c++ 导出函数 非导出函数
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详解C++动态库导出函数名乱码及解决刚接触C++,在尝试从 dll 中导出函数时,发现导出的函数名都“乱码”了。
导出过程如下:新建⼀个Win32项⽬:新建的解决⽅案⾥有⼏个导出的⽰例:// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的// 宏的标准⽅法。
此 DLL 中的所有⽂件都是⽤命令⾏上定义的 DLLEXPORT_EXPORTS// 符号编译的。
在使⽤此 DLL 的// 任何其他项⽬上不应定义此符号。
这样,源⽂件中包含此⽂件的任何其他项⽬都会将// DLLEXPORT_API 函数视为是从 DLL 导⼊的,⽽此 DLL 则将⽤此宏定义的// 符号视为是被导出的。
#ifdef DLLEXPORT_EXPORTS#define DLLEXPORT_API __declspec(dllexport)#else#define DLLEXPORT_API __declspec(dllimport)#endif// 此类是从 dllExport.dll 导出的class DLLEXPORT_API CdllExport {public:CdllExport(void);// TODO: 在此添加您的⽅法。
};extern DLLEXPORT_API int ndllExport;DLLEXPORT_API int fndllExport(void);于是我什么都不做,直接⽣成,并且在C#⾥导⼊看看能否调⽤,嗯……错误来了:找不到⼊⼝点?难道是没导出么?我们⽤“Dependency Walker”来看看:Oh, shit, WTF is this? 导出是导出了,不过怎么都乱码了?右键选择“Undecorate C++ Functions”之后才出现了真⾯⽬:不过我们的⽬的是要在C#中使⽤,⽽不是⽤眼睛在 Dependency ⾥⾯看啊!嗯,既然⼊⼝点的名字都变了,要不我们在 C#中⼿动指定⼊⼝点试试?不错,成功了,我们终于可以使⽤ C++ dll⾥导出的函数了。
clang 导出函数C语言是一种非常常用的编程语言,使用广泛并有着强大的功能。
在C语言中,我们经常需要将一些函数导出,使其在其他程序中可以使用。
本文将介绍如何使用clang编译器导出函数,以及如何在其他程序中使用这些导出的函数。
在C语言中,我们可以使用`extern`关键字来导出函数。
首先,需要在函数定义之前加上`extern`关键字,这样可以告诉编译器这是一个需要导出的函数。
例如,我们有一个名为`add`的函数,我们可以这样定义它:```cextern int add(int a, int b) {return a + b;}```接下来,我们需要使用clang编译器将这个函数导出为动态链接库(DLL)。
首先,我们需要将函数定义保存在一个源文件中,例如`test.c`。
然后,使用以下命令将源文件编译为动态链接库:```bash$ clang -shared -o libtest.dylib test.c```这将生成一个名为`libtest.dylib`的动态链接库文件,其中包含了我们导出的函数。
要在其他程序中使用这个导出的函数,我们需要做一些额外的工作。
首先,我们需要在程序中包含这个动态链接库的头文件。
假设我们有一个名为`main.c`的程序,我们可以使用以下代码包含头文件:```c#include <stdio.h>#include "test.h" // 导入动态链接库的头文件int main() {int result = add(2, 3); // 调用导出的函数printf("The result is: %d\n", result);return 0;}```注意,我们还需要在程序中使用`add`函数之前声明它。
这可以通过包含对应的头文件实现,可以在上面的代码中看到。
这个头文件的内容如下:```cextern int add(int a, int b); // 函数声明```接下来,我们需要将这个程序与动态链接库一起编译。
vc的dll基本用法2==MICROSOFT基础类库:CaptureEncode项目概述===应用程序向导已为您创建了这个CaptureEncode应用程序。
此应用程序不仅演示Microsoft基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。
本文件概要介绍组成CaptureEncode应用程序的每个文件的内容。
CaptureEncode.vcproj这是使用应用程序向导生成的VC++项目的主项目文件。
它包含生成该文件的Visual C++的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。
