三维角色动画制作关键技术分析
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基于3Dmax的三维动画角色建模探析摘要角色建模是三维动画设计制作的核心和基础。
没有一个好的模型,其它附加效果难以体现。
本文结合三维动画中物体的分类,探讨了当前三维动画中角色建模技术的具体应用思路,并基于3dmax探讨了规则物体,不规则物体的具体建模流程。
关键词三维动画;建模;流程;堆砌建模;细分建模中图分类号tp391 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2011)37-0236-020 引言角色建模是三维动画设计制作的第一步,是三维世界的核心和基础。
它是材质的载体,也是灯光和渲染的对象,一切效果都必须依附模型而存在[1]。
一部三维动画作品中往往有大量形态各异、形象鲜明的角色,如何科学地运用3d的建模工具,高效、准确、合理地完成三维动画角色建模成为三维动画角色设计者所苦恼的重要问题。
目前流行的三维动画建模方式主要有两种,一种是以maya为代表的非均匀有理b样条曲线建模(nurbs)方式[2],它是一种以数学方程式来定义曲线的方式,由曲线组成曲面,再由曲面组成立体模型,曲线上有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
另一种是以3dmax为代表的多边形建模方式,它是将三维空间中的点(称为顶点)由线段连接在一起形成多边形网格。
目前三维动画角色模型绝大多数是以纹理多边形模型建立的,主要是因为它们更加灵活,而且计算机的渲染速度更快。
因此,本文主要探讨在3dmax中快速创建三维动画角色模型的有效模式。
1 角色建模的思路1.1 分析结构特征要建立物体的三维模型,首先需要分析物体的结构特征。
三维动画中的物体可以笼统分为两种:规则物体和不规则物体。
在三维动画软件中在外观上有明显特征并能够精确再现的物体属于规则物体。
如房屋、汽车、轮船等等。
这些物体在规格上有明确的指标,因此可以批量生产,在三维动画中称之为克隆复制。
规则的物体可以按照标准制作。
不规则物体则比较麻烦,它们在细节上甚至大形上都具有任意性,例如山峦地貌、植物动物以及天象的变化,千变万化,规律难以捉摸,在作为三维对象制作的时候,通过人为的修改使其有如自然天成的话,难度极高。
动画驱动靠动⼒--动画⽣成中的三⼤关键技术动画驱动靠"动⼒"--动画⽣成中的三⼤关键技术■蔡涛⾦刚胡汉平关键技术之⼀:关节动画技术使⽤关节⾻架来表⽰⼈类或者其他⾻架动物的⾝体结构是表演动画技术中最主要的思想,所涉及的技术就是关节动画技术。
这是⼀项⾮常复杂的⼯作,其中许多运动控制⼿段⾄今尚未解决。
近年来,在动画制作系统中,使⽤⾻架控制三维动画⾓⾊已⾮常流⾏。
在这些系统中,⾓⾊的⾻架定义为⼀系列⾻件,⽽包裹这些⾻件的"⽪肤"则是⼀个顶点⽹。
每个顶点的位置因受到⼀个或多个⾻件运动的影响⽽变化。
因此,只要定义好⾓⾊模型的⾻架动作就可以实现栩栩如⽣的动画了。
被定义为⽪肤顶点的运动则以数学公式的⽅式⽣成。
使⽤关节⾻架系统,动画师可以⾮常容易地设置和控制三维⾓⾊关节旋转点动画,其只需要专注于⾓⾊⾻架的动画,⽽系统可以⾃动建⽴⼀张⼏何"⽪肤"(表⽰这个⾓⾊的外观),并将其附着在⾻架上。
从本质上讲,关节动画系统是分层的,故可以使⽤有效的⽅法控制动画⾓⾊。
实现⾻架动画的算法主要有运动学⽅法和动⼒学⽅法。
1.运动学(Kinematics)⽅法在表演动画系统中,动画⾓⾊的⾻架由⼀些与肢体相对应的⾻件组成,关节是两个⾻件结合的地⽅。
两个⾻件之间的⾓度称做关节⾓。
⼀个关节最多可以有三种⾓度:弯曲⾓、绕曲⾓和扭曲⾓。
在已知关节链中每个关节的⾓度和关节长度的情况下,求解各个关节相对于固定坐标系的位置和⽅向,这种⽅法叫做正运动学(ForwardKinematics)。
虽然在机器⼈学中对类似运动的控制进⾏了⼤量的研究,但对于⼀个缺乏经验的动画师来说,通过设置各个关节的⾓度来产⽣逼真的运动是⾮常困难的。
反运动学(Inverse Kinematics)与正运动学相反,它是在给定链杆末端的位置和⽅向后,计算出各关节的位置与⽅向。
反运动学是⾓⾊动画中的⼀个巨⼤突破,为⾓⾊动画提供了⼀种⽬标导向的⽅法。
