3D-Max教学大纲
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3D Max教学大纲适用范围:家具设计、室/内外效果图制作理论课时:22课时教学性质和任务:本课程是一门建筑装饰专业的课程,熟练掌握3dsmax软件,可用于设计室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林设计外观等。
要求学生了解3Dsmax软件的特点及功能性。
熟练操作,并能独立完成室内外效果图的制作。
此外,通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与动画制作基本概念,了解三维动画制作的基本流程。
课程内容和教学要求:课程内容:1、3D MAX7.0的安装和运行2、3D MAX7.0的基本概念及基本操作3、创建三维几何体4、二维图形建模5、对象的选择与变换6、模型的修改7、着色投影、包括环境设置、着色、材质、编辑、贴图、灯光与阴影等8、动画制作教学要求:1、了解3DS Max7.0的安装过程,熟悉其界面构成。
2、了解3D MAX7.0的基本概念及基本操作。
3、掌握基本三维几何形体和扩展三维几何形体的创建方法。
4、熟悉二维造型的创建与编辑,熟悉从二维模型生成三维模型的基本方法。
5、了解3DS Max7.0对象编辑的基本概念,掌握三维对象的基本编辑。
6、了解编辑选项卡的构成,掌握编辑器的使用,能够通过编辑器修改三维几体的参数7、了解环境设置,着色,材质编辑,贴图,灯光与阴影的基本使用方法。
8、了解三维动画的制作技巧,掌握动画制作的基本方法。
9、初步掌握利用3D MAX7.0进行动画设计和制作。
第一部分初识3ds Max【教学重点】主要是使学员了解3ds Max的基本操作。
【教学内容】3ds Max安装及使用一、系统配置二、安装过程三、启动运行3ds Max系统的界面(工作区、工具面板等介绍)一、菜单栏二、主工具栏三、命令面板四、视图窗口五、脚本输入六、状态显示与提示七、动画控制区八、视图控制区3ds Max新版本新增功能课后练习:1、了解3D Max的功能及其界面构成2、掌握3D Max软件的安装及卸载3、了解创建场景的基本流程①创建基本模型和材质;②创建摄相机;③设置灯光和环境;④渲染和图像的输出;第二部分3ds Max创建操作【教学重点】3ds Max的基本操作、工具的详细介绍。
【教学内容】场景操作一、新建与重置场景二、场景单位设置文件操作一、打开文件二、保存和另存文件三、合并和导入文件对象操作选择对象、移动对象、旋转对象、缩放对象、复制对象、群组对象、链接对象、隐藏和冻结对象。
视图操作一、视图的选择二、视图布局设置三、界面设置四、坐标系统和轴心五、坐标系统六、轴心的操作课后练习:1、熟悉界面及主工具栏的工具的基本用法;2、掌握视图的切换方法,熟记其快捷键;3、掌握视图控制按钮的用法并熟练应用;4、熟悉命令面板,掌握其构成第三部分三维形体的创建及修改【教学重点】基本建模----基本三维几何形体的创建【教学内容】一、标准几何体Box(长方体)、Sphere(球体) 、Teapot(茶壶)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥)、Torus(圆环)、GeoSphere(三角网格面球体)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)二、扩展几何体(Extended、Primitives)Hedra(多面体)、Tonus(圆环)、Knot(环形结)、ChamferBox(切角长方体)、ChamferCylinder(切角圆柱体)、OilTank(油罐)、Capsule(胶囊)、Spindle(纺锤)、Gengon(球棱柱)、L-Ext、C-Ext、RingWave(环形波)、Hose(软管)、Prism(棱柱)坐标轴与坐标系的类型(8种坐标系统可变:视图坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系;不可变:自身坐标系、父级坐标系、网格坐标系、拾取坐标系、平衡坐标系);3、了解Cache Tools(隐藏工具)、Conversion Modifiers(转换编辑器)、Free Form Deformations(自由变形)、Mesh Editing(网格面编辑)、Patch/Spline Editing(Patch 面片/Spline样条曲线编辑)、Selection Modifiers(选择编辑器)、UV Coordinate Modifiers(UV贴图坐标编辑器)、Subdivision Su***ces(细分表面编辑器)的功能与构成。
4、编辑修改器的应用:Edit mesh(编辑网格)、Mesh Smooth(网格光滑);Extrude (拉伸)、多维物体材质的编辑、转换为网格编辑器;忽略背面选项的应用; <电视机>5、Merge(合并物体)、Cylinder(圆柱体)的运用<餐桌>6、曲线的点子物体编辑:bezier(贝兹)等;Refine(细分)、Fillet(圆角)、Weld (焊接)、Attach(结合);镜像的运用;Render able(曲线的可渲染性)设置;UVW map(贴图修改器的运用)——BOX;met