CaptureEncode.h这是应用程序的主要头文件。
它包括其他项目特定的头文件(包括Resource.h),并声明CCaptureEncodeApp应用程序类。
CaptureEncode.cpp这是包含应用程序类CCaptureEncodeApp的主要应用程序源文件。
CaptureEncode.rc这是程序使用的所有Microsoft Windows资源的列表。
它包括RES子目录中存储的图标、位图和光标。
此文件可以直接在Microsoft Visual C++中进行编辑。
项目资源位于2052中。
res\CaptureEncode.ico这是用作应用程序图标的图标文件。
此图标包括在主要资源文件CaptureEncode.rc中。
res\CaptureEncode.rc2此文件包含不在Microsoft Visual C++中进行编辑的资源。
您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。
///////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////应用程序向导创建一个对话框类:CaptureEncodeDlg.h,CaptureEncodeDlg.cpp-对话框这些文件包含CCaptureEncodeDlg类。
1.使用DEF 文件从DLL 导出模块定义(.def) 文件是包含一个或多个描述DLL 各种属性的Module 语句的文本文件。
如果不使用__declspec(dllexport)关键字导出DLL 的函数,则DLL 需要 .def 文件。
.def 文件必须至少包含下列模块定义语句:文件中的第一个语句必须是LIBRARY 语句。
此语句将 .def 文件标识为属于DLL。
LIBRARY 语句的后面是DLL 的名称。
链接器将此名称放到DLL 的导入库中。
EXPORTS 语句列出名称,可能的话还会列出DLL 导出函数的序号值。
通过在函数名的后面加上@ 符和一个数字,给函数分配序号值。
当指定序号值时,序号值的范围必须是从1 到N,其中N 是DLL 导出函数的个数。
如果希望按序号导出函数,请参见按序号而不是按名称从DLL 导出函数以及本主题。
例如,包含实现二进制搜索树的代码的DLL 看上去可能像下面这样:LIBRARY BTREEEXPORTSInsert @1Delete @2Member @3Min @4如果使用MFC DLL 向导创建MFC DLL,则向导将为您创建主干 .def 文件并将其自动添加到项目中。
添加要导出到此文件的函数名。
对于非MFC DLL,必须亲自创建 .def 文件并将其添加到项目中。
如果导出C++ 文件中的函数,必须将修饰名放到 .def 文件中,或者通过使用外部“C”定义具有标准C 链接的导出函数。
如果需要将修饰名放到 .def文件中,则可以通过使用DUMPBIN 工具或/MAP 链接器选项来获取修饰名。
请注意,编译器产生的修饰名是编译器特定的。
如果将Visual C++ 编译器产生的修饰名放到 .def 文件中,则链接到DLL 的应用程序必须也是用相同版本的Visual C++ 生成的,这样调用应用程序中的修饰名才能与DLL 的 .def 文件中的导出名相匹配。
如果生成扩展DLL 并使用 .def 文件导出,则将下列代码放在包含导出类的头文件的开头和结尾:#undef AFX_DATA#define AFX_DATA AFX_EXT_DATAef 文件创建导出(.exp) 文件和导入库(.lib) 文件。
创建动态链接库时设置导出函数的⽅法有两种⽅法1.使⽤模块定义⽂件, 2.在要导出的函数前加上 __declspec(dllexport)我们⽤VS2008新建个DLL⼯程,⼯程名为“TestDLL”把默认的源⽂件后缀 .CPP改为.C(C⽂件)int _stdcall MyFunction(int iVariant){return0;}1. 使⽤传统的模块定义⽂件 (.def)新建⼀个后缀为.def的⽂本⽂件(这⾥建⼀个TestDll.Def),⽂件内容为:LIBRARY TestDllEXPORTSMyFunction在 Link 时指定输⼊依赖⽂件:/DEF:"TestDll.Def"2. Visual C++ 提供的⽅便⽅法在01⾏的int 前加⼊ __declspec(dllexport) 关键字通过以上两种⽅法,我们就可以导出MyFunction函数。
我们⽤查看导出的函数:第⼀种⽅法导出的函数为:MyFunction第⼆种⽅法导出的函数为:_MyFunction@4__stdcall会使导出函数名字前⾯加⼀个下划线,后⾯加⼀个@再加上参数的字节数,⽐如_MyFunction@4的参数(int iVariant)就是4个字节__fastcall与 __stdcall类似,不过前⾯没有下划线,⽽是⼀个@,⽐如@MyFunction@4__cdecl则是始函数名。