动漫创作的技术与工具分析目录一、动漫创作的技术与工具 (3)二、二次元线上虚拟世界的商业模式及盈利途径 (5)三、游戏制作产业的竞争格局及趋势 (7)四、动漫创作产业的发展趋势 (9)五、声优行业的发展概况 (11)上下游企业都在积极探索新的技术和商业模式,如虚拟现实、增强现实、互联网+、大数据等。
这些创新和突破将为行业带来新的发展机遇,推动二次元行业的持续进步。
二次元音乐产业的产业链结构包括上游的创作与生产、中游的推广与传播以及下游的市场和消费群体。
在上游环节,独立音乐人、专业音乐工作室以及各大音乐平台共同构成了丰富的创作生态。
中游环节通过各大音乐平台、社交媒体以及线下活动等多种渠道进行推广与传播。
下游环节则是面向广大的二次元爱好者,通过线上线下的消费实现产业的价值转化。
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下游环节则是面向广大的二次元爱好者,通过线上线下的消费实现产业的价值转化。
二次元内容创作工具的普及和发展,如专业的绘画软件、建模软件等,使得更多的创作者能够参与到二次元内容的创作中来,从而丰富二次元文化,推动行业发展。
随着二次元文化的兴起和市场规模的不断扩大,声优行业也在不断发展壮大。
声优行业的发展背景、现状、趋势都呈现出蓬勃的发展态势。
未来,随着二次元文化的深入发展和国内外市场的融合,声优行业将迎来更加广阔的发展空间和机遇。
声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。
本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
一、动漫创作的技术与工具(一)数字绘画技术1、图像处理技术:图像处理软件如Photoshop、SAI等提供了丰富的工具和功能,包括图层管理、色彩调整、滤镜效果等,这些都可以帮助创作者轻松实现各种绘画风格和效果。
三维角色设计毕业论文浅谈角色在三维动画中的制作方法院系:动画学院专业:动画班级:0802班姓名:学号:指导教师:2012年4月日摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。
与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。
一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。
三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。
制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。
关键词:三维角色角色制作制作目的Abstract3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose.To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character's appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目录摘要…………………………………………………………………………………ⅠAbstract (Ⅱ)目录…………………………………………………………………………………Ⅲ绪论…………………………………………………………………………………11 三维动画与角色的理论表述 (2)1.1 关于三维动画概念 (2)1.2角色在三维动画中的重要性 (3)1.3动画角色的双重性 (4)2 三维角色设计的制作方法形式与研究……………………………………………52.1国内外三维角色研究与实例 (5)2.2 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 (8)3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 (10)3.1影响角色制作的元素 (10)3.2角色设定注意的问题 (11)3.2角色制作在本次设计里的运用 (12)结束语 (15)参考文献 (16)致谢…………………………………………………………………………………17绪论三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
三维游戏设计中动画角色设计要素分析随着游戏产业的不断发展,三维游戏的制作技术也在不断提升,其中动画角色设计是游戏制作中不可或缺的一部分。