al(金属)渲染方式的应用;<休闲座椅>7、胶囊体的应用、材质的不透明度的设置、分离命令<胶囊>8、合成物体(连接)的应用、转换为多边形编辑;<牙膏的制作>9、编辑修改器的应用:对称;边子物体的倒角、面子物体的拉伸<篮球>=实例制作:电视机、休闲座椅、餐桌、布艺沙发、胶囊、篮球、牙膏三维修改器一、三维形体的层级修改操作二、三维形体的点、面编辑、三、弯曲修改器四、锥化、扭曲修改器【教学重点】二维建模【教学内容】创建二维形体一、二维形体类型Line(线条)、Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Dount(圆圈)、Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文字)、Helix(螺旋线)、Section(截面)二、二维形体的参数设置三、二维形体的修改操作编辑修改器的应用:编辑曲线(edit spline)、旋转(lathe)、瓷器材质的制作(Phong)、漫反射贴图(Diffuse)、凹凸贴图(Bump)的应用--------- <瓷器花瓶>;编辑修改器的应用:轮廓倒角(Bevel Profile);反射贴图(Reflection)、折射贴图(Refraction)、光线跟踪(Raytrace)--------- <玻璃器皿>合成物体(放样)的应用--------------- (布质窗帘、木质屏风);编辑修改器的应用:网格光滑(Mesh Smooth)、面挤压(Face Extrude);合成物体<二维合并(Shape Merge)>的应用------------- <水杯>对象的复制(Shift)课后练习:通过本部分的学习,利用二维形编辑制作以下实例:瓷器花瓶、玻璃器皿、布质窗帘、木质屏风、水杯【教学重点】基本建模〈3〉【教学内容】复合物体的创建与修改(Loft放样等)、群组(Group)的应用;自发光材质的设置;Group(群组)的运用;<客厅吊灯>子物体的布尔运算;<房门>阵列(array)的运用;阵列工具(Tools——Spacing Tool)的运用;<楼梯>掌握Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Noise(噪声)、Stretch(拉伸)、Squeeze(挤压)、Push(推拉)、Relax(松弛)、Ripple(涟漪)、Wave(波浪)、Skew(倾斜)、Slice(切片)、Spherify(球体化)、Affect Region(起伏)、Lattice(网格化)的操作方法;几种合成物体的创建与编辑掌握Morph(变形)、Scatter(分散)、Conform(包裹)、Connect(连接)、Blob Mesh、Shape Merge(二维合并)、Boolean(布尔运算)、Terrain(地形)、Loft(放样)和Mesher(网格化)10 种复合方法课后练习:实例制作:客厅吊灯、房门、楼梯、山、床垫、雨伞第五部分材质和贴图【教学重点】各类材质的赋予、贴图的应用【教学内容】编辑材质与贴图一、材质编辑器的介绍二、材质、贴图浏览器材质类型一、合成材质二、混合材质三、双面材质四、光线跟踪材质五、多维/子对象材质六、不可见、投影材质七、顶、底材质八、外壳材质贴图类型一、2D贴图二、3D贴图三、合成贴图贴图通道与坐标一、贴图通道二、贴图坐标第六部分灯光与摄像机【教学重点】如何使用灯光与摄像机【教学内容】灯光一、灯光类型的介绍二、灯光参数的介绍三、灯光的布局及参数的修改四、高级灯光的添加及设置操作五、灯光特效的添加六、灯光插件的介绍摄像机一、摄像机类型介绍二、摄像机参数的设定三、摄像机的定位及其移动操作四、目标摄象机与自由摄象机之间的转换操作五、在多个摄象机视口间的切换第七部分动画制作【教学重点】动画绑定与制作【教学内容】动画制作流程一、动画原理二、动画工具三、时间配置四、渲染输出轨迹视图一、曲线编辑器轨迹视图二、摄影表轨迹视图动画控制一、运动命令面板二、运动控制器第八部分渲染输出和环境效果【教学重点】关于渲染输出(输出的不同类型与应用参数)【教学内容】渲染与输出一、渲染二、输出环境与效果一、环境二、效果第一节(1学时)基础知识1、应用领域:影视动画、片头广告、工业产品设计、建筑效果表现、场景动画演示;2、界面介绍:菜单栏、主工具栏、命令面板、视图区域、视图控制按钮、动画控制按钮、信息栏;3、创建场景的基本流程①创建基本模型和材质;②创建摄相机;③设置灯光和环境;④渲染和图像的输出;4、主工具行简介;5、视图的介绍及切换;6、命令面板的说细介绍;课后练习:①熟悉界面及主工具栏的工具的基本用法;②掌握视图的切换方法,熟记其快捷键;③掌握视图控制按钮的用法并熟练应用;④熟悉命令面板,掌握其构成第二节(3学时)基本建模〈1〉1、创建基本三维几何形体: Box(长方体)、Sphere(球体) 、Teapot(茶壶)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆台)、Torus、GeoSphere(三角网格面球体)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面);2、创建二维模型:Line(线条)、Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Dunot(圆圈)、Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文字)、Helix(螺旋线)、Section(截面);3、编辑修改器的应用:编辑曲线(edit spline)、旋转(lathe)、瓷器材质的制作(Phong)、漫反射贴图(Diffuse)、凹凸贴图(Bump)的应用 <瓷器花瓶>;4、编辑修改器的应用:轮廓倒角(Bevel Profile);反射贴图(Reflection)、折射贴图(Refraction)、光线跟踪(Raytrace) <玻璃器皿>5、合成物体(放样)的应用;(布质窗帘、木质屏风);6、编辑修改器的应用:网格光滑(Mesh Smooth)、面挤压(Face Extrude);合成物体<二维合并(Shape Merge)>的应用<水杯>7、对象的复制(Shift);倒角、拉伸的应用、自由变形。