⼩结:如果要导出C⽂件中的函数,并且不让编译器改动函数名,⽤def⽂件导出函数。
下⾯我们来看⼀下C++⽂件我们⽤VS2008新建个DLL⼯程,⼯程名为“TestDLL”默认的源⽂件后缀为 .CPP (即C++⽂件)。
输⼊测试代码如下:01 int _stdcall MyFunction(int iVariant)02 {03 return 0;04 }为了导出上⾯这个函数,我们有以下⼏个⽅法:3. 使⽤传统的模块定义⽂件 (.def)新建⼀个后缀为.def的⽂本⽂件(这⾥建⼀个TestDll.Def),⽂件内容为:LIBRARY TestDllEXPORTSMyFunction在 Link 时指定输⼊依赖⽂件:/DEF:"TestDll.Def"4. Visual C++ 提供的⽅便⽅法在01⾏的int 前加⼊ __declspec(dllexport) 关键字通过以上两种⽅法,我们就可以导出MyFunction函数。
c语言导出函数C语言是一种广泛应用于系统编程、嵌入式开发和科学计算等领域的编程语言。
在C语言中,导出函数是一种非常重要的概念,它允许我们将函数声明为可在其他源文件中使用的公共接口。
本文将详细介绍C语言中导出函数的概念、用法和注意事项。
一、什么是导出函数在C语言中,导出函数即将函数声明为可供其他源文件调用的公共接口。
通过导出函数,我们可以将某个函数的实现代码封装在一个源文件中,并在其他源文件中通过函数声明来调用该函数。
导出函数的作用类似于其他编程语言中的类的公共方法或接口,它提供了一种模块化的编程方式,使得代码更易于维护和重用。
二、导出函数的用法要将一个函数声明为导出函数,我们需要在函数声明前加上关键字"extern"。
例如,下面是一个将函数add声明为导出函数的例子:extern int add(int a, int b);在上面的例子中,函数add被声明为一个返回类型为int、接受两个int类型参数的导出函数。
通过将函数声明为导出函数,我们可以在其他源文件中使用add函数的功能,而无需关心它的具体实现。
在使用导出函数时,我们需要注意以下几点:1. 在调用导出函数之前,我们需要包含包含该函数声明的头文件。
通常,我们会将函数声明放在一个单独的头文件中,并在需要使用该函数的源文件中通过#include指令引入该头文件。
2. 导出函数的实现代码应该放在一个独立的源文件中。
在编译时,我们需要将该源文件与调用该函数的源文件一起编译。
3. 导出函数的实现代码通常位于一个独立的源文件中,这样可以提高代码的可维护性和重用性。
通过将函数的实现代码与函数的声明分离,我们可以实现模块化的编程,使得代码更易于理解和修改。
4. 导出函数的命名应具有一定的规范性,以便其他开发人员能够清楚地理解函数的功能和用途。
三、导出函数的注意事项在使用导出函数时,我们需要注意以下几点:1. 导出函数的参数和返回值类型应与函数声明一致。
__cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要注意了,只有用相同的方法才能够调用成功.另外,像printf这样接受可变个数参数的函数只有用cdecl才能够实现.__declspec主要是用于说明DLL的引出函数的,在某些情况下__declspec(dllexport)在DLL中生命引出函数,比用传统的DEF文件方便一些.在普通程序中也可以用__declspec(dllimport)说明函数是位于另一个DLL中的导出函数.例子不太好举啊,其实就是在函数声明的时候多加一个关键字,比如很多API函数就是象这样声明的:int WINAPI MessageBoxA(HWND,LPCSTR,LPSTR,UINT);而WINAPI实际上就是__stdcall.大多数API都采用__stdcall调用规范,这是因为几乎所有的语言都支持__stdcall调用.相比之下,__cdecl只有在C语言中才能用.但是__cdecl调用有一个特点,就是能够实现可变参数的函数调用,比如printf,这用__stdcall调用是不可能的.__fastcall这种调用规范比较少见,但是在Borland C++ Builder中比较多的采用了这种调用方式.如果有共享代码的需要,比如写DLL,推荐的方法是用__stdcall调用,因为这样适用范围最广.如果是C++语言写的代码供Delphi这样的语言调用就必须声明为__stdcall,因为Pascal不支持cdecl调用(或许Delphi的最新版本能够支持也说不定,这个我不太清楚).在其他一些地方,比如写COM组件,几乎都用的是stdcall调用.在VC或Delphi或C++Builder里面都可以从项目设置中更改默认的函数调用规范,当然你也可以在函数声明的时候加入__stdcall,__cdecl,__fastcall关键字来明确的指示本函数用哪种调用规范.__declspec一般都是用来声明DLL中的导出函数.这个关键字也有一些其他的用法,不过非常罕见.关于DLL的函数:动态链接库中定义有两种函数:导出函数(export function)和内部函数(internal function)。
请问C#高手:[DllImport(kernel32.dll)]是什么意思??展开全文请问C#高手: [DllImport("kernel32.dll")]是什么意思??这叫引入kernel32.dll这个动态连接库。