在三维游戏中,玩家与游戏世界交互的主要方式就是通过游戏角色,因此角色的设计至关重要。
本文将对三维游戏设计中动画角色的设计要素进行分析,探讨影响角色设计的因素以及设计中需要考虑的关键要素。
一、角色外观设计在三维游戏中,角色的外观设计是至关重要的,它直接关系到玩家对角色的认同和情感。
好的角色设计能够给玩家带来沉浸感和好的游戏体验。
而在角色外观设计中,影响因素有很多,例如角色的种族、性别、年龄和职业等。
不同的游戏风格和设定需要不同的角色外观设计,比如奇幻游戏可能需要设计出各种奇幻种族的角色,而现代战争游戏则需要设计出现代战士等角色。
角色外观设计需要满足游戏设定和风格,同时也要考虑到玩家的喜好和接受度。
二、动作设计在三维游戏中,角色的动作设计是至关重要的,它直接影响到玩家与游戏角色的互动和感受。
动作设计不仅包括角色的基本动作,还包括角色的姿态、表情和动作流畅度等方面。
好的动作设计能够使角色形象更加生动且有趣,从而增强游戏的可玩性和吸引力。
在动作设计中,需要考虑到角色的性格、职业和特点,使角色的动作设计更加贴合游戏设定和故事情节。
动作设计也需要考虑到游戏引擎的技术支持和性能要求,以确保游戏能够流畅运行。
三、声音设计三维游戏设计中动画角色的设计要素包括外观设计、动作设计、声音设计和互动设计等方面,它们共同影响着角色的形象和体验。
每一个要素都有其独特的影响因素和设计考虑,而设计师需要综合考虑各个要素,从而创造出可信、有趣且具有个性的游戏角色形象。
随着游戏技术的不断发展和进步,动画角色的设计也将不断完善和提升,从而给玩家带来更加优质的游戏体验。
三维角色建模及动画制作近年来,随着计算机图形技术的快速进步,也得到了广泛应用和重视。
是指通过计算机软件和工具,创建具有三维外观和动态行为的虚拟人物角色,并将其应用于电影、游戏、广告等领域。
本文将介绍的基本流程和技术,以及在实际应用中的一些挑战和将来进步趋势。
一、三维角色建模的基本流程三维角色建模是指通过计算机软件,将虚拟人物角色的外观、形态和结构等特征转化为三维模型,并赐予其材质、纹理和动画表现等属性。
三维角色建模的基本流程包括以下几个步骤:1. 角色设计和观点确定。
在开始建模之前,需要确定角色的外观、性格、特征等,可以通过手绘草图或绘画软件进行设计。
2. 确定模型风格和风格参考。
依据角色的设计风格,确定模型的整体风格和风格参考,如卡通风格、真实风格等。
3. 创建角色的基本几何体。
依据设计和风格参考,使用建模软件创建角色的基本几何体,如立方体、球体等,并进行基础的调整和变形。
4. 细化建模和添加细节。
通过添加更多的几何体和调整外形,逐渐细化角色的建模,并添加细节,如面部特征、服装、配饰等。
5. 材质和纹理贴图。
为角色的各个部位添加材质和纹理贴图,使其外观更加逼真,如皮肤、头发、衣物等。
6. 骨骼绑定和骨骼动画。
将骨骼系统与角色模型绑定,以实现动画效果。
通过对骨骼的调整和控制,可以实现角色的各种动作和表情。
7. 调整和优化。
对角色模型进行调整和优化,如调整材质和纹理、优化拓扑结构等,以提高模型的质量和性能。
二、三维角色动画制作的基本流程三维角色动画制作是指通过计算机软件和工具,为角色模型添加动画效果,以呈现出角色的动态行为和表情。
三维角色动画制作的基本流程包括以下几个步骤:1. 角色动画设计。
依据角色的角色设定和剧情需求,确定角色的动画设计,包括动作、姿态、表情等。
2. 动画预览和布局。
使用动画软件创建角色模型的动画预览和动画布局,为后续的动画制作做好筹办。
3. 动画关键帧制作。
依据动画设计,通过设置动画关键帧,来制作角色的基本动作和表情。
知识文库 第18期66 新形势下3Dmax 角色设定与动画技术的运用分析周 波三维动画技术是基于三维图形、图像表现技术的目前最为典型的代表性技术,动画的角色设定是动画作品的灵魂,三维动画技术与角色设定的完美结合是新形势下动画产业发展前进的动力机制。
在动画片的制作过程中,动画场景与角色设定通常需要借助于三维软件,二维软件在构图、调色、亮度调节、节奏把握和片段连接等方面存在着一些技术上的难题,而三维软件恰好能最大程度的弥补二维软件的缺陷。
随着科学技术的发展,动画产业凭借着自身的发展潜力和广阔的市场,越来越成为具有巨大发展前景的产业。
人们对于动画产业的需求日益旺盛,国家对于动画产业的投入和扶持力度也更加深厚。
