3d学习者加强版
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unity3d期末总结Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,底层采用C++编写,其开放的API极大地方便了开发者的工作。
作为一名Unity3D开发者,我在这个学期学到了很多东西,也遇到了很多挑战。
在这篇总结中,我将回顾我在这个学期里的学习过程,分享我的经验和体会。
首先,我想谈谈我最喜欢的部分——游戏开发。
通过Unity3D,我学会了如何创建游戏场景,添加角色模型、动画和音效等元素,并通过脚本编写控制逻辑。
最让我兴奋的一次经历是我成功地完成了一个小型角色扮演游戏的开发,包括地图设计、战斗系统和任务系统等。
在这个过程中,我学会了如何使用Unity3D的工具和功能来优化游戏性能,并在发现问题时进行调试和修复。
除了游戏开发,我还学习了Unity3D的其他一些功能,比如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。
通过VR和AR技术,我能够创建令人惊叹的交互式体验,让用户沉浸在虚拟世界中。
我通过编写脚本,实现了手柄和头戴设备的控制,以及物体的碰撞检测和互动。
这让我更加明白了虚拟现实技术的潜力和未来发展的方向。
在学习过程中,我还发现了一些挑战和困难。
首先,学习Unity3D需要一定的编程基础。
虽然Unity3D提供了可视化的编辑器,但为了充分发挥其功能,熟悉C#编程语言是非常重要的。
此外,理解游戏开发的基本原理和逻辑也是必要的。
我曾在一个游戏开发项目中遇到了一些困难,例如控制角色移动和碰撞检测等问题。
经过不断的学习和实践,我成功地解决了这些问题,并进一步提高了我的技能。
除了个人技能的提升,我还意识到团队合作的重要性。
在一个游戏开发项目中,不仅需要个人的努力和创造力,还需要与团队的其他成员进行有效的沟通和协作。
我通过与其他人一起工作,学会了如何分工合作,互相支持,并共同解决问题。
团队合作使得我们的项目进展顺利,并在规定的时间内完成了开发任务。
在将来,我希望能继续深入学习和使用Unity3D。
作为一款功能强大的游戏引擎,Unity3D不断更新和改进,提供了许多新特性和工具,为开发者提供了更好的开发体验。
2022年10月福建农林大学合成生物学研究中心刘岩林课题组招聘2名人员笔试历年高频考点试题库集锦答案解析全文为Word可编辑,若为PDF皆为盗版,请谨慎购买!卷I一.单选题(共25题)1.实施乡村振兴战略,要培养造就一支()。
A.懂市场、爱农村、爱商业的“三农”工作队伍B.懂农业、爱农村、爱农民的“三农”工作队伍C.懂市场、爱农村、爱农民的“三农”工作队伍D.懂农业、爱城市、爱农民的“三农”工作队伍答案:B本题解析:暂无解析2.十九大报告首次提出“我们党一定要有新气象新作为”。
这表明()。
A.新时代党对自身面貌的期望值更高B.新时代党的建设的要求更加全面更加清晰C.新时代党对自身建设要求有了新觉醒新高度D.新时代党的建设的重点更加突出更加务实答案:A本题解析:暂无解析3.教师资格制度是国家对教师实行的一种特定的()A.职业认定制度B.职业许可制度C.职业审核制度D.职业监督制度答案:B本题解析:教师资格制度是国家对教师实行的一种特定的职业许可制度,即具有法定条件和专业能力经认定合格的人,才可以取得教师资格,从事教师职业的一种制度。
4.下列()不是我国教育权法律救济体制中的制度的一种。
A.学生申诉制度B.行政复议制度全文为Word可编辑,若为PDF皆为盗版,请谨慎购买!C.行政诉讼制度D.司法调解制度答案:D本题解析:我国教育权法律救济体制主要由以下各项制度构成:教师申诉制度、学生申诉制度、行政复议制度、行政诉讼制度、行政赔偿制度和民事诉讼制度。
5.下列管辖方式中,属于我国教育行政诉讼管辖形式的是()。
A.地域管辖B.上级管辖C.本级管辖D.特殊管辖答案:A本题解析:行政诉讼管辖的种类可以分为级别管辖、地域管辖、移送管辖和指定管辖等几种。
6.法律作为调整社会关系的社会规范,与道德等其他调整社会关系的社会规范不同的地方在于()。
A.法律是由国家强制力保证实施的B.法律可以调整市场经济关系C.违反法律会受到舆论或内心信念的谴责D.违反法律会受到党纪、政纪处分答案:A本题解析:暂无解析7.江西真题:下列()不是我国教育权法律救济体制中的制度的一种。
3d动画学习心得体会总结范文三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
下面就是小编给大家带来的3d动画学习心得体会总结范文,希望能帮助到大家!3d动画学习心得体会总结范文一这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!3d动画学习心得体会总结范文二最早的动画,有人说是印刻在陶器、墙壁上等能够表现出动态的静态图画,中国的走马灯等也都是早期的动画表现形式。
3dtels文件3D-TELS(3D-Totally Extended Learning System)是一个基于3D技术的跨越学科的课堂学习系统,旨在增强学习体验,提高学习效果。