这个动态连接库里面包含了很多WindowsAPI函数,如果你想使用这面的函数,就需要这么引入。
举个例子:[DllImport("kernel32.dll")]private static extern void 函数名(参数,[参数]);函数名就是一个属于kernel32.dll里的一个函数。
完了你就可以用那个函数了。
kernel32.dll调用kernel32.dll这个DLL里面的API接口!系统API例如[DllImport("user32.dll")]//--引入APIpublic static extern ReturnType FunctionName(type arg1,type arg2,...);//--声明方法调用该方法是和调用普通方法没区别DLL Import 属性现在是更深入地进行探讨的时候了。
在对托管代码进行P/Invoke 调用时,DllImportAttribute 类型扮演着重要的角色。
DllImportAttribute 的主要作用是给 CLR 指示哪个 DLL 导出您想要调用的函数。
相关DLL 的名称被作为一个构造函数参数传递给DllImportAttribute。
如果您无法肯定哪个 DLL 定义了您要使用的 Windows API 函数,Platform SDK 文档将为您提供最好的帮助资源。
在 Windows API 函数主题文字临近结尾的位置,SDK 文档指定了 C 应用程序要使用该函数必须链接的 .lib 文件。
在几乎所有的情况下,该 .lib 文件具有与定义该函数的系统 DLL 文件相同的名称。
主题:DLL是Windows最重要的组成要素,Windows中的许多新功能、新特性都是通过DLL来实现的,因此掌握它、应用它是非常重要的。
动态链接库不仅可以作为一个运行模块,包括函数代码,而且可以包含程序以外的任何数据或资源(位图、图标等等)。
动态链接库就是给应用程序提供函数或者资源。
DLL是一种磁盘文件(通常带有DLL扩展名),它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。
在运行时,只有当EXE 程序确实要调用这些DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。
每个进程都复制了自己的读/写全局变量。
如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。
DLL模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。
DLL文件中包含一个导出函数表。
这些导出函数由它们的符号名和称为标识号的整数与外界联系起来。
导入导出函数:在DLL代码中,必须像下面这样明确声明导出函数:__declspec(dllexport) int MyFunction(int n);但也可以在模块定义(DEF)文件中列出导出函数,不过这样做常常引起更多的麻烦。
在应用程序方面,要求像下面这样明确声明相应的输入函数:__declspec(dllimport) int MyFuncition(int n); (这是隐式链接dll)仅有导入和导出声明并不能使应用程序内部的函数调用链接到相应的DLL文件上。
应用程序的项目必须为链接程序指定所需的输入库(LIB文件)。
而且应用程序事实上必须至少包含一个对DLL 函数的调用。
隐式链接和显式链接dll显式:typedef double(SQRTPROC)(double);HINSTANCE hInstance; //设置全局变量用于存储DLL句柄SQRTPROC* pFunction; 第二个变量ShowMe是指向DLL,库中函数的指针VERIFY(hInstance=::LoadLibrary("c://winnt//system32//mydll.dll"));VERIFY(pFunction=(SQRTPROC*)::GetProcAddress(hInstance,"SquareRoot"));double d=(*pFunction)(81.0);//调用该DLL函数隐式:程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与LIB文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的EXE文件中.隐式链接和显式链接dll的区别:在隐式链接方式中,所有被应用程序调用的DLL文件都会在应用程序EXE文件加载时被加载在到内存中;但如果采用显式链接方式,程序员可以决定DLL文件何时加载或不加载。