动画产业的发展与人才发展和技术创新密切相关,在改革开放和市场经济日益发展成熟的新形势下,国内的动画也逐渐走上了新的发展高度。
但是,新形势下新技术在动画产业的发中不可避免地存在一些新的问题。
所以,要想让动画产业更好地适应新的发展环境,必须正确的看待分析动画产业的发展现状和发展前景,以便于更好的将新技术应用于动画产业。
一、动画剧本的创作 1、题材的选择题材是动画剧本的大体框架,题材选择恰当与否关系到动画作品的质量优劣。
好的题材通常具备一定的时代感,能够贴近生活、反应现实,观众通过关注动画影片能够感受时代脉搏,从而引发内心的共鸣,进而使动画作品能够影响到社会整体的意识思想。
所以,在题材的选择上,作者要更多的深入社会现实实践,对社会现实有独特的认识视角和较深的感悟。
2、故事背景的构造故事背景是动画剧本的根基,动画剧本总是和一定的环境息息相关。
反映现实是剧本时代感的体现,对现实的反映离不开作者本身的时代意识或超时代意识,通过作者的视角将动画作品传达思想信念深入到哲学层面,对过去的反思、对现实的把握、对未来的憧憬都是贯穿故事发展的主线。
因此,对于故事背景的选择,是动画制作作者需要慎重对待的问题。
二、角色制作与三维技术 1、制作步骤首先,需要根据剧本需要进行分镜头运动,为三维动画制作做铺垫;其次,需要在三维动画中建立起故事的场景、道具、角色等简单模型,将模型与分镜头故事板结合制作出3D 故事板;再次,依据剧本的设计对3D 故事板进行必要的色彩、亮度和质感调节;接着,根据预先设定的故事情节,3D 模型中的任务模型进行一些需要的动作设计,根据3D 故事板的情节发展给相关需要活动的角色制作出相关镜头的表现动画;最后,对动画场景的灯光、背景音乐、字幕等进行一些调节和设计,完成整体的角色动画制作。
3D动画中的运动轨迹控制在3D动画制作中,运动轨迹控制是一个非常关键的技术,它能够使得物体或角色在三维空间中按照预定的路径进行移动。
通过运动轨迹控制,动画制作人员可以更加精确地控制物体的运动,从而达到更好的视觉效果。
本文将介绍3D动画中的运动轨迹控制技术及其应用。
一、运动轨迹控制的基本原理在3D动画中,物体的运动可以通过对位置和旋转进行控制来实现。
运动轨迹控制就是通过在时间线上定义物体的位置和旋转信息,从而控制动画中物体的移动。
在制作过程中,动画制作人员需要在运动轨迹控制器中添加关键帧,定义物体在不同时间点的位置和旋转,软件会根据这些关键帧自动计算出中间帧的位置和旋转信息,从而形成平滑的运动轨迹。
二、运动轨迹控制的技术手段1. 贝塞尔曲线贝塞尔曲线是一种常用的运动轨迹控制技术,它通过定义起点、终点以及一个或多个控制点来确定物体在三维空间中的运动路径。
贝塞尔曲线可以实现各种弧线和曲线的运动,从而使得物体在动画中呈现出流畅的路径。
2. 跟踪路径跟踪路径是一种将物体的运动与特定路径关联起来的技术。
通过在场景中创建一个路径,并将物体的运动与该路径关联,可以使得物体按照路径进行运动。
这种技术可以实现一些特殊的运动效果,如圆周运动、摄像机跟踪等。
3. 骨骼动画骨骼动画是一种通过对角色的骨骼进行控制来实现动画效果的技术。
通过定义骨骼的运动轨迹,可以使得角色在动画中按照预定的路径进行移动。
这种技术常用于人物角色的动画制作,能够实现更加逼真的运动效果。
三、运动轨迹控制的应用领域1. 电影和电视剧制作在电影和电视剧制作中,3D动画常用于特效的制作和场景的搭建。
通过运动轨迹控制技术,可以实现各种特殊效果和逼真的场景呈现,为电影和电视剧增添更多的视觉冲击力。
2. 游戏开发在游戏开发中,3D动画是不可或缺的一部分。
通过运动轨迹控制技术,游戏制作人员可以实现游戏角色的运动和攻击动作,使得游戏具有更好的可玩性和逼真的效果。
3. 建筑和景观设计在建筑和景观设计领域,3D动画可以用来展示建筑物和景观的外观和内部结构。
三维角色动画制作关键技术分析
作者:王禹晖谢婷
来源:《财讯》2016年第29期
武昌理工学院艺术设计学院
随着社会生活的不断发展,人们的物质生活条件不断提升,对于精神层面的追求越来越高。
而社会意识的变化和技术的发展也让人们对于影视剧和动画片的审美要求越来越高。
三维动画当前已经成为动画制作乃至影视剧制作中必不可少的组成部分,对于影片整体质量的提升起到至关重要的影响作用。
未来人们对于影片的要求会更高,并且三维角色动画制作还将出现在更多领域,在这种前提下,研究三维角色动画制作的关键技术就具有十分重要的现实意义。
三维动画角色关键技术
