趣味游戏教案
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幼儿园趣味数学游戏教案教案:幼儿园趣味数学游戏一、课题名称幼儿园趣味数学游戏二、教学目标1. 知识与技能:- 学会识别数字1-5;- 理解数字与实物之间的对应关系;- 增强计数和比较的能力。
2. 过程与方法:- 通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学;- 培养学生的观察力、反应能力和团队协作能力。
3. 情感态度与价值观:- 培养学生对数学的兴趣和好奇心;- 增强学生的自信心和成就感。
三、教学重点与难点1. 教学重点:- 熟练掌握1-5的数字;- 正确进行数字与实物之间的对应。
2. 教学难点:- 数字与实物之间的对应;- 学生在游戏活动中集中注意力。
解决策略:- 使用生动有趣的教具,如数字卡片、动物玩具等,提高学生的兴趣;- 设置互动游戏,让学生在游戏中学习和巩固知识。
四、教学准备1. 教学资源:- 数字卡片;- 动物玩具;- 游戏卡片。
2. 教具和设备:- 数字卡片、动物玩具、游戏卡片。
3. 技术整合:- 利用多媒体展示游戏规则和结果。
五、教学过程1. 导入(5分钟):- 教师通过互动游戏,引导学生进入数学课堂。
2. 新授课(15分钟):- 教师展示数字卡片,引导学生认识数字1-5;- 教师出示动物玩具,让学生进行数字与实物的对应。
3. 课堂互动(15分钟):- 学生分组进行趣味数学游戏,如“数字猜猜看”、“动物排队”等;- 教师巡回指导,关注学生的游戏情况。
4. 课堂小结(5分钟):- 教师总结本节课所学内容,强调数字与实物的对应关系。
5. 课后作业(5分钟):- 教师布置课后作业,如让学生在家中与家长一起进行数字游戏。
六、差异化教学策略1. 对于理解较慢的学生,教师可进行个别辅导,逐步引导;2. 对于理解较快的的学生,教师可提供更高难度的游戏,如“数字连线”;3. 对于动手能力较弱的学生,教师可提供更多动手操作的机会,如使用数字卡片进行游戏。
七、板书设计1. 数字1-5的认识;2. 数字与实物的对应;3. 游戏规则和结果。
一、活动目标:1. 培养学生的团队协作精神和竞争意识。
2. 锻炼学生的身体协调性和奔跑能力。
3. 丰富学生的课余生活,提高学生的体育兴趣。
二、活动准备:1. 场地:宽敞的操场或体育馆。
2. 器材:接力棒若干、秒表一个、计时器一个。
三、活动对象:大学全体学生四、活动时间:1课时五、活动过程:1. 热身活动(1)慢跑:让学生围绕操场慢跑两圈,活动全身关节。
(2)徒手操:进行头部运动、扩胸运动、振臂运动、体转等,提高身体柔韧性。
2. 游戏规则讲解(1)将学生分成若干个小组,每组人数相等。
(2)每个小组选出一名队长,负责组织本组队员。
(3)游戏分为两个阶段:第一阶段为接力跑,第二阶段为趣味游戏。
(4)第一阶段:各小组队员手持接力棒,依次完成接力跑。
每完成一次接力,计时器开始计时。
(5)第二阶段:根据计时结果,选取前三名小组进行趣味游戏。
游戏内容为:拔河、猜数字、趣味接力等。
3. 游戏实施(1)各小组按照规则进行接力跑,教师记录成绩。
(2)根据成绩,选取前三名小组进行趣味游戏。
(3)趣味游戏结束后,评选出最佳团队和最佳个人。
4. 活动总结(1)教师对本次活动进行总结,表扬优秀团队和个人。
(2)学生分享活动心得,交流游戏过程中的感受。
(3)教师提出改进建议,鼓励学生在今后的活动中继续努力。
六、活动反思:1. 本次活动成功激发了学生的体育兴趣,培养了团队协作精神和竞争意识。
2. 游戏内容丰富多样,适合不同年龄段的学生参与。
3. 教师应关注学生在活动中的安全,确保活动顺利进行。
4. 在今后的活动中,可以尝试更多有趣的游戏,提高学生的参与度。
一、教学目标1. 通过趣味接力赛,培养学生团队合作精神,提高团队协作能力。