linux c 导出函数导出函数是指将一个函数从一个源文件中导出,使其能够被其他源文件调用和使用。
在Linux环境下,C语言是一种常用的编程语言,因此导出函数在Linux C编程中非常重要。
本文将介绍如何在Linux C中导出函数,并探讨导出函数的作用和使用方法。
导出函数的作用是使函数可以在不同的源文件中被调用和使用。
在大型项目中,通常会将不同的功能模块拆分为多个源文件,每个源文件包含一个或多个函数。
这样做的好处是可以提高代码的可读性和可维护性,同时也可以减少编译时间。
当一个函数被导出后,其他源文件就可以通过函数名来调用该函数,而不需要关心函数的具体实现细节。
在Linux C中,导出函数的方法有多种。
最常见的方法是使用头文件来声明函数,并在源文件中实现函数。
头文件通常包含函数的声明和一些常量、宏定义等。
其他源文件可以通过包含头文件来获得函数的声明,从而可以调用该函数。
这种方法的好处是可以将函数的声明和实现分离,使代码更加清晰和模块化。
另一种导出函数的方法是使用静态库。
静态库是一种将多个目标文件打包成一个文件的方式,其中包含了多个函数的实现。
使用静态库的好处是可以将多个函数打包在一起,方便其他源文件调用。
使用静态库的方法是先将函数编译成目标文件,然后使用静态库工具将多个目标文件打包成一个静态库文件。
其他源文件可以通过链接静态库来使用其中的函数。
除了使用头文件和静态库,还可以使用动态库来导出函数。
动态库是一种在运行时加载的库,它可以在多个进程之间共享,并且可以在运行时动态加载和卸载。
使用动态库的好处是可以将函数的实现与调用解耦,使程序更加灵活和可扩展。
使用动态库的方法是将函数编译成共享目标文件,并在链接时将其链接到程序中。
其他源文件可以通过动态库来调用其中的函数。
在使用导出函数时,需要注意一些问题。
首先,需要确保函数的声明和实现一致,否则会导致编译错误。
其次,需要避免函数名的冲突,可以使用命名空间或者添加前缀等方式来解决。
C#调⽤c++类的导出函数C# 需要调⽤C++东西,但是有不想做成COM,就只好先导出类中的函数处理。
不能直接调⽤,需单独导出函数参考:c# 调⽤c++导出类的⼀个⽰例参考:还没测试此例⼦以下是VS2010 C#调⽤C++ DLL⽂件的例⼦背景在项⽬过程中,有时候你需要调⽤⾮C#编写的DLL⽂件,尤其在使⽤⼀些第三⽅通讯组件的时候,通过C#来开发应⽤软件时,就需要利⽤DllImport特性进⾏⽅法调⽤。
本篇⽂章将引导你快速理解这个调⽤的过程。
步骤1. 创建⼀个CSharpInvokeCPP的解决⽅案:2. 创建⼀个C++的动态库项⽬:3. 在应⽤程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项:最后点击完成,得到如图所⽰项⽬:我们可以看到这⾥有⼀些⽂件,其中dllmain.cpp作为定义DLL应⽤程序的⼊⼝点,它的作⽤跟exe⽂件有个main或者WinMain⼊⼝函数是⼀样的,它就是作为DLL的⼀个⼊⼝函数,实际上它是个可选的⽂件。
它是在静态链接时或动态链接时调⽤LoadLibrary和FreeLibrary时都会被调⽤。
详细内容可以参考()。
4. 现在我们打开CSharpInvokeCPP.CPPDemo.cpp⽂件:现在我们加⼊以下内容:1 // CSharpInvokeCPP.CPPDemo.cpp : 定义 DLL 应⽤程序的导出函数。
2 //34 #include "stdafx.h"56 extern "C" __declspec(dllexport) int Add(int x, int y)7 {8 return x + y;9 }10 extern "C" __declspec(dllexport) int Sub(int x, int y)11 {12 return x - y;13 }14 extern "C" __declspec(dllexport) int Multiply(int x, int y)15 {16 return x * y;17 }18 extern "C" __declspec(dllexport) int Divide(int x, int y)19 {20 return x / y;21 }extern "C" 包含双重含义,从字⾯上即可得到:⾸先,被它修饰的⽬标是“extern”的;其次,被它修饰的⽬标是“C”的。