它允许老师和学生们使用新的学习方式和学习机制,在虚拟空间中学习,并且还可以更好地实现各学科的教学方法。
3D-TELS系统是在全球最先进的技术和社会架构的基础上构建起来的。
它使用最先进的分布式多媒体技术提供同步的影音信息,使学生在多个场域中实现教室文本,语音和图像的图文互动教学速度更加灵敏。
利用3D-TELS高度智能的信息处理系统,可以直接将面向该课程特定信息提取出来,使学习者深入学习知识,利用虚拟空间中的模型,标注,应用等功能,提高学习效率,获取最深刻的学习理解。
除了增强学习体验,3D-TELS还可以提高学习效果。
3D-TELS会根据学习者的学习水平、学习现有的课程内容、提出的新的学习要求的反馈,实时调整学习过程,让学习者获得更好的学习体验,并且可以更充分地利用有限的教学时间,重点关注重点内容,有效地提高学习效果。
3D-TELS不仅可以更好地实现教学,也可以更好地辅助学习者完成各种学习任务。
学习者可以借助3D-TELS系统,通过自主式,主动式,领导式和协作式学习,以及结合学习风格目标,任务实现,参与,评估和产出沟通等方式完成有值得项目。
此外,3D-TELS可以为学习者提供一种更容易理解的虚拟空间内容,丰富的3D视觉图像,实时的课堂教学资料和学习材料,以及多种多样的强大的虚拟教室功能等,从而丰富学习者的虚拟空间学习体验。
3D-TELS是一种革新性的学习方式,可以更好地实现跨学科的学习效果,强化学习者的学习体验。
它可以实现更丰富的虚拟空间学习形式,提高学习效果,并且可以让学习者通过自主式,主动式,领导式,协作式等方式完成课程学习任务,达到更好的学习目标。
ae3d效果学习心得体会学习AE3D效果是我在学习动画制作过程中的一次非常有挑战性的尝试。
这个过程中,我充分体会到了学习的艰辛和技术的复杂性,但同时也取得了不错的成果。
在学习过程中,我总结出了一些心得体会,希望能对其他学习者有所帮助。
首先,当我开始学习AE3D效果时,我意识到这是一个相对较复杂的技术,需要掌握许多基本的知识和技能。
因此,我首先花了很多时间了解AE软件的基本操作和界面,熟悉各种工具和面板。
通过反复的练习和尝试,我逐渐掌握了AE软件的使用方法。
其次,了解AE3D效果的核心原理对于学习这项技术非常重要。
我发现学习AE3D效果需要掌握三维模型的创建和编辑,包括灯光、摄像机、材质等相关知识。
与此同时,了解动画的原理和运动学也是非常必要的,这样才能制作出更加真实、自然的效果。
我参考了许多教程和资料,系统地学习了这些相关知识。
第三,不断实践是提高AE3D效果技术的关键。
在学习过程中,我选择了一些简单的场景进行练习,例如创建一个简单的立方体并添加材质、灯光等效果。
通过实际操作,我发现很多知识和技巧只有在实践中才能真正理解和掌握。
所以,我花了很多时间进行练习,反复调整和改进效果,不断提升自己的技术水平。
此外,积极利用网络资源也是学习AE3D效果的重要方法。
在学习的过程中,我浏览了许多AE3D效果的教程视频和网上的案例分析,从中学习和借鉴了很多优秀的作品。
通过学习他人的经验和技巧,我不仅快速提高了自己的技能,还获得了一些灵感和创意,为自己的作品带来了更多的可能性。
最后,坚持和耐心是学习AE3D效果的关键。
学习这个技术需要付出大量的时间和精力,同时也可能会遇到许多困难和挫折。
但只要保持坚持和耐心,相信自己的能力并不断努力,最终一定能够取得成功。
我始终保持积极的学习态度,相信自己的潜力,不断克服困难,不断提高自己的技术水平。
总结起来,学习AE3D效果是一次非常有挑战性的过程,但也是一次非常有收获的经历。
3d打印实训总结与心得在我参与的3D打印实训中,我经历了一系列的实践操作和学习,通过亲身体验和反思,我积累了许多宝贵的实训心得和技巧。
在这篇文章中,我将总结和分享我的经验,希望能够对其他初学者有所帮助。
一、实训概述3D打印实训是一种现代技术的应用,它通过将数字模型转化为实体物体,为我们提供了全新的制造方式。
我所参与的实训主要包括三个方面:设计软件学习、模型打印以及后期处理。
二、设计软件学习在实训的第一阶段,我们学习了多种3D打印设计软件,如AutoCAD、SolidWorks等。
这些软件提供了丰富的工具和功能,使我们可以根据个人的需求进行模型的设计和编辑。
通过学习这些软件,我对3D建模有了更深入的理解,能够将自己的创意转化为现实。
其中,我最感兴趣的是SolidWorks软件。
它的用户界面友好,并提供了丰富的实用工具。
通过学习SolidWorks,我学会了如何创建基本的几何图形、进行零件装配以及渲染和动画效果的添加。
这些技能使我能够更好地进行模型设计,并为我的打印作品增添美感。
三、模型打印在实训的第二阶段,我们开始进行实际的3D打印操作。
首先,我们需要准备3D打印机,并将模型导入打印软件。
然后,我们需要选择合适的打印参数,例如打印材料、打印速度和层厚等。
这些参数的选择会直接影响到打印效果,所以我们需要在实践中不断调整和优化。
在实际操作中,我发现了一些需要注意的关键点。
首先,导入的模型必须经过修复,确保模型的完整性和连通性。
其次,打印底板的调平非常重要,否则可能导致打印失败。
另外,打印过程中的支撑结构设置、打印层间附着力和温度控制也需要仔细考虑和操作。
通过不断地调整和改进,我逐渐掌握了这些技巧,并取得了满意的打印效果。