2. 锻炼学生的身体素质,增强学生之间的沟通与交流。
3. 丰富学生的课余生活,提高学生的体育兴趣。
二、教学内容1. 游戏名称:趣味接力赛2. 游戏时间:45分钟3. 参与人数:每队10人,共分2队4. 游戏器材:接力棒、秒表、标志物等三、教学过程(一)热身活动1. 教师带领学生进行慢跑,活动全身关节。
2. 学生进行简单的拉伸运动,提高肌肉的伸展性和弹性。
(二)游戏规则讲解1. 将学生分成2队,每队10人,分别为A、B两组。
2. 设置起点和终点,距离为100米。
3. 每队队员依次进行接力,完成规定的任务。
4. 各组队员在接力过程中,需完成以下任务:a. 跑步传递接力棒;b. 进行一个简单的翻滚动作;c. 跳绳10次;d. 进行一个简单的俯卧撑动作;e. 再次跑步传递接力棒。
(三)游戏进行1. 各队队员按照规定顺序进行接力,完成规定的任务。
2. 教师用秒表计时,记录每队完成接力赛的时间。
3. 队员之间需密切配合,共同完成接力任务。
(四)游戏总结1. 教师对游戏过程进行总结,强调团队合作的重要性。
2. 学生分享游戏过程中的心得体会,提高自己的团队协作能力。
四、教学评价1. 观察学生在游戏过程中的表现,评估其团队协作能力和身体素质。
2. 鼓励学生积极参与游戏,提高自己的体育兴趣。
3. 通过游戏,培养学生的沟通与交流能力,促进同学之间的友谊。
五、教学反思1. 在教学过程中,教师需关注学生的身体状况,确保学生在游戏中不受伤害。
2. 游戏过程中,教师应引导学生积极参与,培养学生的团队精神。
3. 教师可根据学生的实际情况,适当调整游戏规则,提高游戏趣味性。
通过本次趣味接力赛,使学生体验到团队协作的乐趣,提高学生的身体素质和团队协作能力。
同时,丰富了学生的课余生活,培养了学生的体育兴趣。
教学目标:1. 培养学生积极参与课堂活动的热情,提高课堂互动性。
2. 增强学生对历史文化的了解和兴趣,激发学习动力。
3. 锻炼学生的团队协作能力和沟通能力。
教学对象:大学本科生教学时间:1课时教学地点:多媒体教室教学材料:1. 多媒体课件(包含历史人物图片、背景音乐等)2. 纸条、笔、计时器教学过程:一、导入1. 教师简要介绍本节课的主题——穿越时空的对话,激发学生的兴趣。
2. 提问:同学们对历史有哪些了解?为什么学习历史?二、游戏准备1. 将学生分成若干小组,每组5-6人。
2. 每组抽取一张历史人物图片,作为本组要“穿越”到的人物。
3. 每组准备一张纸条,用于记录本组要向其他小组提问的问题。
三、游戏实施1. 每组代表本组的历史人物,站在教室的前面。
2. 教师播放背景音乐,营造氛围。
3. 每组依次向其他小组提问,问题需与历史人物相关。
4. 其他小组在规定时间内回答问题,回答正确得1分。
5. 每组有2次求助机会,可以向其他小组或教师求助。
6. 每组回答完毕后,教师宣布答案,并给出相应的分数。
四、游戏总结1. 各组展示本组的历史人物图片,简要介绍该人物。
2. 教师点评各组的提问和回答,总结本节课所学的历史知识。
3. 学生分享自己在游戏过程中的收获和感受。
五、课后作业1. 每组根据本节课所学的历史知识,撰写一篇关于所代表历史人物的短文。
2. 下节课分享短文,互相学习、交流。
教学评价:1. 学生参与课堂活动的积极性。
2. 学生对历史知识的掌握程度。
3. 学生在游戏过程中的团队协作能力和沟通能力。
备注:1. 教师可根据实际情况调整游戏规则,如增加求助次数、限制提问次数等。
2. 游戏过程中,教师应密切关注学生的表现,给予适当的引导和帮助。
3. 游戏结束后,教师可组织学生进行讨论,分享自己在游戏中的心得体会。
50个室内趣味游戏活动教案在家里呆着不知道该干什么?别担心,这里有50个室内趣味游戏活动教案,让你和家人朋友一起玩得开心!一、智力游戏1. 数字接龙规则:从1开始,每人依次报出下一个数字,数字不能重复,报错或超时者出局。