dll导出函数的两种⽅式的⽐较最初的⽹页链接已经挂了, 在此贴⼀个中间的转载链接⼀概要 vs中导出 dll的⽅法有两种: ⼀种是使⽤__declspec(dllexport), 另⼀种就是使⽤.def⽂件⽅式, 这两种⽅式的最主要区别是在导出函数的名字上, 其次还有⼀些操作的灵活性上以及功能的强弱⼆⼀个具体的例⼦1 __declspec(dllexport) ⽅式⾸先对C和C++编译(extern "C")与调⽤约定(__cdecl、__stdcall、__fastcall)进⾏组合测试:<1> C++编译__declspec(dllexport) int add(int, int);__declspec(dllexport) int __cdecl add(int, int);__declspec(dllexport) int __stdcall add(int, int);__declspec(dllexport) int __fastcall add(int, int);对于C++编译器的函数名修饰规则:不管__cdecl, __fastcall还是__stdcall调⽤⽅式,函数修饰名都是以"?"开始,后⾯是函数在名字,再后⾯是函数返回类型和参数类型按照代号拼出的参数表。
对于__stdcall⽅式,参数表的开始标⽰是"@@YG”,对于__cdecl⽅式则是"@@YA”,对于__fastcall⽅式则是"@@YI”.参数表后以"@Z”标⽰整个名字的结束,如果该函数⽆参数,则以"Z”标识结束。
<2> C编译extern "C" __declspec(dllexport) int add(int, int);extern "C" __declspec(dllexport) int __cdecl add(int, int);extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall add(int, int);extern "C" __declspec(dllexport) int __fastcall add(int, int);<3> 备注__declspec(dllexport)的位置:To export functions, the __declspec(dllexport) keyword must appear to the left of the calling-convention keyword, if a keyword is specified.For example:__declspec(dllexport) void __cdecl Function1(void);To export all of the public data members and member functions in a class, the keyword must appear to the left of the class name as follows:class __declspec(dllexport) CExampleExport : public CObject{ class definition };2 def⽂件导出⽅式(项⽬中添加⼀个def后缀的⽂件, 然后在项⽬属性->连接器->所有选项->模块定义⽂件)具体到测试实例,我们的def⽂件内容如下:LIBRARY "win"EXPORTSadd @1其中LIBRARY指定dll的模块名称,即dll名字,EXPORTS后的每⼀⾏指定⼀个导出函数名字,这个名字和头⽂件中的声明⼀致,后⾯可以跟@序号指定该函数的序号(这个是可选的,后⾯按序号导⼊函数的时候再详细说)。
cmake 导出函数CMake是一个跨平台的自动化构建工具,可以生成不同平台和编译器下的构建脚本。
通过CMake,可以更加方便地管理和组织工程,提高代码的可读性和可维护性。
在CMake中,可以通过导出函数来提供给其他模块或项目调用,下面将详细介绍如何在CMake中导出函数。
在CMake中,导出函数使用的是`export(TARGETS)`命令。
`export(TARGETS)`命令用于导出指定的目标(target)到一个文件中,该文件可以用作其他模块或项目引用此目标。
首先,我们需要在CMakeLists.txt文件中定义一个函数。
例如,我们定义一个名为`my_function`的函数:```cmakefunction(my_function)message(STATUS "This is my function.")endfunction()```然后,使用`export(TARGETS)`命令导出这个函数:```cmakeexport(TARGETS my_function FILE my_function.cmake)```这里,`my_function`是我们定义的函数名,`my_function.cmake`是导出的文件名。
你可以自定义函数名和文件名。
导出函数后,可以在其他模块或项目中通过引入这个文件来使用这个函数。
例如,在另一个CMakeLists.txt文件中,可以使用`include`命令引入并调用导出的函数:```cmakeinclude(my_function.cmake)my_function()```在上述示例中,`my_function.cmake`是我们导出的文件名,`my_function()`调用了导出的函数。
