PROE曲面建模技巧

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1 .平面椭國形究起

当然你也可以用boundary blende不过

曲由会乍收敛,有时会对汕电口有点麻

烦的口

考虑到他的特殊性』顶面可以用溯&即来作然后trini出一个椭圜来口作一半会直观一些

选扫描轨迹

Proe曲面建模技巧

第一种:扫描的运用

扫描后延伸两端

曲面剪切

第二种:扫描与混合曲面的运用

Powered by Ice尸di

http;//

曲面上的椭圆突起

由于可能是在不规则曲面上的,所以不可能用

sweep来作了,但还是可以设法用siffEep来作田顶部的一部分「然后再用这一部分来和边界boundary blend 的口

如果直接用boundary bZLend的话一J^shell都有

问题的口

类似地,先用扫描

剪切曲面

最后用混合边界

第三种:旋转曲面与混合曲面的运用

CoMrol

EJ 踽 Advanced OpMons rrcp.cru*s

国元Q 曲直F1O (ffi 面¥

窃面

B561 M.not 曲面I

ffiSi.Fio (曲面€

逛元d 曲面:Fl 0(曲面

■ 3.不规则的平面突起

R对于外形是不规则的,都可以通过简单的曲面方法〔如專旋转,飙贺p甚至是拉伸等)来作出顶部的曲面’然后将■顶面cut出一个和外形仿形的形状来,就可以和外形作boundary blend而且曲面頂量也相当高,shell也方 !<便匚这个方法可说应用极广口

剪切,取近似曲面

利用混合曲面进行补面

圉元

1迪異类型

1第一方向的第.科切舞 1. 30

第F方同的最且由

<>

閣元1

的元2

E7E3

E TG4

ara

第四种:VSS+混合

先将曲线两端各切去一上段

截面

FROHT

FRT_CSTS_D1F

fl®标识冏

词剪标识时 曲馥标识8T 曲线标识出 在此插入

VSS

Harm &1 T o Projeclion 7

Diir 亡匚ti OIL reference TDP.F2厘建平

S pi?ti 阿 plan? control

Korizoiktal/Vartical control 结果

剪切(拆面) Tr^je ctorie^

为下一步补面创造条件

用style进行补面

假定条件

第五种:典型的五边面的拆面方法

延长并复合这两边,目的是五边转四边

owerea by IceFai

http^/icaxxn画完要和前面的

compgite 才f

[Ji昨

这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样

Powe卩乜注by

IcffFai http://icax,

cn

再剪切出四边面

i

n

同样用style

再做 第六种:渐消失面

S.渐消失面

这种

个过度面塵其中的关键.一般都要先确定过度中止的为 置,黙启先作过度的前和后两部分的曲面,这样的目的 是为了避免过度部分影响这两部分曲面的质:ftn 如下图 的鼠标面

- - ----

确迂辽渡结朿住置

都有一个共同点就是有一段过度面,也正是这 till

剪切曲面,并利用倒圆角

为下一步创造条件

做基准点

适当添加控制点,这是个很好的小技巧,利用控制点可以很

好的控制曲面流线的走向J而且可以避免添加曲线导致的曲面不光滑和变形,所以应尽量避免用中间线而多用控制点

混合曲面并设定控制点

第七种:不规则混成面

匸不规则混成面

壊类面同通常都有一个或多个section是相贯出来的不规则线并在曲面上,如果直接用现有的曲线去做面混成’很难做出一个漂亮的曲面来的。对此我可以用假设11近法,通过做假设的原来曲面来逼近她.

假这条件

将现有的侧面线作适当的延长J

8.多近似戡面混成面

这种情况多对于根据抄数的数据做面,一股截面比较多并且

较相近,如果用一般的混成,曲面的光滑度受各sec t ion 的准

确度影响大,修改也不方便,作section时不好判断偏姜方向°

联想到section比较相近「我们可以用变截面来作'同过

graph控带E线来限定sec t ion™由于ccmiu线的自由度大F可

能的话多用xmg作各section^

给定线框

D1M I hTtpA/i 搖常舰的方法作各牛tion f 尽量 用同一构造方法作section 并记下各 变数F 对此例iconic 的匸hQ 值 , \ \ 1 3 0、一 、\ 拆• A I 1 \ T |L _ f \ \ 、1 >. . . X f \ X L _-^ L

7 TOP

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2曲线标识旳 曲坡

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击. 匸 ~~M^!Fr®g y 变截面扫描 Uiredion reiQreTice

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