2. 拼图比赛规则:将相同数量的拼图分给参赛者,看谁先完成拼图。
3. 猜谜语规则:出谜语给其他人猜,猜对者得分,最高分者胜。
4. 制作迷宫规则:用纸板、纸杯等制作迷宫,看谁先通过迷宫。
5. 空白填字规则:给出一些关键词,让参赛者填写相关的词语。
6. 智力拼图规则:将拼图打乱,看谁最先能拼出完整的拼图。
7. 地图寻宝规则:隐藏物品并制作地图,参赛者按照地图寻找物品。
8. 三国杀规则:根据游戏规则进行游戏,看谁最后胜出。
9. 寻找错误规则:给出一张图片,参赛者寻找其中的错误。
10. 推理游戏规则:根据游戏规则,通过推理找出答案。
二、手工制作11. 制作拼图规则:用厚纸板或木板制作拼图,参赛者按照拼图完成拼图。
12. 制作手工艺品规则:用纸板、纸杯等制作手工艺品,看谁制作得最好。
13. 制作折纸规则:用纸张折出各种形状,看谁折得最好。
14. 制作手链规则:用珠子等材料制作手链,看谁制作得最好。
15. 制作手工卡片规则:用纸张等材料制作手工卡片,看谁制作得最好。
16. 制作玩具规则:用纸板、纸杯等材料制作玩具,看谁制作得最好。
17. 制作毛绒玩具规则:用毛线、布料等材料制作毛绒玩具,看谁制作得最好。
18. 制作花环规则:用花材制作花环,看谁制作得最好。
19. 制作手工食品规则:用食材制作手工食品,看谁制作得最好。
20. 制作手工书签规则:用纸张等材料制作手工书签,看谁制作得最好。
三、音乐游戏21. 唱歌比赛规则:选取同一首歌曲,看谁唱得最好。
22. 乐器演奏比赛规则:选取同一首乐曲,看谁演奏得最好。
23. 手语表演规则:选取同一首歌曲,用手语表演歌曲。
24. 音乐猜谜规则:播放一段音乐,参赛者猜出歌曲名称或歌手。
教学目标:1. 培养学生的团队协作能力和集体荣誉感。
2. 提高学生的身体素质和运动技能。
3. 增进同学之间的友谊,丰富校园文化生活。
教学对象:大学生教学时间:1课时教学地点:操场教学器材:接力棒、呼啦圈、毽子、皮筋、标志物等教学步骤:一、热身活动1. 教师带领学生进行简单的热身运动,如慢跑、拉伸等,时间约5分钟。
2. 组织学生进行简单的团队游戏,如“抱团取暖”,让学生充分活动开身体,为接下来的游戏做好准备。
二、趣味游戏一:接力比赛1. 将学生分成若干个小组,每组人数相等。
2. 每组学生手持接力棒,站在起跑线上。
3. 游戏开始,第一棒学生跑到终点后,将接力棒传给第二棒学生,以此类推。
4. 最先完成接力的小组获胜。
三、趣味游戏二:呼啦圈传递1. 将学生分成若干个小组,每组人数相等。
2. 每组学生围成一个圈,手持呼啦圈。
3. 游戏开始,学生们开始传递呼啦圈,要求在规定时间内完成。
4. 完成最快的小组获胜。
四、趣味游戏三:毽子接力1. 将学生分成若干个小组,每组人数相等。
2. 每组学生手持毽子,站在起跑线上。
3. 游戏开始,第一棒学生跑到终点后,将毽子踢给第二棒学生,以此类推。
4. 最先完成接力的小组获胜。
五、趣味游戏四:皮筋跳绳1. 将学生分成若干个小组,每组人数相等。
2. 每组学生围成一个圈,手持皮筋。
3. 游戏开始,学生们在皮筋内跳绳,要求在规定时间内完成。
4. 完成最快的小组获胜。
六、总结与反思1. 教师对本次体育节趣味游戏进行总结,表扬表现优秀的学生和团队。
2. 学生分享自己在游戏中的感受,交流心得体会。
3. 教师提出改进意见,为今后的体育活动提供参考。
教学评价:1. 学生在游戏过程中的参与度和积极性。
2. 学生在游戏中的团队协作能力和集体荣誉感。
3. 学生在游戏中的身体素质和运动技能的提升。
教学延伸:1. 在课后组织学生进行更多类似的活动,丰富学生的课余生活。
2. 鼓励学生参加校内外体育比赛,提高自己的运动技能。
趣味双人游戏训练教案设计一、教学目标。