通过导出函数,可以很方便地实现代码的复用和模块化。
可以将常用的函数导出成库,供其他项目引用,避免代码冗余和重复开发。
此外,CMake还支持导出库函数、宏等。
cmake 导出函数在使用Cmake构建项目时,我们经常需要将函数或变量从一个Cmake脚本导出到其他脚本或源码文件中。
本文将介绍如何在Cmake中导出函数,使其在其他地方可以被调用和使用。
2. 导出函数的方法2.1 使用include命令在Cmake中,可以使用include命令将一个脚本文件包含到另一个脚本文件中。
通过这种方式,被包含的脚本中的函数可以被主脚本中的其他函数调用和使用。
在主脚本中,使用include命令包含一个名为"functions.cmake"的脚本文件,该脚本文件中定义了一个名为"myFunction"的函数。
include(functions.cmake)在其他地方,可以直接调用并使用"myFunction"函数。
2.2 使用set命令导出函数除了使用include命令外,还可以使用set命令将一个函数导出到全局作用域中,使其在整个项目中可见。
在一个脚本文件中定义了一个名为"myExportedFunction"的函数,然后使用set命令将该函数导出到全局作用域中。
function(myExportedFunction)# 函数的具体实现endfunction()# 导出函数到全局作用域set_property(GLOBAL PROPERTY myExportedFunction myExportedFunction)在其他地方,可以直接调用并使用"myExportedFunction"函数。
3. 注意事项3.1 作用域在Cmake中,函数的作用域是相对于所在的脚本文件的。
因此,如果需要在其他脚本文件或源码文件中使用某个函数,需要确保该函数在全局作用域中可见。
3.2 函数命名冲突在导出函数时,要注意函数命名的唯一性,以避免函数命名冲突的问题。
可以使用命名空间或其他方法来区分不同脚本中的同名函数。
cgo c代码调go函数
当我们需要在Go语言中调用C代码并且在C代码中调用Go函数时,我们可以使用cgo工具来实现这一目的。
cgo是Go语言提供的一种机制,用于在Go和C之间进行互操作。
首先,我们需要在C代码中包含头文件"// #include
<_cgo_export.h>",这个头文件是由cgo工具自动生成的,它包含了我们在Go代码中声明的导出函数的声明。
接下来,我们可以在C 代码中调用Go函数,我们需要使用extern关键字声明我们在Go代码中定义的函数。
在C代码中,我们可以使用CGO的特殊类型
C.xxx来表示Go语言中的类型,比如C.int表示Go语言中的int 类型。
在Go代码中,我们需要使用//export关键字来导出函数,这样C代码就可以调用这些函数。
在导出的函数中,我们可以使用C 语言的指针和类型,以及Cgo提供的一些特殊函数来处理C语言的数据。
需要注意的是,在使用cgo时,我们需要小心处理内存管理的问题,因为Go语言和C语言的内存管理机制是不同的。
在调用C函
数时,我们需要确保内存的正确释放,以避免内存泄漏和访问非法内存的问题。
另外,还需要注意的是,在使用cgo时,我们需要考虑到跨平台的兼容性问题,因为C语言和Go语言在不同的平台上可能有不同的数据类型和内存布局。
因此,在编写涉及cgo的代码时,需要考虑到不同平台的差异,以确保代码的可移植性和稳定性。
总之,使用cgo可以很方便地实现C代码调用Go函数的功能,但在实际应用中需要注意内存管理和跨平台兼容性等方面的问题,以确保代码的正确性和稳定性。
c++ 导出函数非导出函数
C++是一种面向对象编程语言,同时也可以用作系统级编程语言。
在C++中,函数分为导出函数和非导出函数两种。
导出函数是可以在不同的编译单元之间进行调用的函数。
也就是说,在不同的.cpp文件中定义的函数,需要在链接时将这些函数进行链接,然后才能进行正常调用。
在C++中,导出函数需要在函数定义之前加上关键字“__declspec(dllexport)”进行声明。
下面是
一个例子:
```c++
__declspec(dllexport) void MyExportFunction()
{
// 函数代码
}
```
在使用导出函数的程序中,需要在头文件中进行声明,然后在需要进行调用的地方进
行引用。
下面是一个例子:
```c++
// Header.h
__declspec(dllimport) void MyExportFunction();
#include "Header.h"
{
MyExportFunction();
return 0;
}
```
与导出函数相反,非导出函数是无法在不同的编译单元之间进行调用的函数。
