【 Shift+i 】如果再把隐藏的物体显示出来就在视图中什么都不要选再按一次【 Shift+i 】 可编辑
精品文档,欢迎下载 整理模型
首先咱们说下怎么整理模型。只要是做过项目的人都知道模型做完了不是真正的完事,还要整理模型删除一些废节点和历史记录,这样以保证现在做的模型能供以后的各个模块使用。
1)首先咱们打开需要整理的模型,然后打开大纲(Outliner)如图015
视图:015
2)选择模型冻结属性 Freeze Transformations (它的作用是可以把物体移动的数值给冻结) 如图016
视图:016可编辑
精品文档,欢迎下载 3)选择模型的坐标归到物体自身 Center Pivot ( 有的物体的坐标会乱了,不在自身那样不好移动和旋转物体 ) 如图017
视图:017
4)优化场景 Optimize Scene Size (它的作用是可以优化掉一些节点) 如图018
视图:018
点完了优化场景指令它会弹出下面这个对话框,咱们直接点OK就行了。如图019可编辑
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视图:019
5)删除历史记录 History
6)最后把物体Ctrl+g打个组,方便以后整体移动物体,再然后选上组把物体放在世界坐标中间去,然后删除历史。这样的模型才算是干净的。
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