1.培养学生的团队合作精神,提高学生的团队协作能力;2.激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性;3.促进学生的身体协调能力,提高学生的身体素质;4.培养学生的观察力、反应力和思维能力。
二、教学重点。
1.培养学生的团队合作精神;2.提高学生的团队协作能力;3.促进学生的身体协调能力。
三、教学难点。
1.如何激发学生的学习兴趣;2.如何培养学生的观察力、反应力和思维能力。
四、教学准备。
1.场地,教室或室外场地;2.器材,绳子、篮球、足球等。
五、教学过程。
1.热身活动(5分钟)。
教师带领学生进行简单的热身活动,如慢跑、拉伸运动等,为后续的活动做好准备。
2.游戏一,绳子拉力赛(15分钟)。
将学生分成两个小组,每个小组站在一端,用一根长绳子进行拉力比赛。
比赛结束后,教师可以引导学生讨论比赛中的团队合作和协作策略。
3.游戏二,篮球传球(20分钟)。
将学生分成两个小组,每个小组站在一侧,用篮球进行传球比赛。
比赛结束后,教师可以引导学生总结比赛中的团队合作和协作技巧。
4.游戏三,足球进球赛(20分钟)。
将学生分成两个小组,每个小组站在球门前,用足球进行进球比赛。
比赛结束后,教师可以引导学生分享比赛中的团队合作和协作经验。
5.游戏四,观察力训练(15分钟)。
教师出示一幅图片,让学生观看片刻后关闭眼睛,然后提问关于图片的细节,考查学生的观察力和记忆力。
6.游戏五,反应力训练(15分钟)。
教师出示一系列动作或图形,要求学生根据指令做出相应的反应,考查学生的反应速度和准确性。
7.游戏六,思维训练(15分钟)。
教师出示一些思维游戏或谜题,让学生进行思考和解答,培养学生的逻辑思维能力。
六、教学总结。
通过以上一系列的游戏训练,学生不仅在体能上得到锻炼,更重要的是在团队合作、协作能力、观察力、反应力和思维能力等方面得到了提升。
希望学生能够在游戏中体验到快乐,同时也能够在游戏中不断提高自己的能力,为未来的学习和生活打下良好的基础。
趣味游戏规则与玩法教案一、游戏简介。
趣味游戏是一种旨在增加玩家乐趣和互动的游戏。
通过创造性的规则和有趣的玩法,趣味游戏可以让参与者在游戏中体验到快乐和挑战,同时也可以促进团队合作和沟通能力的提升。
本教案将介绍几种常见的趣味游戏规则和玩法,帮助您在家庭聚会、团队建设或其他活动中举办一场有趣的游戏。
二、游戏规则和玩法。
1. 猜谜游戏。
猜谜游戏是一种常见的趣味游戏,可以在家庭聚会或团队建设中进行。
游戏规则简单,玩法灵活多样。
首先,组织者准备一些谜题,可以是文字谜语、图片谜语或者声音谜语。
参与者需要根据提示猜出谜底,并在规定的时间内给出答案。
可以根据参与者的年龄和兴趣设定不同难度的谜题,增加游戏的趣味性和挑战性。
2. 团队合作游戏。
团队合作游戏是一种促进团队合作和沟通的趣味游戏。
常见的团队合作游戏包括“传球接力”、“拼图比赛”、“盲人寻路”等。
在这些游戏中,参与者需要分工合作,共同完成任务。
通过这些游戏,可以增强团队成员之间的信任和合作意识,培养团队合作精神。
3. 创意绘画游戏。
创意绘画游戏是一种可以激发参与者创造力和想象力的趣味游戏。
游戏规则是由组织者提供一个主题或者故事情节,参与者需要根据主题或者故事情节进行创作。
可以使用画笔、颜料、纸张等绘画工具,也可以使用数字绘画软件进行创作。
最后,参与者展示自己的作品,并分享创作的灵感和感悟。
4. 快乐舞蹈游戏。
快乐舞蹈游戏是一种可以增加参与者活力和互动的趣味游戏。
游戏规则是由组织者播放音乐,参与者需要根据音乐的节奏进行舞蹈。
可以根据音乐的风格和节奏设定不同的舞蹈动作,增加游戏的趣味性和挑战性。
通过这个游戏,可以增强参与者的活力和身体协调能力,也可以促进参与者之间的互动和交流。
5. 智力挑战游戏。
智力挑战游戏是一种可以增强参与者智力和思维能力的趣味游戏。
常见的智力挑战游戏包括“数独挑战”、“解密游戏”、“逻辑推理游戏”等。
