虚拟财产提纲

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虚拟财产保护提纲
1.研究现状及发展态势
韩国以及我国台湾、香港地区立法和司法均已明确承认虚拟财产的价值并加以
刑法保护,对于侵犯虚拟财产的犯罪案件,已出现诸多涉及徒刑的刑事判例,立法
上也新增诸多罪名。

韩国规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而
具有财产价值,网络财物的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。

我国台湾有
关部门也作出规定,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁
记录”,在诈骗罪及盗窃罪中均可看作“动产”,被视为私人财产的一部分。

香港政
府为有效治理愈来愈多的计算机和互联网方面的信息科技违法犯罪已陆续修改
了各项条例。

例如,《刑事罪行条例》第200章第161条规定,有犯罪或以不
诚实意图取用电脑而使其本人获益或引致他人蒙受损失,最高刑罚可判监禁5年。

如以欺骗手段取得财产的,根据该《条例》第201章第17条的规定,最
高刑罚可判监禁10年。

我国内地,从2000年出台的《关于维护互联网安全的决定》规定“利用互联网
犯罪,追究刑事责任;侵犯他人合法权益,依法承担民事责任”;到2003年我国
第一起网络虚拟财产案的判决;2007年1月1日实施《中华人民共和国虚拟
财产保护法》;2010年文化部《网络游戏管理暂行办法》的通过和施行;以
及期间制定刑法修正案,增设新罪名来规制侵犯网络虚拟财产犯罪,通过立法
解释,扩展《刑法》非法侵入计算机信息系统罪的构成条件等司法实践,足以
表明我国虽然还未建立起完善的法律体系对虚拟财产进行保护,但在立法和司法
上承认虚拟财产并加以保护已经成为一种趋势。

2.选题依据及意义
将虚拟财产纳入刑法保护的范畴,使惩治侵犯虚拟财产的行为有刑法上的依据,维护虚拟财产拥有人的合法权益,是适应时代发展进步势不可挡的趋势;对于虚拟财产纠纷发生后,为使玩家虚拟财产损失控制在最小的范围内,建立一套行之有效的虚拟财产纠纷解决机制,也是必须的。

但我国现行刑法对虚拟财产的保护并不完善,实践中对虚拟财产加以刑法保护面临各种困境,在这一形势下,对虚拟财产
的刑法保护进行研究并提出合理可行的建议具有重要意义。

3.课题研究内容
通过对当前国内外虚拟财产刑法保护现状的研究,进而提出我国虚拟财产
刑法保护的立法建议。

4.拟解决的关键问题和最终目标,以及拟采取的主要理论、技术路线和实施
方案等
虚拟财产是否属于法律意义上的财产,应该如何定性,是研究虚拟财产诸多法律问题的关键所在,虚拟财产犯罪的刑法规制模式的构建是刑法对虚拟财产进
行有效保护的关键所在。

研究的最终目的是对虚拟财产犯罪的刑法保护提出合
理可行的建议。

研究以网络虚拟财产的侵权案件和现有相关法律的规定为基础,借鉴国内外对于虚拟财产刑法保护方面的经验,通过广泛的收集相关资料对现今网络虚拟财产交易中存在的各种侵权问题进行系统的分析和研究,并得出相应的结论。

5.论文特色或创新点
本文主要是针对网络虚拟财产相关犯罪事实进行分析和探究,提出关于虚拟财产的刑法保护方面的建设性意见。

国家的相关法律对这方面的规定不够完善,而这涉及到广大网民的切身利益,也是司法实践需要解决的问题。