四、后期处理打印好的模型并不是最终的成品,它还需要经过一系列的后期处理才能达到预期的效果。
首先,我们需要去除打印时产生的支撑结构,并进行打磨和抛光,以获得更光滑的表面。
其次,我们还可以通过喷涂、上色或其他装饰方式,进一步完善和个性化模型。
全国青岛版初中信息技术第五册第三单元第11课《初识3D One软件》教学设计一、课程基本信息1. 课程名称:初识3D One软件2. 教学年级和班级:八年级,信息技术1班3. 授课时间:第11周,星期五,第3节课4. 教学时数:1课时二、教学目标1. 让学生了解3D One软件的基本功能。
2. 培养学生利用3D One软件进行简单3D建模的能力。
3. 培养学生团队合作精神和创新意识。
三、教学内容1. 3D One软件界面介绍。
2. 基本建模工具的使用。
3. 实践操作:小组合作完成一个简单的3D模型。
四、教学过程1. 导入新课,激发学生学习兴趣。
2. 讲解3D One软件界面,让学生熟悉软件。
3. 讲解基本建模工具,让学生掌握工具的使用方法。
4. 小组合作,学生利用3D One软件完成一个简单的3D模型。
5. 学生展示作品,教师点评,总结本节课的收获。
五、课后作业1. 学生总结本节课所学内容,完成学习笔记。
2. 学生利用3D One软件完成一个个人作品,下节课展示。
二、核心素养目标1. 理解信息技术的应用价值,认识到3D建模在创新设计中的重要性。
2. 掌握使用3D One软件进行基本建模的方法,培养解决问题的实践能力。
3. 通过小组合作完成3D模型设计,培养团队合作精神和创新思维。
4. 展示个人作品,提高表达和分享信息的能力。
三、学习者分析1. 学生已经掌握了计算机的基本操作技能,包括Windows操作系统、文字处理软件、图片处理软件等,并了解信息技术的基本概念。
他们还对3D建模有一定的兴趣和了解,通过前两册的信息技术课程,已经接触过一些基础的3D建模知识。
2. 学习兴趣方面,学生对新奇的事物充满好奇心,尤其是与实际生活紧密相关的技术。
他们喜欢动手操作,对能够实际操作的软件和工具表现出较高的兴趣。
在能力方面,学生已经具备了一定的信息素养,能够独立完成简单的信息技术任务。
在学习风格上,他们倾向于通过实践和体验来学习,喜欢小组合作完成任务。
3d动画学习心得体会精选3篇3DS MAX是一个实用又复杂的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
今天小编为大家带来一些学习3d 动画的心得体会。
3d动画学习心得体会一转眼学习3DS MAX已经过了半个月,从了解3DS MAX开始,3DS MAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。
在初识3DS MAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MAX 神秘的面纱,出现急功近利的想法。
神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。
3DS MAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。
半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。
感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。
长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。
在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。
为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。
但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。
从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS MAX就不同了。
学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。
有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
编辑本段历史1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows 的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。
3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。
从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。
3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。
这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。