在这些游戏中,参与者需要运用自己的智慧和思维能力解决问题,通过不断的思考和探索,完成游戏的挑战。
趣味游戏教案7篇趣味游戏教案篇1活动目标1.通过玩,感知圆形与球体的不同。
2.体验玩球活动的乐趣。
活动准备皮球、乒乓球、圆形、长方形、正方形等活动过程一、幼儿了解圆形和球体的不同。
1.玩一玩。
小朋友们,老师带来了许多玩具,你们喜欢玩吗?幼儿挑选玩具,自由玩,2.幼儿谈发现。
你们玩球时发现了什么?(正方形、长方形、三角形卡片不能滚动;球能到处滚来滚去)3、看看,说说皮球、硬币、圆形卡片有哪些地方不一样?(硬币和圆形卡片从正面看是圆的,从侧面看是扁的;皮球从任何方向看都是圆的。
)小结:从任何方向看都是圆形,而且能向任何方向滚动的物体我们叫它球体。
4、找一找,并发现。
请小朋友说一说日常生活中哪些物品像圆形、哪些物品像球体。
二、幼儿自由玩球,进一步感知球体的特性。
1、幼儿在室内探索球的多种玩法,2、小结球体的特性(能向各个方向滚动)。
三、活动拓展:幼儿在室外探索球的多种玩法,体验玩球的快乐。
趣味游戏教案篇2活动目标:1、学习侧身钻过直径60厘米的圈,发展动作的协调性。
2、活动中能不怕困难,勇往直前。
3、感受春天的美好,激发热爱春天的情感。
活动准备:1、拱形圈8个,平衡木4个。
2、树枝若干,自制桃花若干,花盆四个,洒水壶、小桶。
3、小猴面具人手一个。
活动过程:一、开始部分。
教师以孙悟空身份带领小猴(幼儿扮演)来到场地,听音乐做小猴健身操。
“春天天气多好啊,我的猴儿们,跟着大王一起来活动活动吧!”(上肢、下肢、体侧、体转、腹背、跳跃、放松等动作。
二、基本部分。
1、学习侧身钻过直径60厘米的圈。
师:“猴儿们,现在我们花果山上的桃树是越来越少了,这可怎么办是好呢?嘿,正好春天来到了,让大王赶快带你们去种些桃树吧,要不然我们可没桃子吃啦。
”“你们看,我们去种桃树之前先要钻过水帘洞,走过独木桥,才能到达种桃树的地方。
今天大王可要教你们一个钻水帘洞的好办法,看好啦。
(教师示范侧身钻圈)大王我是怎样钻过水帘洞的?(幼儿回答)教师小结:身体对圈侧站,下蹲,一只脚伸过圈,低头缩身钻过去。
体育课趣味游戏教案(通用5篇)1000字教案1:拔河比赛教学目标:1. 学会团队协作,互相支持;2. 锻炼身体协调性和反应能力;3. 增强体能,增强身体素质。
适用范围:适合各年级、各性别的学生参与。
时间:40分钟教学步骤:1. 将学生分为两组,每组人数应 roughly 相等,相隔一段距离;2. 让两组同学握住一根长绳,绳的中央有一个标记,双方各站在绳的一端;3. 教练或者老师吹哨,两组开始拔河,至标记线为止。
标记线为距离中央线距离系数(一般为三)乘绳总长;4. 如果绳断了、脚跨线或手掉绳,则判定为败方,另一方获胜。
教学重点:1. 注意队员人数、体重等因素的均衡性;2. 了解拔河规则;3. 队员间互相支持、团结合作。
教学难点:如何协调队员的沟通。
教学延伸:通过练习,增强学生的团队协作和沟通能力,也提高了学生的体能。
教案2:抢红包教学目标:1. 提高学生身体素质,加强协调能力;2. 通过游戏加强学生间的合作意识和团队意识;3. 培养学生勇毅、果断、快速反应的品质。
适用范围:适合各年级、各性别的学生参与。
时间:40分钟教学步骤:1. 提前准备好一组红包,多个学生通过摇奖方式得到红包;2. 教练编制两个队,每个队有5个人;3. 两个队分别站在相距一定距离的地方,一个队员手持红包;4. 教练鸣哨,两队同时奔向对方阵营;5. 持续时间3分钟,3分钟后哪个队员持有的红包最多就是胜者。
教学重点:1. 了解游戏的规则;2. 培养团队意识;3. 培养快速反应能力。
教学难点:如何协调队员的运筹和决策,如何统筹运用队员的人力和物力。
教学延伸:通过学生参与活动,增强了学生的身体素质和心理素质,同时加强了学生间的沟通和协调能力,促进了学生的团队意识。