也就是说,在不同的.cpp文件中定义的非导出函数,只能在本文件中进行调用。
在C++中,非导
出函数不需要进行特殊的定义或声明。
下面是一个例子:
```c++
// MyFunction.cpp
void MyNonExportFunction()
{
// 函数代码
}
void MyAnotherFunction()
{
// 调用MyNonExportFunction函数
MyNonExportFunction();
}
{
MyAnotherFunction();
return 0;
}
```
需要注意的是,在非导出函数中使用全局变量或静态变量时,这些变量的作用域仍然
是全局的,即这些变量可以被本文件中的其他函数使用。
在C++中,导出函数和非导出函数分别用于在不同的编译单元中进行调用和限制函数
的作用域。
当需要在不同的编译单元之间进行调用时,需要使用导出函数。
当需要限制函
数的作用域时,可以使用非导出函数。
除了导出函数和非导出函数之外,在C++中还有一种函数叫做内联函数。
内联函数是
一种特殊的函数,它在调用时将直接被替换为函数体中的代码,不会产生函数调用的开销。
这种函数在代码执行时速度非常快,并且可以减少代码体积。
在C++中,可以使用关键字“inline”来定义内联函数。
下面是一个例子:
```c++
inline void MyInlineFunction()
{
// 函数代码
}
```
需要注意的是,内联函数不能太大,否则会导致代码体积增加,反而会降低程序的性能。
内联函数一般只适用于执行时间较短的函数,这样才能充分利用内联函数的特性。
除了函数的定义和声明之外,C++还提供了函数重载这一特性。
函数重载指的是在同一个作用域内,函数名称相同但参数列表不同的函数可以同时存在。
使用函数重载可以提高代码的可读性和可维护性。
下面是一个例子:
```c++
void MyFunction(int a)
{
// 函数代码1
}
void MyFunction(float b)
{
// 函数代码2
}
```
当需要调用不同参数类型的函数时,可以根据实际情况选择相应的函数名称进行调用。
除了函数重载之外,C++还支持函数模板这一特性。
函数模板是一种通用的函数,它可以根据不同的参数类型生成不同的函数。
使用函数模板可以避免编写大量重复的函数代码。
下面是一个例子:
```c++
template <typename T>
void Swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
```
在上面的例子中,函数模板可以针对不同的数据类型生成不同的函数。
当需要交换两个数的值时,可以使用Swap函数。
在C++中,导出函数、非导出函数、内联函数、函数重载和函数模板这些函数特性都可以用于提高代码的可读性、可维护性和执行效率。
开发者可以根据实际需求和程序的性能要求选择合适的函数特性来编写程序。
除了上面提到的函数特性之外,C++还提供了一些可以修改函数默认行为的关键字。
下面是几个常用的关键字:
- const:表示函数不会修改任何类成员变量的值。
这种函数被称为常量成员函数。
下面是一个例子:
```c++
class MyExampleClass
{
public:
int GetValue() const
{
return value;
}
private:
int value;
};
```
在上面的例子中,GetValue()函数被定义为常量成员函数,并且声明了const关键字来确保该函数不会修改类成员变量的值。
- virtual:表示函数可以在派生类中进行重写。
被定义为virtual的成员函数被称为虚函数。
下面是一个例子:
```c++
class MyBaseClass
{
public:
virtual void MyVirtualFunction()
{
// 函数代码
}
};
class MyDerivedClass : public MyBaseClass
{
public:
void MyVirtualFunction() override
{
// 函数代码
}
};
```
在上面的例子中,MyVirtualFunction()函数被定义为虚函数,并且在派生类中进行了重写。
- inline:表示函数将被内联展开。
这种关键字可以提高程序的执行效率,但也有可能增加代码体积。
下面是一个例子:
```c++
class MyExampleClass
{
public:
inline void MyInlineFunction()
{
// 函数代码
}
};
```
在上面的例子中,MyInlineFunction()函数被定义为内联函数,并且声明了inline关键字。
在C++中,开发者可以使用一系列关键字来修改函数的默认行为,从而使程序更加高效和易于维护。
掌握这些关键字的使用方法,对于编写高质量的C++程序至关重要。