3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。
主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。
这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。
3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。
并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista? 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009旧金山, 2008年2月12日电—今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。
该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。
该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。
Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。
3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。
Autodesk 3ds Max 20102009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。
早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……Autodesk 3ds Max 2011Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011,新版软件将加入以下几项新功能:-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质;-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染;-新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。
Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。
“3ds Max 2011定于今年四月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。
编辑本段特点1、功能强大,扩展性好。
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅4、做出来的效果非常的逼真编辑本段应用领域1、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作2、建筑动画北京申奥宣传片等会展设计效果图3、室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型餐厅模型、卧室模型等等4、影视动画《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。
编辑本段常见3D影音格式1.立体转化影片(anaglyph)这种影片基本上就是对应红蓝眼镜的格式,不论是透过什么软件播放,都会看到诡异的色彩,但只要戴上了红蓝眼镜,就能够看到令人满意,但是很不自然的三维立体效果。
2.交错格式影片(interlaced)大约是2000年前后最常见的立体影片格式之一,目前市面上所推出的3D DVD影片大多属于这种格式。
交错格式影片主要是对应电子快门眼镜(Shutter Glass)的硬设备,这种格式的最大优点,就是能够维持影片的全彩质量下,呈现出立体影片的效果,但这类格式的影片为了将左眼与右眼的影像,同时呈现在一个标准的DVD影片格式中,必须损失一半的影片水平分辨率,所以影片的画质与一般DVD会较粗糙一些。
3.双重谍影影片(side by side)如果想要欣赏到全彩、高分辨率的影片,那么双重迭影的格式就是目前最佳的解决方案。
这类影片经常是由3D软件运算输出后,透过软件进行影片合并后制作而成,然而合并后的影片尺寸,就是原本影片格式的两倍整,所以需要更强大的计算机硬件才能够流畅的播放,尤其是高分辨率的HD格式的3D影片,若没有顶级PC的支持,要流畅播放是不可能的事情。
编辑本段3DMAX 快捷键大全·渲染时候最常用到的‘7’面数显式开关‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染·多边形建模常用alt+E 挤出alt+C 切割(加线)alt+V 目标焊点123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关S 抓取开关alt+B 设置视图背景(可渲染)·地球人经常找不到的:X ……按了就知道ctrl+X …… 立刻变成max专家ctrl+X专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。