教案3:抢球赛教学目标:1. 提高学生身体素质,加强协调能力;2. 通过游戏加强学生间的合作意识和团队意识;3. 培养学生勇毅、果断、快速反应的品质。
适用范围:适合各年级、各性别的学生参与。
幼儿园趣味游戏教案范文一、教学目标1. 认识新的动物朋友,增强对动物的认知能力。
2. 培养幼儿的观察力、表达力和想象力。
3. 培养幼儿的团队合作精神和分享意识。
4. 提高幼儿的动作协调性和灵活性。
二、教学内容1. 动物猜谜游戏:通过猜谜语的形式,让幼儿认识新的动物,复习已知的动物知识。
2. 动物模仿游戏:让幼儿模仿动物的动作、声音等特征,增强对动物的认知。
3. 动物拼图游戏:通过拼图游戏,培养幼儿的观察力、耐心和动手能力。
4. 动物角色扮演游戏:让幼儿扮演动物角色,进行情景表演,提高幼儿的表达力和想象力。
5. 动物接力赛跑游戏:通过接力赛跑游戏,培养幼儿的团队合作精神和竞争意识。
三、教学准备1. 动物图片、卡片、拼图等教具。
2. 动物角色扮演服装和道具。
3. 接力赛跑道具(如接力棒)。
4. 教学场地和环境布置。
四、教学过程1. 动物猜谜游戏:教师出示谜语,幼儿猜动物,猜对的幼儿可以得到小奖励。
2. 动物模仿游戏:教师展示动物的动作、声音等特征,幼儿模仿,其他幼儿猜动物。
3. 动物拼图游戏:教师分发拼图,幼儿独立或合作完成拼图,拼对的幼儿可以得到小奖励。
4. 动物角色扮演游戏:教师分发角色扮演服装和道具,幼儿扮演动物进行情景表演。
5. 动物接力赛跑游戏:教师分成两个小组,进行接力赛跑,获胜的小组可以得到小奖励。
五、教学评价1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿对动物知识的掌握程度。
2. 观察幼儿在团队合作中的表现,评价幼儿的团队合作精神和分享意识。
3. 观察幼儿在比赛中的表现,评价幼儿的动作协调性和竞争意识。
教学反思:通过本节课的教学,幼儿对动物知识有了更深入的了解,在游戏过程中,幼儿的观察力、表达力、想象力、团队合作精神和动作协调性得到了提高。
在今后的教学中,我们将继续采用趣味游戏的方式,让幼儿在愉快的氛围中学习和发展。
六、教学内容1. 情境体验游戏:通过设置不同的情境,让幼儿体验不同角色的生活,培养幼儿的适应能力和同理心。
大班趣味体育游戏57个教案1、捉尾巴玩法:孩子们两人一组,每人在后腰带上系一根彩色绳子作为尾巴。
游戏开始,逃跑。
每一对孩子都要尽量抓住对方的尾巴,同时你也要保护好自己的尾巴。
谁抓住了对方的尾巴谁就赢了。
(只能跑一圈,抓到后赶紧还给老师。
)问完后,和小朋友一起玩。
比赛结束后,老师及时表扬鼓励情况。
2、帮熊伯伯运东西怎么玩:把孩子分成三组。
首先,他们要穿过一座木桥,然后跳过房子,小心翼翼地走过小路,最后拿起绳子,用双脚踩住绳子,跳河。
装完东西,跳绳返回,放在篮子里,拍拍老二的手。
游戏会这样玩,在规定时间内带回最多的胜利。
3、小树苗快快长玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。
游戏开始,幼儿读"我是水珠和太阳,能帮树苗快快长"之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。
4、勇敢小动物玩法:将幼儿分成人数相等的2路纵队,老师发令后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过"山洞"、到达"浮桥"。
上桥救起1个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名幼儿再出发。
在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。
5、捕蛇玩法:一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子"捕"到"蛇",要是被绳子碰着了就算是被"蛇"咬了。
