MAYA模型快捷键

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精品文档,欢迎下载 模型实用快捷键

1:模块切换 快捷键【 F3 】如图001

视图:001

2:新建场景Polygons 快捷键 【 Ctrl+n 】(输入法一定是小写状态) 如图002

视图:002

3: 打开一个工程文件 Open Scene 快捷键 【 Ctrl+o 】(输入法一定是小写状态) 如图003

视图:003

4: 保存文件Save Scene 快捷键 【Ctrl+s 】(输入法一定是小写状态) 如图004

视图:004可编辑

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5: 后退一步Undo 快捷键【Ctrl+z 】(输入法一定是小写状态) 如图005

视图:005

6: 前进一步 快捷键【Shift+z 】(输入法一定是小写状态)

7: 剪切 Cut 快捷键【Ctrl+x】(输入法一定是小写状态)

8: 复制 Copy 快捷键【Ctrl+c】(输入法一定是小写状态)

9: 粘贴 Paste 快捷键【Ctrl+v】(输入法一定是小写状态)

10: 镜像复制 Duplicate 快捷键【Ctrl+d】(输入法一定是小写状态) 如图006

视图:006

11: 特殊镜像复制 Duplicate Special 快捷键【Ctrl+D】(输入法是大写状态) 如图007

视图:007

这个特殊镜像复制和镜像复制的区别就是 图006没有属性可以调节,图007有属性可以调节

12: 打组Group【Ctrl+g】(输入法是小写状态)

13: 选择物体的构成单元Object/Component 【F8】

14:选择点Vertex 【 F9 】可编辑

精品文档,欢迎下载 15:选择线 Edge 【 F10 】

16:选择面 Face 【 F11 】

17:选择UV UV 【 F12 】

18:选择纵向环形线 Select Edge Loop Tool 【 在线上双击 】

19:选择横向圈形线Select Edge Ring Tool 【 在线上双击 】

20:选择边界线Select Border Edge Tool【 在边界线上双击 】

21:光滑 Smooth 热盒 选上要光滑的物体同时按住Shift+鼠标右键往下。如图008

视图:008

22:挤压 Extrude 热盒 选上要挤压的 面 同时按住Shift+鼠标右键往下。如图009可编辑

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视图:009

23:分割多边形工具 Split Polygon Tool 热盒 选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左。如图010

视图:010

24:环形切割工具 Insert Edge Loop Tool 热盒 选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左下。如图011可编辑

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视图:011

24:删除线Delete Edge 热盒 选上将要删除的线段同时按住Shift+鼠标右键往左下。如图012

视图:012

24:合并边 Merge Edge To Center、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往上。

塌陷边Collapse Edge、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往可编辑

精品文档,欢迎下载 右下,往上也可以。可编辑

精品文档,欢迎下载 如图013

视图:013

25:删除历史记录 History 快捷键【Alt+D】输入法必须是大写状态。如图014

视图:014

26:隐藏不选择的物体 快捷键【 Shift+i 】如果再把隐藏的物体显示出来就在视图中什么都不要选再按一次【 Shift+i 】 可编辑

精品文档,欢迎下载 整理模型

首先咱们说下怎么整理模型。只要是做过项目的人都知道模型做完了不是真正的完事,还要整理模型删除一些废节点和历史记录,这样以保证现在做的模型能供以后的各个模块使用。

1)首先咱们打开需要整理的模型,然后打开大纲(Outliner)如图015

视图:015

2)选择模型冻结属性 Freeze Transformations (它的作用是可以把物体移动的数值给冻结) 如图016

视图:016可编辑

精品文档,欢迎下载 3)选择模型的坐标归到物体自身 Center Pivot ( 有的物体的坐标会乱了,不在自身那样不好移动和旋转物体 ) 如图017

视图:017

4)优化场景 Optimize Scene Size (它的作用是可以优化掉一些节点) 如图018

视图:018

点完了优化场景指令它会弹出下面这个对话框,咱们直接点OK就行了。如图019可编辑

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视图:019

5)删除历史记录 History

6)最后把物体Ctrl+g打个组,方便以后整体移动物体,再然后选上组把物体放在世界坐标中间去,然后删除历史。这样的模型才算是干净的。

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