三维动画角色在当前应用非常广泛,它不仅应用于3D动画影片的制作,让传统的动画影片更加立体化,还成熟地运用在影视剧制作和游戏的制作领域,受到广大群众尤其是年轻群体的喜爱。
伴随着人们物质生活的进一步发展,人们对于精神生活的需求也会越来越高,并且随着计算机技术的不断进步,人们对三维动画角色的视觉真实程度、角色动作的流畅度等都有了更高的要求,这对于三维动画角色的制作来说无疑增加了很多的难点。
要想使动画角色的制作有所发展,就必须对其制作过程中的一些关键技术进行详细的分析。
三维角色动画综述
三维动画是计算机技术与动画制作技术相结合的产物,是上个世纪后半叶兴起的,进入新世纪以后得到高速发展的一种动画形式。
它改变了传统动画的平面特性,将动画背景和角色从平面中立体出来,使动画角色更加拟真,更加生动和形象。
表面看来,三维动画和二维动画仅仅是角色或者场景的立体感更强,但是事实上,三维动画和传统的二维动画制作方法上有天壤之别。
三维角色动画一般来说可以分为两大类,一种是基于物理模型,一种是基于运动捕获。
前者是三维动画发展初期就已经开始运用的技术,其应用的基础是对人的运动的高度仿真,运用各种算法来模拟动画角色的运动情况;而后者则是将真人身上主要的运动器官装有不同数量的传感器,运用相关的信号接收设备将这些传感还原为计算机中的虚拟角色。
这两项技术的技术难度不同,在当前都有不同程度的广泛应用。
三维角色动画制作关键技术分析
一般来说,三维角色动画的制作分为四个步骤,分别是物理建模、设定骨骼、骨骼和模型的结合、运动控制。
每一个步骤都有其不同的关键技术。
本文逐一进行简要的分析。
在物理建模的过程中,关键就是“建模”二字,建模其实就是设计师在计算机中将所设想的角色的基本框架模型建立出来的过程。
尽管这项工作是一项非常繁复的工作,但是当前的建模技术其实已经非常成熟了。
常用的技术有多边形建模,即将复杂的并不呈现规则图形的角色人体用一个个小的多边形连接起来,建立一个大致的框架;样条曲线建模,即与多边形建模类似,但却是采用曲线来初步建模;细分建模,即结合了上述两种模式的综合建模方法。
但是其实以上的方法都可以统称为几何建模的方法,就是设计师应用软件进行模型的构造。
在当前,三维扫描技术也逐渐成熟,运用扫描能够极为快速地创造出非常逼真的模型。
但是这种建模方式也有缺陷就是过于僵化。
尽管三维的动画角色要求一定程度的拟人,但是事实上动画角色与真人还是应当有差别的。
骨骼的设立和与模型的相互结合其实是关联性较大的一项技术,在骨骼的设立和装配时,应当特别注意分析整个角色模型的整体结构和内部结构,甚至要对解剖结构都进行进一步的确定,尽可能地使角色的骨骼更加逼真。
另外,要检查好骨骼装配过程中骨骼的布线是否完善,在三维角色运动过程中是否会影响到整个模型的整体稳定性,确保骨骼装配过程中不致让模型出现变形情形。
在完成上述任务以后,要及时地冻结模型。
而运动控制则是三维角色动画制作的核心工序,其直接影响到建立的三维角色模型能否由静态直接变化为动态。
首先不得不提的就是运动捕捉技术,这项技术是很多动画制作者最为常用的技术。
这项技术与三维扫描技术其实在本质上是一样的,区别就是一个是静态扫描,一个是动态扫描。
运动捕捉技术就是讲人体或者动物身体上关键部位设定传感器,然后进行正常的运动活动,传感器将信号发送至计算机,计算机通过对于信号的整理,将人和动物的运动规律进行再现,赋予到三维角色上去。
除了运动捕捉之外,还有其他的一些运动控制技术,例如专门的动画角色制作软件,这些技术最终呈现出的运动状态都不如运动捕捉来的稳定,在某些特定动作上也存在限制。
近年来,动画设计师和制作者更倾向于结合这些技术综合地进行角色的创造,使三维动画角色既高度拟真,又相对灵活。
尽管三维角色的建模和控制技术在当前都已经相对成熟,但是一方面计算机技术还将继续发展,更加逼真、贴近于真人的动画角色塑造仍然是动画角色塑造者的重任;另一方面,在技术不断成熟的情况下,人们的口味也会越来越挑剔,三维角色可成长的空间仍然很大。
要想提升三维动画角色制作的水平,对上述的关键技术一定要进行深入细致的研究,研究每一项技术中仍然有发展潜力的细节,结合当前不断发展的其他技术和人们的需要,创设出更多广受人们喜爱的三维动画角色。
王禹晖(1994-),女,山东东营人,武昌理工学院艺术设计学院13级本科生。
指导老师:谢婷(1981-),女,湖北武汉人,武昌理工学院艺术设计学院讲师
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