6、赶小猪准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。
游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。
规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。
2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。
7、采果子准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个玩法:把孩子分成三队,起跑线后准备好。
课时:1课时年级:大学生教学目标:1. 培养学生的团队合作精神。
2. 提高学生的沟通能力和反应速度。
3. 增强学生的身体素质和协调能力。
4. 丰富学生的课余生活,营造轻松愉快的校园氛围。
教学内容:1. 游戏名称:你画我猜2. 游戏名称:抢凳子3. 游戏名称:谁是卧底教学过程:一、导入1. 教师简要介绍室内趣味游戏的意义,激发学生的兴趣。
2. 学生分组,每组人数为4-6人。
二、游戏一:你画我猜1. 游戏规则:每组轮流派一名学生进行画画,其他成员猜测画的是什么。
限定时间内猜对最多者获胜。
2. 教师示范如何画画,并强调注意画面的简洁和清晰。
3. 学生分组进行游戏,教师巡视指导。
三、游戏二:抢凳子1. 游戏规则:学生围成一圈,老师手中拿着一个凳子,音乐响起时学生开始走动,音乐停止时,大家抢凳子坐下。
没有坐下的学生淘汰,继续游戏,直到最后只剩下一名学生为止。
2. 教师示范如何快速找到凳子坐下,并提醒学生注意安全。
3. 学生分组进行游戏,教师巡视指导。
四、游戏三:谁是卧底1. 游戏规则:每组有一名“卧底”,其他成员为“好人”。
每组抽取一张卡片,卡片上写有“卧底”或“好人”字样。
游戏开始后,每组成员依次发言,描述自己的身份,但不能透露“卧底”的身份。
最后,猜出“卧底”者获胜。
2. 教师讲解游戏规则,并强调注意观察和推理。
3. 学生分组进行游戏,教师巡视指导。
五、总结1. 教师总结本次室内趣味游戏,肯定学生的表现,并鼓励大家多参与此类活动。
2. 学生分享游戏心得,表达自己的感受和收获。
教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评价其团队合作精神、沟通能力和反应速度。
2. 通过学生分享的游戏心得,了解学生对室内趣味游戏的喜爱程度和满意度。
教学延伸:1. 鼓励学生课后组织更多类似的室内趣味游戏,丰富校园文化生活。
2. 教师可以收集更多适合大学生的室内趣味游戏,供学生参考和选择。
小班孩子爱玩的23个趣味游戏教案1、小班孩子爱玩的23个趣味游戏教案1、网小鱼玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:"鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头,向上游,向下游,(大声喊---)网鱼啦---"鱼儿们赶紧回到自己的家里。
2、跟着圆圈走玩法:一起唱歌一边做:"跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。
3、小兔真爱玩玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:"小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人是大灰狼---"然后小兔们赶紧回家,大灰狼就抓不到你了。
