Flash项目实践(第三版)教学大纲
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《Flash项目实践教程》课程教学大纲
《Flash项目实践教程》教学大纲
一、课程教学目标
(一)知识目标
本课程由Flash 动画师的Flash动画制作典型工作任务转换而来,课程作用是通过项目化的教学手段培养能在动画公司、网络公司、游戏公司等企业中Flash动画师岗位所需二维动态媒体设计的专业技能。
知识目标如下:
(1)了解flash动画的基本分类;
(2)掌握Flash绘图工具的运用方法;
(3)理解场景的概念和使用;
(4)掌握色调工具的使用方法;
(5)理解帧、时间轴和图层的关系;
(6)理解动画重叠效果的实现方法;
(7)理解遮罩动画的实现方法;
(8)理解动画节奏的概念;
(9)掌握按钮四种状态;
(10)理解声音的运用原理;
(11)了解Flash文件存储与导出方法;
(12)了解Flash动画创作流程
(二)能力目标
课程的目标使学生能够熟悉二维动态媒体设计的基本流程,具备利用Flash的动画制作技术进行平面动画设计能力,能够根据设计需求进行网站动画、网站导航菜单等网络动画的设计,并能够在完成项目过程中不断提高自身的设计审美意识、沟通表达能力,培养优良的职业素质,能力目标如下:
(1)能够根据任务需求确定动画尺寸;
(2)能根据设计需求绘制动画素材;
(3)能够掌握影片剪辑、按钮和图形元件和实例的制作方法;
(4)掌握帧和关键帧的用法;
(5)能够掌握动画制作、图像与符号、动画音频的应用方法;
(6)能掌握补间动画、逐帧动画的实现方法;
(7)能够利用脚本控制动画过程;
(8)能根据设计需求为动画添加音乐;
(9)能对动画设计作品进行恰当的评价和分析。
二、教学条件
要求学生每人一台PC机,安装Flash CS6 软件。
三、教学内容与教学要求
四、教学时间参考分配表
五、课程考核
根据“以能力为中心的”原则制定考核标准,充分体现了技能的重要性。
本课程采用过程性考核和期末考试相结合的方式,即课程的总成绩由平时学习过程各个项目的完成情况、综合项目实操考核、期末考试三部分形成。
这种考核方式大大促进学生对操作的重视,同时也促进学生利用已有知识设计网络的能力。
1.平时成绩考核办法:结合平时作业和纪律情况评定成绩。
以量化为准,具体衡量指标为平时作业的完成态度、次数和质量,上课听讲、发言以及给老师提教学意见等教学过程中学生的学习情况。
2.实训成绩考核办法:具体衡量指标为平时上机实验实训报告的完成态度、次数和质量。
3.期末成绩考核办法:以卷面成绩为准,所考内容以课程为中心,以上课所讲和所要
六、采用的教材和资源
教材:
肖玉等编写.Flash项目实践教程(第三版).大连.大连理工大学出版社,2014
参考书:
[1] 贾勇,孟权国.Flash CS6 白金手册[M].北京:清华大学出版社,2013
[2] 沈大林.Flash网站设计师就业技能培训教程[M].北京:中国铁道出版社,2008
[3] 李海涛.激战Flash商业设计互联网互动设计从业指南与视频剖析[M].北京:清华大学出版社,2011
[4] 余强.Flash MX 2004网页动画特效设计精粹[M].北京:兵器工业出版社,2006
[5] 高倩.简析Flash动画制作流程[J].中国校外教育,2011,(2):136
[6] 李波,露占飞,陈敏.Flash MX 娱乐制作大本营[M].山东:山东电子音像出版社,2004
六、其他说明
1.课程设计思路
在课程设计之初,走访调研了多家网络科技公司、媒体制作公司、游戏开发公司等企业,搜集企业实战项目,分析企业中Flash动画师岗位的工作流程、专业知识、专业能力和职业素质,并按照职业工作和学生认知规律对课程内容进行重新分解组合和排序,最后形成教学上的实践案例和实践项目。
课程项目化教学基于职业活动的设计理念和思路,以岗位所需技能为目标、以实用的工作项目为学习载体,每个学习情境都包含岗位必须够用的专业知识技能,采用项目化的教学方法,以组为单位进行项目实践,教学手段的应用灵活多样,注重理论和实践的结合。
(课程设计思路图如下)
2.教学手段
(1)在教学中采用了动画、视频、演示等多种形式的多媒体教学手段,充分调动了学生的眼、耳、手,教学不枯燥、教学效果直观;
(2)利用网络将课堂教学延伸到课外,学生可以根据需要通过网络(课程有教学网站)学习有关的内容。
我们已在网站提供了教学课件、视频演示、论坛等教学资源,供学生自主学习。