4、老狼老狼几点钟玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:"老狼老狼几点钟",老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。
5、妈妈包饺子玩法:这个游戏适合两个人玩,一个幼儿把一只手摊开,另一个幼儿出一个手指头放在摊开的手下面,然后一边说,一边做"妈妈包饺子---",直到抓到那个手指头为止。
6、吃葡萄玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:"吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎么办?一口把它吐出来--"点到最后一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。
若被抓住,继续由他边点边说。
7、猪八戒吃西瓜玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:"猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一尝----"找到西瓜之后,可以假装说西瓜烂的,也可以说西瓜没熟,最后找到的那个熟的"西瓜"就可以起来抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。
若被抓住,继续由他边点边说。
8、老狼老狼123玩法:狼和羊要隔一段距离,由一个幼儿当老狼在前面背对着大家,一边说"老狼老狼123",说到最后一个字,马上回头,羊们就要保持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。
体育趣味游戏教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿课后趣味游戏教案一、教学目标。
1. 让幼儿在课后能够通过游戏放松心情,增强体质,培养团队合作意识。
2. 培养幼儿的观察力、记忆力和反应能力。
3. 提高幼儿的动手能力和动作协调能力。
4. 培养幼儿的团队合作意识,增强幼儿之间的友谊。
二、教学内容。
1. 游戏一,捉迷藏。
游戏规则,一名幼儿担任“迷藏者”,其他幼儿为“寻找者”。
迷藏者在规定范围内找一个地方躲藏,其他幼儿在规定时间内找到迷藏者。
找到迷藏者的幼儿成为下一轮的迷藏者。
2. 游戏二,传球接力。
游戏规则,幼儿们分成若干小组,站成一条直线。
每组的第一个幼儿手里拿着一个球,传球的时候只能用双手接住,不能用身体接触球。
传到队尾的幼儿将球交给老师,然后跑到队伍前面,再传球。
最先完成传球接力的小组获胜。
3. 游戏三,动物跳跃。
游戏规则,老师给幼儿们分配不同的动物角色,比如兔子、青蛙、猴子等。
幼儿按照自己所扮演的动物的特点进行跳跃,比如兔子可以用两只手做兔耳朵,然后跳跃;青蛙可以用双腿蹲下,然后跳起来等等。
通过这个游戏,不仅可以锻炼幼儿的身体,还可以让他们了解各种动物的特点。
4. 游戏四,拔河比赛。
游戏规则,将幼儿分成两队,每队站在一条绳子的两端,然后进行拔河比赛。
比赛时,队员们要齐心协力,用力拉绳子,直至将对方队拉到自己队的一边。
5. 游戏五,套圈比赛。
游戏规则,在场地上放置若干个圈,幼儿们分成若干小组,每组的队员站在圈外,然后用绳子或者软管套住圈。
比赛时间结束后,看哪个小组套住的圈最多。
三、教学过程。
1. 捉迷藏游戏。
首先,老师向幼儿们介绍游戏规则,并让他们分成两组。
然后,让一名幼儿担任迷藏者,其他幼儿为寻找者。
游戏开始后,老师监督游戏过程,确保游戏进行顺利,并在游戏结束后给予幼儿们鼓励和表扬。
2. 传球接力游戏。
老师向幼儿们介绍游戏规则,并让他们分成若干小组。
然后,让每组的第一个幼儿手里拿着一个球,传球的时候只能用双手接住,不能用身体接触球。
传到队尾的幼儿将球交给老师,然后跑到队伍前面,再传球。